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封神召喚師滿v版是一款有著濃厚的中國風的,取材于經(jīng)典神話題材“封神演義”的二次元手游,此版本上線就送免費vip特權,更多超值福利,均可免費領取。你還在等什么?快來領取吧。該游戲在標準RPG卡牌手游的基礎上,大幅提升SSR牌獲得幾率,不僅提供智能收集模式供玩家輕松積攢理想陣容,還有騰訊動漫正版授權的狐妖小紅娘聯(lián)動加盟,深受廣大玩家的歡迎。該游戲采用二次元動漫風格進行了全新創(chuàng)作,全程真人語音加動畫劇情演繹,情節(jié)感人肺腑,期間引發(fā)用戶高度好評,被玩家們奉為時下國風卡牌手游的扛鼎之作。封神召喚師游戲以上古洪荒時代為背景,取材于中國古典神話“封神演義,各路神仙妖怪悉數(shù)登場,演繹全新封神傳說卡牌玩法。游戲采用類似同服的大區(qū)服設定,不僅能跨服作戰(zhàn),還能跨服交友,帶玩家體驗真實社交、競技的樂趣,還等什么呢?心動的玩家不妨來下載試試吧。
1、神將召喚,榜上封神。
《陰陽師》御用畫師加盟,打造國風二次元的再次巨制!玩家游戲中通過收集神將,將擁有貫通古今的“封神榜全卷”。
2、3D自由視角,超大主城無限探索。
游戲設定超大主城,告別空氣墻,盡享隨機探索樂趣;自由視角,無死角拍照!
3、大區(qū)服作戰(zhàn),不僅僅跨服!
游戲采用類似通服設定,玩家不僅僅能跨服作戰(zhàn),還能跨服社交,告別死服現(xiàn)象!
4、佳人結(jié)緣,兄弟結(jié)伴!
游戲中不僅僅可以與好友結(jié)緣,更能跨服與佳人牽手!
一、神將屬性攻略丨通天教主
①初始屬性
通天初始屬相很是豪華,增加10%暴擊+10%命中+10%暴傷,沒的說標準輸出三件套很完美。
②覺醒屬性
覺醒屬性中增加了生命和抗暴率,提高了一些通天的生存能力。再看覺醒七友方的怒氣會觸發(fā)通天普攻一次,這個我們稍后結(jié)合飛升一起說。從覺醒屬相上看,我們還不能確定通天是輸出還是防御,咱們接著看。
③飛升屬性
此處對通天覺醒七以及飛升四結(jié)合分析:金仙的封印以及修羅的灼燒,這里就存在兩種流派,由于老君的存在增加了怒氣技能的釋放次數(shù),這使得通天的覺醒七會帶來不小的收益。首先飛升金仙很大程度了降低了通天的輸出能力,來換取60%的封印幾率在我看來很不值得,其中有很大一部分原因在于蓮花、太清、大象、以及慈航的普及,其次我們看一下修羅的飛升屬性很完美的加了增傷和暴傷,飛升修羅后的通天一個普攻就可以造成不菲的傷害,與其不穩(wěn)定的封印套路我覺得還是輸出讓人更踏實。
④技能
從技能上看,很明顯的看出通天的輸出屬性有巨大的發(fā)展空間,設計者的本意也就是如此而已。
*結(jié)論*
綜上所述通天的輸出路線較為成熟可靠,修羅增加25%增傷+40%的暴傷,使得通天對暴傷的需求降低,建議主堆暴擊、命中,副堆破擊。
二、攻略 | 符印實用法
符印:四類八種
4個類別分別對應不同的裝備部位,其中共有8種符文,紅色黃色分別是必帶的攻擊和生命,不用猶豫。綠色的和藍色各自的3類,需要有選擇的給神將分配。
1、藍色符印
開山符:增加暴擊,這個簡單易懂,是給隊伍中的暴擊流輸出神將攜帶,另外奶媽角色可以有選擇的堆疊到接近100%暴擊,靠符印來調(diào)整
