軍旗作為中國最經(jīng)典的棋類之一,無論是在那個時期,都很受大家歡迎。今天小編就給大家?guī)砹?strong>軍棋陸戰(zhàn)棋ios版,這是一款趣味十足的模擬策略戰(zhàn)旗類手游,專為廣大軍棋愛好者匠心打造,采用了簡潔寫書的風(fēng)格設(shè)計,畫面十分的清晰,刺激的軍棋玩法,豐富多樣的職業(yè),可以給玩家一種十分不錯的策略體驗。游戲中主要有翻棋、布局、明棋、暗棋共四種玩法,還提供了海量豐富的參考布局,在暗棋玩法中,用戶還可以對棋子進(jìn)行標(biāo)記,方便了用戶識別不同的棋子,并且游戲還有人機(jī)對戰(zhàn)、雙人對戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)、聯(lián)網(wǎng)四種對戰(zhàn)方式,玩家可以根據(jù)自己的水平進(jìn)行選擇。另外,軍棋陸戰(zhàn)棋游戲還玩家新手玩家準(zhǔn)備了詳細(xì)的規(guī)則說明,可以幫助新手玩家快速上手,十分的不錯,有興趣的用戶快來下載體驗吧。
游戲特色
1、支持人機(jī)對戰(zhàn),兩人對戰(zhàn),聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),藍(lán)牙、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。包含兩人軍棋和四國軍棋。人機(jī)對戰(zhàn)可選擇多個難度級別
2、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種玩法
3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種玩法,可選擇兩種操作方式:放大棋盤或直接點選棋子
4、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置的參考布局
5、布局暗棋具有標(biāo)志對方棋子的功能
6、可以設(shè)置玩法細(xì)節(jié):如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等
7、電腦對手相當(dāng)聰明,想戰(zhàn)勝它除了需要策略,還需要一點運氣
8、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對或者換個人創(chuàng)建游戲
9、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)需要雙方接入同一個無線局域網(wǎng)
10、游戲菜單中有詳細(xì)的規(guī)則說明
軍棋陸戰(zhàn)棋ios版玩法介紹
1、四家命名
一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區(qū)分,因此我認(rèn)為以顏色區(qū)分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統(tǒng)一,個人以為,按聯(lián)眾的取色方法紅、黑、藍(lán)、綠四色較為合理,紅、藍(lán)一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分明晰,紅、黑是傳統(tǒng)棋子顏色,也是傳統(tǒng)陸戰(zhàn)棋顏色,藍(lán)色也是軍隊演習(xí)中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統(tǒng)顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。
最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。
2、棋盤術(shù)語
首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。
爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強(qiáng)。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統(tǒng)叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。
其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結(jié)束后,便于復(fù)盤評棋。因為后者可能是在明旗狀態(tài)下的點評,為了便于明指,應(yīng)針對旗的方位對個別位置再次命名。
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。
邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。
底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。
后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。
關(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:
左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒
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左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線
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左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線
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左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線
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左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角
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左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點。
二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及。
左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規(guī)范。
咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。
左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側(cè)也叫反角、假臺。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。
3、行棋術(shù)語
各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:
殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。
炸:炸彈主動與對方棋子發(fā)生碰撞。
挖:工兵與對方地雷發(fā)生碰撞。
啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。
抗:殺對方軍旗。
擋:擋住對方棋子的直線行走。
封:用實力子將對方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。
飛:工兵的非直線行走。
出、回:將子從行營中走出或返回。
捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。
嚇、騙:威脅對方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。
棋子術(shù)語:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。
nm+:nm以上實力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:當(dāng)前棋局中的最大子。
強(qiáng)子:師長和軍長。
中子:旅長、團(tuán)長和營長。
弱子:連長、排長和工兵。
4、技巧術(shù)語
雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時飛對方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手。
空炸:直接炸對方未殺過棋的子。
5、布局術(shù)語
三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷
梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺雷+中底雷
進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等
6、評棋術(shù)語
可基本借鑒其他棋類相關(guān)術(shù)語,軍棋專用術(shù)語有待總結(jié)(單挑、雙明、四暗、全明等)。
軍棋陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則
一、棋盤常識
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
二、棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三
三、吃子規(guī)則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。
四、獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利
五、翻棋
游戲開始
將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。
游戲規(guī)則
游戲開始時,玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺
六、暗棋、明棋
游戲開始
雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營
注意
暗棋時,若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗
游戲技巧
1、怎樣練出最真的假40?
那你把40放在大本營里至少要煉一個月吧!這樣你會走出最真的假40。如此類推,你要煉走出最像的假棋你就把那個棋棄至,直到你對每個棋的運用偽裝熟練為止。
2、怎么煉出最強(qiáng)的防守?
在你每次下棋的時候,你告訴自己“我一定要堅守這座城池直到最后一口氣”!OK,那你已經(jīng)有了這個堅定的信念,自然就不會沉不住氣引發(fā)愚蠢的沖動。四國中心浮氣嘈乃是兵家大忌!切記切記!學(xué)好堅固防守這是四國中“以靜制動”的基礎(chǔ)。特別注意一點是:“一定要重視你的炸彈”因為炸彈就是你防守的最好武器。只要堅持一個月這樣防守,你的防守技術(shù)一定大大提高!
3、怎樣學(xué)會判斷?
在判斷過程中,你必須牢記這句公式:“棋出必有因”。每當(dāng)敵人和對家走出一步棋的時候,你最好認(rèn)真沉思一下:“咦?他出這個棋目的何在呢?”但是四暗當(dāng)中最難判斷的一定是你對家的棋。因為你沒和對家的棋碰撞過,所以你一定要以判斷你對家的棋為基礎(chǔ)。再判斷敵人棋子緊密配合對家令敵人兵敗如山倒。當(dāng)你坐下來執(zhí)子行棋,你每步每步都要計算三家棋剩的子力,還要直接判斷計算三家所剩的子力位置(尤其是比較重要的棋、40、39、38、炸彈)。判斷又劃分為四點:常規(guī)判斷、陣型盤斷、目標(biāo)判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷。再補充一點大家都比較忽視的判斷...乃是對手棋風(fēng)的判斷!至于怎么以什么打法克制對手棋風(fēng),那就只能看你的領(lǐng)悟能力、見仁見智了。
4、怎么樣布陣運用?
目前四國陣法一般常見有這幾種:防守陣、強(qiáng)攻陣、盤棋陣、盤閃陣、聯(lián)手陣、雙炸陣、邊強(qiáng)邊弱陣、變態(tài)陣、空城陣等。我們布陣的時候不要違反常理。比如說:你布的陣明明是防守陣你就用作強(qiáng)攻,那么就算叫再世諸葛亮也不會用!一個超級高手必須能用任何的陣型、能打出任何的風(fēng)格!如果你每種陣熟練運用的話,如果在戰(zhàn)場上碰敵人用上大概此類型陣法你就會懂得化解之法!
更新日志
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