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Super Auto Pets手機(jī)版是一款休閑有趣的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,中文名叫動(dòng)物自走棋,擁有著可愛的畫面,豐富的隨從屬性和效果,隨機(jī)性與博弈性拉滿,各種召喚效果、亡語效果、食物效果能夠讓你發(fā)揮出獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)策略,將這些小動(dòng)物組合出多元化的陣容。
游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了超多的任務(wù)關(guān)卡,我們可以解鎖不同的小動(dòng)物,實(shí)時(shí)挑戰(zhàn),將這些小動(dòng)物組合出多樣的陣容,而你需要每回合決定購買不同的隨從小動(dòng)物、喂給它們食物buff、刷新或凍結(jié)商店的隨從以準(zhǔn)備下一回合的補(bǔ)給,隨后分別與其他玩家進(jìn)行1v1戰(zhàn)斗,每個(gè)玩家游戲內(nèi)有10顆愛心(即玩家HP),失敗一次將扣3顆心,以此規(guī)則不斷戰(zhàn)斗下去,直到?jīng)Q出勝者為止。
此外,Super Auto Pets游戲中每一個(gè)小動(dòng)物的生命值和攻擊都各不相同,它們獨(dú)特的技能機(jī)制,且還可以衍生出吐痰流、養(yǎng)魚流等等陣容,大大的增加了游戲的可玩性。
一本隨從
Ant/螞蟻(2/1): 亡語:隨機(jī) 1 個(gè)我方隨從+2/4/6 攻擊力、+1/2/3 生命值
Beaver/河貍(2/2): 出售:隨機(jī) 2 個(gè)我方隨從獲得 +1/2/3 生命值
Cricket/蟋蟀(1/2): 亡語:召喚一個(gè) 1/1 /2/2 /3/3 的隨從
Duck/鴨(1/3): 出售:商店內(nèi)隨從 +1/2/3 生命值 (本次更新)
Fish/魚(2/3): 升級(jí)后,給我方隨從+1/2 攻擊力、+1/2 生命值
Horse/馬(2/1): 直到戰(zhàn)斗結(jié)束,給予召喚物 +1/2/3 攻擊力(包括商店購買)
Mosquito/蚊子(2/2): 戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī) 1/2/3 個(gè)敵人受到 1 點(diǎn)傷害
Otter/水獺(1/2): 購買:隨機(jī)給予 1 個(gè)我方隨從 +1/2/3 攻擊力、+1/2/3 生命值
Pig/理財(cái)/查理斯(3/1): 出售額外獲得 1/2/3 金幣
附加
Beetle/甲蟲(2/1): 吃商店食物時(shí)候,給商店寵物+1/2/3 生命
Bluebird/藍(lán)知更鳥(2/1): 回合結(jié)束時(shí)給最后一位+1/2/3 攻擊
Ladybug/瓢蟲(1/3): 買食物時(shí)候+1/2/3 攻擊和+1/2/3 生命直到戰(zhàn)斗結(jié)束
二本隨從
Crab/螃蟹(3/3): 購買時(shí),復(fù)制我方血量最高隨從的血量
Dodo/鵜鶘(2/3): 戰(zhàn)斗開始時(shí),使鵜鶘前方 1 個(gè)友方隨從獲得額外 0.5/1/1.5倍的攻擊力
Flamingo/火烈鳥(3/1): 亡語:后 2 名我方隨從 +1/2/3 攻擊力、+1/2/3 生命值
Elephant/大象(3/5): 在攻擊前對(duì)后方 1/2/3 個(gè)隨從造成 1 點(diǎn)傷害(后方?jīng)]有隨從不造成傷害)
