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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國ios版 v2.8.1蘋果版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>981.9M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2022-04-30
  • 版本:v2.8.1

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國ios版

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游戲介紹

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國ios版是開發(fā)商Triniti推出的一款趣味十足的策略卡牌手游,該游戲開發(fā)商13年曾發(fā)布過一個名為《小小軍團(tuán)》的策略游戲,盡管本作延續(xù)了前作的世界觀及核心基礎(chǔ)框架,但在戰(zhàn)斗場景與劇情故事上都要比前作更加宏大完整。在群雄割據(jù)的三國背景下,玩家將體驗(yàn)到招賢納士、擴(kuò)張城池、諸侯混戰(zhàn)等多種玩法,上百位三國名將,八大基礎(chǔ)兵種,32種衍生兵種,加上復(fù)雜燒腦的克制關(guān)系,給予玩家無限的兵種搭配想象空間,配合2000vs2000震撼的戰(zhàn)斗場面,每一次戰(zhàn)斗都讓人心潮澎湃。
除了策略滿滿的排兵布陣,小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國還有城池建設(shè)、點(diǎn)將升星、副本挑戰(zhàn)等輔助玩法,其中副本有著十分考究的三國版圖,白色問號標(biāo)注代表了我們可以探索的城池,需要先偵查才能發(fā)起戰(zhàn)斗,獲得勝利還能獲得元寶,俘獲城池中的武將。此外,在探索副本期間還會遇到一些剿匪、平叛等小規(guī)模戰(zhàn)役,隨機(jī)事件的加入一定程度上增加了游戲的樂趣。

游戲特色

1、混亂戰(zhàn)場,比的就是人多
不是千人對戰(zhàn),場面根本不夠看!真正戰(zhàn)場,有兵有將打得才歡!
幽默逗趣的三國角色,手機(jī)上的“全面戰(zhàn)爭”!25vs25將領(lǐng)對壘,2000個迷你士兵同屏激戰(zhàn)!史上人數(shù)最多的軍團(tuán)大戰(zhàn),就是要爽要震撼!
2、實(shí)時(shí)戰(zhàn)況,考的就是應(yīng)變
完全自動托管,別說這也叫戰(zhàn)斗!真正實(shí)戰(zhàn),難道你不仔細(xì)觀察?
告別一鍵跳過的無腦戰(zhàn)斗,發(fā)掘戰(zhàn)場上的無限可能!百變戰(zhàn)況即時(shí)演算,緊張刺激懸念滿滿!
動動手指施計(jì)助戰(zhàn),從今天起,做個善于觀察的“控場大神”!
3、排兵布陣,拼的就是智商
布陣一成不變,也敢標(biāo)榜懂策略!真正趣味,不拼財(cái)力就拼智商!
超過300位三國名將萌Q登場,32類個性兵種進(jìn)階養(yǎng)成,組建屬于你的夢幻軍團(tuán)!25個上陣空位,作戰(zhàn)陣型攻守隨心。不斷調(diào)整對敵思路,智商碾壓數(shù)值,就是這么任性!
4、南征北戰(zhàn),謀的就是天下
不能一展宏圖,滿腔熱血空激蕩!真正霸業(yè),逐鹿中原建造名城!
重現(xiàn)三國中原版圖,化身主公開疆?dāng)U土!南征北戰(zhàn)探訪名將,諸葛周瑜等你來“挖”!歷史名城皆可占領(lǐng),軍農(nóng)政務(wù)一手經(jīng)營。全球玩家同服競技,快來挑戰(zhàn)“歪果”盆友!
5、正統(tǒng)續(xù)作,創(chuàng)的就是經(jīng)典
《小小軍團(tuán)? 合戰(zhàn)三國》是由Triniti Interactive精心打造的,全球第二款即時(shí)戰(zhàn)略團(tuán)戰(zhàn)游戲。作為《小小軍團(tuán)》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲憑借獨(dú)有的引擎技術(shù)、出色的畫面表現(xiàn),以及優(yōu)秀的游戲性,真實(shí)再現(xiàn)三國時(shí)代的亂世紛爭,打造即時(shí)戰(zhàn)略游戲的新經(jīng)典。

