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不知道有沒有00后的小伙伴在電腦上玩過一款叫做米拉奇戰(zhàn)記的游戲,這款游戲可以說是小編的童年回憶了,每次下課就會帶上自己的好朋友一起進行對戰(zhàn),而這款游戲也同樣移植到了手機上,今天小編帶來的就是米拉奇戰(zhàn)記蘋果手機版,游戲玩法和電腦版的如出一轍,但多了英雄的選擇,原先的法術(shù)變?yōu)榱擞⑿鄣募寄?,每個英雄都有自己的不同的技能,因此游戲的玩法就更加的多樣了,此外我們每次游戲只能攜帶10個兵種,這種改動讓我們更加需要思考該如何進行配兵了,在畫風上這款游戲還是原汁原味的像素風,并且1v1的玩法也保留下來了,而且在這基礎上又增加了2v2的組隊玩法,這樣我們不僅可以和小伙伴們進行solo,還可以和小伙伴們并肩作戰(zhàn),是不是聽起來就熱血沸騰了?那還等什么,快來下載這款游戲吧。
1、百人大戰(zhàn),戰(zhàn)斗畫面非常壯觀
2、多人聯(lián)機對抗,成為你朋友里最有策略的玩家
3、多種兵種、滿足大家的將軍夢
稍微上手一點的小伙伴都知道在米拉奇戰(zhàn)記中各種各樣的兵種是存在克制關系的,那它們相互的克制關系是什么呢?不要著急,小編這就帶大家來探究。
游戲中的兵種如下:
新兵,老兵,僵尸,武士,劍兵,忍者,修女,重甲劍兵,武斗家,吸血鬼,騎兵,不朽者,魔法師,鐵面騎士,恐懼魔王,大領主。
下面就是兵種的克制表了。
當我們了解兵種的克制關系后,我們就可以在戰(zhàn)斗中用對應的兵種去解決敵方的兵種,讓自己獲得一點優(yōu)勢,等優(yōu)勢積累的夠多,游戲勝利自然手到擒來了哦。
隆美爾是米拉奇戰(zhàn)記中比較熱門的英雄了,今天小編就把這個英雄自己用的比較舒服的配兵分享給大家。
第一,是帶新兵。新兵作為米拉奇戰(zhàn)記全游戲里面性價比最高的兵種,是基本上所有英雄必帶的一個兵種。而所謂性價比最高,是指消耗金幣與基本經(jīng)濟增長量的比數(shù)最高(32/6,大概是5.33,即要增加一點基本經(jīng)濟,需要消費5.33的現(xiàn)有存款);因此,你想要使自身的基本經(jīng)濟快速增長,在前期是不要亂出兵的,老老實實出新兵,控制兵線就好。(新兵不需要做銘文)
第二個兵種,我選擇了攜帶武士。為什么選擇了武士呢?武士是一個極端型重克輕的兵種,即他對重甲的傷害遠低于對輕甲的傷害。因此,我選擇攜帶武士,是為了防止前期大量輕甲兵種的壓制,即防守對方大量新兵或忍者或老兵等輕甲兵團,對我方英雄進行沖鋒。這個時候,你應該在新兵群里面混一些武士來加強對輕的傷害。(武士可以選擇做銘文,29級武士打?qū)γ胬媳僖坏叮?
第三個兵種,我選擇了攜帶劍兵。我沒有選擇老兵,而如果我選擇了老兵,那么在某個經(jīng)濟節(jié)點,我可以選擇出老兵來把兵線從對方拉到我們英雄身邊(因為輕克重的老兵是打不過輕均衡的新兵);但是我認為隆美爾帶老兵不是一個很好的選擇,所以我舍棄了他。因此在前期哦,我需要一些特定的手法去拉兵線或者控制兵線,這個暫且不提。而由于攜帶了劍兵,就可以組成隆美爾的一個基礎屯兵陣法,即骷髏劍兵陣。當然在前期,即基本經(jīng)濟沒有超過3000時刻,出骷髏兵是很虧經(jīng)濟的,因此,我們可以參考隔壁韋恩的出兵,來組一個新兵劍兵陣,來進行屯兵,后續(xù)可以進行出劍兵忍者陣來對對面兵團進行施壓。(劍兵應該做銘文,23級劍兵少打?qū)γ鎰Ρ坏叮?9級劍兵少打野豬一刀)
第四個兵種,我選擇了攜帶忍者。這個沒啥好多說的,因為要配合高銘文劍兵來發(fā)揮劍兵忍者陣。(忍者應該做銘文,29級忍者少打新兵一刀,也可以五刀解決男爵)
第五個兵種,我選擇了魔童。沒辦法呀,這個版本,左慈的黃毛飛刀陣真的是難頂,不加魔童很難頂?shù)米γ骘w刀群的刀子……更何況,最近尼娜單排和西斯單排的玩家越來越多,中前期大量修女和中期大量男爵的釋放,會給近戰(zhàn)軍團相當可觀的傷害。所以說,我也帶了魔童,來輔助我去對抗遠程軍團。(一般來說,不是玩李靖的話,沒太多必要去做魔童銘文;當然,28級魔童的雙攻可以突破25,對劍兵,忍者和騎兵都能達到減刀)