Hedgehog/刺猬(3/2) :亡語:對(duì)所有隨從受到 2/4/6 點(diǎn)傷害
Peacock/孔雀(1/5): 暴怒:每次受到傷害為自身+50%攻擊力,每回合觸發(fā)1/2/3 次 (本次更新)
Rat/老鼠(4/5): 亡語:給敵方召喚 1/2/3 個(gè) 1/1 的隨從,(若對(duì)方隨從數(shù)為 5 則不會(huì)召喚,其余召喚物同上,下面該不贅述) (本次更新)
Shrimp/蝦(2/3): 其他隨從出售時(shí),隨機(jī) 1 個(gè)我方隨從獲得 +1/2/3 生命值
Spider/蜘蛛(2/2): 亡語:召喚 1 個(gè) 2/2 等級(jí) 1/2/3 的三本隨從
Swan/天鵝(1/3): 回合開始時(shí),+1/2/3 金幣 (本次更新)
附加
Bat/蝙蝠(1/2): 戰(zhàn)斗開始讓 1/2/3 敵人虛弱
Dromedary/單峰駱駝(2/4) :回合開始給商店寵物+1/2/3 攻擊和+1/2/3 生命
Tabby Cat/虎斑貓(5/3): 吃商店食物時(shí),給朋友+1/2/3 攻擊直到戰(zhàn)斗結(jié)束
三本隨從
Badger/獾獾(5/4): 亡語:相鄰隨從受到 1/2/3 倍自身攻擊力的傷害(提示:自身死亡的話,就是對(duì)手 1 個(gè)隨從和我方 1 個(gè)隨從各受到傷害,若與召喚隨從亡語同時(shí)存在,首先觸發(fā)這個(gè))
Blowfish/河豚(3/5): 暴怒:造成傷害隨機(jī)對(duì) 1 個(gè)敵方隨從受到 2/4/6 點(diǎn)傷害Camel/駱駝(2/5): 暴怒:受到傷害給予后方 1 名我方隨從 +1/2/3 攻擊力、+2/4/6 生命值
Dog/狗(2/2):特效 :每當(dāng)有召喚物出現(xiàn),自身 +1/2/3 攻擊力或+1/2/3 生命值
Giraffe/長頸鹿(2/5): 回合結(jié)束時(shí),前方 1/2/3 個(gè)隨從獲得 +1 攻擊力、+1生命值
Kangaroo/袋鼠(1/2): 前方隨從攻擊時(shí),自身獲得 +2/4/6 攻擊力、+2/4/6生命值
Ox/公牛(1/4): 前方隨從陣亡時(shí),+2/4/6 攻擊力、獲得一次 Melon Armor(受到傷害-20)
Rabbit/兔子(3/2): 其他我方隨從吃食物時(shí)為其 +1/2/3 生命值
Sheep/綿羊(2/2): 亡語:召喚 2 個(gè) 2/2 /4/4 /6/6 隨從
Snail/蝸牛(2/2): 購買:如果你上回合輸了,所有隨從獲得 +1/2/3 攻擊力、+1/2/3 生命值 (本次更新)
Turtle/烏龜(1/2): 亡語:后方 1/2/3 個(gè)隨從獲得一次 Melon Armor(受到傷害-20)
附加
Caterpillar/毛毛蟲(1/3) :
Lvl1:回合開始獲得 1 經(jīng)驗(yàn)
Lvl2:回合開始獲得 1 經(jīng)驗(yàn)
Lvl3:戰(zhàn)斗開始進(jìn)化成蝴蝶,復(fù)制數(shù)值最強(qiáng)的朋友屬性
Hatching Chick (1/1):
Lvl1:回合結(jié)束給前面的朋友+5 生命+5 攻擊直到戰(zhàn)斗結(jié)束
Lvl2:回合結(jié)束前面的朋友+2 生命+2 攻擊
Lvl3:回合開始給前面的朋友+1 經(jīng)驗(yàn)
Owl/貓頭鷹(5/3): 賣出之后給隨機(jī)一個(gè)朋友加+2/4/6 生命+2/4/6 攻擊
Puppy/小狗(1/1): 回合結(jié)束時(shí)如果你金幣大于等于,則+2/4/6 生命,+2/4/6 攻擊
Tropical Fish/熱帶魚(2/4): 回合結(jié)束給相鄰朋友+1/2/3 生命
四本隨從