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國陣法和武將選擇攻略分享

首先我的進(jìn)攻基本陣型圖鎮(zhèn)樓
說說我的思路。首先我們的陣地是5列7行,35個格子,敵方會封掉我方3個格子。我方滿級有25個將。總體思路就是7行,每行都至少要上1個將,4行主力3行輔助,4行主力進(jìn)攻盡量保證18-20人,3行輔助扛住敵人大概在5-7人。

先說第1行主力。從右至左,曹操、孫堅(jiān)、張飛、趙云、華雄。1曹操攻速光環(huán)騎兵必備,兵種選虎豹/精騎主要為了跑的不要太快別孤身沖進(jìn)去送死。2孫堅(jiān)3張飛不說了,精騎主力輸出位置可對調(diào)。4趙云5華雄,西涼,為了跟上前面的騎兵,保證沖入敵陣時(shí),5坨騎兵是在一起的,最大化曹操的光環(huán)。進(jìn)攻目的:前3個或后2個沖破敵陣,切入后排。曹操、孫堅(jiān)、張飛,建議3星

第2行主力。從右至左,于禁、呂蒙、鄧艾、羊祜hù、姜維。1于禁主要是為了搭配3鄧艾。2呂蒙,陳突切盾。4羊祜5姜維,陷陣雙王搭配爽歪歪。這里肯定有一些爭議,因?yàn)榇蠹叶际球T陷搭配而我不樂意如此,因?yàn)椴奖万T兵的攻擊類型、護(hù)甲、移速都搭配不上,所以我近戰(zhàn)主力選擇陷陣雙王搭配矛兵。第1位的于禁也可以視敵方防守陣型移到輔助路上。

第3、4行主力。傳統(tǒng)盾奶策弓。最強(qiáng)盾董卓我放在輔助路了,這里就上老2許褚老3魏延。策上左慈諸葛無疑,弓上陸抗郝邵無疑,奶上華佗魯肅。這些位置都可以互換,最后還有個郭嘉殿后沉默敵方關(guān)鍵將。這里有幾個小tips:1盾我不愛用藤甲因?yàn)榘缀牡难勘忍偌赘咛嗔恕?策的兵種一般是,左慈謀略,諸葛妖術(shù)/軍師,郭嘉軍師,軍師是debuff,既可以降低敵方治療,也可以配合斜插過來的精矛鄧艾。3陸抗帶飛軍,郝邵我樂意帶先登,可以限制敵方偶爾突過來的騎兵

第1行輔助,強(qiáng)力大肉盾,董卓配甘寧,抗騎陷太好用了誰用誰知道。
第2行輔助,蔡文姬+黃蓋,陸遜機(jī)動部隊(duì)。蔡文姬能控對面兩個遠(yuǎn)程小兵方術(shù)士可以減傷。簡直不能太重要。陸遜有控有輸出,好用。建議董卓3星,目的就是扛住敵方1-2路進(jìn)攻部隊(duì)。

最后最后1行輔助,你沒看錯,就是周泰單抗??箶撤椒朗芈?-2人,兵種一定要選虎士而不是虎衛(wèi),虎衛(wèi)會斜插亂跑,虎士不會,只會一沖到底而且兵種完美適配周泰技能。單抗能扛很久

此外再說幾個爭議武將。鄧艾,鄧艾的輸出我一直覺得不錯,作用就是武將切將,我個人覺得比孫策好使。典韋,個人覺得不好用,因?yàn)樗饬?,技能攻守兼?zhèn)鋵?dǎo)致了定位很尷尬,與陣容其他人不搭。真不知道到底用他進(jìn)攻還是防守。荀彧,出招太慢,45被動不好。文鴦,建議搭配兩隊(duì)9+1騎兵隊(duì)伍,我就1隊(duì)所以不用。孫策、龐德,想發(fā)揮的限制條件太多。司馬懿,進(jìn)攻不上防守上替換郭嘉。

