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迷你地鐵最新版2024是由新西蘭獨立游戲團隊Dinosaur Polo Club推出的一款小清新地鐵經(jīng)營管理游戲,英文名叫做:Mini Metro。該游戲采用了時下比較流行簡潔化的設計理念進行設計,場景以舒適的灰白色為主要背景,簡單的彩色線條和圓圈撐起了整個畫面,極簡的畫風下,玩家將扮演一個城市地鐵的管理者,負責整個地鐵線路的規(guī)劃設計。而且每條線路所采用不同的顏色也是利用的純色和復古色,讓整個游戲的視覺體驗上升到一個層次,從而刺激玩家自發(fā)的分享安利的欲望。
游戲開始時,玩家只有一條簡單的地鐵線路和幾個車站。玩家需要用有限的資源,如線路、車輛和隧道來擴展地鐵網(wǎng)絡,將更多的車站連接起來。每個車站都有不同的形狀,代表著不同類型的人口需求。例如,圓形車站代表居民的住宅區(qū),三角形車站代表商業(yè)區(qū),而方形車站則代表工業(yè)區(qū)。在游戲的過程中玩家將面臨特殊事件和挑戰(zhàn),如:如突發(fā)火災、交通堵塞等,這些事件會給地鐵運營帶來一定的困難。玩家需要靈活應對,采取措施來解決問題,確保地鐵系統(tǒng)的正常運行。
玩家需要根據(jù)車站之間的距離、人口需求和資源限制來規(guī)劃地鐵線路。合理安排線路可以減少乘客等候時間,提高運輸效率。但隨著時間的推移,城市會不斷發(fā)展,新的車站會出現(xiàn),而原有車站的乘客數(shù)量也會增加。玩家需要不斷調(diào)整地鐵網(wǎng)絡,以適應城市的變化。
迷你地鐵手機版考驗的不僅是玩家的策略性,更多的是考驗即時觀察和即時思考決策能力,總體來說跟瘟疫公司的模式有異曲同工之妙,簡單但卻更貼近生活,當你疲于通勤,深陷無聊之時,它會是很有趣也很有效的解壓方式,值得推薦。
1、隨機的城市發(fā)展模式讓每一局游戲都風格迥異
2、全球 11 座真實城市模型考驗你的規(guī)劃技巧
3、多樣化的發(fā)展策略,不斷提升運輸效率
4、普通模式打榜,極限模式虐心
5、在每日任務中,與全世界玩家為敵
6、盡顯人道主意關愛的色盲模式與夜間模式
7、由 Disasterpeace (Fez 配樂師?。┯H自操刀的自動配樂程序,讓音樂隨管網(wǎng)無盡變化
我們將從“站點,時間和乘客”開始先讓地鐵規(guī)劃師們了解乘客需求,然后從地鐵建造資源入手講述線路搭建基本規(guī)則,最后說明建造失敗的判定條件,當然啦,連通各個站點,多條地鐵線路交錯組成地鐵網(wǎng)絡,使城市中的每個人都可以到達目的地是每一個地鐵規(guī)劃師的終極目標呦~
一、《模擬地鐵》地鐵規(guī)劃師的三要素:站點,乘客和時間
在時間周期內(nèi),將需求乘客送到對應城市功能分區(qū)的地鐵站點。
1、地鐵站點
游戲中不同的地鐵站點代表城市中不同的功能區(qū),地鐵站點會隨機出現(xiàn)在地圖上。
2、乘客
站臺旁邊的小圖形代表該站點乘客的數(shù)量以及乘客的目的站臺,乘客需要抵達與其符號形狀相同的車站。
3、時間
左上角為時間模塊,顯示周期和客運量,同時可以暫停、減速和加速時間的流逝。
當時間經(jīng)過一周將會獲得資源補給,注意資源補給是需要玩家自行選擇。
二、地鐵建造所需資源
在《模擬地鐵》中,城市地鐵規(guī)劃師們可以用到的資源總共分為5種,分別是:車輛(機車和新干線),車廂,換乘樞紐,隧道/橋梁,線路。
① 車輛(機車和新干線)
