封神召喚師是一款仙俠召喚式卡牌類的手游,目前在安卓、iOS平臺(tái)上線,故事背景取材于古代神話封神演義,玩家可以在此游戲中進(jìn)行封神召喚,開(kāi)啟夢(mèng)幻之旅。該游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)三維空間無(wú)縫全景大世界下的熱血戰(zhàn)斗體驗(yàn),植入了國(guó)風(fēng)特色元素“符咒”,玩家可以隨意設(shè)定咒文,瞬間召喚名耀古今的封神之將,并且擁有豐富的卡牌養(yǎng)成玩法,助你開(kāi)啟最勁爆的封神廝殺之戰(zhàn),玩家可以親自布局戰(zhàn)斗,根據(jù)不同屬性搭配技能,主導(dǎo)神將進(jìn)攻,攻城略地,收集并完善手上的卡牌組,使得自己的戰(zhàn)斗力的到進(jìn)一步的提升。
此外,當(dāng)玩家達(dá)到51級(jí)之后,即可開(kāi)啟山海世界玩法,進(jìn)入山海世界時(shí),屬于召喚師的主城將自動(dòng)建立僅有召喚師一人的新手地圖,當(dāng)達(dá)到一定的等級(jí)之后,將會(huì)進(jìn)入更高等級(jí)的的地圖,非常的好玩。
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1、豐富的卡牌養(yǎng)成新模式,開(kāi)啟最勁爆的封神廝殺之戰(zhàn)!
2、展現(xiàn)你的指尖競(jìng)技,獨(dú)創(chuàng)的收集系統(tǒng)感受貫徹封神演義!
3、一起再度開(kāi)啟封神爭(zhēng)霸,融入時(shí)下最流行的社交新玩法讓你戰(zhàn)斗更激情!
一、神將屬性攻略丨通天教主
①初始屬性
通天初始屬相很是豪華,增加10%暴擊+10%命中+10%暴傷,沒(méi)的說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)輸出三件套很完美。
②覺(jué)醒屬性
覺(jué)醒屬性中增加了生命和抗暴率,提高了一些通天的生存能力。再看覺(jué)醒七友方的怒氣會(huì)觸發(fā)通天普攻一次,這個(gè)我們稍后結(jié)合飛升一起說(shuō)。從覺(jué)醒屬相上看,我們還不能確定通天是輸出還是防御,咱們接著看。
③飛升屬性
此處對(duì)通天覺(jué)醒七以及飛升四結(jié)合分析:金仙的封印以及修羅的灼燒,這里就存在兩種流派,由于老君的存在增加了怒氣技能的釋放次數(shù),這使得通天的覺(jué)醒七會(huì)帶來(lái)不小的收益。首先飛升金仙很大程度了降低了通天的輸出能力,來(lái)?yè)Q取60%的封印幾率在我看來(lái)很不值得,其中有很大一部分原因在于蓮花、太清、大象、以及慈航的普及,其次我們看一下修羅的飛升屬性很完美的加了增傷和暴傷,飛升修羅后的通天一個(gè)普攻就可以造成不菲的傷害,與其不穩(wěn)定的封印套路我覺(jué)得還是輸出讓人更踏實(shí)。
④技能
從技能上看,很明顯的看出通天的輸出屬性有巨大的發(fā)展空間,設(shè)計(jì)者的本意也就是如此而已。
*結(jié)論*
綜上所述通天的輸出路線較為成熟可靠,修羅增加25%增傷+40%的暴傷,使得通天對(duì)暴傷的需求降低,建議主堆暴擊、命中,副堆破擊。
二、攻略 | 符印實(shí)用法
符印:四類八種
4個(gè)類別分別對(duì)應(yīng)不同的裝備部位,其中共有8種符文,紅色黃色分別是必帶的攻擊和生命,不用猶豫。綠色的和藍(lán)色各自的3類,需要有選擇的給神將分配。
1、藍(lán)色符印
