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原石計劃手機版 v0.24.30.0安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>183.16M
  • 授權(quán):免費
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-07-24
  • 版本:v0.24.30.0

推薦游戲

原石計劃手機版

需要網(wǎng)絡
全新戰(zhàn)棋DBG玩法,致敬殺戮尖塔
廠商:AliveGameStudio
8.2
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評論
  • 下載地址

游戲介紹

原石計劃手機版是一款新派有趣的策略卡牌roguelike手游,靈感源自于熱門卡牌游戲《殺戮尖塔》,完美的將roguelike、卡牌和戰(zhàn)棋等多元化要素玩法融于一體,以探索并消滅這個廢墟世界下變異僵尸,拯救正處于水深火熱的世界為目標,游戲整體畫面清新,玩法自由度頗高,其中不僅含有多個不同的職業(yè),具備大量的卡組等你來收集,隨機生成的關卡地圖,多種可互動的環(huán)境物體,輔以策略性極強的卡牌戰(zhàn)斗玩法,同時還有許多隨機事件加入其中,讓游戲更加的神秘有趣。

游戲特色

1、流派

游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。

2、多角色

游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。

3、隊友

游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。

隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。

4、環(huán)境

多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。

5、戰(zhàn)棋

自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。

攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。

6、roguelike

目前玩家每次過關會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。

原石計劃攻略

戰(zhàn)斗教程:

1、將卡片拖動到目標地點來使用(準確的地點是目標腳下的方塊),若未選中目標,則會自動選擇離使用者最近的目標使用。

2、長按卡片可以查看卡片的詳細說明,其中卡片左上角的數(shù)字表示使用卡片要消耗的能量(藍條),白色標尺表示射程(一格白色對應一格射程),紅色標尺對應擴散半徑。

3、使用“切換人物”來控制不同角色,點擊“結(jié)束回合”之后就輪到敵人行動了,靈活安排戰(zhàn)術(shù)來戰(zhàn)勝敵人。

4、點擊敵人血條右側(cè)的圖標可以查看敵人即將使用的卡牌,敵人腳下的圈表示他的卡牌作用范圍。

5、被柱子擋住的目標不能被選為目標——敵我都一樣,同樣,柱子也會擋住另一側(cè)的aoe效果。被柱子擋了一半的地方(45°遮擋)視為被擋住。

休息室教程:

1、補給無人機的卡牌可以三選一免費帶走,當然,卡牌不是越多越好的。

2、原石堆將會給你一些原石,原石可以用于合成器。

3、如果對合成器的內(nèi)容不滿意,可以點擊“刷新”按鈕重新隨機。請注意,刷新的代價將會持續(xù)上升。

4、點擊休息室左上角的按鈕可以查看你的當前牌庫和角色血量。

5、每個角色帶有一個“裝備卡”,裝備卡在獲取后將永久被動獲得效果。紅蓮的被動能力是“耐高溫”(免疫著火),費里克的被動能力是“醫(yī)學入門”(增加治療能力),合理分配卡片來發(fā)揮卡片的最大效果。

游戲測評

《原石計劃》是一個戰(zhàn)棋+卡牌+roguelike的游戲。在具備卡牌和戰(zhàn)棋游戲策略性的同時,也有roguelike的重玩價值。游戲門檻不高但真的有點燒腦。游戲性還是挺強的,畢竟我在火車站玩了將近一個小時。至于缺點我覺得有兩點:

1、卡牌獲取方法有點少

似乎全篇只有每一關通過之后能夠領取一張和從商店獲取卡牌能得到的卡太少,有時候還要撕牌更導致了卡牌過少,這一點也有可能是導致游戲難度激增的原因(畢竟卡牌少了,能組成可以打出combo的卡組難度也會增加)

2、roguelike體現(xiàn)的不明顯

可能是因為只是測試版,游戲并不完整,在游戲中僅有卡牌體現(xiàn)了roguelike的特性,而地圖怪物就沒有類似的隨機性。

至于其他評論說的想加入存檔的想法,我倒是沒有太大的感覺(或許是玩這類游戲習慣了⊙﹏⊙)不過,如果想要不加入存檔功能的話,其實調(diào)低難度就可以了(現(xiàn)在的游戲的確有點硬核,如果想玩的好的話)在大部分玩家通過輕微的動腦的情況下就能過關的時候,要存檔又有什么用呢?

而卡牌獲取方法少的問題我也有點想法,

其實可以在整個地圖中增設房間和走廊,房間有迷霧遮蓋,里面可能有怪物,或卡牌,或回血,或增加三圍上限的藥物等,即增加房間的不確定性。走廊即類似于現(xiàn)在的地圖場景。

這一點也能強化游戲的roguelike的特性。

更新日志

v0.24.30.0版本

修復無限使用道具的bug

改進讓單位選擇是選腳底的方塊(以前可以點模型選,這樣判定框太大了,很容易誤選中角色)

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  • 系統(tǒng):Android 4.0 或更高版本
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  • 包名:com.AliveGameStudio.TetraProject權(quán)限:點擊查看
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