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策馬守天關(guān)官方版是一款全新的策略類游戲,采用的寫實畫風(fēng),為玩家重現(xiàn)三國經(jīng)典戰(zhàn)役,在游戲中每位三國英雄在塔防戰(zhàn)場上都有自己獨特定位以及獨有技能,玩家就是需要控制他們主動出擊,施放出強力的技能,并且需要和防御塔進行配合,這樣才能消滅大波的敵軍。當(dāng)然在每一個關(guān)卡都是需要玩家開動自己的腦筋,利用各類防御塔、英雄卡以及戰(zhàn)術(shù)技能卡的組合,去阻擊一波又一波敵兵;其中敵軍的首領(lǐng)是擁有各種技能的,這樣就給玩家添加了游戲的驚險刺激。策馬守天關(guān)還有玩法也是非常的豐富,比如:挑戰(zhàn)絕境Boss、競技場、魔龍寶藏以及二人組隊副本等等;其中BOSS、陷阱、救援、發(fā)兵以及偷襲,每分每秒都在挑戰(zhàn)玩家的策略和操作,有喜歡玩這類游戲的小伙伴可以來下載!
【寫實風(fēng)格三國塔防,再現(xiàn)歷史恢弘戰(zhàn)役】
游戲延續(xù)策馬三國寫實風(fēng)格的經(jīng)典英雄人物和游戲場景,目前前五個大章節(jié)總計50個精心設(shè)計的劇情關(guān)卡,出場20多位膾炙人口的三國英豪,帶您踏入漢末亂世,讓人耳目一新的體驗全新的熱血三國塔防游戲。
【三國英雄霸道技能,微操挑戰(zhàn)大波敵軍】
每位三國英雄在塔防戰(zhàn)場上都有自己的獨特定位和獨有技能,您可以控制他們主動出擊,施放強力技能,與防御塔配合,消滅大波敵軍。
【多樣箭塔強力戰(zhàn)術(shù),關(guān)卡挑戰(zhàn)內(nèi)容新穎】
每一個關(guān)卡都需要您開動腦筋,利用各類防御塔、英雄卡以及戰(zhàn)術(shù)技能卡的組合,阻擊一波又一波敵兵。敵軍首領(lǐng)擁有各種技能,更是增添了游戲的驚險刺激。BOSS、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對攻!每分每秒都在挑戰(zhàn)您的策略和操作。
【玩家1 VS 1對抗地圖:奪塔奇兵】
公平競技,與人斗其樂無窮5~10分鐘一局的激烈戰(zhàn)斗,以手動發(fā)兵環(huán)環(huán)相克的策略融合了塔防的華麗防守與moba游戲的圍獵刺激!
魔龍寶藏是二人組隊副本,對于平民玩家而言獎勵很誘人。通關(guān)后可獲得晶石、將魂、獻祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道
魔龍副本基本元素:
1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無戰(zhàn)術(shù)卡,每隔一周會隨機設(shè)定正負(fù)增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過山洞跑進隊友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個扣10血,基地滿血為20。
2、地圖兩邊各有一條強力應(yīng)龍,會釋放類似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關(guān)鍵波次需要把應(yīng)條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時間大約一分鐘,但不夠打一整波的時間,應(yīng)龍可以被點選后進行控制。
3、每邊地圖共13個小塔位,己方兵線上11個,基地附近只能補刀隊友漏怪的有2個。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關(guān)小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級與否均可)。大塔可升級5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級上限對應(yīng)你自己相關(guān)防御塔卡片的等級。
以自己開房左邊出場為例,己方地圖上的塔位分布如下:
上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個可兼打洞口跑出的隊友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊友補刀漏怪
中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個是己方兵線最后一個防御點,此塔位一般視情況最后建造)
此區(qū)域是兩座大塔的集火點,周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時間的站位區(qū)
下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個可以打左右雙路,優(yōu)先建造
補刀:基地上方還有2個塔位,一般只能攻擊到隊友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補建。
出怪波次:
魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個,最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊友幫忙也算)會得到大量系統(tǒng)獎勵金,是快速建塔布防的節(jié)點時間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動復(fù)活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動復(fù)活了。
魔龍各波次出兵如下
01波:農(nóng)民+小刀:送錢的
02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏
03波:小弓:波尾出隨機Boss
04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣
05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設(shè)小火塔壓制
06波:刺客:物理系,波尾出隨機Boss,此時大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制
07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏
08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開大壓制
09波:長槍:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制
10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制
11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制
12波:連弩:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制
13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制
14波:鳳凰:法系高回血,法系最強波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制
15波:長弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍在第二輪尾出現(xiàn)
Boss技能:
Boss除了自身固定技能外還會隨機附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結(jié)如下
1、帶錢包:我方每次的傷害值都會得到對應(yīng)的金幣,很難遇到的一個福利特性
2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導(dǎo)致我方擊殺時間變長、有大變無大
3、冰凍:特征為深藍色出場,可大范圍冰凍,還會滿地扔冰凍陷阱,凍結(jié)時間很長
4、召刺客:不停的召喚限時刺客亂跑抓人,刺客如果離應(yīng)龍近還會主動去開龍
5、吸人:類似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動攻擊它,擾亂我方攻擊目標(biāo)指令
6、強攻:血條上帶把小刀,類似于關(guān)羽的15級技能,攻擊力暴增
7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖
8、狂暴:頭上顯示一個猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍時不時出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將