開(kāi)山符:增加暴擊,這個(gè)簡(jiǎn)單易懂,是給隊(duì)伍中的暴擊流輸出神將攜帶,另外奶媽角色可以有選擇的堆疊到接近100%暴擊,靠符印來(lái)調(diào)整
蕩魔符:格擋屬性,按自身情況給格擋流神將佩戴就可以啦。
步虛符:閃避屬性,同樣的只要按自身情況給閃避流神將佩戴就可以啦,也應(yīng)該是沒(méi)有疑問(wèn)的。
這里說(shuō)一下我自己的閃避符印的用法,我所有的閃避符印都堆給了云霄。
我認(rèn)為極端的閃避效果收益可能更好,現(xiàn)在輸出神將都必須堆命中。
再加上我現(xiàn)在是80多級(jí)的后期,格擋屬性收益越來(lái)越大,所以培養(yǎng)極限了一個(gè)神將的閃避,這樣省下的資源就可以全堆暴擊或者格擋了。
2、綠色符印
如意符:基本上不用考慮太多,輸出型神將必帶,喜歡輸出流就好好堆命中,我的輸出神將就打滿了命中符印。
我走的是極限閃避云霄,既然全閃避了,被人打到幾率很小很小,所以我云霄不再堆抗暴,只帶命中符印提高作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,閃避流神將帶抗暴本身是比較穩(wěn)妥的選擇,可以增加容錯(cuò)率。
鎮(zhèn)岳符:抗暴屬性,隨著輸出神將暴擊傷害愈發(fā)恐怖的今天,抗暴數(shù)值幾乎已經(jīng)可以說(shuō)是防御神將必備的屬性了。
辟兵符:破擊屬性,前期幾乎是最沒(méi)有存在感的符印,很多人在前期就選擇直接花元寶轉(zhuǎn)化他,不過(guò)我因?yàn)槭莻€(gè)小摳門(mén),比較舍不得元寶,所以破擊符印也一直沒(méi)用舍得轉(zhuǎn)化,直到現(xiàn)在我的破擊符印也終于培養(yǎng)到一定等級(jí)。
隨著格擋屬性在后期越來(lái)越重要的體現(xiàn),我覺(jué)得破擊屬性未來(lái)將可能大放異彩。
我融合出來(lái)5個(gè)7級(jí)破擊符印帶給了老君,但這種帶法不一定可取,我們區(qū)老君隊(duì)伍幾乎都是走的格擋抗暴流派,因?yàn)槔暇駬醴磽舴庥≌媸翘珔柡α?,不知道有多少小伙伴在PK時(shí)有過(guò)自己的太上老君被對(duì)面的太上老君格擋之后封印的經(jīng)歷呢。
但我在和同戰(zhàn)斗力的人PK時(shí),幾乎都是我的老君格擋對(duì)面,但我?guī)缀鹾苌贂?huì)被對(duì)方格擋過(guò),沒(méi)錯(cuò),我認(rèn)為這就是破擊率的功勞。
當(dāng)然,老君帶抗暴符印肯定會(huì)更加能抗也更加主流,這里建議各位小伙伴根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整哦
下面我說(shuō)個(gè)我常用的小技巧吧
一個(gè)1級(jí)符印的轉(zhuǎn)化費(fèi)用是1元寶,看上去很便宜,我想很多小伙伴在打完妖星活動(dòng)之后,都會(huì)轉(zhuǎn)化掉不需要的符印,但是,大家沒(méi)有算過(guò)1級(jí)符印轉(zhuǎn)換之后會(huì)虧。
打個(gè)比方,1級(jí)符印三個(gè)融合一個(gè)2級(jí)符印,那2級(jí)符印轉(zhuǎn)換用去的就是3元寶,以此類推,當(dāng)?shù)?級(jí)符印時(shí)用去的元寶就是3*3*3*3=81元寶,再然后,5級(jí)符印融合6級(jí)符印是需要兩塊一起融合的此后一直到最終的10級(jí)融合符印都是兩塊融合一塊,也就是說(shuō)相當(dāng)于一塊九級(jí)符印的轉(zhuǎn)化費(fèi)用是81*2*2*2*2是1296元寶。