蕩魔符:格擋屬性,按自身情況給格擋流神將佩戴就可以啦。
步虛符:閃避屬性,同樣的只要按自身情況給閃避流神將佩戴就可以啦,也應該是沒有疑問的。
這里說一下我自己的閃避符印的用法,我所有的閃避符印都堆給了云霄。
我認為極端的閃避效果收益可能更好,現(xiàn)在輸出神將都必須堆命中。
再加上我現(xiàn)在是80多級的后期,格擋屬性收益越來越大,所以培養(yǎng)極限了一個神將的閃避,這樣省下的資源就可以全堆暴擊或者格擋了。
2、綠色符印
如意符:基本上不用考慮太多,輸出型神將必帶,喜歡輸出流就好好堆命中,我的輸出神將就打滿了命中符印。
我走的是極限閃避云霄,既然全閃避了,被人打到幾率很小很小,所以我云霄不再堆抗暴,只帶命中符印提高作戰(zhàn)能力。當然,閃避流神將帶抗暴本身是比較穩(wěn)妥的選擇,可以增加容錯率。
鎮(zhèn)岳符:抗暴屬性,隨著輸出神將暴擊傷害愈發(fā)恐怖的今天,抗暴數(shù)值幾乎已經(jīng)可以說是防御神將必備的屬性了。
辟兵符:破擊屬性,前期幾乎是最沒有存在感的符印,很多人在前期就選擇直接花元寶轉(zhuǎn)化他,不過我因為是個小摳門,比較舍不得元寶,所以破擊符印也一直沒用舍得轉(zhuǎn)化,直到現(xiàn)在我的破擊符印也終于培養(yǎng)到一定等級。
隨著格擋屬性在后期越來越重要的體現(xiàn),我覺得破擊屬性未來將可能大放異彩。
我融合出來5個7級破擊符印帶給了老君,但這種帶法不一定可取,我們區(qū)老君隊伍幾乎都是走的格擋抗暴流派,因為老君格擋反擊封印真是太厲害了,不知道有多少小伙伴在PK時有過自己的太上老君被對面的太上老君格擋之后封印的經(jīng)歷呢。
但我在和同戰(zhàn)斗力的人PK時,幾乎都是我的老君格擋對面,但我?guī)缀鹾苌贂粚Ψ礁駬踹^,沒錯,我認為這就是破擊率的功勞。
當然,老君帶抗暴符印肯定會更加能抗也更加主流,這里建議各位小伙伴根據(jù)自身情況進行調(diào)整哦
下面我說個我常用的小技巧吧
一個1級符印的轉(zhuǎn)化費用是1元寶,看上去很便宜,我想很多小伙伴在打完妖星活動之后,都會轉(zhuǎn)化掉不需要的符印,但是,大家沒有算過1級符印轉(zhuǎn)換之后會虧。
打個比方,1級符印三個融合一個2級符印,那2級符印轉(zhuǎn)換用去的就是3元寶,以此類推,當?shù)?級符印時用去的元寶就是3*3*3*3=81元寶,再然后,5級符印融合6級符印是需要兩塊一起融合的此后一直到最終的10級融合符印都是兩塊融合一塊,也就是說相當于一塊九級符印的轉(zhuǎn)化費用是81*2*2*2*2是1296元寶。
看看這個數(shù)字是不是嚇了一跳?也就是說如果直接轉(zhuǎn)化1級符印的話長此以往,得浪費多少元寶。當然,封神并沒有這么坑人的。
因為手上暫時只有這個,所以我就拿9級符印做示范了,我們可以看見單獨的9級符轉(zhuǎn)化費用只需要150元寶,當然,別的級別的費用我也看過了。等級越高的符印用的轉(zhuǎn)化費折合下來越低。所以在這里曉天真誠的提醒各位,迫不得已轉(zhuǎn)化符印時,請一定要等符印等級合高了之后再轉(zhuǎn)化,不然,浪費的元寶可都是自己的哦!~
三、仙島爭霸玩法介紹,為全服榮耀奮斗!