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國合戰(zhàn)混合流玩法全解

〓〓秋氏兵法〓〓------合戰(zhàn)混合流玩法全解
本人鉆研混合流玩法至今已經(jīng)4個多月有一定得心得和體會,借這次官方活動之際,發(fā)布下我對混合流玩法的感悟和經(jīng)驗(yàn),大家跟著我的節(jié)奏操練起來吧。 

★混合流的定義:
所謂的“混合流”就是指的陣容全面培養(yǎng)混合搭配,各個兵種的將領(lǐng)都培養(yǎng),但是只選最好的最優(yōu)的去用。混合流就如同太極一樣追求平衡,追求攻守兼?zhèn)洹?br />★混合流的優(yōu)點(diǎn):
首先說下解圍、防守、實(shí)時(shí)對戰(zhàn)三方面對戰(zhàn),混合流都可以輕松應(yīng)對。并且相對于別的流派在實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中優(yōu)勢更明顯。
其次陣容比較雜相對來說容易成型,適合新手上手,雖然你不一定拿到最完美的陣容但是可以用其他類似將領(lǐng)代替過渡。
最后混合流因?yàn)殛嚾菖囵B(yǎng)完整,所以不會很極端,不會有明顯的弱點(diǎn),相對來說不容易被絕對克制。并且多兵種的培養(yǎng)可以讓你對游戲里各個兵種都能有切實(shí)的體驗(yàn),讓自己對游戲各兵種的認(rèn)知度更完整、更深刻,也可以更完整的體驗(yàn)這個游戲。
★混合流的缺點(diǎn):
因?yàn)榛旌狭魑鋵⒈N多,兵種的尋敵邏輯,移動速度等想要完美搭配布陣相對“菜刀”等流派更加復(fù)雜,略微燒腦。
★混合流玩法選將篇:
盾:董卓、郭淮、魏延、許褚、于禁、黃蓋 6大核心盾缺1不可 ,孟獲 和小惡靈坦可是作為替補(bǔ)將領(lǐng)上場。
策:左慈、郭嘉是絕對核心,司馬徽和荀攸誰強(qiáng)大家自己取舍,我沒能對比實(shí)測,大家選其一作為第三大核心策即可。 最后諸葛可作為火力替補(bǔ)。
弓:郝昭 、孫尚香是絕對核心 ,關(guān)鳳或黃忠選1個作為常備第三弓上場。陸抗是至尊級替補(bǔ)登場,前期沒有弓爆發(fā)需求,整場時(shí)間較長即可上陸抗,超過2分鐘的場,面板輸出陸抗基本可碾壓郝昭。
槍:呂蒙絕對核心沒爭議,另外再從龐德和程普里選一個槍作為第2核心槍即可,我個人選擇的程普。
騎:張飛、孫堅(jiān)、曹操、呂布 四大核心騎,各自作用這里不贅述。
步:陸遜、姜維2大核心步,典韋、甘寧、 貂蟬2個登場率接近百分之70的常規(guī)步。至于羊祜輸出能力非常強(qiáng),但是缺乏控制和自我防護(hù)能力實(shí)際全場輸出隨從減員的情況下也不會很理想所以在保證解圍和防守兼顧的情況下混合流不推薦大家練太多的輸出近戰(zhàn)。至于大家偏愛羊祜的可以替換陸遜,但是個人極度不推薦。
奶:華佗 蔡姬選一個 核心奶即可,各有優(yōu)勢。在自身都不被切死的情況下華佗的總收益會大一些。對方遠(yuǎn)程少且被切死的早蔡姬的作用就不大了。大家根據(jù)情況選擇,至于優(yōu)先給誰4 ,大家自己選都是非常好的奶。
弓騎:混合流只選一個文鴦即可絕對核心
★混合流解圍布陣篇:
混合流陣容要兼顧遠(yuǎn)程 和近戰(zhàn)雙向輸出要求,最精髓的思路我總結(jié)了以下幾點(diǎn):
第一種:保證近戰(zhàn)直接切入后排,盾遠(yuǎn)程打好阻擊??慷芎瓦h(yuǎn)程打消耗,近戰(zhàn)打切后。
第二種:近戰(zhàn)同敵人硬剛,遠(yuǎn)程側(cè)翼協(xié)助輸出,快速轟炸對方近戰(zhàn)輸出主力,打陣地戰(zhàn)。
第三種:近戰(zhàn)硬剛消耗,遠(yuǎn)程打?qū)Ψ奖∪踅鼞?zhàn)路,這種情況通常是對方八卦位置非常好,遠(yuǎn)程阻擊不掉的情況下去用。 用優(yōu)勢近戰(zhàn) 一邊打正面切后,一邊配合計(jì)略打消耗。但是要保證自方損耗和對方損耗差不多,也要保證對方近戰(zhàn)即使殘血對耗完切到你遠(yuǎn)程方陣,你大批量遠(yuǎn)程抱團(tuán)的方陣轉(zhuǎn)火可完美擊殺對方近戰(zhàn)。