看看這個(gè)數(shù)字是不是嚇了一跳?也就是說(shuō)如果直接轉(zhuǎn)化1級(jí)符印的話長(zhǎng)此以往,得浪費(fèi)多少元寶。當(dāng)然,封神并沒(méi)有這么坑人的。
因?yàn)槭稚蠒簳r(shí)只有這個(gè),所以我就拿9級(jí)符印做示范了,我們可以看見(jiàn)單獨(dú)的9級(jí)符轉(zhuǎn)化費(fèi)用只需要150元寶,當(dāng)然,別的級(jí)別的費(fèi)用我也看過(guò)了。等級(jí)越高的符印用的轉(zhuǎn)化費(fèi)折合下來(lái)越低。所以在這里曉天真誠(chéng)的提醒各位,迫不得已轉(zhuǎn)化符印時(shí),請(qǐng)一定要等符印等級(jí)合高了之后再轉(zhuǎn)化,不然,浪費(fèi)的元寶可都是自己的哦!~
三、仙島爭(zhēng)霸玩法介紹,為全服榮耀奮斗!
眾所周知,神州分八大島嶼,各島嶼地形不一,氣候各異。從前朝開(kāi)始陸續(xù)有部族對(duì)八大島嶼之歸屬進(jìn)行爭(zhēng)奪,成功奪島不僅功成名就,更豐收滾滾財(cái)源。
1、報(bào)名
當(dāng)門(mén)派神座等級(jí)到達(dá)6級(jí),掌門(mén)或長(zhǎng)老即可于每周二至周四報(bào)名選擇參與爭(zhēng)奪的島嶼。報(bào)名不消耗門(mén)派資金,但若要更改報(bào)名的島嶼則需要花費(fèi)2000門(mén)派資金。
周五為備戰(zhàn)日,系統(tǒng)將自動(dòng)選取每個(gè)島嶼報(bào)名門(mén)派中門(mén)派總戰(zhàn)力前4的參與爭(zhēng)霸,召喚師可在當(dāng)日查詢已成功報(bào)名的門(mén)派信息。
仙島爭(zhēng)霸每周六19:00~19:30開(kāi)啟,活動(dòng)開(kāi)啟當(dāng)日再加入門(mén)派的玩家無(wú)法參加本日的仙島爭(zhēng)霸活動(dòng),但可以獲得門(mén)派獎(jiǎng)勵(lì)。
2、戰(zhàn)場(chǎng)
仙島爭(zhēng)霸的地圖是一座由28*28格子組成的大地圖, 所在戰(zhàn)場(chǎng)中的召喚師需通過(guò)點(diǎn)擊界面的方向按鈕進(jìn)行上、下、左、右4個(gè)方向的移動(dòng)操作。地圖覆蓋著一層戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,召喚師只有周圍1格視野,但己方門(mén)派召喚師視野共享并擁有炸彈視野。每次移動(dòng)消耗1點(diǎn)行動(dòng)力,行動(dòng)力每3秒回復(fù)1點(diǎn),上限20點(diǎn)。當(dāng)召喚師移動(dòng)到敵方門(mén)派城池時(shí),將扣除敵方門(mén)派5點(diǎn)城池血量。
在地圖中,有4種主要資源或建筑:木材、炸彈、城池以及保護(hù)罩。
木材:當(dāng)召喚師移動(dòng)到木材格時(shí),將自動(dòng)攜帶(每人最多同時(shí)攜帶1個(gè))。當(dāng)攜帶木材回到己方城池可回復(fù)己方城池血量。
炸彈:當(dāng)召喚師移動(dòng)到炸彈格時(shí),將自動(dòng)攜帶(每人最多同時(shí)攜帶1個(gè))。當(dāng)攜帶炸彈抵達(dá)敵方城池可扣除敵方城池100點(diǎn)血量。但攜帶炸彈時(shí),召喚師移動(dòng)所消耗的行動(dòng)力額外增加1點(diǎn),并降低50%防御力。
