SpeedTree三維樹木建模軟件是一款專業(yè)的三維樹木建模和渲染軟件,該軟件以其出色的樹木生成和編輯功能、完整的PBR工作流程和渲染功能,以及強(qiáng)大的與主流3D軟件的無(wú)縫集成能力,為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)提供了高效的樹木制作解決方案,同時(shí)還具有強(qiáng)大的樹木生成功能,用戶可以通過調(diào)整參數(shù)和細(xì)節(jié)來制作出各種形態(tài)和種類的樹木,輕松實(shí)現(xiàn)逼真的樹木和森林場(chǎng)景的創(chuàng)建。
除此之外,SpeedTree還為各位用戶提供PBR紋理的即時(shí)調(diào)整功能,使用戶能夠非破壞性地編輯材質(zhì),輕松調(diào)整紋理,使得樹木的質(zhì)感更加真實(shí)自然,其中還支持與主流3D軟件的無(wú)縫集成,用戶可以將其生成的樹木模型方便地導(dǎo)入到游戲、電影等項(xiàng)目中進(jìn)行渲染和使用,這一特點(diǎn)在景觀設(shè)計(jì)、動(dòng)畫以及游戲等不同領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。無(wú)論是專業(yè)用戶還是新手都能夠通過它輕松創(chuàng)建出逼真的樹木和森林場(chǎng)景,有需要的朋友歡迎前來本站免費(fèi)下載。
SpeedTree免費(fèi)集成版注冊(cè)步驟
1、用戶安裝完軟件之后先不要打開,復(fù)制Crack文件里面的SpeedTree Modeler Cinema.exe粘貼到安裝目錄下覆蓋(選擇和系統(tǒng)匹配的32和64位程序)
2、然后再打開軟件即可免費(fèi)使用了。
軟件功能
1、細(xì)分曲面
使用這個(gè)萬(wàn)眾期待的功能,可以輕松地創(chuàng)建程序生成的細(xì)分曲面模型,是理想的“英雄樹”管道。
2、動(dòng)畫增長(zhǎng)
artist-friendly工具,能使更好的控制樹木及植物的動(dòng)畫。
3、導(dǎo)出Alembic文件
可以很輕松的把Speedtree的模型動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成ABC文件導(dǎo)出到當(dāng)今很熱門的DCC平臺(tái)軟件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等。
4、季節(jié)變化
可以轉(zhuǎn)換模型,通過全方位的季節(jié)的顏色和樹葉的變化與一個(gè)滑塊控件。創(chuàng)建無(wú)限數(shù)量的基于結(jié)構(gòu)的變化,包括葉中的過渡態(tài),更在最終渲染方差。
5、“簡(jiǎn)易化”特性
使用新的簡(jiǎn)易化特性,能夠讓你快速簡(jiǎn)單的從高精度電影質(zhì)量的模型上創(chuàng)建低面數(shù)的模型。
6、各種輸出
能夠很容易的就能夠使用一鍵設(shè)置輸出多個(gè)各種各樣的SpeedTree模型跟網(wǎng)絡(luò)。
軟件特色
1、PBR原材料和工作內(nèi)容-SpeedTreeModeler中的詳細(xì)PBR3D渲染及其一個(gè)新的原材料編輯工具容許藝術(shù)大師在導(dǎo)出來到DCC以前并對(duì)實(shí)體模型開展調(diào)整。
2、分支拓展-應(yīng)用子分支拓展父親級(jí),為樹枝給予更佳的調(diào)節(jié)和更光滑的銜接。
3、Phyllotaxy形成算法-根據(jù)葉子怎樣在樹枝上自然生長(zhǎng)的新一代算法。
4、網(wǎng)格激光切割系統(tǒng)軟件-應(yīng)用我們的新網(wǎng)格在線編輯器輕松地將網(wǎng)格激光切割為葉子或簇的樣子。
5、脊椎噪聲-新特性沿樹枝或樹桿的長(zhǎng)短增加末期或初期噪聲。
6、分叉形成算法-新一代算法全自動(dòng)加上一個(gè)新的子分支,以飛快的速率建立天然有機(jī)分支構(gòu)造。
7、葉子撞擊-一個(gè)新的環(huán)境運(yùn)作,不規(guī)則圖形精準(zhǔn)專用工具,自動(dòng)刪除交叉的葉子或簇。
8、結(jié)發(fā)生器-徹底再次設(shè)想的辦法為結(jié)造就更有趣的幾何結(jié)構(gòu)容許更有趣的汽體,結(jié)和傷疤。
9、材料集-材料可以分構(gòu)成集,以容許跨多種多樣葉種類或樹根紋路開展編寫。
