魔塔物語是一款硬派復(fù)古的經(jīng)典休閑益智游戲,由經(jīng)典游戲《魔塔》改編,完美基礎(chǔ)其獨(dú)到的收集鑰匙、與BOSS戰(zhàn)斗和登塔闖關(guān)機(jī)制,并在其基礎(chǔ)上還創(chuàng)新融入裝備、任務(wù)和道具元素,支持經(jīng)典、城堡和魔龍之塔三大模式,同樣經(jīng)典的游戲規(guī)則玩法,盡顯策略的屬性加成,搭配上輕度休閑的角色、裝備和技能培養(yǎng),同時(shí)獨(dú)特的點(diǎn)擊戰(zhàn)斗方式也讓游戲顯得更加與眾不同。
1、魔物入侵人類世界
游戲采用橫版2D畫面呈現(xiàn),整個(gè)故事發(fā)生在神奇的魔法大陸,這里除了有人類之外,還生活著傳說中的魔龍,我們的主角就是人類王國的王子,而隨著魔龍襲擊王國,王子殿下被流失在來塵世之中。游戲的角色采用大頭娃娃的可愛造型制作,戰(zhàn)斗的過程也是非??ㄍǖ某橄蠓绞?,相比RPG動作類游戲少了一絲激烈,多了一絲趣味。
2、創(chuàng)新點(diǎn)擊手法操作
游戲以魔塔闖關(guān)為挑戰(zhàn)方式,玩家們可以進(jìn)入城堡里面去挑戰(zhàn)樓層,而且每遇到一個(gè)敵人都會進(jìn)入副本模式,然后在屏幕中就會出現(xiàn)幾個(gè)按鈕,玩家們要迅速的用個(gè)手指點(diǎn)擊這幾個(gè)按鈕,每點(diǎn)擊一個(gè)就能增加一些攻擊力量,點(diǎn)擊的越多,攻擊越強(qiáng)烈。游戲的戰(zhàn)斗操作方式非常奇特,小編也是第一次見到這種類似“打地鼠”的點(diǎn)擊充能方式。
3、經(jīng)典魔塔闖樓層
游戲中我們除了比較全新的城堡冒險(xiǎn),然后采用點(diǎn)擊屏幕來攻擊的方式之外,還加入了經(jīng)典的魔塔挑戰(zhàn)模式,玩家們進(jìn)入經(jīng)典模式中,就能看到黑暗系的魔塔樓層,相信各位都十分熟悉吧。在經(jīng)典模式中我們要開動自己的智慧,通過合理的走位和樓層連接來獲得更多的寶石,爬到更高的樓層。
4、消滅最終的魔龍BOSS
游戲中我們可以對角色進(jìn)行裝備武器,以此增加攻擊和防御力,用來面對后期更強(qiáng)大的魔物士兵。當(dāng)然不管是城堡冒險(xiǎn)或者是經(jīng)典魔塔挑戰(zhàn),都只是為了增強(qiáng)自己的實(shí)力,最終的目的是進(jìn)入魔龍洞窟,消滅影藏的六條魔龍,只有將這些BOSS全部消滅,人類才能獲得最終的和平。各位是不是瞬間感覺自己肩膀的壓力重了好多呢。
行走的每一步和打敗怪物的順序很重要,當(dāng)然還要搭配上商店選擇性的加生命、加攻擊、加防御,不同的搭配會有不同的效果。
當(dāng)怪物不可戰(zhàn)勝時(shí),那么是你當(dāng)前的血量不足以打敗當(dāng)前怪物,或者當(dāng)前攻擊小于或等于怪物防御力,無法造成差額傷害。
請記住在打怪獸,多使用圖鑒,這樣很有利于你對于怪物的傷害計(jì)算。
期間玩家也可以通過商店購買生命、攻擊和防御,這里的購買非常自由,沒有什么限制,當(dāng)出現(xiàn)失誤時(shí)可以通過重置關(guān)卡,重新開始游戲。
功能介紹:
經(jīng)典模式:回到最初的經(jīng)典魔法,極強(qiáng)策略才能完美通關(guān),走錯(cuò)一步也許就全盤皆輸。
序章:新的啟程。
商店:可購買道具。
魔龍之塔:通過序章后就可以開啟。
任務(wù):主線任務(wù)、成就任務(wù),完成可以獲得獎勵(lì)。
鐵匠鋪:可以強(qiáng)化裝備,購買裝備和升級英雄技能。
戰(zhàn)斗方面:
點(diǎn)擊可收集能量,點(diǎn)擊越快,能力收集的就越多,英雄技能也就越早觸發(fā)。
英雄技能:能量收集島一定程度就可以觸發(fā)。
另外游戲還有像任務(wù)、道具以及裝備鍛造等特殊要素內(nèi)容,這里小編就不一一介紹了,喜歡的朋友可以下載體驗(yàn)一下!
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