熒幕判官(behind the screen)是根據(jù)臺灣真實事件改編的一款引人深思的解謎游戲,該游戲采用復(fù)古畫風(fēng)制作,界面、角色以及題材上到處洋溢著上世紀70、80年代的韻味,玩法上也比較特殊,既包含了解謎、匿蹤等元素,還加入了推箱子、拼圖等特色玩法,在這里將伴隨著小朋友“裕明”開始奇幻的冒險旅程,隔著熒幕來權(quán)衡罪惡。熒幕判官涵蓋了幼年時期、校園時期和弒父血案等章節(jié)關(guān)卡,以主角“裕明”為牽引線,植入大量原創(chuàng)的劇情故事,獨具魅力的夢幻童話氛圍,辨識度超高的的繪本畫風(fēng),迎合自由度頗高的解謎玩法,不僅探討輿論殺人的現(xiàn)象,更與諸多社會現(xiàn)實議題環(huán)環(huán)相扣,總的來說是一款非常值得一玩的復(fù)古解謎游戲,歡迎免費下載!
- 耗時將近一年多的時間制作,游戲劇情與畫面中皆蘊藏了大量隱喻等待玩家發(fā)現(xiàn)。
- 本游戲就是社會的縮影,不僅探討輿論殺人的現(xiàn)象,更與諸多社會現(xiàn)實議題環(huán)環(huán)相扣。
- 除了主線外,游戲當(dāng)中有許多真實故事改編的彩蛋,找尋其中隱藏的小篇章也是樂趣之一!
游戲玩法:在《熒幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現(xiàn)實的交錯世界中尋找有關(guān)真相的蛛絲馬跡。故事背景設(shè)立在七零年代解嚴后的臺灣社會,那是一個網(wǎng)路尚未盛行的年代,藉由主角的人生故事,玩家能從中探究媒體是如何在諸位「螢?zāi)慌泄佟沟膸椭聦⒁粋€人抹殺在社會中。
游戲攻略:
首先出現(xiàn)在大家面前就是在一個幼兒園中,憑借與其中一個小朋友的交談,通過類似于推箱子的玩法將錯綜復(fù)雜的被子移動,從左上角獲得鑰匙,然后在右上角找到出口。
接著經(jīng)過一個過道,看到帶有圖標的可以探索一下,直至走到左側(cè)的一個隧道中。
這時你會發(fā)現(xiàn)進入一個奇特的夢幻樂園,但發(fā)現(xiàn)所有的木馬沒有懸空,需要將被子拉入相應(yīng)的空格中猜想,雖然有些考驗大家的思維能力,但其實并不難,完成6個被子推拉之后,中間會升起一個隧道,根據(jù)擺放位置依次將各種形狀的物塊填入之中,就可以進入下一場景了。
《熒幕判官》以70年代臺灣白色恐怖時期為故事背景展開。在那段至今令人后怕的幾十年中,出現(xiàn)了大量因為政治迫害和社會輿論產(chǎn)生的冤假錯案。講述的故事是那個時代中的小小縮影,并集中討論了“片面報道”、“輿論殺人“、“家庭暴力”、“校園霸凌”、“權(quán)威教育”等社會問題。
在游戲過程中,玩家在現(xiàn)實報道和主角回憶之間來回切換,尋找有關(guān)這起弒父案背后的真相。跟隨主角的視角,重演主角裕明從幼兒園到踏入社會的成長經(jīng)歷,窺探主角扭曲的人生。而在整個過程中,權(quán)力者和輿論者又是如何充當(dāng)“熒幕判官”,對一個人判刑處決。
《熒幕判官》的整個故事顯得比較沉重,在表現(xiàn)故事情節(jié)上,除了虛實交織的鏡頭切換,還采用了復(fù)古繪本的美術(shù)風(fēng)格。這種美術(shù)風(fēng)格與70年代的彩色手繪海報類似,色彩明麗卻又做舊痕跡明顯,人物多為表情呆板的大頭形象,同時多種隱喻元素糅合:象征管教束縛的枝蔓,暗指天真童心的玩具兔子,又或者是代表校園霸凌的鷹犬爪牙。
卡通風(fēng)格的回憶畫面與弒父案件的細節(jié)內(nèi)容形成強烈對比,進一步加重了游戲主題給人帶來的壓抑感。與出色的表現(xiàn)手法和深刻的內(nèi)容故事相比,在游戲性上反而并不突出。游戲融合了華容道、跑酷、動作格斗等多個小游戲,并合理的融入劇情當(dāng)中。
從實際體驗來看,整個游戲的流程較短,兩個小時就足夠完成。其實,《熒幕判官》真正的價值不在于可玩性,而在于它想要表達的主題,在通關(guān)游戲后給玩家?guī)淼膫€人認知甚至社會輿論向的思考。
幼兒園的女教師,與主角的父親存在不正當(dāng)關(guān)系,在主角的記憶里被刻畫成一只吃人的蜘蛛,那么女教師有錯嗎?實際上這并沒有對錯,而在連篇累牘的報道中,我們習(xí)慣于譴責(zé)惡人,同情弱者,然而我們并不清楚其中的全部故事。
v1.15版本
【修正】修正些游玩錯誤
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