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熱血帝王139g經(jīng)典版是一款三國(guó)題材大型多人在線戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,游戲場(chǎng)景畫面采用古樸的沙盒風(fēng)格,其世界地圖由平面沙盒組成,玩家將在一塊開闊的,擁有千座不同類型城池的開闊地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)不一樣的三國(guó)國(guó)戰(zhàn)。游戲玩法非常豐富,玩家將在其中體驗(yàn)掠奪玩家資源、搶占資源點(diǎn)、爭(zhēng)奪占領(lǐng)城池、滅國(guó)滅城等多樣的玩法模式。此外游戲還融入的經(jīng)營(yíng)城池、兵種策略搭配等模式,讓玩法更加豐富多樣,喜歡三國(guó)題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的玩家可不要錯(cuò)過這款有趣的游戲!
全新的熱血帝王139g重磅來(lái)襲,新版本,新稱號(hào),新體驗(yàn)!新晉頭銜,追逐至高榮耀!游戲獨(dú)創(chuàng)真實(shí)道路系統(tǒng)、唯一名將系統(tǒng)、官職選拔系統(tǒng),帶你披盔戴甲,重燃三國(guó)烽煙,領(lǐng)略硝煙不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,日月兼程,再創(chuàng)帝王盛世!在熱血帝王中你可以攻占NPC 城池,獲得俘虜,告別求賢之渴,更可搶占資源點(diǎn)、掠奪玩家封地?fù)寠Z資源、掠奪系統(tǒng)城池成為霸主,玩轉(zhuǎn)競(jìng)技pk戰(zhàn)場(chǎng),攻破敵國(guó)城池納為己有、攻占敵國(guó)都城,稱霸三國(guó)!
名將養(yǎng)成:
系統(tǒng)名將都擁有基礎(chǔ)成長(zhǎng)值,決定將領(lǐng)屬性,成長(zhǎng)值越高的將領(lǐng),戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。友友們可通過使用將領(lǐng)培養(yǎng)道具“將神魂”,提升將領(lǐng)的成長(zhǎng)值和能力屬性。培養(yǎng)成功,將永久提升該將領(lǐng)一點(diǎn)成長(zhǎng)值!養(yǎng)成逆天神將指日可待!
軍團(tuán)玩法:
在軍團(tuán)中玩家可以體會(huì)到集體的力量,在更有助于作戰(zhàn)的同時(shí),也讓玩家感受到小集體的溫暖,游戲中還有專門針對(duì)軍團(tuán)的活動(dòng)。專屬軍團(tuán)聊天頻道,方便大家討論秘密的作戰(zhàn)計(jì)劃。軍團(tuán)動(dòng)態(tài)信息,讓成員更有集體感,互相幫助,榮辱與共。
戰(zhàn)役副本:
副本是一個(gè)獨(dú)享的區(qū)域,您可以單獨(dú)或與朋友們組成隊(duì)伍,在副本中進(jìn)行體驗(yàn)、探索。本游戲的副本基于三國(guó)時(shí)期歷史事件,您可以在進(jìn)行副本游戲的過程中參與到三國(guó)時(shí)代大小戰(zhàn)役中去,感受歷史洪流的波瀾起伏。平亂、逐鹿、爭(zhēng)霸中原,為信仰與理想而戰(zhàn),身為當(dāng)世豪杰,寶劍即出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!
