陷陣之志 mac版是由“subset games”制作的一款適用于macOS系統(tǒng)的機甲策略類游戲,英文名:Into the Breach。玩家在游戲中將扮演一個可以操控機甲的戰(zhàn)士,為了抵御外星人的入侵,你必須使用機甲保護好每一座城市,所有的城市建筑都將為你的機甲提供動力。
陷陣之志采用了回合制戰(zhàn)斗模式,每個小關(guān)的主要目標是保衛(wèi)建筑物不被攻擊,并堅持一定回合,如果建筑物被攻擊就會損失能量,能量降低到0則游戲結(jié)束,玩家則需要在戰(zhàn)斗中使用最佳的策略來進行防御和反擊,在一次次的戰(zhàn)斗過程中,你的機甲也會獲得升級,直到成為終極機甲,打敗敵人,拯救地球。
陷陣之志游戲技巧
1、優(yōu)先獲得聲望(Reputation)
在完成額外目標時可以獲得的三種獎勵中,企業(yè)聲望(Reputation)應(yīng)作為首選。當成功拯救一個島嶼(Island)后,它不僅可以用在獲得武器和“能力核心”(Power Core)上,還可以直接用于購買“電力”(Power Grid),比起通過獎勵獲得的“電力”補充更加靈活。 只有當你覺得殘余電力無法支撐到“商店”頁面時,或者有“低電量恐懼癥”才應(yīng)該去選擇只獎勵“電力”的任務(wù)。“能力核心”則是很稀少的獎勵,但相應(yīng)的其任務(wù)難度也會提高很多,是否值得冒險就見仁見智了。完成島嶼上的所有目標便可達成 “Perfect Island”
2、進行炮兵機甲(Artillery Mech)升級,抵消其對建筑的傷害
怪獸(Vek)正在攻擊人類建筑, 你可以用近戰(zhàn)機甲直接消滅它,但同時也會將怪獸推進建筑里,造成人類傷亡。擺脫這種常見困境的最簡單方法就是升級“炮兵機甲”的武器--對建筑物造成零傷害(Building Immune)。 這應(yīng)該是你的首選的“能力核心”配置。炮兵永遠都是重要的戰(zhàn)術(shù)單位
3、像國際象棋一樣,控制地圖腹地
盡管充斥著巨型外星人和機器人,但“Into the Breach”擁有著國際象棋的DNA。 與國際象棋一樣,你應(yīng)該努力控制地圖的中心地帶。 雖然多年的戰(zhàn)略游戲可能會讓你相信遠程機甲(Ranged Mech)在后面更好,但這會造成其只能朝一個方向攻擊,從而嚴重限制了他們造成傷害的能力。 相反,讓你的小隊(Squad)鎮(zhèn)守地圖中心則可以輕易地移動到地圖各個角落,以防止怪獸們破壞人類建筑。 當然,如果脆弱的遠程機甲讓你感到擔憂,那么用“能力核心”為其提升HP則不失為一個良策。
4、不要擔憂機甲的HP(甚至死亡)
在“Into The Breach”的游戲機制中,應(yīng)當將HP視為一種為了獲得勝利而可消耗的資源。 不要害怕讓機甲去吸收較低的傷害,為了保護人類建筑,絕對值得這樣做。 還有,機甲的死亡不會讓它被破壞,只是 0 HP。 如果有被動的技能可以治療它們,它們將在沒有飛行員的狀態(tài)下重啟并繼續(xù)戰(zhàn)斗。 損失“機師”(Pilot)可能會讓你感到不舒服,但損失一名機師并不會讓游戲“結(jié)束”。 即便任務(wù)失敗,也可以將一名機師傳送回另外一條時間線,保留所有的經(jīng)驗和已解鎖的能力。 “培養(yǎng)-保護-繼承”王牌機師就成為核心戰(zhàn)略。 因為每次只允許傳送回一名機師,所以小隊中另外兩位基本上算是“易耗品”。機師擁有各種不同的被動技能,可以對機甲進行加成。
5、按Alt鍵來確認攻擊順序
通過移動一只怪獸的位置讓其在下一輪殺死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻擊順序,以了解誰會先行動- 特別是如果你準備讓一只怪獸去擊殺另外一只正要攻擊人類建筑的怪獸時。按住Alt鍵,屏幕右上角就會顯示敵方的“攻擊順序”。
6、為小隊配置正確的機師