第四種:步兵整體帶陷陣,打3路15組近戰(zhàn)切后。 湊不夠的可以用盾配合突陳的速度也可以騙接敵數(shù)量。
★混合流解圍計(jì)略篇:
混合流的計(jì)略也是對應(yīng)上述的幾種布陣情況有針對的用法。
美人:控對方張飛 孫堅(jiān) 呂布之類的爆發(fā)系將領(lǐng),減緩盾線壓力,尤其是近戰(zhàn)抱團(tuán)的時(shí)候再用。 美人也可對左慈 諸葛荀彧 孫尚香的高群傷遠(yuǎn)程用,搭配草船保證自方近戰(zhàn)存活率。美人的進(jìn)階用法就是在臨近接敵時(shí)美人的話 會導(dǎo)致將 兵分離接敵,也就是以前我提及的“美人傳將”。但是后來BUG修正后,美人接觸后雙方將領(lǐng)還是會回到自方隨從兵種的位置。不過還是可以很哈
草船:擋所有遠(yuǎn)程兵種普攻傷害 這個不用說了,郝昭隨從是技能傷害擋不了其他都可以擋。
緩兵:緩兵是個精髓,用好緩兵可以說可以影響全局。因?yàn)榫彵且粋€可以影響整體布陣位移、尋敵、接敵位置的??梢源騺y布陣或者有選擇性的緩兵去解陣。
最近跟我楚秋經(jīng)常對戰(zhàn)的人已經(jīng)學(xué)會了其中的一個核心用法,就是“緩兵套盾”
現(xiàn)在很多陣法都是圍繞接敵位置騙遠(yuǎn)程輸出尋敵,或者靠虎衛(wèi)主動填補(bǔ)對方盾的接敵數(shù),或者利用兵種自身的移動速度達(dá)到理想各路接敵位置的預(yù)判。這里統(tǒng)稱為:“位移陣 ”。要解這樣的“位移陣”主要思路就是預(yù)判對方布陣意圖,針對性的布陣去反制其位移策略?;蛘呔褪怯谩熬彵锥堋钡姆绞饺テ平?。當(dāng)然所謂的緩兵套盾 不僅僅是可以套盾的。 套任何將領(lǐng)都可以,只要能達(dá)到破壞對方布陣意圖讓自己有益即可。
其次緩兵另外一個常規(guī)作用就是緩兵近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程(緩兵遠(yuǎn)程的情況少些)達(dá)到拖延目的,或者直接配合遠(yuǎn)程擊殺殘血近戰(zhàn),防治近戰(zhàn)近身。
東風(fēng):東風(fēng)的核心用法就是配合遠(yuǎn)程狙擊近戰(zhàn)或者配合近戰(zhàn)切后快速擊殺。 主要是配合快速激活,制造蝴蝶效應(yīng)! 至于東風(fēng)另外的作用直接攻擊郝昭 或者弓騎的做法我不推薦。
治療陣:通常情況下用來給無奶抗近戰(zhàn)的盾線,防治崩線?;蛘呓o切后被反擊的騎兵回下血量。
★混合流實(shí)時(shí)對戰(zhàn)篇:
至于實(shí)時(shí)對戰(zhàn),是混合流最拿手的。因?yàn)殛嚾萃暾汀?br />前期上陣15個將領(lǐng)主要以 盾 弓 策 奶 為主。 但是盾不要全上,留2個盾做后援會有一定的戰(zhàn)略運(yùn)用價(jià)值。
后援陣容主要還是以近戰(zhàn) 虎衛(wèi) 弓騎為主,適當(dāng)?shù)牧?個盾 1-2個遠(yuǎn)程 1-2個奶位置即可。
至于怎么打,前15個將無非就是對轟和前期布陣。后援的運(yùn)用才是關(guān)鍵,如何打好后援里每張手牌才是重中之重。
關(guān)于事實(shí)對戰(zhàn)只說下核心用法即可,至于細(xì)節(jié)就不一一贅述了,畢竟是混合流攻略貼側(cè)重點(diǎn)不一樣。
混合流的總體玩法基本就這樣了,因?yàn)槭谴蜃值膶懝ヂ?,所以很多東西贅述的不會很完整或者不清晰有歧義也不完整,這個大家多體諒。
大家愿意補(bǔ)充的可以回帖謝謝大家支持。
最后我想說,就沖著我碼了這么多字····是不是也得多給點(diǎn)魂石啊,這才是重點(diǎn)。
免費(fèi)的魂石我還是比較期待的,哈哈。
游戲名:楚秋