Whale/鯨魚(3/8): 戰(zhàn)斗開始時(shí),把前面一個(gè)我方隨從吃了;亡語:把該隨從吐出來,該隨從變?yōu)?Lv1/2/3
Bison/野牛(6/6): 回合結(jié)束時(shí),如果有至少 1 個(gè) Lv3 的隨從,每回合自身獲得+2/4/6 攻擊力、+2/4/6 生命值
Deer/麋鹿(1/1): 亡語:召喚一個(gè) 5/5 /10/10 /15/15 的公交車,并具有 Splash
Attack(可以對(duì)被擊打隨從后方隨從造成 5 點(diǎn)傷害)
Dolphin/海豚(4/6): 戰(zhàn)斗開始時(shí),敵方生命值最低的隨從受到 5/10/15 傷害
Hippp/河馬(4/7): 擊殺:自身獲得+2/4/6 攻擊力、+2/4/6 生命值
Parrot/鸚鵡(6/3): 回合結(jié)束時(shí),復(fù)制前 1 個(gè)隨從的 Lv1/2/3 能力
Penguin/企鵝(1/2): 回合結(jié)束時(shí),為其他 Lv2、Lv3 隨從獲得 +1/2/3 攻擊力、+1/2/3 生命值
Rooster/公雞(5/3): 亡語:召喚 1/2/3 個(gè)與自身一半(half)攻擊力、1 點(diǎn)生命值的隨從
Skunk/臭鼬(3/5): 戰(zhàn)斗開始時(shí),敵方生命值最高的隨從的生命值減少33%/66%/99%
Squirrel/松鼠(2/5): 每回合開始使得第一波商店食物減少 1/2/3 金幣
Worm/蚯蚓(2/2): 吃食物時(shí),+1/2/3 攻擊力、+1/2/3 生命值
附加
Buffalo/水牛(5/5): 朋友買時(shí)獲得+1/2/3 生命+1/2/3 攻擊
Llama/羊駝(3/6): 回合結(jié)束時(shí)寵物小于等于 4,+2/4/6 生命,+2/4/6 攻擊
Lobster/龍蝦(4/5): 有朋友生成時(shí),若不在戰(zhàn)斗狀態(tài)給他+2/4/6 生命,+2/4/6攻擊
Microbe/細(xì)菌(1/1): 死后所有敵我雙方寵物虛弱(buff 全掉)
五本隨從
Cow/奶牛(4/6): 購買:食物商店替換為 2 個(gè)免費(fèi)牛奶(給予一個(gè)隨從+1/2/3攻擊力、+2/4/6 生命值)
Crocodile/鱷魚(8/4): 戰(zhàn)斗開始時(shí),敵方最后一個(gè)隨從受到 8/16/24 傷害
Monkey/猴子(1/2): 每回合結(jié)束時(shí),使最右方隨從獲得 +2/4/6 攻擊力、+3/6/9 生命值 (本次更新)
Rhino/犀牛(5/8): 擊殺:下個(gè)敵人受到 4/8/12 傷害
Scorpion/蝎子(1/1): 劇毒,擊殺受到其傷害的動(dòng)物
Seal/海豹(3/8): 吃食物時(shí),隨機(jī) 2 個(gè)隨從獲得 +1/2/3 攻擊力、+1/2/3 生命值
Shark/鯊魚(4/4): 隊(duì)友陣亡時(shí),自身獲得 +2/4/6 攻擊力、+1/2/3 生命值
Turkry/火雞(3/4): 給予己方召喚物 +3/6/9 攻擊力、+3/6/9 生命值(包括商店購買)
附加
Chicken/雞(1/2): 買一個(gè) tier1 寵物時(shí),給現(xiàn)在和未來商店寵物+1/2/3 生命,+1/2/3攻擊
Eagle/鷹(6/5): 死后召喚一個(gè) levl1/2/3 的 tier 6 寵物
Goat/山羊(4/6): 買寵物時(shí)候獲得 1/2/3 金幣
Poodle/貴婦犬(2/2): 回合結(jié)束時(shí)候給每一 tier 的一個(gè)寵物+1/2/3 生命,+1/2/3攻擊
六本隨從
Cat/貓咪(4/5): 獲得 2/3/4 倍的食物效果(僅限加攻擊力、加生命值)
