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太陽系爭奪戰(zhàn)3玩家自制版是一款以太空為背景的科幻題材多人競技類手游,游戲以宇宙探索和發(fā)現(xiàn)為主題,玩家將扮演一位星艦指揮官,玩家將為了在太陽系展開領(lǐng)地和資源的爭奪而進行戰(zhàn)斗,憑借出色的策略與戰(zhàn)術(shù),征服一個又一個星球。
游戲中有著超多游戲場景任你玩,海量隱藏關(guān)卡等你挑戰(zhàn),劇情豐富,為你帶來驚喜,你可以探索神秘的宇宙,開啟你的太空之旅,在太空中的各個地方去探索,不斷的征服各種星球,你可以利用各種武器裝備以及各種各樣的策略與戰(zhàn)術(shù)征服它們。
另外,太陽系爭奪戰(zhàn)3游戲的內(nèi)容和玩法更加的豐富全面,也有更多的新型戰(zhàn)艦加入到了這場戰(zhàn)爭之中,你可以駕駛新型戰(zhàn)艦在浩瀚無垠的宇宙中任意遨游,不斷征服星辰大海,也可以選擇和伙伴并肩作戰(zhàn),共同享受勝利的喜悅。
1、星際權(quán)力一手掌控,從招募到訓練甚至是打造兵器的操作都是自己親自完成。
2、超高的畫質(zhì)為您呈現(xiàn),科技感滿滿的界面ui設定,眾多威武霸氣的星際飛船等你打造。
3、從銀河系開始的征程,不斷的提升等級來解鎖更多倍迷霧所覆蓋的星際空間吧。
4、超越太陽系之外,指揮官向著星海的更深處加以探索預備征服整個星河。
5、全新戰(zhàn)艦肆意招募,通過強大的武力可以參與奪取重要星區(qū)的軍事行動。
首先你要明確形勢是敵強我弱,所以總體思路是先打游擊戰(zhàn),在局部形成優(yōu)勢兵力。利用超時空傳送,哪里虛弱打哪里,不要正面硬碰。最核心的就在于傳送。首先占領(lǐng)左邊的傳送,然后占領(lǐng)左下的大堡壘。然后建立防線,把左邊其它小星球穩(wěn)固,就開始游擊。不管是中間黑色還是右邊的,哪里虛就去哪,敵人用援軍反撲來消滅你也別管,又打另一個地方的虛弱點。最后基本占領(lǐng)所有星球和環(huán)繞小堡壘。然后就調(diào)集所有星球所有兵力直接決戰(zhàn)打最中間那個。
一、達成勝利條件
這一關(guān)卡比較特殊,它不像以前的關(guān)卡需要消滅其他所有勢力才能通過,它只需占領(lǐng)中間的【黑星主星】即可。
二、敵我軍力分析
開始除了【黑星勢力】人口不明之外,其他星球都是190人口,在屏幕的中間有6個【武器】,并且圍繞著【黑星主星】,我們在占領(lǐng)了【傳送點】后,大概只需要300人口即可占領(lǐng)主星。
三、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的制定
按照分析所得,我們首先要把人口擴大,一個【大行星】的人口是100,而且人口增長速度也比其他星球快,所以我們首先要占領(lǐng)【大行星】,等占據(jù)了4個以后,就可以直接通過【傳送】去占領(lǐng)【黑星主星】。
1、星球
生產(chǎn)飛船,星球越大,生產(chǎn)速度越快,存兵上限越高
普通速度攻擊附近飛行中的敵方飛船
省去飛船飛行過程,直接跳躍到目標星球
每隔一段時間攻擊一次范圍內(nèi)星球上的敵方飛船?(飛行中的敵方飛船無影響)
每隔一段時間進行一次持續(xù)攻擊,清除范圍內(nèi)敵方飛行中的飛船(星球上的敵方飛船無影響)
較慢速度攻擊范圍內(nèi)飛行中的敵方飛船,并轉(zhuǎn)化為自己的飛船,當前飛船數(shù)達到上限后不會繼續(xù)增加飛船
較慢速度對經(jīng)過范圍內(nèi)的己方飛船進行復制,飛船數(shù)量增加,并提供一定的飛船上限
較快速度攻擊范圍內(nèi)飛行的敵方飛船,快速生產(chǎn)飛船,并提供大量飛船上限
1、游戲核心是兵力,重要影響是建筑,傷害計算與其他同類游戲略有不同,戰(zhàn)斗機傷害屬性完全一樣(包括黑色飛船,只是黑色飛行速度快一點支援會很快)飛機總數(shù)越多造成傷害越高攻擊頻率越快,也就是說微弱的優(yōu)勢都會被放大到一個很夸張的程度(你就算比對面只多一個兵最后也會換得5,6點甚至十幾點戰(zhàn)損,兵力優(yōu)勢越大損失越?。┧杂螒蚝诵膽?zhàn)斗方針就是以多欺少,添油戰(zhàn)術(shù)什么時候都顯得很蠢
2、PVE:保證有絕對優(yōu)勢的兵力可以為你贏得勝利,如何獲得兵力優(yōu)勢?
核心戰(zhàn)術(shù):以多欺少掐死對手星球(被攻擊時星球仍會繼續(xù)生產(chǎn)戰(zhàn)斗機,可是駐守的戰(zhàn)斗機被全滅會暫時停止生產(chǎn),哪怕以幾個小兵占領(lǐng)對手的星球都可以掐斷對手的兵力補給)如果目標星球有兵力駐守一般需要1.5倍的兵力可以迅速拿下
常用戰(zhàn)術(shù):占領(lǐng)戰(zhàn)略建筑(炮塔要塞激光炮脈沖炮等等)這些建筑可以為你換得超高的戰(zhàn)損效果,一個炮塔的攻擊半徑可以消滅20架左右的戰(zhàn)斗機,要塞攻擊半徑差不多可以摧毀40架的戰(zhàn)斗機,試圖越過炮塔范圍去攻擊后面的星球那更是不可能的事情,像激光炮更變態(tài),范圍內(nèi)的所有星球直接零生產(chǎn)(你可以操作在有一個兵力的時候就調(diào)出來以逃過激光炮的攻擊,可是ai不會)ai也不會屯兵發(fā)動總攻,所以有這些戰(zhàn)略建筑的時候你只需要開個局占了位置,就可以往屏幕上放根貓草找你家貓主子代打了。除了折躍門有點意思需要手操以外(其實折躍門存在的意義就是無損占炮塔)所有戰(zhàn)略建筑屬性都完全超標
正常思維:占星球發(fā)育屯兵力跟對面剛,可是我想說,一分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗為啥要打十分鐘
3、PVP
一個拼手速和思維清晰程度的地方,核心戰(zhàn)術(shù)是發(fā)育和換家屯兵,利用微操用自己主力不斷吃掉對手兵力較少的地方,在自己家被攻擊的時候如果不好救援就把上面的兵撤離到別的位置(非常重要)一次兩次換家可能不覺得有什么區(qū)別,如果多次清掉對手的補給,同時把自己星球生產(chǎn)的士兵保護好,很快就可以滾雪球換出大量的戰(zhàn)損,操作得當一旦滾起優(yōu)勢對手根本無法反抗,剩下的就是一個貓抓耗子的游戲了
1、精致細膩的科幻風十足的游戲畫面,帶個玩家別樣的游戲體驗
2、廣闊的太空世界,任由玩家去探索
3、實時匹配真實玩家,體驗最真實的戰(zhàn)斗場面
4、充滿科幻風格的背景音效,讓玩家身臨其境
5、玩家可以一邊探索未知星球,一邊了解宇宙知識
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