目前存在兩種車輛,機車和新干線,新干線僅出現(xiàn)在大版城市中。每條線路不能超過4輛車,可以將空閑車輛從一條線路拖放至另一條線路。
② 車廂:每條線路只能存在4輛車,因此每輛車可以使用車廂擴大載客量。
③ 換乘樞紐:換乘樞紐可以增加地鐵站點容納乘客的數(shù)量,避免地鐵站點過早擁堵導致游戲結束。
④ 河流和隧道:逢山開路,遇水架橋。地鐵線路過河需要消耗橋梁或者隧道,無橋梁將不能跨河修建線路。斷開過河線路后可以將多余的橋梁或隧道另作他用。
⑤ 地鐵線路:當前可以建設的獨立線路數(shù)量,不同的線路使用不同的顏色進行區(qū)分。每條地鐵線路兩頭可以無限延伸,可連接成環(huán)形地鐵線。
1、線路增加:在車站上按住并拖動到其他車站即可建立線路。繼續(xù)拖動經(jīng)過更多車站就可以將這些車站連入同一條線路,想停止連接時松開即可。
2、線路延伸:在線路末端按住T型接口并拖動至其他車站就可以延伸線路。
3、迷你地鐵線路刪除:
刪除某一站點:長按地鐵線路,然后將手指移到某站點上,等待一秒就可以消去該站點鐵軌~
刪除某一段:線路末端有個T形接口,長按從這個車站劃向上一個車站,就可以刪除該段鐵路。如果沿著所有站點劃到起點,就可以刪除整條鐵路。
刪除某一條:點擊右側已解鎖線路,出現(xiàn)X,點擊X即可刪除整條鐵路。
4、線路移動:長按線路,可以拖動線路,當拖拽至某一站點時,可以將該站點添加至此條線路上。
三、建造失敗判定
當某個站點的乘客滯留量大于6個且保持了一定時間,該站點外圍會出現(xiàn)灰色圓環(huán),表示該站點徹底堵塞,游戲?qū)Y束。
貼心小提示:
1、【江湖規(guī)矩留一線留一車】
如果產(chǎn)生比較遠的點可以臨時搭專線,或者站點積壓可以搭專線,站點出現(xiàn)乘客之后再鏈接線路,提高效率。
2、在暫停時增刪地鐵線路,可以避免漏掉部分站點。
3、線路負載小時加快時間流逝,快速結束一周獲取資源道具。線路負載大時降低時間流速,時刻注意站點情況。
玩過幾次Minimetro的玩家都懂得,每次玩得好好的時候,總會在地圖上的某個偏僻的地方冒出一站,讓我們不得不把現(xiàn)有的線路拉到該站,使得線路變長、同類站點相鄰、線路出現(xiàn)銳角或重疊,導致運輸效率下降、線路美觀性變差,最后的結果就是某些站點很快就炸掉了,真的很讓人煩惱。
每個地圖基本上都有如下特點:
1、圓圈站和三角站最多,幾乎滿地都是;方形站較少,一般1-4個;其余特殊站一般只有一個。
2、圓圈站乘客的目的地可以是任何除圓圈站外的站點,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圓圈站的乘客;方形站往往因為車站少、目的乘客多而成為“宇宙中心”;其余特殊站往往因為車站少、位置偏僻,加上線路本身運力的問題,造成某些換乘站擁擠不堪。
3、在中期站點和乘客數(shù)量增多,而現(xiàn)有條件又有限時,串聯(lián)起所有站點并不是最好的選擇。尤其是在某些極限模式的解鎖中,某些條件的限制使得這一點表現(xiàn)得尤為明顯。
針對以上特點,提出“臨時專線”的策略。
所謂“臨時專線”,就是對某個脫離既有線網(wǎng)的圓圈或三角站(或者方形站,比較少見),采取“專車接送”的方法,將一條備用線路直接從該站連接到線網(wǎng)中的某站(一般是樞紐站,如方形站),當車廂載滿后,即可撤去該線路,機車會沿著原線路走到終點。
這樣操作會比較累,但是為了解鎖極限模式,累點又何妨?