城池:位置處于地圖的四個(gè)角落,初始血量為1000(無(wú)上限)。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,召喚師將以門(mén)派為單位隨機(jī)分配到1座城池。同時(shí),若召喚師死亡將在己方城池中復(fù)活。
保護(hù)罩:當(dāng)城池受到第三次炸彈傷害后,將自動(dòng)生成保護(hù)罩。初始保護(hù)罩等級(jí)為1級(jí),可使攻擊己方城池的炸彈傷害降低50,2級(jí)則降低75。保護(hù)罩的等級(jí)隨受到的炸彈攻擊次數(shù)增加而增加。
3、勝負(fù)
仙島爭(zhēng)霸以門(mén)派城池的最終血量判定勝負(fù),血量最高的門(mén)派獲勝。若血量相同則按照門(mén)派積分高低判定勝負(fù),若積分相同則門(mén)派總戰(zhàn)力高者獲勝。當(dāng)參加仙島爭(zhēng)霸的門(mén)派不足4個(gè)時(shí),空城血量直接變?yōu)?且無(wú)法被攻擊。若僅有1個(gè)門(mén)派參加仙島爭(zhēng)霸,則該門(mén)派直接獲勝,獲勝的門(mén)派掌門(mén)將額外獲得稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)。
仙島爭(zhēng)霸結(jié)束時(shí),系統(tǒng)將依照門(mén)派血量排名為該門(mén)派全體成員發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)系統(tǒng)將按照參加活動(dòng)的召喚師個(gè)人積分區(qū)間發(fā)放區(qū)間獎(jiǎng)勵(lì)。
若某區(qū)服門(mén)派成功占領(lǐng)某一洲,則該服全體召喚師可于本周日至次周五期間,每日領(lǐng)取占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)即仙島爭(zhēng)霸選擇界面所展示的資源。
一、山海世界玩法介紹——城外
當(dāng)召喚師等級(jí)到達(dá)51級(jí),即可開(kāi)啟【山海世界】玩法。當(dāng)召喚師初次進(jìn)入【山海世界】時(shí),屬于召喚師的主城將自動(dòng)建立在僅有召喚師一人的新手地圖,當(dāng)召喚師主城等級(jí)到達(dá)地圖等級(jí)上限后,則無(wú)法再提升主城等級(jí),需離開(kāi)當(dāng)前地圖至更高等級(jí)的地圖。
城外地圖組成
【山海世界】城外地圖是由主城、金礦(獲取金幣)、森林(獲取木材)、石礦(獲取石礦)、野怪以及boss等組成,成功占領(lǐng)或攻打后,將獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)。
敵對(duì)狀態(tài)標(biāo)識(shí)
在野外地圖時(shí),召喚師可以點(diǎn)擊建筑(城池、主城、資源點(diǎn))或野怪查看目標(biāo)相應(yīng)狀態(tài),也可以選擇進(jìn)攻。我方占領(lǐng)的資源點(diǎn)后,資源點(diǎn)地面將變?yōu)榫G色,而同門(mén)派德源為藍(lán)色并無(wú)法選擇偵查、攻擊按鈕。敵方占領(lǐng)地為紅色,可進(jìn)行偵查以及攻擊。
戰(zhàn)斗說(shuō)明
召喚師每次攻打其他城池、資源點(diǎn)或野怪均消耗行動(dòng)力,每次行動(dòng)需要一定時(shí)間。召喚師可以點(diǎn)擊出征按鈕查看旗下部隊(duì)的當(dāng)前狀態(tài),同時(shí),召喚師也可以立即召回出征部隊(duì)。值得注意的是,召回部隊(duì)返回同樣需要消耗時(shí)間。
