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中望3d one ai活動版 v2.63 32位/64位官方版

中望人工智能三維仿真軟件

  • 軟件大小:826.37M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):試用軟件
  • 更新時間:2024/09/28
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:8.9分
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本地下載

中望3d one ai活動版是一款中望三維創(chuàng)意設(shè)計軟件,該軟件依托自主三維CAD核心技術(shù),專門針對8-18歲青少年研發(fā)的創(chuàng)新教育三維創(chuàng)意設(shè)計軟件,融合開源硬件、人工智能、編程等多學科實踐,能夠支持通過界面交互或編程控制物體的運動,并且貼合啟發(fā)青少年創(chuàng)新思維,簡易的3D設(shè)計功能,讓創(chuàng)意輕松實現(xiàn),還能一鍵輸入3D打印機,同時界面已經(jīng)提供很多基礎(chǔ)編輯功能,支持圓角設(shè)計、支持倒角設(shè)計、支持抽殼處理、支持陣列創(chuàng)建等,使用起來非常的不錯。

除此之外,3d one ai人工智能三維仿真軟件還內(nèi)嵌社區(qū)的學習、教學相關(guān)資源,讓青少年創(chuàng)客教育課程開展更順利,并且通過一體化平臺,孩子們可以了解以及掌握人工智能、開源硬件、編程等一系列的跨學科知識,將信息、技術(shù)、數(shù)學、藝術(shù)多學科知識實踐有效融合,在這里用戶還可以結(jié)合軟件的幫助功能學習更多建模知識,有需要的小伙伴歡迎前來下載。

3d one ai人工智能三維仿真軟件活動版

軟件新功能

1、虛擬電子硬件、機器人編程,定制專屬智能城市生活。

2、圖像識別、語音識別高度交互,人工智能&人機交互初體驗。

3、機器算法學習,編程規(guī)則運算,AI原理探究與思維啟蒙。

4、模擬物理運動變量與物理屬性,虛擬仿真助力多學科融合。

5、模擬真實環(huán)境與時間系統(tǒng),多視覺多感官沉浸式體驗。

6、內(nèi)置豐富模型、場景、案例、視頻資源,參數(shù)化配置強化再創(chuàng)造意識。

中望3d one ai活動版左側(cè)工具欄使用說明

一、基本編輯

- 3D One AI 中并不強調(diào)三維設(shè)計部分,因此精簡了三維設(shè)計部分的功能,推薦在 3D One中設(shè)計好模型后再導入 3D One AI 中,3D One AI 源文件格式為 Z1AI,支持直接打開 Z1,可導入/導出 step、stl、obj、iges、3mf、amf 等通用三維格式。

- 左側(cè)工具欄的第一項 就是物體的基本編輯功能項,其中設(shè)有 15 個基本功能編輯,包括圓角、倒角、抽殼、實體分割、移動、縮放、陣列、鏡像、組合編輯、顏色、對其移動、自動吸附、距離測量、線框/著色模式以及隱藏/顯示幾何體功能。由于基本編輯的功能相對簡單,這里只對其中的三個功能進行描述。

1、對齊功能

對齊兩個實體,示意圖:

2、吸附功能

吸附兩個物體,示意圖:

3、測量功能

測量兩個點之間的距離,示意圖:

二、全局屬性設(shè)置

- 如圖一,在全局屬性設(shè)置中 ,世界屬性模擬仿真的環(huán)境,匹配了該真實環(huán)境下的一些參數(shù)信息。世界屬性改變,一些默認參數(shù)也相應地改變。如地球?qū)傩韵?,重力值默認為-9.8,范圍從負無窮到正無窮,負號代表重力方向垂直地面方向向下,正號代表垂直地面方向向上。

- 除了重力設(shè)置外,還有一系列高級參數(shù)設(shè)置,已配置好最佳默認數(shù)值,用戶也可以根據(jù)需求自己修改,以下為高級設(shè)置的參數(shù)說明。

1、物體屬性設(shè)置

物體屬性 即為單個物體設(shè)置物理屬性,選擇設(shè)置實體后,可設(shè)置物體的類型、名稱以及材料類型,選擇的材料不同,實體的一些默認參數(shù)也會相應的改變。

示意圖:

2、高級參數(shù)

將高級參數(shù)設(shè)置默認收起,如果要調(diào)整物體的高級參數(shù),如質(zhì)量、摩擦系數(shù)等,點擊 ,在下拉框內(nèi)即可調(diào)整。示意圖:

- 質(zhì)量

質(zhì)量的取值范圍為 0 到正無窮,默認數(shù)值為 0.001kg。通過調(diào)整質(zhì)量也可以調(diào)整物體在仿真運動中的穩(wěn)定性。

- 摩擦系數(shù)

摩擦系數(shù)的取值為[0,∞),默認取值為 0.35。通過修改摩擦系數(shù)可以改變物體在運動過程中受到的阻力。例如,給兩個質(zhì)量相同的六面體向同一方向施加一個相同的速度,摩擦系數(shù)大六面體運動的距離會更短。

- 彈性系數(shù)

彈性系數(shù)取值范圍為[0,1],默認取值為 0.5。例如,兩個質(zhì)量相同的小球從同一高度做自由落體運動,彈性系數(shù)大的小球在落地后反彈的高度會比彈性系數(shù)小的小球高。

- 物體正面

通過修改物體正面,可以修改物體向前運動時的方向。

示例:

