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tick tock官方中文版是一款有趣的冒險(xiǎn)解謎游戲,中文名稱(chēng)為滴答滴答:雙人故事,滴答:雙人冒險(xiǎn),該作最大特色是支持雙人、雙設(shè)備聯(lián)機(jī)游玩,可在兩臺(tái)本地或遠(yuǎn)程設(shè)備上游玩,你們需要的只是語(yǔ)言交流。玩家將進(jìn)入一個(gè)手繪風(fēng)格世界中,探索一個(gè)怪異的村莊以及古老的鐘表店,兩名玩家要合作解謎逃脫,根據(jù)自己所能找出游戲中的蛛絲馬跡來(lái)解開(kāi)謎題并揭開(kāi)姐妹的記憶,拼湊完整的故事。游戲獨(dú)具匠心的將線索分布在兩個(gè)玩家身上,極大增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)性,一個(gè)人無(wú)法得到完整的信息,唯有合作才是出路。
你和你的朋友必須要不斷的傳遞自己所見(jiàn)的事物以及接受對(duì)方描述的內(nèi)容,把兩個(gè)屏幕上的信息結(jié)合,這樣才有可能接近真相逃脫謎題世界。在此你和你的朋友將各自打開(kāi)游戲,你選擇玩家1,對(duì)方選擇玩家2,互相接通微信語(yǔ)音或者QQ語(yǔ)音,就能實(shí)現(xiàn)彼此告知對(duì)方你周?chē)沫h(huán)境,從而脫逃困境。
tick tock官方中文版畫(huà)面整體為手繪暗黑色,只透露出一點(diǎn)的光,但是這樣看著不恐怖的場(chǎng)景實(shí)際上到處都是詭異的感覺(jué)。游戲中的每一個(gè)故事章節(jié)的設(shè)計(jì)都是十分動(dòng)人心弦的,所有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都是別具一格的,有著你意想不到的場(chǎng)景與劇情,等你發(fā)現(xiàn)其中奧妙。
1、合作是關(guān)鍵
ticktock游戲中單人是行不通的,解決游戲世界里充滿挑戰(zhàn)性的難題,這將把你們的合作默契度推向極限,記住,只有彼此堅(jiān)定意志,有效的溝通才能幫助你們逃離。
2、敘事冒險(xiǎn)
進(jìn)入手繪風(fēng)格世界,體驗(yàn)受斯堪的納維亞童話故事啟發(fā)的深刻故事和氛圍,探索一個(gè)怪異村莊的不同地點(diǎn),古老的鐘表匠,地板吱吱作響的房間,黑暗的地下室,找到解決難題的方法。
3、簡(jiǎn)單的控制,挑戰(zhàn)性的謎題
游戲非常容易上手,你所需要的是一個(gè)能夠傳達(dá)他所看到的內(nèi)容的合作伙伴,就像你們平時(shí)玩游戲那樣。
4、手繪畫(huà)風(fēng)
游戲畫(huà)面整體為手繪暗黑色,只就透露出一點(diǎn)的光,但是這樣看著不恐怖的場(chǎng)景實(shí)際上到處都是詭異的感覺(jué)。
5、故事豐富
生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和有趣的故事情節(jié),增添了游戲神秘感有較好的體驗(yàn)。
6、眾多關(guān)卡
游戲設(shè)置關(guān)卡多樣化上百種不同關(guān)卡任務(wù),讓游戲更加充滿吸引力。
1、這是一款雙人冒險(xiǎn),獨(dú)自一個(gè)人是不可能完成游戲的
2、每一位玩家都需要在自己的移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)或平板電腦)上安裝一份獨(dú)立的游戲進(jìn)行游玩。
3、一方選擇玩家1,那么另外一方就選擇玩家2,兩個(gè)人互通微信或者QQ語(yǔ)音的方式一起玩;
4、兩個(gè)玩家的劇情在同一條主線上但是又存在差異,所以劇情當(dāng)中需要對(duì)方來(lái)提示交流才能通關(guān)。
1、有趣新穎的雙人過(guò)關(guān)模式,多種多樣的趣味解謎,讓人根本停不下來(lái)。
2、充滿挑戰(zhàn)的全新玩法,不只是創(chuàng)意而已,同樣的游戲性滿滿。
3、小心觀察每一處的地方,總有東西會(huì)被你無(wú)意間遺漏,也許那就是關(guān)鍵。
和第一章沒(méi)什么太大差別
多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張)
且機(jī)器是好的。
場(chǎng)景:車(chē)站
要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺(tái)
先進(jìn)入住宅。
場(chǎng)景:住宅
玩家2那里會(huì)得到“可以從地下室獲得情報(bào)”
點(diǎn)擊這里的門(mén)
然后向上拖拽去下面的場(chǎng)景(地下室)
地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個(gè)部分
會(huì)獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。
要素:木桶、壁虎、繩子
步驟:
點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏;
點(diǎn)擊繩子,繩子會(huì)放下來(lái);
拖拽右邊的大瓶子
然后再拖拽左邊的大瓶子