師徒系統(tǒng):
徒弟可以分享到師傅的部分科技成果;當(dāng)徒弟等級(jí)提升后,師傅可以獲得相應(yīng)的貢獻(xiàn)值;徒弟進(jìn)入師門的前七天為培養(yǎng)期,在這期間,師傅通過戰(zhàn)斗獲得的錢糧將有部分直接轉(zhuǎn)移分享給徒弟。培養(yǎng)期結(jié)束后,徒弟將不再獲得戰(zhàn)斗利益的分享。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
《熱血帝王》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用真實(shí)距離設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場(chǎng),配合即時(shí)指揮的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗開始后,雙方均可不斷往戰(zhàn)場(chǎng)派兵,現(xiàn)場(chǎng)指揮戰(zhàn)略實(shí)時(shí)變化,將領(lǐng)技能在戰(zhàn)斗中的即時(shí)爆發(fā),不到最后一刻,勝負(fù)難定。
都城:可容納9000個(gè)封地,義軍數(shù)量約63萬(wàn);
州城:可容納3000個(gè)封地,義軍數(shù)量約18萬(wàn);
郡城:可容納500個(gè)封地,義軍數(shù)量約8-9萬(wàn);
縣城:可容納100個(gè)封地,義軍數(shù)量約6-7萬(wàn);
小城:可容納20個(gè)封地,義軍數(shù)量約1萬(wàn)5。
《熱血帝王》采用真實(shí)的三國(guó)道路系統(tǒng),游戲世界是由一座座城池連接起來(lái)的,只有同國(guó)或同盟國(guó)的城池道路才能互通,攻打城池必須道路暢通才能到達(dá);
城池有駐防和城墻,消滅駐防部隊(duì)并打破城墻才能占領(lǐng)城池;
NPC城池由名將防守,玩家攻打NPC城時(shí),可能俘虜?shù)矫麑ⅲ?
規(guī)模:城池規(guī)模分為都城、州城、郡城、縣城、小城;
天賦:城池中封地的生產(chǎn)加成;
稅收:城主從城池中所有封地獲得的收入;
修路:影響出征部隊(duì)通過本城的時(shí)間。
【攻城限制】
1、城池之間依靠道路連接,如果出征的道路被他國(guó)城池所阻隔,則無(wú)法通過,所以一般情況下只能攻打國(guó)家邊境的城池
2、本國(guó)和同盟國(guó)的城池不可攻打
【義軍與名將的協(xié)防】
1、在進(jìn)攻有城主的城池時(shí),防守方將至少有10支義軍部隊(duì)自動(dòng)加入守城方幫助防守
2、普通城池出現(xiàn)的義軍數(shù)量和等級(jí)與城中的封地?cái)?shù)量和等級(jí)有關(guān)。都城出現(xiàn)的義軍數(shù)量和等級(jí)則與城中君主的數(shù)量和等級(jí)有關(guān)
3、在進(jìn)攻NPC國(guó)家的城池時(shí),NPC君主將有可能派出強(qiáng)大的部隊(duì)(包括名將)進(jìn)行協(xié)防
4、守城方在城戰(zhàn)中,不需要戰(zhàn)場(chǎng)行軍,可在戰(zhàn)斗開始后,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗位置
【歸屬判斷】
1、只有將防守部隊(duì)完全消滅并把城墻攻破才算攻克城池
2、攻陷野城后,該城歸殺敵數(shù)最多者所有
3、攻陷有城主的城池時(shí),歸此戰(zhàn)中殺敵戰(zhàn)功最高者所有
【野城攻克獎(jiǎng)勵(lì)】
1、攻克野城,戰(zhàn)勝國(guó)的參戰(zhàn)者都可以根據(jù)殺敵數(shù)分享固定的戰(zhàn)功值,國(guó)庫(kù)也將增加一定的資源
2、固定戰(zhàn)功和資源的多少取決于城池規(guī)模的大小
【有城主的城池攻克獎(jiǎng)勵(lì)】
1、攻克有主城池,戰(zhàn)勝國(guó)的參戰(zhàn)者都可以根據(jù)殺敵數(shù)分享一定的戰(zhàn)功值,國(guó)庫(kù)也將增加一定的資源
2、戰(zhàn)功和資源的多少不僅僅取決于城池規(guī)模的大小,還取決于此城脫離本國(guó)統(tǒng)治的天數(shù),脫離的時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)功和資源越多
3、破城后,對(duì)原城中封地的破壞(包括軍隊(duì)殺傷和建筑破壞)都將算做戰(zhàn)利品加到攻克后戰(zhàn)功和資源的計(jì)算中
v1.62.0429版本
1、新增帥府戰(zhàn)法
2、新增將領(lǐng)、稱號(hào)、成就
3、新增戰(zhàn)報(bào)回放進(jìn)度條功能
4、新增稱號(hào)達(dá)成條件指引
5、新增軍情關(guān)注功能
6、新增屏蔽走馬燈警報(bào)功能
7、新增戰(zhàn)法使用場(chǎng)景
8、新增兌換時(shí)效道具
9、優(yōu)化裝備兌換活動(dòng)
10、部分圖片素材、文字優(yōu)化
11、部分BUG修復(fù)
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