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信長之野望14創(chuàng)造威力加強版中文版 免安裝完整版

信長之野望14創(chuàng)造威力加強版中文版是一款好玩刺激的策略戰(zhàn)爭類游戲,由光榮出品的,也是為信長之野望系列的第14部作品,此版本不僅加入眾多全新的游戲要素,戰(zhàn)斗模式以經過大幅度升級,導入了軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。同時,信長之野望14創(chuàng)造威力加強版游戲主要以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演眾多大名,比如織田家、武田家和上杉家等等,通過各種內政、外交或會戰(zhàn)等手段和其他實力對抗以及達成最后統(tǒng)一日本的目標。

另外,信長之野望14創(chuàng)造威力加強版游戲的圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節(jié)。當然,通過玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰(zhàn),變得十分動態(tài)化,有興趣的朋友快來下載體驗吧。

信長之野望14創(chuàng)造威力加強版特色系統(tǒng)介紹

1、合戰(zhàn)系統(tǒng)

這次合戰(zhàn)較之上代作品而言,戰(zhàn)場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。靈活使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術帶領大軍進行戰(zhàn)斗。

在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家可以進行戰(zhàn)場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,并同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰(zhàn)的靈活戰(zhàn)術都可以在戰(zhàn)斗中采用。

攻城部隊包圍敵據點并對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。

在游戲的會戰(zhàn)中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰(zhàn)斗都會得到動態(tài)的描繪,戰(zhàn)斗場面將得到全面真實的還原。戰(zhàn)爭進行時的地理環(huán)境會根據天氣、時間帶等不同而發(fā)生變化,代入感極強。

根據實戰(zhàn)狀況采取相應的陣形戰(zhàn)術,對于戰(zhàn)斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰(zhàn)舞臺的地圖地形不同,作戰(zhàn)方式也會發(fā)生變化。

游戲中的部隊有3種不同的狀態(tài)一種是移動能力優(yōu)秀的行軍狀態(tài),一種是戰(zhàn)斗力優(yōu)秀的布陣狀態(tài),一種是為了壓制敵城的包圍狀態(tài)。狀態(tài)的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變?yōu)椴缄嚑顟B(tài)然后慢慢進軍這樣。

2、外交系統(tǒng)

和其他國家建立友好的外交關系是使戰(zhàn)況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰(zhàn),第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰(zhàn)場的勝負。

在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態(tài)”。各勢力的外交姿態(tài)勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對于掌控整個全國的局勢至關重要。

通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的“外交姿態(tài)”和實行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執(zhí)行。

3、內政系統(tǒng)

這次游戲最大的主題也就是副標題的“創(chuàng)造”主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮(zhèn)的特性和外觀也有很大的區(qū)別。

在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發(fā)展。城下町的外觀會隨著產業(yè)重點的不同而發(fā)生很大地改變。重視農業(yè)開發(fā)的城下町水田面積會顯著增加,重視商業(yè)開發(fā)的城下町會有大量商人集結,豪華的建筑物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮(zhèn)的開發(fā)。 

4、政策系統(tǒng)

這是游戲新加入的系統(tǒng),玩家勢力發(fā)展到一定規(guī)模后便可以解鎖政策。下達政策之后,玩家在內政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“火器集中運用”,上杉謙信的“遠征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。

5、戰(zhàn)國傳系統(tǒng)

戰(zhàn)國傳分為大名錄和一般小名的戰(zhàn)國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰(zhàn)國傳只是單純的觸發(fā)劇情對話。

戰(zhàn)國傳系統(tǒng)就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。

在游戲中達成特定的游條件后,戰(zhàn)國傳就會自動觸發(fā),戰(zhàn)國傳被觸發(fā)后,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發(fā)生中的戰(zhàn)國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰(zhàn)國傳。

在戰(zhàn)國傳中,除了有戰(zhàn)國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發(fā)生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩(wěn)步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。

信長之野望14威力加強版新手全攻略

一、這個游戲沒有空白城的概念,想玩新武將做大名,只能是先建立一個新武將,然后非史實模式下可以直接取代某一家大名,史實模式下則要你預先設定好自己的武將這個大名的兒子或者兄弟。還有個辦法是設置虛構姬出生,你等段時間,如果大名的年齡大于25歲并且小于60歲,就有可能生出一個女兒并且已經成年了(出場就12歲,古人女子12歲成年)。這個時候,你就可以緣組,然后大名隱居,你繼任家督之位了。

二、每個大名的實力和地盤大小不一。新玩家最好不要玩城太多的勢力,也別玩周邊敵人太強的勢力。最好選個邊角開始發(fā)展。東北的安東,津輕都比較容易上手。

三、下面說說小大名。現在小大名可以直接從大地圖選擇了,我想新玩家如果玩單城小大名,很可能一頭霧水,那么我這里來說說。關于這個,我可是很熟悉了。

單支城的小大名,周邊往往是一些比自己強大的勢力。好不容易有個弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。