眾所周知,神州分八大島嶼,各島嶼地形不一,氣候各異。從前朝開始陸續(xù)有部族對八大島嶼之歸屬進行爭奪,成功奪島不僅功成名就,更豐收滾滾財源。
1、報名
當門派神座等級到達6級,掌門或長老即可于每周二至周四報名選擇參與爭奪的島嶼。報名不消耗門派資金,但若要更改報名的島嶼則需要花費2000門派資金。
周五為備戰(zhàn)日,系統(tǒng)將自動選取每個島嶼報名門派中門派總戰(zhàn)力前4的參與爭霸,召喚師可在當日查詢已成功報名的門派信息。
仙島爭霸每周六19:00~19:30開啟,活動開啟當日再加入門派的玩家無法參加本日的仙島爭霸活動,但可以獲得門派獎勵。
2、戰(zhàn)場
仙島爭霸的地圖是一座由28*28格子組成的大地圖, 所在戰(zhàn)場中的召喚師需通過點擊界面的方向按鈕進行上、下、左、右4個方向的移動操作。地圖覆蓋著一層戰(zhàn)爭迷霧,召喚師只有周圍1格視野,但己方門派召喚師視野共享并擁有炸彈視野。每次移動消耗1點行動力,行動力每3秒回復1點,上限20點。當召喚師移動到敵方門派城池時,將扣除敵方門派5點城池血量。
在地圖中,有4種主要資源或建筑:木材、炸彈、城池以及保護罩。
木材:當召喚師移動到木材格時,將自動攜帶(每人最多同時攜帶1個)。當攜帶木材回到己方城池可回復己方城池血量。
炸彈:當召喚師移動到炸彈格時,將自動攜帶(每人最多同時攜帶1個)。當攜帶炸彈抵達敵方城池可扣除敵方城池100點血量。但攜帶炸彈時,召喚師移動所消耗的行動力額外增加1點,并降低50%防御力。
城池:位置處于地圖的四個角落,初始血量為1000(無上限)。進入戰(zhàn)場后,召喚師將以門派為單位隨機分配到1座城池。同時,若召喚師死亡將在己方城池中復活。
保護罩:當城池受到第三次炸彈傷害后,將自動生成保護罩。初始保護罩等級為1級,可使攻擊己方城池的炸彈傷害降低50,2級則降低75。保護罩的等級隨受到的炸彈攻擊次數(shù)增加而增加。
3、勝負
仙島爭霸以門派城池的最終血量判定勝負,血量最高的門派獲勝。若血量相同則按照門派積分高低判定勝負,若積分相同則門派總戰(zhàn)力高者獲勝。當參加仙島爭霸的門派不足4個時,空城血量直接變?yōu)?且無法被攻擊。若僅有1個門派參加仙島爭霸,則該門派直接獲勝,獲勝的門派掌門將額外獲得稱號獎勵。
仙島爭霸結(jié)束時,系統(tǒng)將依照門派血量排名為該門派全體成員發(fā)放排名獎勵。同時系統(tǒng)將按照參加活動的召喚師個人積分區(qū)間發(fā)放區(qū)間獎勵。
若某區(qū)服門派成功占領某一洲,則該服全體召喚師可于本周日至次周五期間,每日領取占領獎勵即仙島爭霸選擇界面所展示的資源。
封神召喚師是一個回合制的卡牌類型游戲,現(xiàn)在很多的卡牌游戲都是以6宮格似得,6宮格的基本陣容就是前排三個,后排三個都是很喜歡用的這個套路。
而這種套路每個游戲的機制都不一樣,有的游戲是以順序并且隨著順序的增加慢慢的增加格外傷害,還有的就是單純的順序進攻!封神召喚師采用的就是簡單版的6宮格機制,就是單純的按照循序來進行進攻,所以不存在什么先放后發(fā)就可以有格外不同的效果哈!
