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筑夢(mèng)水鄉(xiāng)官方正版是一款相當(dāng)不錯(cuò)的DIY解壓創(chuàng)造游戲,也叫作城鎮(zhèn)疊疊樂,在泛著微波的水面上,你可以建造蜿蜒街道的古城鎮(zhèn)、小巧的村莊、高聳的教堂、交錯(cuò)的運(yùn)河、或者空中樓閣。無數(shù)的靈感創(chuàng)造變數(shù),從不同色塊組成的架構(gòu)城市一個(gè)點(diǎn)一個(gè)靈感的撞擊和串聯(lián),呈現(xiàn)無與倫比的美麗。游戲玩法也非常的簡(jiǎn)單,進(jìn)入游戲之后,通過點(diǎn)擊可生成平臺(tái),繼續(xù)點(diǎn)擊可以疊加房屋,倒是有一種升級(jí)的感覺。如果太過單調(diào),還可以切換房屋顏色或者在設(shè)置中切換窗戶顏色,光影效果,以及天氣切換,讓水鄉(xiāng)充滿色彩。
總之作為一款解壓類型的建造游戲,筑夢(mèng)水鄉(xiāng)在目前看來,整體的的體驗(yàn)是非常的不錯(cuò)的,不僅能夠讓人放下心中的煩惱,來平靜的建設(shè)游戲中的小小城鎮(zhèn),而且游戲內(nèi)也有著很多有挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,當(dāng)你覺得游戲沒有什么太多意思的時(shí)候,就可以嘗試來建造一些高難度的建筑。
1、狹小的村莊,高高的教堂,錯(cuò)綜復(fù)雜的運(yùn)河,等等,美麗的街道沒有盡頭;
2、新的冒險(xiǎn)內(nèi)容在這里演繹,玩家可以有非凡的暢游體驗(yàn);
3、體驗(yàn)獨(dú)特的精彩冒險(xiǎn)方式,感受全新的探索內(nèi)容在這里上演;
4、選個(gè)房子色塊放在不規(guī)則的方塊之中即可生成建筑物;
5、根據(jù)不同的配置自動(dòng)地將這些色塊來組合在一起打造更多建筑。
一、什么是浮空建筑
浮空建筑,即懸浮在空中的建筑物,也就是“會(huì)飛的房子”,不需要其他建筑或腳手架的支撐,被風(fēng)扇環(huán)繞,懸浮于空中,那么如何讓房子飛起來?
二、如何觸發(fā)建筑浮空
1、首先需在場(chǎng)景中找到特定的網(wǎng)格布局:
點(diǎn)開屏幕右上角的設(shè)置
找到“網(wǎng)格”,設(shè)置為打開狀態(tài)
之后兩指同時(shí)左右滑動(dòng)屏幕,尋找適合的網(wǎng)格布局
盡量找圓形,六邊形等可以形成閉環(huán)的規(guī)律布局
收尾相連的圓圈必須幾乎光滑,任何邊都不能超過一定角度
如果拐角建筑閉合后出現(xiàn)腳手架,即不符合浮空建筑布局
2、建筑高度與水面形成一定距離:
必須建造2個(gè)空間高度及以上的建筑物
3、刪除浮空層和基礎(chǔ)層之間的建筑塊:
長(zhǎng)按要?jiǎng)h除的建筑塊1s后松手
即可完成建筑塊的刪除
4、成功觸發(fā)浮空建筑
1、門窗、植物、長(zhǎng)凳、木椅、信箱、水位觸發(fā)器、望遠(yuǎn)鏡
以上裝飾物件通常會(huì)在地基、天臺(tái)、陽(yáng)臺(tái)上隨機(jī)觸發(fā)生成。在一個(gè)大的空地,放置建筑物,只要有一些空間,即會(huì)生成裝飾物件。
門窗、長(zhǎng)凳、木椅、木柜、信箱、植物,常在近墻的位置生成
水位觸發(fā)器——周圍沒有任何地基和建筑物,會(huì)生成帶有梯子的門(有時(shí)會(huì)觸發(fā)信箱)
望遠(yuǎn)鏡——通常在地基、天臺(tái)、陽(yáng)臺(tái)的欄桿附近生成