每個機甲都由一名機師駕駛,當他們升級時,會自動解鎖被動技能。 在每次“戰(zhàn)役”重新開始時,你可以選擇一名已經(jīng)解鎖一項被動技能的機師。 對于初學者來說,Abe Isamu是一個不錯的選擇,因為他能夠增加機甲的裝甲,降低直接攻擊造成的“1點”傷害值。 在游戲初期,Abe的機甲可以作為小隊中的Tank去吸收怪獸造成的傷害并阻止其對建筑物的射擊。 如果你疏于謀略,Isaac Jones給你一次額外“重置”(Reset)戰(zhàn)斗的機會。 另外,高級的機師需要“能力核心”來激發(fā)他們的能力,也就是說他們需要堅持到戰(zhàn)役后期才會有用武之地。
7、可以“過充”電力以增加防御
如果“電力表”(Power Grid meter)已經(jīng)充滿,每增加一格額外電力將增加建筑成功防御怪獸傷害的幾率。但者并不可靠,所以不要將囤積電力至于獲取“聲望”之上。
8、充分利用“時間旅行”
每場戰(zhàn)斗都可以可以重置一次整個回合,讓你取消一個愚蠢的決定。 如果搞砸了,或者意識到一個更有效的戰(zhàn)術(shù)(用于XP,HP或者節(jié)省時間),那么使用它總是一個好主意。
9、除了“電力”以外,一切都是消耗品的,甚至包括機師
要盡一切努力阻止怪獸攻擊建筑。當電力充足時,失去一到兩格電力并不是那么糟糕,但是當情況危及時,不要害怕去犧牲機甲和非王牌機師來保護建筑。
10、先移動,后攻擊
像下棋一樣,“舉棋未定”,通過觀察攻擊及其結(jié)果是很有幫助的。可以多次使用撤銷按鈕來移動你的機甲,但是一旦你發(fā)起攻擊,就不能回頭了。只有當制定出最具潛在傷害的行動并使受到威脅的建筑得到有效保護后,才開始攻擊。
11、圍繞“最弱的武器”來制定計劃
像“重力機甲”(Gravity Mech)這樣的武器不會造成傷害,只能將目標向前拉一格,乍看似乎很弱。但記住,不要單獨使用或放在強大的攻擊之后使用。圍繞它們來制定整個攻擊計劃,你會驚訝的發(fā)現(xiàn)它們的用處。
12、善用“友方火力”將機甲推出(入)火坑之中
由于HP可再生,請不要猶豫,使用“友方火力”來操縱機甲的位置。有時候只需要一點點力氣就可以讓他們有足夠的移動距離來阻止怪獸對建筑的攻擊。同樣,你也可以將他們從敵人的攻擊中推開,免受皮肉之苦。
13、不要阻止過多的怪獸重生(Spawning)
將我方機甲或敵方怪獸放置在重生點上方,通過犧牲HP可以暫時阻止更多的敵人加入戰(zhàn)斗。在阻止怪獸增援方面過于激進可能會使后面的回合成為一場噩夢。消滅怪獸比阻止其增援更有效,所以首先選擇消滅它們而不是延遲他們出現(xiàn)。
14、“環(huán)境事件”如地震活動等永遠發(fā)生在怪獸行動之前,不要浪費精力去擊殺這些格子上的怪獸了
同樣的,在怪獸發(fā)動攻擊之前,地震活動或火山爆發(fā)等“環(huán)境事件”都會先發(fā)生。如果它們已經(jīng)站在標有這些環(huán)境危害的格子上,不要浪費時間了。
15、如果完成島嶼上的所有目標,可獲得額外獎勵
達成“完美島嶼”(Perfec Island)可在商店頁面之前選擇的免費獎勵。 比如“強力武器”,機師或兩個免費的電力。
16、護盾不會防止像地雷或地震活動那樣“擊殺”(Insta-kill)傷害
在某些任務(wù)中,你可能會發(fā)現(xiàn)機甲具有抵抗傷害的護盾。 這對于阻擋來自敵方的傷害非常有用,但對于由地雷或環(huán)境事件造成的“擊殺”無效。
17、“能力核心”可以重復使用,因此在為高級能力積攢時,可以先分配給HP
不要讓“能力核心”在庫存中。 將它們分配給機甲并使用它們來增加它們的移動距離或HP,然后,如果您購買了需要激活的強大武器,則可以隨后重新調(diào)整核心的用途。
游戲內(nèi)容
一、小隊介紹
1、新手小隊:裂縫行走者。
總體來說,第一小小隊的特點就是沒有特點,簡單粗暴易懂,每一個機甲技能都帶位移,是最容易理解游戲精髓的小隊。
2、煙霧小隊:沙塵殘骸。
個人認為是最好上手的小隊,控制位移輸出成長性都很強,做成就首選。
3、激光小隊:野蠻沖撞隊,頂點守衛(wèi)。
主要兩個主力的技能可控性都比較差,容易誤傷建筑,需要和護盾小飛機配合得當,是一個想玩的很爽,就會很爽的小隊。
4、閃電鏈小隊:投石機小隊,勾爪小隊,第四小隊,閃電戰(zhàn)小隊。
