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bangdream少女樂隊派對臺服是一款非常好玩的音樂節(jié)奏手游,以組建和經(jīng)營少女音樂團隊為主題,通過演奏和收集音樂卡片來完善樂團,并進(jìn)行各種活動和演出。
游戲共為玩家提供五個主題樂團,每個樂團都有自己獨特的魅力和音樂風(fēng)格,玩家只需要通過點擊屏幕上出現(xiàn)的音符來演奏各種曲目,并按照音樂的節(jié)奏和提示來操作,準(zhǔn)確擊打出屏幕上的音符,即可獲得高分和通關(guān)。
并且,除了音樂演奏外,bangdream少女樂隊派對提供劇情模式,玩家可以通過游戲中的對話與角色們進(jìn)行互動,了解她們的故事和成長。此外,通過社交互動的功能,玩家還可以與其他玩家組隊進(jìn)行聯(lián)機演出,共同挑戰(zhàn)更高難度的曲目。
游戲中共有7支風(fēng)格獨特的少女樂隊登場:
花咲川女子學(xué)園組建的樂隊Poppin'Party
身懷高超技藝的本格派組合Roselia
青梅竹馬五人奏響的正統(tǒng)系少女搖滾樂隊Afterglow
因事務(wù)所意向而誕生的偶像組合Pastel*Palettes
把“將微笑灑滿整個世界”作為目標(biāo)的Hello、Happy World!
由名門大小姐學(xué)校月之森女子學(xué)園所組成的樂隊Morfonica
由實力派成員集結(jié)而成的RAISE A SUILEN
1、進(jìn)入游戲首頁,點擊開始;
2、點擊進(jìn)入大廳;
3、之后開啟劇情交流,輸入自己的游戲角色名稱;
4、背景劇情交流完后,開啟新手教程游戲,選擇好自己的游戲難度等級;
5、點擊確定;
6、調(diào)整好自己的節(jié)奏速度;
7、正式進(jìn)入游戲后,會為玩家提供操作指南,跟著音樂節(jié)奏,點擊下方開啟原點;
8、同時出現(xiàn)的下方原點,玩家需要左右同時點擊;
9、下方圖標(biāo)是特殊節(jié)奏表示,不同的圖案代表不同的操作方式,如長按、跳拍、滑拍;
10、最后點擊下方黃色按鈕就能發(fā)動團員的技能了;
11、之后,玩家開始上手嘗試吧。
一、游戲機制講解
1、游戲前的設(shè)定。
作為音游,邦邦的可設(shè)定部分非常詳盡,延遲,速度,節(jié)奏圖標(biāo)大小,立繪,協(xié)力演出時的FEVER煙花,技能的彈出文本。
這些設(shè)定并不是單純的視覺效果,節(jié)奏圖標(biāo)大小和速度會實打?qū)嵉挠绊憟D標(biāo)的判斷標(biāo)準(zhǔn)。這也就是為什么大部分邦邦玩家都用比較快的速度,不是他們厲害反應(yīng)快,而是速度越快,判斷越松,越難good及以下。
建議新手從8的速度開始適應(yīng),逐漸到10,再根據(jù)自己需求調(diào)快或調(diào)慢,10以下以1為單位調(diào)整,10以上以0.1為單位調(diào)整。速度剛調(diào)快的不適應(yīng)是大家都會有的,不用慌張,最多一兩首歌就能適應(yīng)的。
其他設(shè)定可以按自己喜好來,我個人是關(guān)立繪和協(xié)力演出fever煙花的。
另外,游戲中的live boost,也就是玩家俗稱的火,在零火時只會影響游戲加成不會使你無法進(jìn)行游戲。設(shè)置中的火不足提示,可以讓玩家在協(xié)力的私密房間里使用增加火的道具。因為通常車隊的得分要比匹配的野隊高很多。
2、游戲內(nèi)的操作。
邦邦的圖標(biāo)分為三種,普通白鍵,長按綠條,滑動粉鍵。
白鍵是基礎(chǔ)的點擊。
長按綠條在結(jié)束時有結(jié)束判定,需要玩家在結(jié)束時手指不觸碰判定范圍!如果觸碰了則是Miss,這就是剛玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常輕輕抬起來即可。
粉鍵則是需要玩家從觸碰范圍滑動手指直到離開判定范圍。由于邦邦的判斷范圍左右和上下長度并不是統(tǒng)一的,并且左右判斷范圍更短,所以建議玩家左右滑,更不容易miss。