10、離散變量時(shí)節(jié)方式-一個(gè).SPM實(shí)體模型如今應(yīng)用時(shí)節(jié)曲線圖在一年中的任意一點(diǎn)建立與眾不同的花草樹木。
11、迅速的AO測(cè)算-新算法在很短的時(shí)間內(nèi)測(cè)算繁雜實(shí)體模型上的每端點(diǎn)AO。
12、區(qū)段形成算法-將分支置放在設(shè)置區(qū)段里的新算法。
13、高寬比恰當(dāng)投射-應(yīng)用一個(gè)新的UV3d貼圖款式,依據(jù)高寬比和基本幾何圖形的高寬比全自動(dòng)鋪平紋路。
14、Knockout和Pruning-用以清除錯(cuò)亂的程序流程專用工具,特別是實(shí)體模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)一部分。
15、一個(gè)新的切分作用-切分樹桿和/或分支,并應(yīng)用一個(gè)新的發(fā)生器開展拓展,以完成細(xì)致操縱和無(wú)縫拼接UV投射。
16、樣子操縱-填充網(wǎng)格或程序流程置放的具備分支構(gòu)造的圓球,以完成比較復(fù)雜的樣子。
17、剪修-全自動(dòng)且智能化地降低樹中分支的總數(shù)。
18、裝飾設(shè)計(jì)發(fā)生器-一個(gè)新的“板翅式”發(fā)生器容許加上更多的是鐵架子細(xì)菌等。
19、材料差別-任意調(diào)節(jié)材料色調(diào)以建立微小的3d貼圖組合。
20、內(nèi)嵌脊椎力-常見力如作用力內(nèi)放置一個(gè)新的分支發(fā)生器。
21、ShellGeometry-應(yīng)用一個(gè)新的ShellGeometry制作器建立更有趣的枝干或樹墩。
22、ArtDirectorTool-能夠更直觀地營(yíng)造樹,不論是全部分支層或是單獨(dú)樹枝。
軟件亮點(diǎn)
1、手繪-使用繪圖板或鼠標(biāo)直接在窗口中繪制出樹枝的結(jié)構(gòu)。
2、可截?cái)鄻渲А蹟嗟拿鎸⒆匀坏谋幻娓采w起來,或是刪除單一樹枝或一片樹葉。
3、使用外力來卷曲樹木——轉(zhuǎn)動(dòng)樹瘤或樹木的任一部分。
4、圍繞著周遭環(huán)境生長(zhǎng)——讓樹木朝著周遭或向內(nèi)生長(zhǎng)。
5、分辨率縮放——可以快速縮放面數(shù)的細(xì)節(jié),而不影響你的模型形狀。
6、預(yù)覽動(dòng)態(tài)——可實(shí)時(shí)測(cè)試樹木與物理作用如風(fēng)的互動(dòng)。
7、編輯單—樹木部分而不會(huì)影響樹木的其他部分。節(jié)點(diǎn)編輯的方法,可以讓你調(diào)整或刪除任何樹支,樹叢或葉子。
8、世界編輯器——可直接從Modeler輸出大量樹木栽種的位置。(此功能不包含在SpeedTree Studio以及SpeedTree Architect中)
9、接上樹枝——無(wú)多余的光線接縫或分支交叉。
軟件優(yōu)勢(shì)
1、詳細(xì)的PBR原材料工作內(nèi)容和3D渲染。
2、一個(gè)新的藝術(shù)指導(dǎo)專用工具和更直接的工作內(nèi)容。
3、批量處理的葉子能夠提高性能。
4、對(duì)于常見3D渲染專用工具的新一鍵導(dǎo)入腳本制作。
5、將樹導(dǎo)出來為FBX,OBJ或ALEMBIC,用以一切DCC或渲染器。
6、適用LINUX,MAC和WINDOWS。
- 三維建模
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更多 (67個(gè)) >>功能全面的三維建模軟件 在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)首先就需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動(dòng)畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計(jì)效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計(jì),如果你是一位模型設(shè)計(jì)師的話,那么下面小編收集的這些功能全面的常用三維建模軟件或許對(duì)你有所幫助。
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