當六面體的正面設(shè)置為(1,0,0)時,編程設(shè)置使六面體向前運動,則六面體運動的方向與物體的正面方向相同。

- 重力模式

重力模式默認開啟,若選擇取消,則代表即使在重力場中,該物體仍按照無重力的方式仿真。也可以設(shè)置物體的正面;物體類型對物體進行一些特殊設(shè)置。物體所有參數(shù)均可按照物體的實際物理意義進行設(shè)置。

- 添加履帶

履帶可作為一個物體的屬性添加到物體上。如果用戶需要設(shè)置履帶,可以按照如下流程進行設(shè)置:

首先需要準備兩個模型:作為履帶的物體和作為馬達的物體。

馬達和另一個固定用的物體可設(shè)置物體屬性為地形,主要用于固定履帶。(讓履帶浮空,否則履帶下表面也會滾動從而讓履帶進行移動)

將作為履帶的物體選中,在物體屬性設(shè)置界面勾選上添加履帶。

將作為馬達的物體選中,設(shè)置電子件類型為馬達、伺服電機、步進電機、舵機等類型的電子件,方向設(shè)置為履帶滾動方向的法向方向,遵循右手螺旋定則。

將馬達與履帶物體之間添加合頁關(guān)節(jié),關(guān)節(jié)的方向為馬達的方向,也就是履帶滾動的法向方向。此時控制馬達轉(zhuǎn)動,則履帶就會進行滾動。

3、物體類型:僅仿真

在選擇物體類型時,有七種類型可供選擇,分別為空、動畫、僅顯示、軌跡、僅仿真、地形以及跟隨顯示。

其中僅仿真類型,在仿真環(huán)境下表現(xiàn)出仿真特性,但是不顯示仿真畫面。

示意圖:

仿真示意圖:建模界面與進入仿真界面對比

4、物體類型:地形類型

地形類型,在仿真環(huán)境下表現(xiàn)出物體屬性,但是擁有絕對的位置,不會受到改變。

示意圖:

仿真示意圖:地形類型與空類型物體在受到碰撞時的仿真對比。如下圖所示。左邊紅墻為空類型,右邊藍墻為地形類型。它們同時受到一個物塊的撞擊,撞擊后可以看到為空類型的紅墻倒塌,而為地形類型的藍墻沒有:

仿真前:

仿真后:

5、邊界(3D One AI V2.0 版本新增功能)

- 由于原生的物理引擎對三角面片的仿真檢測碰撞支持并不好,導致了許多仿真異?,F(xiàn)象如物體異常抖動、物理現(xiàn)象奇怪、多次仿真結(jié)果非常不一致等。幾何劃分功能是通過對原生物理引擎支持得較好的內(nèi)置幾何體對物體進行劃分,生成一個幾何體碰撞邊界進行仿真,仿真效果更好。

- 點擊左側(cè)工具欄的第四個按鈕 即可開始對物體進行邊界劃分。 選擇了需要劃分的物體后,默認先進入自動劃分??梢赃x擇是進行單個邊界劃分還是多個邊界劃分,也可以選擇劃分類型是六面體、圓柱體還是球等。當選擇多個邊界劃分時,還要進一步選擇劃分質(zhì)量,即將待劃分物體具體劃分為多少個邊界。

以馬達電子件為例,當選擇單個邊界、六面體類型劃分劃時,馬達被簡單劃分為一個六面體:

- 當選擇多個邊界、劃分類型為六面體,劃分質(zhì)量為 3 時,馬達被劃分為三個六面體,可以看到這樣劃分的馬達邊界更加精細:

- 若此時對自動劃分結(jié)果仍然不滿意,可以在手動劃分區(qū)域繼續(xù)對物體的邊界進行微調(diào)。繼續(xù)以上圖馬達邊界為例,在多個邊界劃分的情況下,以通過【邊界】下拉框選擇具體的劃分邊界進行編輯,可以修改劃分類型、尺寸、位置等,使得劃分出的幾何邊界與實際物體接近,使得碰撞邊界比較準確,仿真效果也會比較好。

- 比如,第三個劃分邊界為六面體,與原有物體的幾何形狀不太接近,可以下拉【邊界】框改為 3,將類型改為圓柱體,就可以對第三個邊界進行大小和位置的調(diào)整。也可以同時選中多個物體進行劃分的功能,減少用戶的重復操作。

軟件特色

1、3D One AI提供三維設(shè)計功能,可以在軟件設(shè)計模型

2、直接在軟件上選擇實體就可以開始設(shè)計模型

3、支持圓角設(shè)計,選擇圓角邊E和半徑R。用于創(chuàng)建各種各樣的圓角和橋接轉(zhuǎn)角。

4、支持測量功能,選擇點,幾何體和平面來測量它們之間的距離。

5、支持倒角功能,選擇要倒角的邊E,指定倒角距離S

6、支持抽殼功能,選擇要抽殼的造型S。指定殼體的厚度T,負值表示向內(nèi)偏移,正值表示向外偏移。

7、實體分割:通過選擇草圖,曲面或?qū)嶓wC來分割實體B,其中實體B會生成兩個獨立的實體。

8、移動工具:移動3D零件實體。支持多種方法,包括方向、點坐標系等。

9、陣列功能:選擇要做線性或圓形陣列的實體,并指定陣列的方向(或旋轉(zhuǎn)軸),數(shù)目等。

10、鏡像功能,選擇要鏡像的實體,然后選擇對稱平面。

11、組合編輯:選擇要組合的實體。首先選擇加運算,減運算或交運算的按鈕。然后選擇要編輯的基體,以及合并體。

12、顏色設(shè)置,改變材料庫的風格

13、對齊功能,根據(jù)不同的對齊方式來對齊移動兩個實體。

14、自動吸附,選擇2個實體上的面進行吸附。

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