最適合帶召喚小坦克的小隊。弱點是成長性低,打hard弱勢明顯。aoe傷害高,但是單體輸出低,不能秒人。閃電滿級3點傷害,投石滿級3點傷害,勾爪沒有傷害,在不考慮隨機獲得的武器的狀況下,面對2級怪吃力。
5、鋼鐵柔道小隊
輸出有點考主要還是把火箭炮的技能升上來,沒友傷了還是比較好打的。
6、火焰小隊:火焰怪物。
前期沒有直接傷害有點難打(別去做大壩任務(wù)),后期全圖著火非常酸爽。
7、冰凍小隊:凍住不洗澡小隊,冰凍泰坦。
冰隊主要還是冰箱和被動破冰的博弈,靈活性其實不算差,玩得好的話,也很歡樂。
8、自殺小隊:自殘小隊,綠油油小隊。
傷害非常離譜,但攻擊會自損,殺怪卻會回血,是一個對控血要求較高,難以操控的小隊。
9、秘密小隊:生化蟲子隊。
技能方面,沒升級比較廢,但升級后應(yīng)該是所有小隊里輸出最爆炸的(高傷害+AOE),但因為沒有駕駛員特技+安裝副武器額外消耗core,所以強度也不算特別高。
二、角色介紹
1、Karlsson(卡爾森)
技能:+1機甲移動,+1機甲反應(yīng)器。
特殊能力:每次擊殺敵人額外增加2點經(jīng)驗。
評價:基礎(chǔ)人物,一進來就有的新手角色。能力樸實使用,建議前期解鎖更多角色與機甲時使用,能快速成型一只強力部隊。
2、Jones(瓊斯)
技能:+1機甲反應(yīng)器,+3電網(wǎng)防御。
特殊能力:每次戰(zhàn)斗額外獲得一次“重置一輪”機會。
評價:需要解鎖人物,特色是可以額外獲得一次重置機會,不過老實說,這款游戲本身就是需要三思而后行的,筆者非常不建議去依靠重置來實現(xiàn)SL,還是提高自己的決策力最重要。
3、Abe lsamu(盧瑟姆)
技能:+3電網(wǎng)防御,+2機甲生命值。
特殊能力:機甲獲得裝甲狀態(tài)(減少一次受到的任何傷害)
評價:需要解鎖人物,技能很不錯,能夠抵擋一次任何傷害,無論前期后期都是可以用的上,不算特別厲害,但貴在實用。
4、Harold Schmidt(哈瑞迪)
技能:2+機甲生命值,+1機甲移動。
特殊能力:附近板塊的機甲回復量+1
評價:很適合危險小隊的一個駕駛員,能夠快速回復血量。
5、Gana(加納)
技能:+3電網(wǎng)防御,+1機甲反應(yīng)核心
特殊能力:可以在任意地方部署,并對附近敵人造成武器傷害,消耗1個反應(yīng)核心。
評價:強力的被動效果,不僅能夠隨意降落部署,還能先發(fā)制人對敵人進行打擊,后期機甲傷害高了更是好用。
6、Henry Kwan(海瑞)
技能:+3電網(wǎng)防御,+2機甲生命值
特殊能力:機甲能夠穿過敵方單位
評價:可以說是閃電機甲與柔道機甲這類需要扎進怪物堆里的機甲專屬駕駛員了。
7、Bethany Jones(喬伊)
技能:+3電網(wǎng)防御,+2機甲生命值
特殊能力:每場戰(zhàn)斗開始時機甲獲得一個護盾
評價:能力一般,比較適合用來保護較脆的機甲。
8、Silica(理查)
技能:+3電網(wǎng)防御,+1機甲移動
特殊能力:如果本回合機甲沒有移動,則可以進行2次攻擊,駕駛需要消耗2個反應(yīng)核心。
評價:超高傷害流的首選駕駛員,很適合搭配激光機甲進行輸出。
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更多 (16個) >>mac即時戰(zhàn)略游戲大全 Mac即時戰(zhàn)略游戲是指在Mac OS系統(tǒng)平臺上的這類游戲。即時戰(zhàn)略游戲,簡稱RTS,相信現(xiàn)在很多00后玩家了解的不多,但對于90后、80后的這一批玩家來說,這就是他們最早對于電子游戲的理解。即時戰(zhàn)略類游戲簡單點說,就是即時的資源采集,發(fā)展經(jīng)濟,敵情偵察,生產(chǎn)兵力與建筑,并控制我方單位與敵方戰(zhàn)斗,并消滅敵方單位。以下多多小編為大家精心挑選了多款優(yōu)秀的Mac即時戰(zhàn)略游戲,喜歡魔獸類游戲的Mac用戶玩家可以試試不同的冒險之旅哦!
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