第六個兵種,我選擇了野豬。說實話,玩隆美爾可以不帶野豬的,因為隆美爾有一個很不錯的骷髏兵血量加成,使得輕克輕的隆美爾骷髏,其實并不弱(肯定沒老虎野豬那么無腦強勢)。但面對高移速高暴擊裝備的吸音的劍兵忍者陣的強壓,不使用野豬來組成劍兵新兵野豬陣來控線防守,是很難頂住的;而使用野豬,也可以和版本強勢兵種錦衣衛(wèi)配合,來組成野豬錦衣衛(wèi)的陣法,來加成防守。所以思來想去,我還是選擇了攜帶野豬兵種。(25級野豬可以兩刀打死新兵,26級野豬可以打魔童減刀,而29級野豬可以使對輕攻擊達到40點以上,三刀打死普通骷髏兵)
第七個兵種,我是選擇了貓咪。貓咪可以配合野豬兵種來進行使用,同時也可以在中期拼陣時,放在騎兵后面來增強火力,是一個很不錯的兵種。(25級貓對重達到31,30級對重達到32)
第八個兵種,我選擇了弩。弩這個兵種是很有價值的,不僅可以用來控線來防吸音強行拉線來欺負我們隆美爾技能,而且可以組成中期核心進攻陣法,弩馬陣。除此之外,弩作為一個攻擊距離不短的兵種,在前期對面大量武士老兵壓過來,但沒進你英雄攻擊距離的時候,我們可以先出弩,來試著把兵線強行拉進英雄的攻擊距離(原理在于,出弩的時候,對面兵線可能已經(jīng)進入了弩的攻擊距離,因此弩就不繼續(xù)移動,我方兵線最前排就是弩;而對面武士老兵打不到我們的弩,所以繼續(xù)往前移動,使得對面兵線的最前排有可能進入我方的攻擊距離!)。
第九個兵種,是我們隆美爾加成的骷髏兵!隆美爾骷髏兵,血量高達135點,而且本身骷髏自帶復活,所以隆美爾骷髏兵是非常非常非常肉!我給我的骷髏兵配置了30級銘文,使得對輕攻擊達到了驚人的34.5,這個攻擊力可以九刀砍死一個大熊(0級骷髏砍大熊要十一刀),可以單挑打贏普通武僧(武僧打隆美爾骷髏要打八下,而我們30骷髏砍過去,七下就可以打死對面武僧)。而令人遺憾的是,我們打錦衣衛(wèi)只能減一刀……除非我們解鎖了七級銘文,達到了35級骷髏……總之,玩隆美爾,投資星辰去做30骷髏,是非常賺的一件事!
以上,是我的隆美爾單排玩法的中前期兵種。而之后選擇的騎兵,半人馬,不朽和錦衣衛(wèi)這些兵種,都是中期經(jīng)濟達到5000以后選擇的兵種,一般不在前期拉扯的時候使用。對于我來說,中期選擇拼陣或者進攻,我會使用弩馬陣,即按照:弩,野豬,骷髏(有遠程就換魔童,對面錦衣衛(wèi)開路就多骷髏),錦衣衛(wèi),半人馬,騎兵,忍者這樣的順序來出兵,卡兵的話,盡量卡1400塊錢并保持20~30人口。中期選擇防守,我會使用骷髏,錦衣衛(wèi),骷髏,不朽,再補劍兵,野豬,新兵的方式(前排克制重甲的兵種較多)或者野豬,魔童,錦衣衛(wèi),骷髏,不朽,劍兵,新兵的方式來防守(前排克制輕甲的兵種較多)。最后就是后期決戰(zhàn)兵種,我選擇了版本大爹黑騎士和普普通通刺客。這倆咋說呢,黑騎士的吸血真是猛的跟鬼一樣,而刺客,由于御林軍的緣故,導致除了隆美爾以外,幾乎沒人選擇使用他。關于銘文,30級黑騎士可以使對輕攻擊達到178.5,可以打?qū)徟姓吆蛣κド僖坏叮?9級刺客可以對重攻擊超過130,一刀秒殺野豬,同時打龍騎也可以輕松不少。(有一說一,黑騎士吸血太猛,而身板也一直被加強;刺客移速快,攻速快,就是攻擊距離短,不能隔排輸出,而且身板也比較脆)
關于裝備,我選擇了攜帶這樣的裝備,一個濺射,一個移速加成,和兩個閃避裝。這樣的裝備可以保證前期不會被壓制太慘,也可以保證中期拼陣時,兵團的側(cè)翼包抄能力。同時,3.9的閃避可以使得自身兵的身板變得更硬,加強生存能力。當然,對于隆美爾來說,血裝濺射可能更加適合他吧;但是常言道,久守必失,帶血裝濺射一直控線防守或者賣血攢錢,實在是過于被動,可能更加適合組隊的打法吧。
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