也可以向下滑,因為向下的判斷位置也比向上要短。
推薦粉鍵練習(xí)曲
poppin party的happy happy party,開頭就有6個粉鍵,建議新手零火的時候自由演出練習(xí)。Miss了就退很快就熟悉了。
綠條粉鍵則是在綠條的末尾做粉鍵操作,不抬手即可。
黃鍵則是技能觸發(fā)鍵,通常出現(xiàn)在白鍵和綠條開頭,如果比較多圖標(biāo)的情況下,盡量有限黃鍵。一次自由演習(xí)會有6次黃鍵,5個成員各觸發(fā)一次,隊長額外觸發(fā)一次。所以自由演出時可以按照自己需求在隊長位置放特定卡。協(xié)作演出時只會觸發(fā)隊長技能,各一次,得分最高的玩家會在最后額外觸發(fā)一次。
3、角色卡,角色牌主要屬性有星級,顏色,角色,技能,屬性,等級。
星級和等級基本決定了屬性。屬性越高,基礎(chǔ)得分越高。商店中的各種裝飾道具會根據(jù)角色或顏色增加卡的屬性。其中四星和三星即使特訓(xùn)滿級后屬性差距也不大,但三星和二星差距非常大。屬性除了等級和覺醒,卡中的兩個小故事也會增加屬性,而且解鎖故事還會附送星石噢!
角色,顏色。首先是決定了裝飾道具的加成,其次是活動中,會讓特定的五個角色,有時是同一隊有時不是。以及一個特點的顏色的卡有額外活動積分(以下稱為pt)加成。最高可以達(dá)到額外150%的加成!打一首等于2首半。
技能,技能是區(qū)別卡的最主要因素,分為分卡,判卡,奶卡。
顧名思義,分卡大量增加分?jǐn)?shù),判卡改判,奶卡增加血量。
4、協(xié)力演出。
協(xié)力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因為你的一舉一動都會影響到另外4個隊友。而協(xié)力獲得的額外道具和額外分?jǐn)?shù)又讓大家不得不一起玩,所以協(xié)力請萌新們一定重視。
首先介紹協(xié)力特點
1、協(xié)力分?jǐn)?shù)是各個成員基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)的和,基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)是根據(jù)玩家自己隊伍中五個角色的綜合力計算。
2、協(xié)作演出時只會觸發(fā)隊長技能,各一次,得分最高的玩家會在最后額外觸發(fā)一次。
3、協(xié)力pt=(50+個人分?jǐn)?shù)獎勵+團隊分?jǐn)?shù)獎勵)*火倍數(shù)*(100%+自己卡組的活動加成),當(dāng)個人分?jǐn)?shù)150W,團隊分?jǐn)?shù)750W,3火15倍加成,卡組150%加成時pt達(dá)到最大。
(50+60+150)*15*250%=9750pt,與自由房間還是18W房間,ss還是s評價都無關(guān)。
團隊加成基本是個人的3倍左右,所以團隊整體分?jǐn)?shù)高是非常重要的。
4、協(xié)力中途會觸發(fā)一個特殊機制,fever。在每首歌的高潮前,會給一個進(jìn)度條,有的歌會稍微提前一點顯示,每完成一個圖標(biāo)都會攢集進(jìn)度。當(dāng)五個人都滿進(jìn)度時觸發(fā)fever,后續(xù)很長一段時間得分會增加100%!如果此時觸發(fā)了四星分卡技能,得分會直接再增加100%!得分不是300%而是400%!所以分卡對協(xié)力影響非常大。
5、死亡,協(xié)力生命值歸零不會像自由演出一樣直接退出,只是得分減少90%,懲罰力度非常大,大家在遇到自己沒玩過不熟悉的歌時盡量別選擇自己目前無法完全掌握的難度。但即使死亡,玩家可以繼續(xù)演出觸發(fā)fever和自己的技能。所以,如果你不幸死亡了,繼續(xù)演出打出fever和技能,大家不會有任何怨言,畢竟每個人都有萌新的階段。
但如果直接掛機或者退出,大家的得分都會低非常多。
邦邦這個游戲目前的掛機懲罰機制力度非常小,基本就是30秒不能協(xié)力的小懲罰,大家都是靠自覺和責(zé)任心。在這里我想告知哪些自私自利毫不在意別人感受的掛機者,您不配玩邦邦這個溫柔的游戲,不配成為一個邦邦人!