最惡心的是有些Boss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風(fēng)后、大龍等變異貨,可能會綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運氣不好哭都沒地方哭。通過以上介紹,可以看出這副本對于平民玩家而言是相當(dāng)有難度的,對紅裝儲備、武將等級、屬性鍛造還有15級武將等有較高的門檻性要求。
各級實力對應(yīng)的戰(zhàn)斗模式:
1、自保型:在敵方無高增益以及特惡心Boss時,自己基本不跑怪丟血,可單獨擊殺Boss,所對應(yīng)的大致需求如下
裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主
武將要求:10~15級武將
防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上
2、抱腿型:對隊友以及對副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益并且無惡心Boss時,基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會漏怪但不會導(dǎo)致崩盤,在個別的波次和Boss上需要隊友幫忙,所對應(yīng)的起步臺階大致如下
裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主
主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火
武將要求:雙10級武將起
防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上
3、背簍型:武將不滿10級,防御塔不滿3級,主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各個環(huán)節(jié)都需要隊友的強力支援。
這種狀態(tài)下打魔龍其實有點耍流氓......因為只有少數(shù)的幾個超級大神玩家才能背你過去,你的隊友必須有小喬、雙15武將、頂級滿紅裝才行,如果這三個條件不能同時滿足,基本沒戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實在是根本帶不動,打不過白浪費時間和兵符。
解決之道一方面是自己要多刷圖升級武將、升級防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡溝通找超級大神來帶了,如果找到超神可以長期固定帶你,那就是一條捷徑了。
抱大腿防守模式:單冰塔無腦嚴(yán)守待援型
以冰塔為主牽制敵兵,為隊友爭取時間過來幫忙清場。此模式適合實力很弱的玩家在大神帶打時采用戰(zhàn)前配置選擇如下:
防御塔:無腦選[冰+毒],讓隊友一眼就知道你的實力和策略,態(tài)度鮮明的求帶
武將選擇:首選許褚/關(guān)羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩
實戰(zhàn)流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側(cè)出場為例):
1、開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級
2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級
3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢數(shù)加建幾個小冰塔后再做第二個大冰,自己掌握
4、主力升級大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對而言少建點小冰塔
重點波次
第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開應(yīng)龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出
第08波法師:法系高回血,因為沒有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來后趕緊開應(yīng)龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個是幾個,死拖待援。
第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點處吸引火力、開大搞死幾個算幾個,死了再填回去,一般不用主動復(fù)活,死拖待援
第14波鳳凰:速度開應(yīng)龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動復(fù)活,死撐待援
無解的波次:如果你實力較弱,任憑怎么操作也總會有一些特定波次會崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長槍兵、黑鐵盾兵等
注:經(jīng)過努力實力有所提升時,可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式
1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式
2、冰+連弩:大小連弩塔對法師怪有極強的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了
3、冰+火/閃:大小火塔類法術(shù)塔對物理怪壓制效果極高,相當(dāng)于魔龍的另一半
4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量
5、具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步
自保型模式
標(biāo)準(zhǔn)配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個能享受到部分增益,基本可以自保
變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時才選用,其余無視
變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時才選用,其余無視
武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當(dāng)然小喬+太史慈
塔型分布、建設(shè)流程推薦:
以左側(cè)出場為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補刀漏怪的那倆塔位先空著,看補刀情況再建??傮w思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對鳳凰,用連弩可不用開應(yīng)龍助陣。
1、起手3連弩不升級,攢錢在中間建大連弩,再攢錢給大連弩升級1豆(或者暫不升級,先憋大火塔)
注1:大連弩先升1級殺加速烏龜蠻有效好,但會拖大火塔的進度,沒有大火塔對蝴蝶波則會弱
注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩
2、在兵線上路建3個,下路建2個對應(yīng)的5座小火塔,以便壓制初期物理怪
3、攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級豆
4、補齊兵線上的2座小連弩塔,最后補齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連
5、當(dāng)前波次為法系怪則升級連弩塔,為物理怪則升級火塔,看錢量選擇升級大小塔
6、大塔3級、小塔全滿5級時,防御塔輸出規(guī)模已成,對兩類怪的壓制效果明顯提高。
7、至于說優(yōu)先升級大塔還是小塔,個人感覺用錢差不多、效果也差不多,自己掌握
自保型參考作戰(zhàn)流程:
第01波小兵:起手3連弩不升級,中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。
第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強行壓制,漏了趕緊跑去隊友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙
第03波小弓:本波出來的Boss經(jīng)常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰里,應(yīng)龍也開不了,干著急。
如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時再上去打,如果沖的早了召喚出來的刺客會去殺應(yīng)龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經(jīng)在打應(yīng)龍了,那只能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。
第04波烏龜:趕緊打應(yīng)龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時,在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補刀隊友漏怪;打下面烏龜時,靠著基地這邊建2火塔