壁虎會(huì)跑到籠子里把自己關(guān)起來(lái)。
之后出現(xiàn)三段文字。
這里的謎底是:
“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5
需要傳達(dá)給玩家2。
從左起第三個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于之前的第一章的井是個(gè)新場(chǎng)景——郵局。
場(chǎng)景:郵局
進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱
玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會(huì)得到一張郵寄信息紙條
上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。
要素:帶有編號(hào)和四個(gè)指針的郵箱
場(chǎng)景上拉至郵箱28
把指針對(duì)應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個(gè)方向后點(diǎn)擊按鈕
我們會(huì)得到Lrke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙
如果我們?cè)跁r(shí)鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時(shí)間過(guò)去的話
還是和之前一樣關(guān)著的
不過(guò)我們有鑰匙可以直接進(jìn)去
但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營(yíng)業(yè)時(shí)進(jìn)去。
開(kāi)著的鐘表店可以直接進(jìn)去。
場(chǎng)景:鐘表店
上面有張紙條,提示需要在閉店時(shí)進(jìn)來(lái)
也就是有鑰匙的情況下在非營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)來(lái)。
要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時(shí)候進(jìn)來(lái)。
如果沒(méi)有先開(kāi)鑰匙進(jìn)來(lái)的話
該場(chǎng)景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個(gè)珠子
在鐘表店閉店的時(shí)候拿鑰匙進(jìn)去。
這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來(lái)對(duì)鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。
場(chǎng)景:鐘表店(閉店)
要素:鐘表
右邊有只鳥(niǎo),開(kāi)始可能?chē)樀侥恪?
步驟:
以剛開(kāi)始的珠子的位置為準(zhǔn)
稱(chēng)第一個(gè)珠子為綠色
第二個(gè)為紅色
第三個(gè)為白色
第四個(gè)為棕色。
書(shū)中給予的提示內(nèi)容為:
棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著
且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。
根據(jù)上述內(nèi)容
四個(gè)珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。
書(shū)中提到需要將平衡針(下面的那個(gè)小針)
對(duì)準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個(gè)寶石)的位置
(拖動(dòng)指針對(duì)著的那個(gè)白色按鈕到綠色寶石的位置)。
然后,將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。
旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會(huì)自己合上
繼續(xù)按照書(shū)上的說(shuō)明,將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn)。
同游戲開(kāi)始時(shí)的操作
旋轉(zhuǎn)分針,將時(shí)針?lè)轴槍?duì)準(zhǔn)12
然后Lrke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了
之后時(shí)鐘會(huì)按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn)
這是指火車(chē)的移動(dòng)方向:右和下。
由于并不包含上
這個(gè)相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。
順序(右半邊):
右右右下右下下右
在從玩家2那里得到了左半部分后,就可以開(kāi)火車(chē)了。
場(chǎng)景:車(chē)站
步驟:
按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。