Dragon/龍(6/8): 購買 1 本隨從時(shí),所有隨從獲得 +1/2/3 攻擊力、+1/2/3 生命值
Fly/蒼蠅(5/5): 隊(duì)友陣亡時(shí),該位置召喚一個(gè) 5/5 /10/10 /15/15 的蒼蠅(排陣不得當(dāng)肯能會(huì)被卡掉)
Gorilla/猩猩/王師傅(6/9): 暴怒:獲得 Coconut Shield 免疫一次攻擊
Leopard/豹子(10/4): 戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī) 1/2/3 個(gè)敵方隨從受到自身 50%攻擊力的傷害
Mammoth/猛犸(3/10): 亡語:所有我方隨從獲得 +2/4/6 攻擊力、+2/4/6生命值
Snake/蛇(6/6): 前方 1 個(gè)隊(duì)友攻擊時(shí),隨機(jī) 1 個(gè)敵方隨從受到 5/10/15 傷害
Tiger Cub/小老虎(4/3): 前方 1 個(gè)隊(duì)友在戰(zhàn)斗時(shí)釋放 2 次能力(第二次能力基于老虎等級(jí)施放)
Boar/野豬(8/6) :在攻擊之前+2/4/5 生命,+2/4/6 攻擊
附加
Octopod/八足(8/8):
Lvl1:升級(jí)+8 生命+8 攻擊
Lvl2:升級(jí)獲得新能力
Lvl3:在攻擊之前對(duì)所有敵人造成 5 傷
Sauropod/蜥腳恐龍(4/12): 買食物獲得 1/2/3 金幣
Tyrannosaurus/暴龍(9/4): 回合結(jié)束若仍有大于等于 3 金幣,所有其他友方隨從+2/4/6 攻擊,+1/2/3 生命
一本食物
Apple/蘋果: 給予 1 個(gè)我方隨從 +1 生命值、+1 攻擊力
Honey/蜂蜜: 給予 1 個(gè)我方隨從亡語:召喚 1 個(gè) 1/1 的蜜蜂
二本食物
Cupcake/蛋糕: 直到戰(zhàn)斗結(jié)束,給予我方隨從+3 攻擊力、+3 生命值
Meat Bone/大肉棒: 造成傷害+5
Sleeping Pill/安眠藥: 我方 1 個(gè)隨從陣亡,并觸發(fā)其亡語(購買安眠藥只需要 1 金幣)
三本食物
Garlic/大蒜: 自身受到傷害 -2
Salad Bowl/沙拉: 隨機(jī) 2 個(gè)隨從獲得+1 攻擊力、+1 生命值
四本食物
Canned Food/罐頭/諾米: 商店隨從永久+2 攻擊力、+1 生命值(包括未來的)
Pear/梨: 一個(gè)隨從獲得+2 攻擊力、+2 生命值
五本食物
Chili/辣椒: 給予 1 個(gè)隨從 Splash Attack,使可以對(duì)被擊打動(dòng)物后方小動(dòng)物造成 5點(diǎn)傷害
Chocolate/巧克力: 給予一個(gè)隨從+1 經(jīng)驗(yàn)值
Sushi/壽司: 隨機(jī) 3 個(gè)隨從獲得+1 攻擊力、+1 生命值
六本食物
Melon/蜜瓜: 我方 1 個(gè)隨從獲得 Melon Armor(受到傷害-20)
Mushroom/蘑菇: 給予 1 個(gè)隨從復(fù)生特效
Pizza/零卡披薩: 隨機(jī) 2 個(gè)隨從獲得+2 攻擊力、+2 生命值
Steak/零卡牛排: 給予一個(gè)隨從 Steak Attack 造成傷害+20 每回合限定一次
標(biāo)準(zhǔn)包0.21-0.95陣容梯度排行(競技場篇)
t0代表其能力高于總體階數(shù),表現(xiàn)很突出
t1代表其在該階表現(xiàn)很有亮點(diǎn)
t2代表較為均衡
t3代表有一些缺陷
t4代表缺陷較大表現(xiàn)能力明顯低于該階
標(biāo)準(zhǔn)包t度排行