而且,想發(fā)展城池,發(fā)現建造里面全是黑的,這怎么發(fā)展啊。憋幾年下來,錢不少了,就是兵少。怎么辦。

其實可以這樣。你調略下周邊的國人眾,保證有2個以上國人眾支持你。有的國人眾還與其他勢力有瓜葛,這種要經常去調略維持支持度。

然后就可以攻城了,如果能在城下進行會戰(zhàn)并且獲勝,就能趁機破壞耐久。你殺敵越多,自己損失越小,破壞的耐久就越多??鋸埖臅r候,破壞2000乃至3000以上都有可能,不過開始,你能破壞1000以上已經不錯了。然后你就別急于強攻,繼續(xù)包圍,或者燒討,說不定還會再次合戰(zhàn),援軍到來,或者城里人心血來潮啥的。這樣破壞幾次,說不定就能拿下這個城了。

有了2個城就簡單了,很好打了。

四、下面說說合戰(zhàn)的技巧。

合戰(zhàn)時,你最好占據邊角。開始調遣部隊,讓他們集中到邊角。

如果有可能的話,占據河岸或者山坡最好。不過也不知道這一代PK有沒地形加成,但無所謂了,順手的時候還是可以這么干的。

然后你不要急于攻擊敵人,要列隊。隊伍自己會慢慢轉向,大多時候你無需直接撲上去。

然后你感覺旁邊沒人能太過威脅你的部隊,你就可以點攻擊或者射擊。這樣你的部隊會上前去,這樣有利于輸出傷害,但也面臨更多的傷害。還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來打你,這樣你就處境堪憂了。不過這些審時度勢的技巧,可以你自己慢慢體會,熟能生巧之下,很快就能達到一定水準了。

如果是晴天,或者雖然是雨天,但你放了吊瓶擊,那么你就可以發(fā)到鐵炮攻擊,有幾率打得敵人混亂,自己不能移動,但不會受到額外傷害,比較劃算。

另外你使用騎兵突擊也有較大幾率打得敵人混亂,但有幾率自己混亂,還有敵人沒混亂之前你可能損失很大。

總的來說,你應該集結較多的部隊,靈活加以運用,在兵力優(yōu)勢下,總的來說要輕松不少。如果兵力差不多,你的隊伍數較少,有時也會損失較大。所以比較大的戰(zhàn)役,你最好出動3個部隊,加上國人眾就有4個部隊,兵力盡可能多些。到了中后期你單支部隊上4000以上能輕松一些。

另外在敵人城下作戰(zhàn),你可以不進入敵人的城防區(qū),而是第一時間把人馬拉到邊角,這樣不會被敵人的城防設施傷害到。

如果你是在自己城下作戰(zhàn),你則可以在城防區(qū)防守,但戰(zhàn)后你的城防耐久可能有所下降。

比較常用的特技有臨戰(zhàn),狙擊等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。

五、接下來說說發(fā)展流程。

以單支城開始為例。

開始你的城就一個,武將少,兵少。這時的關鍵是調略2個國人眾支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一個敵人的據點下來。

拿到第二個據點后,這時可以考慮統(tǒng)一本國了。

拿到一國之地后,問題就簡單多了。接下來需要再吞并一個臨近的國,最好是那種只有一國的大名。

有了2國,就容易了,繼續(xù)不斷吞并周邊勢力,然后連成一片,有那么六七個國后,就不再懼怕任何敵人了。

信長之野望14威力加強版地圖說明

游戲的圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節(jié)。當然,通過玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰(zhàn),變得十分動態(tài)化。游戲設置了系列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡?。當然,交?zhàn)中的視點變更也同樣可以無縫地進行。歷史關聯(lián)的事件將會采用探索方式來觸發(fā),由玩家來“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。 

【地形】 

本作是把戰(zhàn)國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,并且隨著季節(jié)變化畫面也有變化。 

在全國地圖上,游戲采用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節(jié)的變化地圖畫面也會變化。 

【道路】 

關于道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對于防守方來說比較有利的路線。從什么路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。 

【要沖】 

另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構筑陣地提高防御力。滿足某些條件的話,要沖也可以筑城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰(zhàn)斗力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然后趁機移動力高的微小軍勢迂回到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態(tài),街道的整備,要沖的陣地構筑--各種要素中在戰(zhàn)略中熟練運用。

配置要求

最低配置

系統(tǒng) Windows XP

CPU 主頻1.3GHz以上

內存 1GB

硬盤 15GB

顯卡 顯存128MB以上

推薦配置

系統(tǒng) Windows 7/8

CPU AMD Athlon II X4

內存 2GB

硬盤 15GB

顯卡 NVIDIA GeForce 9600M GT

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  • 電腦策略游戲
更多 (154個) >>電腦策略游戲大全 策略游戲是一種需要玩家通過策略、決策和合作才能取得勝利的游戲。它們通常包含戰(zhàn)爭、政治、經濟、科技等多種元素,玩家需要利用信息,制定戰(zhàn)略,并在游戲中靈活運用各種方法來解決問題,并且策略游戲具有極高的挑戰(zhàn)性和耐玩性,能夠鍛煉玩家的思維和決策能力。那pc策略游戲有哪些呢?小編整理了一份電腦策略游戲大全,包括帝國時代4、文明6、全面戰(zhàn)爭三國、三國群英傳系列等等,這些游戲涵蓋了如即時戰(zhàn)略游戲(RTS)、回合制策略游戲(TBS)、大型戰(zhàn)略模擬等類型,可以滿足不同玩家的偏好。
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