更新日志

v2.8.1版本
? 新增武將
-史阿:初始攜帶步兵(商城出售)
-曹沖:初始攜帶策士(將星臺)
-廖化:初始攜帶騎兵(將星臺)
-鐘會:初始攜帶盾兵(將星臺)
-徐庶:初始攜帶策士(將星臺)
? 新增特殊兵種
-泰山兵
-武衛(wèi)騎
? 武將特殊兵
以下武將獲得了對應(yīng)的特性兵種:
-廖化、張遼、孫權(quán)——武衛(wèi)騎
-鐘會、黃蓋、杜預(yù)——泰山兵
-賈詡、徐庶——真人
-孫堅(jiān)——狻猊鐵騎
-曹沖——縱橫家
-曹真——長槍兵陣
-曹彰、呂玲綺、文鴦、王元姬——羽林飛騎
-修復(fù)了攜帶長槍兵陣的武將也能獲得護(hù)盾的bug,修復(fù)了長槍兵陣失去護(hù)盾后某些情況下無法獲得攻速加成的bug。
-大幅提高了丹陽軍額外傷害的加成系數(shù),丹陽軍降低目標(biāo)護(hù)甲的效果提高到80%。
-長槍兵陣的護(hù)盾提升到自身血量的80%,護(hù)盾消失后,攻速加成提升到60%。
-武術(shù)家的護(hù)盾提升到自身血量的120%。
-修復(fù)了床弩行動邏輯的bug,現(xiàn)在床弩能正確的攻擊其他排的敵方單位了;
-床弩對士兵造成的額外傷害提高到500%。
-羽林飛騎射程提升到400,特性對武將傷害提升到65%。
? 個人信息系統(tǒng)重做
-每個君主都可以更換個性頭像了。
-可以在查看其他君主頁面下點(diǎn)贊該玩家。
? 武將等級系統(tǒng)重做
-取消武將等級提升所需的經(jīng)驗(yàn)值。
-當(dāng)自身君主等級提升后,麾下所有武將的等級自動提升到君主等級對應(yīng)的上限。
-所有原有經(jīng)驗(yàn)丹不會再掉落,成為絕版道具,已獲得的可以在倉庫中出售兌換銅錢。
? 頻道系統(tǒng)強(qiáng)化
-可以點(diǎn)擊查看聊天玩家的個人資料和軍團(tuán)信息,并直接發(fā)送申請。
-細(xì)分了多個頻道的顯示。
? 將星臺點(diǎn)將系統(tǒng)修改
-招賢納士改為購買1個升星石并隨機(jī)獲得一名武將
-求賢若渴改為購買2個升星石并隨機(jī)獲得5名武將(必有名將)
? 軍團(tuán)系統(tǒng)增強(qiáng)
-軍團(tuán)長可以在軍團(tuán)界面中每日發(fā)送一次招募團(tuán)員信息到世界頻道
-新增軍團(tuán)活動寶箱系統(tǒng)
根據(jù)系統(tǒng)時(shí)間會開啟一個軍團(tuán)寶箱挑戰(zhàn)任務(wù)。
