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Bad North手機(jī)版新版是一款畫風(fēng)小清新的小體量策略游戲,中文名也叫作北方絕境,游戲玩法簡單、容易上手,需要思考但又不至于勞神傷身,敵人和兵種的平衡做的很恰到好處,隨機(jī)生成的島嶼也富有輕量化的立體藝術(shù)美感,很符合玩家們心目中移動端游戲的定位。
Bad North游戲融合了熱血的北歐海盜元素,在這片有限的方形小島上,你的家園受到攻擊,國王慘死在北歐海盜手中。一切危在旦夕,你將扮演王子,帶領(lǐng)絕望的子民,捍衛(wèi)寧靜祥和的家園,收集資源、打造防御軍團(tuán),抵抗維京海盜的進(jìn)攻,重振家園。你要從方方面面都做好戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)槟阒挥幸淮螜C(jī)會將他們從敵人入侵中拯救過來。
在你保衛(wèi)家園的期間,你需要建立各種防御堡壘,合理使用戰(zhàn)術(shù),值得注意的是你的每一場戰(zhàn)斗都是一個全新的孤島,敵人的攻擊方式也會不斷改變,這時你便需要利用自己出色的指揮能力,安排各個火力點(diǎn),把敵人逐個擊破,總的玩起來趣味性十足,不管是休閑娛樂還是打發(fā)時間都是很不錯的選擇。戰(zhàn)斗吧,勇士們!不是為了權(quán)力、財富或榮耀,只希望和平再次降臨這片絕境。
【實(shí)時戰(zhàn)術(shù)Roguelike】
維京海盜自由對策來威脅你的部署,隨機(jī)元素充滿挑戰(zhàn),選擇你的戰(zhàn)斗并認(rèn)真計劃撤退轉(zhuǎn)移!指揮官不能死而復(fù)生,失去一切,游戲結(jié)束!
【培養(yǎng)最杰出的軍隊(duì)】
你掌控著戰(zhàn)役的大局,為你的士兵下達(dá)高級指令,更強(qiáng)大更聰明的防守會帶來更多的收獲,用這些把你的臣民從一群散漫民兵培養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn)豐富的勇士。
【策略部署,有效防守】
每個島嶼都風(fēng)格迷人并布局獨(dú)特,程序生成的美麗島嶼和可愛的士兵與殘酷戰(zhàn)爭形成強(qiáng)烈對比。你要從方方面面都做好戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)槟阒挥幸淮螜C(jī)會將他們從敵人入侵中拯救過來。
出場的新人物大部分都是“可解鎖為初始特性”,物品大部分都是“可解鎖為初始物品”,只有幾個出來就是“可作為初始特性“。
有白色背景的,才能作初始特性,沒有背景的只是有圖鑒而已,要解鎖只能刷到有白背的隊(duì)伍才行。
旗幟:圖案背景為白色的可以解鎖為初始旗幟;
道具:雙邊框的可以解鎖為初始道具。
1、首先下載打開游戲,點(diǎn)擊右下方的部署;
2、然后開始補(bǔ)充人員,防御外來者入侵;
3、根據(jù)入侵者入侵情況,點(diǎn)擊右下方的補(bǔ)充,及時在房間里給隊(duì)伍補(bǔ)充;
4、把所有的入侵者消滅,保護(hù)好房子;
5、最后就可以獲勝了。
1、弓箭手在損耗船上的的步兵敵人的時候,方向最好和敵人有一定傾角,不要正對著敵人,因?yàn)榇情L條形的,敵人在船上的分布也是縱向的,正對著船頭的話弓箭手只能直射面對著的的一到兩個敵人,其余的弓箭手都要用拋物線射他們面對不到的敵人,而后者的準(zhǔn)度明顯低于前者;如果和敵人有一定傾角,就能面向敵人隊(duì)伍的側(cè)面,進(jìn)而能“照顧”到大部分的敵人,很多時候船還沒上岸敵人就死光了。
