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比特小隊年最版是一款全新的地牢冒險類彈幕射擊手游,作為一款Roguelike類型游戲,本作畫面采用了經(jīng)典的像素地宮風(fēng)格制作,其中場景豐富,地圖隨機(jī),各種道具,武器裝備,主動、被動技能應(yīng)有盡有,給你豐富精彩的冒險玩法。同時游戲保留了該系列豐富的隨機(jī)元素,讓游戲更具可玩性,玩起來更加讓人愛不釋手。從玩法上來說,比特小隊游戲畫面采用2D視角,玩家們在這里將面臨多種關(guān)卡,你需要不斷地射擊敵人和躲避障礙,只有這樣你才能從地牢逃脫,喜歡Roguelike類型游戲的玩家可不要錯過了,快來下載體驗吧!
1、比特小隊是一款roguelike動作射擊闖關(guān)手游,目前仍處于開發(fā)階段;
2、游戲畫面采用2D視角,玩家使用雙搖桿操作角色進(jìn)行射擊和移動,搭配一些功能按鈕完成其他操作;
3、游戲是roguelike類型的游戲,將會有大量豐富的武器和道具內(nèi)容呈現(xiàn);
4、隨機(jī)性和永久死亡性等一些roguelike的特點(diǎn)也會展現(xiàn)。
1、藍(lán)火
藍(lán)火的技能是召喚替身炸彈,同時自己可以進(jìn)入短時間無敵模式,被動技能為復(fù)活(減少心心上限)。主動技能升級后爆炸傷害翻倍。
推薦:手殘茍向流藍(lán)火的優(yōu)點(diǎn)很明顯,在密集的大范圍敵人中使用炸彈然后迅速溜走,然后等爆炸了再回來收割;炸彈用來炸場景(如第三章的柱子)是極為不錯的選擇,節(jié)省彈藥;復(fù)活后進(jìn)入藍(lán)火模式,可以在身后留下灼熱傷害。另外目前發(fā)現(xiàn)替身對部分怪(如貓)有吸引火力的作用,也算是個小驚喜了。
再說說它的缺點(diǎn):由于炸彈傷害有延遲,所以技能使用場景有較高的限制,比如在面對單體或移動速度高的敵人時比較難以發(fā)揮作用。另外,無敵時間內(nèi)不能主動使用武器攻擊,否則無敵狀態(tài)會失效。
藍(lán)火復(fù)活后只剩2顆心很傷,所以可以嘗試先死掉一次,再培養(yǎng)后期。
2、瘋博士
可以說是游戲中最強(qiáng)力的角色。主動技能是召喚三位個幻影協(xié)助攻擊,消滅敵人獲得布丁增加怒氣。升級主動技能之后,分身傷害增加20%。
推薦:所有對象適用瘋博士的強(qiáng)也體現(xiàn)在他苛刻的使用限制上面:通關(guān)一次正常宇宙才能使用。但是瘋博士幾乎可以全程高能輸出,搭配任何武器都十分給力。
另外博士有個換槍技巧,就是在召喚分身吼換槍的話,分身的武器是換之前的喲。
3、納魯火多
和藍(lán)火、瘋博士一樣好用的一個機(jī)器人,主動技能是拆卸武器獲得隨機(jī)效果,被動技能是生命低于2心時免疫爆炸傷害。升級后在拆解時可以范圍震退并眩暈敵人。
推薦:發(fā)育流納魯火多被譽(yù)為最好用的大后期英雄,它的主動技能使用后效果雖然比較隨機(jī),但都十分實用,比如加移動速度、攻擊力等。當(dāng)然,這也看你拆卸的武器稀有度。
玩機(jī)器人需要主動去吃武器,在前期小心發(fā)育撿槍加技能,后期加成效果十分可觀。
4、史蒂夫 · 霍銀
霍銀擁有人如其名的技能:時間控制,可以極大減緩敵人的移動和彈幕速度,整個屏幕基本會靜止下來。被動為在瀕死時找到血瓶可以復(fù)活。升級后,增加50%閃避。
推薦:平穩(wěn)手殘向霍銀是一個既能強(qiáng)勢到飛起又適合茍到最后的英雄。被動看臉的幾率很大,復(fù)活全看運(yùn)氣,畢竟血瓶本來就是可遇不可求,因此比較雞肋。
主動技能雖然時間減速CD長,但優(yōu)點(diǎn)在于可以穩(wěn)定走位打終章BOSS,你甚至可以和敵人站擼。如果配合一把好武器,基本可以平穩(wěn)打到最后。
推薦使用霍銀來完成一些滿血達(dá)成任務(wù)。
【主動技能】
1、瞬閃:向移動方向上瞬移一段距離
2、傳感增幅器:使用后一段時間內(nèi),每次攻擊發(fā)射2發(fā)彈幕,攻擊間隔變長50%
3、能量力場:在自身周圍產(chǎn)生一層能量屏障
4、自我寶石:短時間內(nèi)獲得無敵效果
【被動技能】
1、 熾熱之心:彈幕有幾率造成灼燒效果