一階:【總體比較平衡】
t0:蚊子(前期不弱后期破盾很有亮點(diǎn))
t1:水獺(前期養(yǎng)成能力十分突出)
t2:螞蟻 鴨子 蛐蛐? 河貍? 馬? 魚
(比較均衡,適配大多數(shù)情況)
t3:豬(豬作為理
財(cái)產(chǎn)品效果不錯(cuò),但是前幾個(gè)回合容易被蚊子秒導(dǎo)致勝率堪憂且對(duì)上螞蟻蛐蛐都沒有優(yōu)勢 開局三只豬血壓一般直接就上來了)
t4:無
二階【能在后期發(fā)揮作用的比較少】
t0:渡渡鳥(渡渡鳥附加攻擊力的性質(zhì)可以快速讓一個(gè)動(dòng)物成型前期拿的多幾乎可以鎖定勝局
搭配公雞和豹子后期戰(zhàn)斗力更是恐怖。)
t0-t1:大白鵝(大白鵝提供金幣的性質(zhì)可以很大程度上提高容錯(cuò)率,對(duì)于會(huì)利用金幣的玩家鵝將成為大殺器,越后期金幣的作用提現(xiàn)的將越明顯)
t2:大象(前期身材不錯(cuò),搭配駱駝在前期效果顯著,搭配河豚在后期戰(zhàn)斗力也很強(qiáng)。但是懼怕臭鼬特別是雙臭鼬情況下大象很可能變成內(nèi)鬼)
老鼠:(前期身材很好培養(yǎng)起來具有優(yōu)勢且技能可以配合駱駝孔雀河馬犀牛等培養(yǎng)起來身材具有的搭配很多,沒有找到好的養(yǎng)成動(dòng)物將會(huì)沒什么優(yōu)勢)
蜘蛛:(起過渡作用效果不錯(cuò)前期配合毒藥會(huì)有驚喜,但是單個(gè)體升級(jí)效果不明顯除非掉烏龜?shù)@個(gè)也比較吃運(yùn)氣)
蝦:(配合買賣流前期效果很好對(duì)于其他陣容并不是很適配)
火烈鳥:(前期戰(zhàn)斗力不錯(cuò)且配合安眠藥有較好的養(yǎng)成效果)
t3:孔雀(前期戰(zhàn)斗力不錯(cuò)但是高攻少血的性質(zhì)使得其培養(yǎng)起來并沒有很好的效果)
螃蟹:(對(duì)比其他二階前期戰(zhàn)斗力不是很強(qiáng),后期懼怕臭鼬和吐痰先攻擊己方大哥)
刺猬:(前期過渡能力比較強(qiáng)但適配情況較少,標(biāo)準(zhǔn)包自爆流處境也很尷尬,有時(shí)候配合受傷陣容使用安眠藥有奇效)
t4:無
三階:【大多前期戰(zhàn)斗力突出可以作為過渡】
t0:烏龜(前期配合安眠藥可以使隊(duì)友很早獲得六階食物西瓜盾,配合大哥可以讓大哥很早具有一打多的能力,單獨(dú)培養(yǎng)在后期延遲加盾的性質(zhì)也可以有效克制吐痰陣容對(duì)陣容大哥的威脅)
t1:長頸鹿(適配陣容很多前期養(yǎng)成能力顯著)
大狗:(前期刷到狗的數(shù)量多可以直接啟動(dòng)買賣狗,陣容成長速度在標(biāo)準(zhǔn)包前期非常之快后期轉(zhuǎn)別的陣容養(yǎng)成也可以)
t2:河豚(配合大象戰(zhàn)斗力顯著提升但是后期懼怕臭鼬陣容尤其是雙臭鼬)
公牛:(前期戰(zhàn)斗力很強(qiáng),后期可以延遲套盾戰(zhàn)斗力也不錯(cuò),缺點(diǎn)是基礎(chǔ)身材較小比較難培養(yǎng)且升級(jí)沒有太大作用)
t3:駱駝(前期戰(zhàn)斗力很強(qiáng)但是越后期越吃力,想帶著取得勝利就要做好12局前結(jié)束戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備)
袋鼠:(前期戰(zhàn)斗力很強(qiáng),可以搭配召喚物和高生命值大哥,缺點(diǎn)大哥扛不住效果就很差,且基礎(chǔ)身材小前期遇到公交車很容易被穿掉)
羊:(前期過渡搭配馬戰(zhàn)斗力很強(qiáng),中后期搭配鯊魚效果也很明顯,缺點(diǎn)是前期遇到駱駝河馬等幾乎就是送身材
獾:(前期用蜂蜜過渡很強(qiáng),但是培養(yǎng)成本偏高,放在末尾遇到鱷魚也容易造成內(nèi)鬼)