所有人在指定時(shí)間內(nèi)累計(jì)掠奪勝利次數(shù)來升級寶箱。
在時(shí)間結(jié)束后,根據(jù)寶箱等級,每個團(tuán)員都可以開啟領(lǐng)取一份獎勵。
? 關(guān)卡修改
-降低了部分演練關(guān)卡、特殊演練關(guān)卡以及主線城池關(guān)卡的難度。
? 武將調(diào)整修改
-司馬昭的技能復(fù)制出的友方縱橫家武將,無法再獲得縱橫家的兵種特效。
-張遼的技能效果將在武將死亡后效果減半。
-修復(fù)了小喬技能必定以自身為目標(biāo)的bug。
-呂布、關(guān)羽、趙云、諸葛亮、陸遜、夏侯惇的技能傷害上調(diào)。
-趙云、關(guān)羽、程普、童淵的技能范圍統(tǒng)一修改為自身周圍100范圍內(nèi)。
-關(guān)鳳技能的眩暈效果改為不可攻擊,對大型兵種有效果。
-于吉復(fù)活郝昭所屬士兵不再享受郝昭主動技能的效果。
? 戰(zhàn)場表現(xiàn)調(diào)整
-戰(zhàn)場中方陣橫向間距縮小,排與排更為緊湊了。
? 系統(tǒng)調(diào)整和BUG修改
-部分武將直接進(jìn)入商場出售。
-修復(fù)了孫堅(jiān)的技能文字描述錯誤。
-修復(fù)了賈詡技能目標(biāo)區(qū)分?jǐn)澄义e誤的bug。
-設(shè)置按鈕修改到個人信息界面下。
-布陣內(nèi)和城鎮(zhèn)內(nèi)的武將形象大小增大。
-中國地圖上明確顯示了名將的獲得頭像。
-戰(zhàn)斗任務(wù)可以每日主動操作更換一個任務(wù)。
-戰(zhàn)斗內(nèi)信息提示UI重做。
-計(jì)略拖動時(shí)會顯示一些有用的信息。
-增加了援助名人堂顯示。
-增加了部分武將的新皮膚。
-華雄、兀突骨可以通過抽將獲得。
-戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)界面可以查看到攜帶的兵種了。
-增加了軍團(tuán)貢獻(xiàn)排行的類型:周排行和日排行。
-修復(fù)了郝昭被動技能等級錯誤的問題。
-修復(fù)了皇甫嵩缺失被動技能的問題。
-修復(fù)了車胄武將類型顯示錯誤的問題。
-掠奪時(shí),如果失敗沒有拿到將魂,則扣除1點(diǎn)士氣。
-所有士兵的初始人數(shù)默認(rèn)為最大人數(shù),不再需要等級來提升。

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