其他注意事項(xiàng)
1、當(dāng)城池耐久度掉為0是,主城將自動(dòng)返回新手村,城池耐久度修理滿后手動(dòng)遷城才會(huì)離開(kāi)新手村。
2、當(dāng)前地圖所容納人數(shù)限制。當(dāng)召喚師人數(shù)達(dá)到當(dāng)前地圖上限的80%時(shí),系統(tǒng)不再自動(dòng)將玩家分配到該地圖中。當(dāng)?shù)竭_(dá)100%時(shí),召喚師將無(wú)法手動(dòng)遷城至該地圖。
3、行動(dòng)力每1小時(shí)自動(dòng)回復(fù)1點(diǎn),而每次出征消耗1點(diǎn)行動(dòng)力。
4、出征、返回時(shí)間根據(jù)目標(biāo)間距的格子數(shù)量計(jì)算,每移動(dòng)一格行動(dòng)時(shí)間約為1分鐘。
二、山海世界玩法介紹——主城
異獸出征,戰(zhàn)天斗地!當(dāng)召喚師等級(jí)到達(dá)51,級(jí),即可開(kāi)啟【山海世界】玩法?!旧胶J澜纭渴怯蓛刹糠纸M成——主城以及城外世界。
當(dāng)召喚師初次進(jìn)入【山海世界】玩法,首先映入眼簾的即為山海世界主城界面。在主城界面中,召喚師可以進(jìn)行修筑建筑、升級(jí)奇術(shù)、尋獸等操作。
山海主城共有宮殿、倉(cāng)庫(kù)、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)、藥鋪、生命之泉、獸苑、城墻、山海書(shū)院、媧皇之塔十種建筑,每種建筑功能均不相同。
宮殿是主城的核心建筑,提升宮殿等級(jí)可提高主城等級(jí)并解鎖新的建筑以及功能,同時(shí)仙幣產(chǎn)量以及可持續(xù)生產(chǎn)存儲(chǔ)上限也由宮殿等級(jí)決定。而宮殿具有一定耐久度,當(dāng)城池被攻破后將損失一定耐久度(耐久度歸0時(shí),主城將自動(dòng)遷往世外桃源)。
當(dāng)召喚師主城被其他召喚師攻打后,將損失一定資源。而倉(cāng)庫(kù)則為召喚師提供了一定額度的無(wú)法掠奪資源。提升倉(cāng)庫(kù)等級(jí)將提升資源儲(chǔ)存上限以及資源保護(hù)能力。
伐木場(chǎng)為生產(chǎn)木材的地方,升級(jí)伐木場(chǎng)可提高木材產(chǎn)量和可持續(xù)生產(chǎn)存儲(chǔ)量。
采石場(chǎng)為城內(nèi)的資源產(chǎn)出地之一,升級(jí)采石場(chǎng)可提高石料產(chǎn)量以及可持續(xù)生產(chǎn)存儲(chǔ)量。
獸苑時(shí)培養(yǎng)異獸的地方,升級(jí)獸苑可提升異獸等級(jí)上限。
藥圃是生產(chǎn)藥材的地方,升級(jí)藥圃可提升藥材產(chǎn)量并提高可持續(xù)生產(chǎn)存儲(chǔ)量。
生命之泉是治療受傷異獸的地方,升級(jí)生命之泉可以獲得更多治療位置、提升治療效果,同時(shí)還可以減少藥材消耗。
獸苑時(shí)培養(yǎng)異獸的地方,升級(jí)獸苑可提升異獸等級(jí)上限。
城墻是抵御敵人進(jìn)攻的地方,升級(jí)城墻可提升偃甲巨人血量和攻擊力,并額外解鎖更多異獸駐守位置。
v5.8.1版本
1、UR神將托塔天王降臨;
2、新增神獸【窮奇】;
3、新增山海世界異獸【螭龍】;
4、新增山海世界異獸【囚?!浚?
5、新增山海皮膚【雪下莊園】、【游玩空間】。
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