蝸牛:(恰巧遇到輸?shù)臅r(shí)候可以有效提高全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,但是跳本且贏得時(shí)候出蝸牛不由讓人血壓上升,如果時(shí)機(jī)不好一直出現(xiàn)也會(huì)搞人心態(tài))
兔子:前期打工養(yǎng)c位血量很強(qiáng),但是初始身材較差且如果刷新食物不好會(huì)比較頭疼
四階【很多亮點(diǎn)動(dòng)物且很多可以永久培養(yǎng)】
t1:臭鼬 前期表現(xiàn)一般,但后期對(duì)高身材大哥的威脅巨大,配合己方大哥可以輕松一打多。放在召喚流也可以大大提高陣容強(qiáng)度。是后期技能超級(jí)強(qiáng)勢的動(dòng)物。
企鵝:養(yǎng)成能力迅速可以快速確定并培養(yǎng)陣容
野牛:自我成長速度飛快且成本低,配合一些養(yǎng)成很容易達(dá)到50/50
公雞后期具有一打多的能力,在競技場后期強(qiáng)度比豹子還要高,虎豹沒有三只以上,完全是沒有一只大公雞戰(zhàn)斗力強(qiáng)的。加上可以配合渡渡鳥強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手作用可以發(fā)揮到極致。
t2:鹿 前期擁有辣椒的大巴戰(zhàn)斗力超群,不管是過渡還是作為召喚流的核心都很適合使用,缺點(diǎn)是后期比較弱勢
鯨魚:前期比較強(qiáng)勢配合鹿在召喚流表現(xiàn)不錯(cuò),同時(shí)可以配合高身材動(dòng)物例如野豬表現(xiàn)也很亮眼
但是鯨魚對(duì)陣容的適配性不是很好
河馬:前中期身材足夠的情況下有著輕松一打多的能力,不過后期較為弱勢
海豚:前期強(qiáng)勢過渡期很厲害,缺點(diǎn)是后期只打一發(fā)輸出,打到西瓜盾上作用不如蚊子
鸚鵡:可以適配很多動(dòng)物,缺點(diǎn)是需要有技能強(qiáng)勢的動(dòng)物且前期身材較差
松鼠:在會(huì)玩的玩家手中松鼠完全可以排上t0,但是由于對(duì)金幣的掌握需要熟練度。新手很容易玩松鼠成為陷阱。
t4:蚯蚓 作為大哥養(yǎng)成需要很多投資,對(duì)比野牛完全比不過,但是蚯蚓在后期其實(shí)成長能力很亮眼,在陣容確定之后才可以發(fā)揮出作用。
五階【總體表現(xiàn)一般】
t1:猴子 擁有最精準(zhǔn)的養(yǎng)成能力,可以快速培養(yǎng)起大哥,且可以轉(zhuǎn)手培養(yǎng)很多動(dòng)物。
鱷魚:擁有最精準(zhǔn)穩(wěn)定的切后排能力,對(duì)于召喚流是很大的威脅不管是養(yǎng)到最后還是前期過渡都是不錯(cuò)的選擇
t2:奶牛 奶牛的養(yǎng)成速度完全不輸猴子,特別是升級(jí)之后,如果配上貓,那么養(yǎng)成速度可以說是陣容里最快的。而缺點(diǎn)就是奶牛如果放在場上,而商店里刷不到奶牛就會(huì)很蛋疼
鯊魚:鯊魚不管是過渡還是召喚流里都有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是遇到鱷魚這種就是被完全克制。
火雞:火雞在召喚流表現(xiàn)很好但是遇到鱷魚也是危險(xiǎn)很大。
蝎子:前期過渡如果沒碰到帶瓜盾的幾乎就是血賺,但是懼怕瓜盾,如果說培養(yǎng)的話中期戰(zhàn)斗力很強(qiáng),可是后期和帶肉排的大哥幾乎沒有區(qū)別