一、神將職業(yè)和教派對站位的關系
封神召喚師比較國風化,封神召喚師的主要卡牌神將,是有兩成關系的,一個就是這個神將的教派,另一個就是這個神將的職業(yè),
教派是分為4種分別是:時空、人教、闡教、截教,但是這里面的站位和教派是沒有什么關系的!教派影響的是陣容關系。
影響最大的就是神將的職業(yè)了。職業(yè)有5種,也就是卡牌通用的屬性了,法師戰(zhàn)士什么的,在封神召喚師里面分別為:護衛(wèi)、先鋒、刺客、術士、藥師。這個職業(yè)就對陣容有著很大的關系,一個好的站位也是可以變換很多的!可能這個游戲的站位問題并不是很明顯,但是抓住一個小細節(jié)會更好呢!
二、神將職業(yè)解析盤點:
【護衛(wèi)神將】
護衛(wèi)神將也就是我們所說的大肉!就是坦克的意思。都知道這樣類型的卡牌游戲一般都是最少需要一個能扛得住的,不過封神召喚師對這個類型的神將并不友好,因為他這個神將的職業(yè)相互之間設計的我覺得有點不太合理,刺客都是高機動高爆發(fā),一般來說防御類型的都是放到前排,但是這里的刺客直接就是攻擊后排,完全無視前排,這個類型的神將性價比一下子就大幅度下跌了!只能抗一抗其他的攻擊了!并且法寶的類型也多,很隨意就突破前排直接打后排,所以說這個游戲的防御太多就很虧了!要有也就一個最好,太多的話隊伍里少輸出還保護不了應有的輸出位。
【先鋒神將】
先鋒神將也就是大家說的戰(zhàn)士,封神召喚師里面就是物理攻擊的神將!這個職業(yè)的神將和術士神將是一樣的,都是輸出型的神將。并沒有什么特別的地方,一般來說不論是萌新還是老司機都應該知道這個類型的原理,在封神召喚師他和術士是對等的,應該說沒有誰好誰壞,他倆的傷害應該都是對等的(各方面在同樣的情況下)總得來說就是隊伍里的一個物理輸出。
【刺客神將】
刺客神將不一樣,他和先鋒,術士神將有很大區(qū)別,所謂刺客就是輸出極高,并且是大脆皮,在封神召喚師里也不一樣,封神召喚師里的刺客非常強勢,首先說刺客的攻擊和大招是直接打后排的,并且刺客的職業(yè)基礎傷害都是非高的,比如那個聞仲,大招單體爆發(fā)的基礎加成就300%多。傷害異常的爆表!封神召喚師的刺客給人感覺就很BUG,就是你對面有肉也沒用根本不打你,直接殺后排。肉什么的無視你就好!所以說現(xiàn)在大佬們都喜歡用刺客,萌新什么的也是可以選擇前期帶幾個的!
1、至爽仙途,全自由無鎖定。
2、幻彩仙界,自定千百造型。
3、激情澎湃,野戰(zhàn)團戰(zhàn)跨服戰(zhàn)。
4、支持多寵物參戰(zhàn),提供極品副本。
5、修筋脈,鍛根骨,造五行,化神飛仙,踏上修真仙途。
1、豐富的卡牌養(yǎng)成新模式,開啟最勁爆的封神廝殺之戰(zhàn)!
2、展現(xiàn)你的指尖競技,獨創(chuàng)的收集系統(tǒng)感受貫徹封神演義!
3、一起再度開啟封神爭霸,融入時下最流行的社交新玩法讓你戰(zhàn)斗更激情!
v5.8.1版本
1、UR神將托塔天王降臨;
2、新增神獸【窮奇】;
3、新增山海世界異獸【螭龍】;
4、新增山海世界異獸【囚牛】;
5、新增山海皮膚【雪下莊園】、【游玩空間】。
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