2、樓梯
建筑物堆疊,并在兩座建筑物之間留有間隙且有高度差,即可觸發(fā)樓梯。若周圍沒有任何地基或者建筑物,可生成連接沙灘和海水的樓梯
3、花園、田野、石墻和小路
(1)花園/田野
建造一個(gè)封閉的房屋環(huán),中間空地即會(huì)生成花園;若中間的空間足夠大,則生成田野
(2)石墻
花園/田野內(nèi)建造幾座彼此靠近的建筑物,即可生成石墻,石墻樣式取決于周圍結(jié)構(gòu)的形狀和大小。
長(zhǎng)石墻 ,通常在較大空間的花園/田野內(nèi)生成,主要觸發(fā)因素是將不同顏色的建筑物彼此相鄰放置。
花園/田野內(nèi)將一個(gè)高架部件連接到更高的建筑物上,可使一棟2個(gè)空間高度及以上的相同顏色的建筑物觸發(fā)石墻。
(3)小路
花園周圍墻壁內(nèi)建造基礎(chǔ)拱門,即可生成小路。注意基礎(chǔ)拱門之間距離太遠(yuǎn),則有幾率無法觸發(fā)。
4、浮島,即浮空建筑——懸浮在空中的建筑
觸發(fā)因素:
①首先需找到特定的網(wǎng)格布局:沒有非常尖角的網(wǎng)格布局,收尾相連的圓圈必須幾乎光滑,任何角都不能超過一定角度。如果拐角建筑觸發(fā)腳手架件,即不符合浮空網(wǎng)格布局
②需建造2個(gè)空間高度及以上建筑物,然后刪除浮層和基礎(chǔ)層之間的建筑塊,即可觸發(fā)浮島。
5、下水道
打造下水道系統(tǒng),需打好地基,并在距離邊緣一個(gè)空間的地方開一個(gè)縫隙,以生成拱門/隧道/任何東西,在缺口旁邊加一座房子,并在缺口上放一個(gè)房子,即可生成下水道。
注意:
①不要拆除支撐房屋,否則房屋和洞之間會(huì)出現(xiàn)腳手架。
②確保房屋顏色不同。如果使用相同的顏色,缺口上方的房子底部會(huì)出現(xiàn)腳手架。
6、起重機(jī)吊鉤
起重機(jī)吊鉤僅在一個(gè)空間內(nèi)生成,觸發(fā)因素:在2個(gè)及以上相互之間相隔1個(gè)空間間隙的建筑上方放置一個(gè)建筑物,且該建筑物距離下方建筑基塊2個(gè)空間距離以上,此時(shí),該建筑物底部下方會(huì)觸發(fā)生成一個(gè)吊鉤
7、鳥類及蝴蝶
鳥類會(huì)隨機(jī)生成在屋頂及手腳架上。
蝴蝶會(huì)隨機(jī)生成在花園/田野中。
8、彩旗/晾衣繩
(1)彩旗
彩旗會(huì)在間隔1或者2個(gè)空間間隙的2層及以上建筑物之間生成,建筑物需滿足上一層建筑基塊與下一層的顏色不同。
(2)晾衣繩
晾衣繩會(huì)在間隔1或者2個(gè)空間間隙的2層及以上建筑物之間生成,建筑物需滿足上一層建筑基塊與下一層的顏色相同,同時(shí)相對(duì)墻壁之間的角度小于 80o且沒有門遮擋。
注:晾衣繩生成條件比較不易達(dá)成,5 個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)周圍放置建筑物觸發(fā)晾衣繩的幾率較大。
1、本作的畫面清新亮麗,小清新風(fēng)格的色調(diào)搭配即使胡亂建造一通看起來也非常好看。
2、建好的建筑物還會(huì)引來鴿子駐足,待玩家再次操作時(shí)還會(huì)驚飛鴿子。
3、音效和畫面的搭配相得益彰,整體風(fēng)格清新而治愈。
4、得益于開發(fā)者優(yōu)秀的算法,玩家無需豐富的想象力和創(chuàng)造力也能輕松搭建出精美的建筑物。
v1.1.9版本
1、優(yōu)化建筑碼導(dǎo)入加載時(shí)間較長(zhǎng)問題
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