海豹:海豹在其他包養(yǎng)成能力是很強(qiáng)的,但是在標(biāo)準(zhǔn)包中需要投資,完全不如猴子來的劃算,如果說陣容成型的早海豹的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,特別是搭配松鼠奶牛貓,吃喝流成型的情況下還是很好的。但是一般九到十回合標(biāo)準(zhǔn)包陣容還沒有定型,大家還很缺巧克力和動(dòng)物,如果沒有松鼠海豹幾乎沒有發(fā)揮空間。
t3 :犀牛 犀??梢哉f是最慘的五本了,本數(shù)高來的玩,身材拼不過前期的養(yǎng)成類動(dòng)物,那么直接被秒技能就完全用不出來。如果說前期能養(yǎng)一只大老鼠還是可以配合犀牛的。別的情況下犀牛后期的作用也就是如果可以擊殺第一個(gè)對(duì)手那么可以破第二個(gè)對(duì)手的盾。
六階【還是有很多技能強(qiáng)勁的動(dòng)物】
(想玩六階動(dòng)物白鵝松鼠罐頭流是必不可少的)
t0:黑貓 黑貓擁有全游戲最強(qiáng)的養(yǎng)成能力,標(biāo)準(zhǔn)包食物比較多,陣容成型后一只黑貓搭配一只松鼠,養(yǎng)成速度可以吊打任何輔助養(yǎng)成動(dòng)物。就算沒有松鼠,單上一只黑貓后期吃食物陣容打成長就是飛快的 比如說
一級(jí)黑貓吃一個(gè)壽司,就相當(dāng)于三級(jí)長頸鹿養(yǎng)兩個(gè)回合。后期最強(qiáng)的養(yǎng)成就是黑貓,且黑貓還可以吃罐頭養(yǎng)商店轉(zhuǎn)陣容,是綜合實(shí)力最強(qiáng)的養(yǎng)成
t1:老虎 老虎可以適配很多動(dòng)物,最厲害的當(dāng)然是虎豹,平時(shí)老虎也可以配合蛇配合大象河豚,配合河馬,猛犸,鯨魚等等總之適配度非常高。
豹子:如果投資好了,在后期對(duì)面還沒有成型的情況下可以開局秒殺掉很多敵方單位。但缺點(diǎn)是一只三級(jí)豹子后期很有可能只是破個(gè)盾,但是兩只豹子和三只豹子都是質(zhì)變。豹子就是后期最無解的動(dòng)物。
蒼蠅:可以適配很多很多的陣容,不管是召喚流還是正常的大哥養(yǎng)成流,小蒼蠅可以扛肉排卸敵方西瓜盾,反制公雞,效果都特別好。
t2:蛇 合理搭配大哥可以打出很高的輸出且對(duì)敵方后排威脅很大,搭配老虎和蒼蠅強(qiáng)也可以翻倍
t3:龍 如果跳本龍的話龍的養(yǎng)成能力還是很強(qiáng)勢的,相當(dāng)于兩塊錢可以比得上三級(jí)長頸鹿加一回合。如果升到二級(jí)養(yǎng)成強(qiáng)度會(huì)質(zhì)變。但是畢竟龍需要錢,如果陣容還沒有成型還在缺錢階段,龍也會(huì)拖垮陣容
野豬:出現(xiàn)的時(shí)間很晚,后期身材趕不上別的大哥,直接被秒技能也就沒有機(jī)會(huì)觸發(fā)。如果在大哥流里那么野豬妥妥的t4,但是至少可以和鯨魚老虎配合,在召喚流里表現(xiàn)突出。
猩猩:在大后期猩猩戰(zhàn)斗力其實(shí)挺強(qiáng)的,血拼過程中擁有椰子盾往往可以一打多。但是十幾回合很容易直接被敵方大哥秒殺導(dǎo)致技能沒有用,且猩猩懼怕臭鼬蝎子和帶肉排的動(dòng)物,直接被秒那么猩猩也使用不了技能。
猛犸:在后期搭配老虎的延遲養(yǎng)成其實(shí)還是不錯(cuò)的,但缺點(diǎn)主要還是難培養(yǎng),建議大家直接用安眠藥來享受加成就可以了。
v175版本
-在私人對(duì)戰(zhàn)比賽中添加了新的生命損失系統(tǒng)。
-在私人比賽中為使用野生自定義包的玩家添加標(biāo)簽。
-更改了蘑菇和翼龍以記住剩余的觸發(fā)器。
-更改了對(duì)戰(zhàn)計(jì)時(shí)器,也出現(xiàn)在最后一場戰(zhàn)斗中。
-修復(fù)了碎紙不是隨機(jī)的問題。
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