側(cè)著射還能有效將帶盾的敵人靠盾擋箭的反作用力射下船,因?yàn)檎涞脑捄竺娴臄橙藭巫”簧涞臄橙?,掉不下去(射擲斧兵記得在他們登岸前將弓箭手拉遠(yuǎn))。
二級指揮戒指+重型武器,正著射雷打不動
站旁邊一格,高下立判
2、如果盾兵不夠只能拿弓箭手對射敵方弓箭手的話,那么請居高臨下,在懸崖的位置向下射擊敵人的弓箭手,己方的傷亡會小很多,而且向下射的準(zhǔn)頭比向上射的敵人要好;如果登陸位置里房屋較遠(yuǎn)的話敵方弓箭手還會戀戰(zhàn),站在峭壁底下射墻,直接被虐殺。
3、前期一隊(duì)弓箭手搭配一隊(duì)盾兵能有效解決成群的敵人盾兵,減少己方盾兵的傷亡。將弓箭手安排在離登陸位置稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方(2~3格),而且最好是靠著海岸線的位置,另一隊(duì)盾兵的位置則緊挨登陸位置(如果有腳踏實(shí)地更好,直接擺在登陸位置上),登岸后的敵方盾兵通常為了近戰(zhàn)把盾面對己方盾兵,而把自己的后背暴露給弓箭手(交叉火力)。親測這樣做即使是初級弓箭手也能一次射殺三四個盾兵,敵方盾兵近身弓箭手時己方盾兵也能迅速救場。
4、盾兵如果在開闊區(qū)域無法直接躲避所有方向的敵方巨弓手的話,請靠著墻站,或是靠著房子或站在房子之間,盡量減少自己的盾兵被彈下水。
5、戰(zhàn)況復(fù)雜的話矛兵盡量把守在高地,因?yàn)榉孔佣嗉性诟叩?,下面零星的房子讓一?duì)盾兵守住,矛兵把守在低地通向高地的入口對爬坡的敵人有優(yōu)勢,坡路通常相對較窄而且坡度會減慢敵人速度,敵人難以形成沖勢沖散長矛兵。此外矛兵在高地也能迅速地抵達(dá)多個上坡入口,實(shí)現(xiàn)一隊(duì)矛兵把守多個入口。
6、想要玩極難模式請先玩一兩局簡單模式,簡單模式給予的初始特性和物品是最多的,能在較短時間內(nèi)攢到強(qiáng)力的初始特性和物品,開局即可有兩隊(duì)物品特性雙齊并且和職業(yè)相襯的強(qiáng)力部隊(duì)。
培養(yǎng)四隊(duì)精英級別的物品特性雙齊部隊(duì)對于打極難的最后一戰(zhàn)極為重要(也只有四隊(duì)才能參加期末考試),而像上述那樣做基本上已經(jīng)成功了一半。打不過極難往往就是因?yàn)檫@些加成過于分散,每一隊(duì)都很平均地有一個特性或者物品,亦或是特性物品和職業(yè)不匹配。資源集中在一個隊(duì)伍才能實(shí)現(xiàn)資源效用的最大化。
7、敵船對部隊(duì)的撞擊力與上面承載的敵人數(shù)量成正比,所以敵人登岸時除非有腳踏實(shí)地不然一定要將部隊(duì)拉離登岸位置,否則整個部隊(duì)都會被擊暈導(dǎo)致團(tuán)滅。值得注意的是無人船不會把隊(duì)伍撞暈,知道這一點(diǎn)有時對狹隘地形的戰(zhàn)略部署有一定幫助。
順便說下前排的單位在敵人快登岸的時候會稍稍往后靠嘗試避免被撞,很實(shí)用也很可愛。
8、每次戰(zhàn)斗并不一定要四個部隊(duì)傾巢而出,觀察地形和敵人種類是判斷出戰(zhàn)隊(duì)伍數(shù)量和種類的關(guān)鍵依據(jù)。前期大部分島嶼兩隊(duì)隊(duì)伍便可以肅清,如果地形簡單(通往房子的路往往只有一到兩條),敵人種類單一甚至一隊(duì)隊(duì)伍便可以通關(guān),比如只有步兵敵人,登陸灘狹小的島嶼可以只用一隊(duì)矛兵,只有弓箭手?jǐn)橙说膷u嶼可以只用一隊(duì)盾兵。