做法:
1、至少留出一條線路,一列機車(最好是一條線路,兩列機車,一條隧道,為使用方便)。
2、用其余線路將方形站、特殊站及部分圓圈站、三角站連接,增加線路的運力,增強主線網(wǎng)的疏導能力。
3、一般將乘客最多的脫網(wǎng)站點與既有線網(wǎng)連接,待機車發(fā)車后,即可取消線路。
4、圓圈站始發(fā)的臨時專線一般接入三角站或方形站,三角站始發(fā)的臨時專線一般接入附近的圓圈站。
目的:
1、以備臨時專線使用。在河道較多的地圖,可避免主要線路多次穿越河道,減少隧道使用。在臨時線路需求較密集時,兩列機車可以避免等待機車進站,即使用一條線路,實現(xiàn)兩條專線的運輸效果,大大提高了運輸效率。
2、大運力的主線網(wǎng)可以保證臨時專線的大量接入,這樣對于其他站點就可以較從容地使用臨時線路,而不用擔心接入的站點擁擠。
3、盡量避免擁擠,提高效率。
4、減少乘客轉乘次數(shù),縮短臨時專線長度,提高效率。
適用于(正常模式):
1、解鎖極限模式:柏林、香港、開羅、奧克蘭。(其他城市均可使用)
2、前中期資源缺乏時。
3、后期個別疏導。
“臨時專線”的核心思想在于將分散的運輸需求專一處理,避免了偏遠站點對主要線路的影響。
它和傳統(tǒng)的“站站連接”的區(qū)別就在于:傳統(tǒng)做法將每個站點都視為地鐵站點,必須要接通地鐵線路;而“臨時專線”則把某些“脫網(wǎng)”站點視為小型聚集區(qū),個別對待。
打個比方,傳統(tǒng)做法就像一條長長的地鐵,停站多,運力也有限,這樣的交通往往會導致站點的擁擠;而一條“臨時專線”就像一班高峰通勤專車或出租車,將乘客帶到高運輸效率的線路或站點,改善了“微循環(huán)”,短期內(nèi)有效地利用了資源,緩解了擁擠。
雖然只適合在正常模式下使用,而且最后的全場擠爆的場景很壯觀,但是“臨時專線”策略對于某些地圖的極限模式解鎖還是很有幫助的。
例如,紅色線路是唯一一個經(jīng)過星形站的線路,而該線路串聯(lián)起了大量的圓圈站,其中有不少圓圈站相鄰,并且其他線路與紅色線路只能在方形站換乘。于是就會出現(xiàn)如下的問題:
1、一條線路上最多有四列機車,車廂數(shù)也不是想加就能加,使得線路運力有限;
2、處于下游的圓圈站常常會因為滿載機車飛站而擁擠;
3、機車需要停靠很多站,運輸效率低;
4、所有其他線路上到星形站的乘客都要在方形站轉乘,導致方形站擁擠。
這樣往往在達到解鎖極限模式的要求之前,某個圓圈站就爆掉了。而“臨時專線”就可以很好地解決這個問題。
附錄-極限模式解鎖條件:
倫敦:不用或僅用一條隧道,1000;
巴黎:僅使用三條以下的運營線路,1300;
紐約:在方形車站只連接二條以下的線路,1600;
柏林:每條線路僅使用一列機車,1000;
香港:每條線路僅??堪俗韵碌能囌?,1100;
大阪:運營九周;
圣彼得堡:不用或僅在一條線路上架設隧道,1500;
蒙特利爾:僅使用四條以下的運營線路,1700;
圣保羅:只使用環(huán)線,1200;
開羅:每條線路僅使用一節(jié)附加車廂,1500;
奧克蘭:僅使用兩條以下的隧道,1600。
創(chuàng)意模式
我們?yōu)槟銣蕚涞娜履J?!?chuàng)意模式讓你可以在任何現(xiàn)有地圖上建造你心目中的地鐵系統(tǒng)。具體更新內(nèi)容如下:
對車站進行了添加、刪除或改造,同時調(diào)整了擁擠程度。圓形車站不會再到處都有了!
機車、車廂、換乘樞紐的數(shù)量上限已被取消。
所有線路都在開局時解鎖。
每條線路的機車數(shù)量上限被提高了。
2016 BAFTA 提名
2016 IGF 獎得主
2016 年度 IGN 移動游戲最終候選入圍
2016 年度 Gamespot 最佳移動游戲入選
v2.54.1版本
迷你麥德龍現(xiàn)在停靠在巴塞羅那!小心管理您的列車線路,讓這個地中海大都市保持移動。
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