6、技能觸發(fā),協(xié)作演出時只會觸發(fā)隊長技能,各一次,得分最高的玩家會在最后額外觸發(fā)一次。
結(jié)合上面介紹過的協(xié)力pt機制,協(xié)力得分機制,以及技能。我們可以得知,在觸發(fā)分卡技能時,5個玩家的得分都會大量增長,無論是對獲得pt還是s或ss的評級獎勵幫助都非常大,并且fever中的技能通常是隨機玩家的技能,雙倍得分如果增加到奶卡判卡會極大的降低得分。
并且,最后結(jié)算pt加成是按照自己整個小隊的角色進(jìn)行加成,而不是協(xié)力小隊,隊長不需要放高pt加成的角色,即使是四星當(dāng)期(即10%角色+20%顏色)奶判,也不如一個三星分卡放在隊長位置的得分高(當(dāng)然四星一定要放在隊伍中增加基礎(chǔ)得分)。所以,隊長位放高星分卡才是最佳選擇!
5、歌曲得分細(xì)節(jié)。
Note連擊,邦邦連擊加成在20,50,100,150,200,250,300……時有額外加成,依次增加1.01,1.02,1.03……倍最高為1.1,相對于其他音游全連的得分增幅不算高。
Note評級,great分?jǐn)?shù)是perfect的70%左右,再往下就少得可憐了。
歌曲評級,同一首歌曲的難度,expert的得分大約為為hard的1.1倍,hard得分也幾乎是normal的1.1倍,也就是說,高一難度的歌曲,在不吃連擊加成的情況下,約等于低一級難度全連的得分,而高難度的圖標(biāo)數(shù)會比低難度多非常多,只要吃到部分連擊就可以碾壓低難度。但是只要死亡,expert的得分就會比esay還要低。所以大家選歌最好是選擇自己能夠不死的最高難度就好。不要跟著別人選沒練過的ex,他們可能練了好幾周才來協(xié)力打吶。
效率曲,由于技能和fever都是計時增幅,某些短一點的歌或者在技能后fever圖標(biāo)密集的歌就能吃到更多的得分buff,這種一首歌得分較高于其他歌曲的歌被我們稱作效率曲。
國服目前比較常見的hard效率曲有
樂隊
Pastel*palettes ふわふわtime(俗稱滑滑蛋)。
Hello happy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海賊曲)
Roselia 紅蓮的弓矢,Hacking to the Gate(命運石之門主題曲),LOUDER
Poppin party only my railgun(某科學(xué)的超電磁炮主題曲)。
這些歌協(xié)力中會經(jīng)常有人選,最好事先熟練這幾首,大部分hard效率曲在expert也同樣是效率曲。開車選歌盡量在效率曲中選擇。特別是加群的車,群里面選低效曲可是會被大佬嫌棄的喲。
某些沒寫出來的效率曲由于是樂隊解鎖歌曲,每個玩家解鎖進(jìn)度不一樣,你的效率曲可能是別人的死亡曲,所以盡量不要協(xié)力選樂隊解鎖的歌曲。
6、得分評級,最高ss,最低c。
得分評級意味著這次演出能獲得多少額外物品,有大中小的各個顏色屬性碎片,奇跡水晶,音色水晶等。除了音色水晶用來購買歌曲以外,其他物品都是升級,購買加分道具的必需品。每一個格子都有可能爆任何一種物品,根據(jù)是否協(xié)力,協(xié)力房間的不同掉率不同。而評級越高,格子越多,你獲得的物品越多,珍貴物品的概率也就越高。所以請盡量與你的同伴們一起得到高評級吧。
順便一提據(jù)說7w房是奇跡水晶的高爆率房間。
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