簡單和普通模式因?yàn)樽繁俣嚷@條建議可以不予采納,但這是通關(guān)困難和極難模式的重要策略,這樣可以保證不被敵軍追上的同時又能拿下盡可能多的島嶼,賺取更多金幣培養(yǎng)隊(duì)伍。
9、敵人的進(jìn)攻策略和偏好有所不同。若兩波敵人登岸時間有一點(diǎn)小差距,先登岸的敵人如果沒有立刻遭受攻擊會待在原地等待后面的敵人登岸再一起進(jìn)攻,簡單點(diǎn)說就是敵人傾向于形成人海攻勢。這個AI絕大多數(shù)敵人共同擁有。
誒嘿還懂得人多力量大不過長矛之下全部木大
低級的敵人傾向于鉆空子,尋找防御漏洞,繞開隊(duì)伍去燒房子。典型的例子就是把矛兵守在一個地方之后發(fā)現(xiàn)敵人沒有按設(shè)想的那樣直接沖上來送死而是從一個缺口繞開矛兵或直接向另外一個方向跑掉了;巨人和巨弓手的AI則更具侵略性,傾向于攻擊隊(duì)伍,對房子的偏好不大。
利用這一點(diǎn)可以很好地保護(hù)房子,使用矛兵對付巨人的時候也不用太考慮地形和房子,直接懟在巨人面前巨人就會自動上前湊,但不要妄想巨人千里迢迢來打你,他們還是會燒附近無人把守的房子。巨弓手的處理很簡單,一上岸就拉一隊(duì)盾兵過來把他給揚(yáng)了。
10、盾兵正面剛敵人的時候請把隊(duì)伍拉到敵人中間去。一是可以最大程度地發(fā)揮指揮官的戰(zhàn)力,畢竟在最后一個單位死亡之前指揮官都是無敵的;而是如果盾兵站在原地的話只有前排的小部分單位會被敵人吸引去與之戰(zhàn)斗,而落單的單位容易被干掉,要打就要大家一起打。
11、整局七種敵人有一到兩種敵人在各島嶼中的現(xiàn)頻率很少,只有在打到相應(yīng)進(jìn)度時走形式露個臉以及在最后一戰(zhàn)的時候七種敵人一起來合影罷了。根據(jù)這一點(diǎn)可以調(diào)整己方兵種的配比,比如敵方弓箭手出少了己方的弓箭手和矛兵就可以給多一點(diǎn),不需要太擔(dān)心因流矢而減員的問題。
12、最后還有一個很雞賊的辦法:如果一塊島嶼實(shí)在攻不下但又很值錢或者到了生死攸關(guān)的關(guān)頭,嘗試退出到主菜單再重新載入,敵人的進(jìn)攻布局會因?yàn)橹剌d也被更新了,說不定這一次敵人的數(shù)量、兵種比例和登岸位置就很對你的口味。
不過也試過有的島嶼重載結(jié)果沒有變化,通常是一些地形和敵人比較單調(diào)的島嶼,可能是程序中每個島嶼都預(yù)備了多種加載策略,如果島嶼簡單就只有一種?
1、游戲是隨機(jī)型游戲每次新開地圖都是隨機(jī)的。
2、游戲主要就是防守島嶼上的房屋,會有敵人乘坐小船登陸。
3、每一次防守結(jié)束會根據(jù)剩余的房屋給錢。
4、每次防守最多只能上場4隊(duì)兵,分別是小屋子1塊,中屋子2塊,大屋子3塊。
5、給的錢可以分配給參與作戰(zhàn)的軍團(tuán),當(dāng)塊團(tuán)攢夠錢了就可以升級。
6、還會掉落一些裝備(裝備一旦裝備就不可取下)(裝備也可以升級獲得更強(qiáng)的效果)
1、游戲中玩家在結(jié)束一把戰(zhàn)斗后可以暫作調(diào)整,合理的選擇兵種去抵抗敵人的入侵
2、玩家可以自由的提升各種兵種的能力,讓戰(zhàn)斗變得更加的輕松和簡單
3、策略對戰(zhàn)模式考驗(yàn)玩家對兵種的搭配組合,合理的選擇兵種去戰(zhàn)勝對手
4、守衛(wèi)你最后的國度,有的小清新的畫面非常的精致,豐富關(guān)卡等你挑戰(zhàn)
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