可以看到火車(chē)了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章
第三章中玩家1需要通過(guò)解密來(lái)點(diǎn)亮或點(diǎn)滅相對(duì)應(yīng)的等來(lái)開(kāi)啟門(mén)
之后來(lái)到其他場(chǎng)景,能夠看到有所房子,點(diǎn)擊進(jìn)入
進(jìn)入房子后能夠看到一部電話,將七個(gè)鍵都按下,會(huì)出現(xiàn)不完整且無(wú)順序的句子
然后會(huì)出現(xiàn)一部梯子,通過(guò)梯子來(lái)到房子上方(這里并沒(méi)有解密的內(nèi)容,玩家2能夠在這個(gè)房間看到,并且它的名字是個(gè)謎題—Kol)
之后退出房子,然后找到郵局
在郵局中有部電報(bào)機(jī),需要用到摩斯電碼來(lái)解密,根據(jù)圖中提示的進(jìn)行長(zhǎng)按短按進(jìn)行第一次然后再次重復(fù)即可
發(fā)完電報(bào)后來(lái)到鐘表房,直接到達(dá)下方的場(chǎng)景
在鐘表房中的圖案機(jī)器,玩家按照鳥(niǎo)、蛇、蝴蝶、人、沙漏、齒輪、鐵路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鳥(niǎo)、蛇、人、齒輪、蛇、鳥(niǎo)、人這個(gè)順序輸入后將會(huì)獲得郵局指針的提示,玩家2可以將該情報(bào)用于解謎,解完迷后返回鐘表房上面,發(fā)現(xiàn)又需要調(diào)頻了
根據(jù)調(diào)頻來(lái)顯示文字
文字中表達(dá)的意思是【郵箱34號(hào)】,需要告訴玩家2
這里做完后返回第三章的主要場(chǎng)景【塔】,將電燈泡按照順序來(lái)進(jìn)行點(diǎn)亮【滅亮滅、亮亮亮、滅滅亮、亮亮滅、滅亮滅、滅滅亮、亮亮滅、亮亮滅。】
按照剛才的順序點(diǎn)亮之后就可以進(jìn)入塔的內(nèi)部了
進(jìn)入塔的內(nèi)部后,只需點(diǎn)擊梯子,將其放下往上爬即可
到達(dá)塔中的頂樓后點(diǎn)擊中間的瓶子
玩家1的旅程即可結(jié)束
接著由玩家2進(jìn)行游戲,同樣進(jìn)入到房子里,能看到有部電話
電話中的按鍵與玩家1不同的是,玩家2七個(gè)鍵分別是5、6、7、8、9、 、~,且對(duì)應(yīng)的內(nèi)容也有所不同
將按鍵全部按下后來(lái)到樓上,能看到機(jī)械鳥(niǎo),將圖中字母改為【kol】
修改后點(diǎn)擊機(jī)械鳥(niǎo),記錄其叫聲長(zhǎng)短。與玩家1不同, 這不是摩斯電碼,是哪個(gè)燈要點(diǎn)亮哪個(gè)等要滅,因?yàn)殚L(zhǎng)鳴=眼睛亮,點(diǎn)亮順序?yàn)椋簻缌翜鐪鐪缌亮亮翜缌亮翜?
之后來(lái)到郵局,根據(jù)前面玩家1的提示知道需要打開(kāi)34號(hào)郵箱,但現(xiàn)在還不知道該怎么操作指針,可以先去別的地方。
然后來(lái)到鐘表房,和玩家1一樣,需要進(jìn)行解迷
解謎順序?yàn)椋壶B(niǎo)、蛇、蝴蝶、人、沙漏、齒輪、鐵路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鳥(niǎo)、蛇、人、齒輪、蛇、鳥(niǎo) ,之后會(huì)得到這張圖,跟玩家1一樣,知道指針需要指向何處
然后到樓上進(jìn)行調(diào)頻(并沒(méi)有什么有用的內(nèi)容)
然后回到郵局,根據(jù)地下室提示,玩家2需要將34號(hào)郵箱的兩個(gè)指針指向東北,一個(gè)指向東南,一個(gè)指向南,然后按按鈕打開(kāi)。
打開(kāi)后能夠看到一封新建,里面指出重復(fù)該信件內(nèi)容即可獲得指引,根據(jù)玩家1提供的情報(bào),玩家2需要提供10位的摩斯電碼,信件中出現(xiàn)了:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng),重復(fù)字樣,所以為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng),長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)
最后返回主場(chǎng)景【塔】這里,從門(mén)的右邊開(kāi)始算起:滅亮滅,亮亮亮,滅滅亮,亮亮滅,滅亮滅,滅滅亮,亮亮滅,亮亮滅。
門(mén)開(kāi)啟后進(jìn)入塔中,點(diǎn)擊梯子不斷往上爬(同玩家1一樣)
之后玩家2的通關(guān)結(jié)束
1、游戲操作方式比較簡(jiǎn)單,動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)擊就行。
2、游戲內(nèi)容豐富,需要你從一而終的去仔細(xì)觀察。
3、幾乎全是手繪的畫(huà)風(fēng)給玩家?guī)?lái)一個(gè)與眾不同的游戲畫(huà)面。
4、游戲需要兩個(gè)人有相當(dāng)?shù)哪跻约昂芎玫臏贤芰Α?
v1.1.9版本
* 修復(fù)了導(dǎo)致俄語(yǔ)和某些亞洲語(yǔ)言的字體無(wú)法正確加載的問(wèn)題。
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