2、 奇怪的創(chuàng)可貼:生命上限提升2點(diǎn),同時當(dāng)前生命也增加2點(diǎn)
3、 神秘掛墜:使用彈幕類武器擊殺怪物時向周圍迸發(fā)多個彈幕
4、 武士徽章:近戰(zhàn)攻擊刀光影響的面積增大
5、 狂怒徽章:血量低于3點(diǎn)時,攻擊力翻倍
6、 冥想手環(huán):主動技能的冷卻時間縮減一半
7、 暴力美學(xué):使用近戰(zhàn)武器時,每攻擊累計達(dá)到6次后,下一次近戰(zhàn)攻擊必定觸發(fā)暴擊
8、 彈藥大師:使用槍械類武器擊中怪物或者是擊毀障礙目標(biāo)時,有幾率補(bǔ)充部分彈藥
9、 炸彈玩偶:榴彈類武器爆炸范圍增大;并且當(dāng)血量低于4點(diǎn)時,對爆炸類傷害免疫
10、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點(diǎn)基本生命
11、幸運(yùn)狗牌:每次死亡都有50%的幾率再次復(fù)活,復(fù)活后血量保持為1點(diǎn)
12、爆破頭盔:受到爆炸類傷害減半
13、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%
14、饕餮之靈:每擊殺一個敵人增加一定量攻擊力
15、貪婪之靈:受到傷害后額外獲得1-10個金幣
16、搏命之靈:角色的生命變成1點(diǎn),普通怪物的生命也都變?yōu)?點(diǎn)
17、力量寶石:擊殺怪物造成更明顯的擊退效果
18、意念寶石:敵對單位的彈幕飛行速度降低20%
19、靈魂寶石:怪物的生命上限縮減20%
20、真實寶石:每關(guān)關(guān)卡內(nèi)的寶箱數(shù)+1
21、時間寶石:血量低于自身滿值的50%時,武器攻擊間隔時間縮短
22、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%
23、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點(diǎn)基本生命
【臉譜守衛(wèi)怒】
掃射1:向玩家發(fā)射三列子彈,玩家可以使用磁力槍吸收,或使用近戰(zhàn)武器、彈幕殺手反擊boss;
掃射2:頭頂打開向周圍發(fā)射彈幕,應(yīng)對方法跟掃射1一樣;
召喚隨從:召喚一個隨從,它會持續(xù)從四周發(fā)射子彈,建議及早清除;
召喚導(dǎo)彈:召喚導(dǎo)彈追擊玩家,導(dǎo)彈血薄,所以很好清理掉。
【冰晶獸】
鉆地:boss會鉆入冰層,之后在鉆出攻擊玩家,這個只要不斷走位即可;
掃射:boss持續(xù)朝一個方向發(fā)射彈幕,建議斜走避開然后就可以瘋狂輸出;
分裂:boss被擊敗后會分裂成小的型號,大致分裂2-3次,每個個體除了沖撞外還會發(fā)射子彈,分烈后的個體很脆弱,很多換高輸出武器快速擊殺;
其實這個boss不難,只要后期個體多了,一些新手會有點(diǎn)慌,前期建議站在中間繞,boss開始分裂撤退到一個角落,在這里避開彈幕和擊毀小boss。
1、星際戰(zhàn)場背景搭配不一樣的技能設(shè)計;
2、豐富的武器和道具任你挑選;
3、2D視角搞怪像素風(fēng)格;
4、雙搖桿操作和設(shè)計體驗非常好。
v2.3.27版本
接入tap喚起更新服務(wù)
v2.3.21版本
1、更新服務(wù)器域名。
v0.4.83版本
感謝您參與本次的《比特小隊》玩家測試!
由于游戲開發(fā)尚未結(jié)束,您可能會遇到:
1、發(fā)現(xiàn)部分音效缺失
2、遇到奇怪的Bug
3、難度不合心意
4、其他詭異的現(xiàn)象忍不住要吐槽
如果有任何不滿、建議、意見,希望您能花費(fèi)幾分鐘時間告訴我們,幫助《比特小隊》做的更好
為了方便您和我們交流時候附帶更多信息,本次測試仍然在左下角展示了幀率等信息,希望不會太影響體驗
首次運(yùn)行游戲,會根據(jù)您的設(shè)備開啟或關(guān)閉“高畫質(zhì)”和“高幀率”,但由于我們的測試設(shè)備有限,有可能判斷的不夠準(zhǔn)確,您可以在設(shè)置界面調(diào)整這兩個設(shè)置
本次測試未開啟商店、幾個角色、故事碎片等功能
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