第05波騎兵:倆將趕回會去中間防守,并補建小火塔防御
第06波刺客:此時大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個大,因為這波出Boss;打Boss時最好也能留一大,因為馬上后面接蝴蝶……這個時間節(jié)點比較考驗裝備
第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時建好大火塔壓制效果會很明顯。近身武將打蝴蝶時容易傻傻的追殘血,會嚴(yán)重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊友那邊布防求援。
第08波法師:補齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制
第09波長槍:補齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制
第10波燈籠:無論是否有遠程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復(fù)活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動復(fù)活,統(tǒng)自動復(fù)活基本可以抗過去
第11波黑鐵:開應(yīng)龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內(nèi),靠火塔和控龍壓制。
第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時火塔規(guī)模已成型,基本沒啥壓力了
第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動復(fù)活。鳳凰死后召喚3個限時的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時間自動消失,也不會扣基地血
第15波長弓:物理系,倆將站在基地上方那個補刀塔位,就不會給長弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。
魔龍戰(zhàn)術(shù):
1、第2股長弓兵線尾跑過應(yīng)龍位時,倆將去開龍。去早了引到長弓會跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。
2、把應(yīng)龍打出來后倆將左右分開等龍,如果長弓兵沒清完,讓應(yīng)龍單獨自動清光即可
3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應(yīng)龍、武將輪流填,盡量避免被團滅沒人去牽制的狀況。
4、魔龍的基礎(chǔ)技能是冰凍,外加范圍旋風(fēng)眩暈和吹風(fēng)攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實不是很大,拖著慢慢啃就好
5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會召刺客,殺將速度也很快,更別說惡心的雜交品種了),這時速度觀察隊友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過關(guān)。
如果強行復(fù)活死扛自家變態(tài)龍,主動復(fù)活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊友那邊,倆魔龍夾擊也會耗光隊友的復(fù)活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG
穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯極高、穩(wěn)的邪乎、彌補各類短板
如果你實力牽強人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強增益,如上述的[連+火]無增益,也不是增鏈強閃、穿刺強巨炮的,僅是對炮塔、強弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強。這時不要強行使用那些貌似強化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢狀態(tài)下強烈建議改用【連+冰】模式出戰(zhàn),容錯極高相當(dāng)穩(wěn),套路上略做些改動
1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級,省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個小冰塔即可
2、然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級豆
3、以后的升級還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯,當(dāng)然輸出會比大火/大閃會弱些。
4、后期在兵線上所有塔位補滿小連弩,思路上和標(biāo)準(zhǔn)模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路
5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設(shè)上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出
6、需要注意的是烏龜那波,此時塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補刀
7、換成[連+冰]之后,耗時肯定多些,清怪相對慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了
8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當(dāng)穩(wěn),即便隊友后期掉線你也有很大機會單獨啃下來。
[魔龍塔型分析]
1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什么壓力,從而可保證打魔龍時可開應(yīng)龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因為這個位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點。
2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對也隨之變?nèi)?。相對于火塔,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢升滿,綜合起來反而不如火塔簡單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時才是對閃電塔的最強增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。
重點提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個增益好像存在BUG,此時用閃電塔會導(dǎo)致游戲非常卡,個別玩家甚至只要一升級閃電塔第一技能會直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都夠輸出了,相當(dāng)于閃電落地即自帶2級,全升反而不夠錢
3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強化巨炮時替代連弩使用
4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧
5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠了
6、強弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實際效果很弱,也就是大神們蛋疼時拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊友逃跑反射弧
附魔龍左側(cè)出場[連+火]實戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術(shù)塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對各波次輸出的最大化
v1.0.35版本
1、奪塔奇兵升段獎勵和段位獎勵調(diào)整為獎勵戰(zhàn)功積分。
2、新增藏寶圖寶物 赤焰鎮(zhèn)魂琴、鐵人頭盔、鐵人拳套、南蠻面具。
3、取消掉落藏寶圖,調(diào)整為掉落高級藏寶圖?,F(xiàn)有的藏寶圖按4:1兌換為高級藏寶圖,并下調(diào)商城高級藏寶圖的價格。
4、娛樂地圖通關(guān)獎勵的高級藏寶圖數(shù)量翻倍。人族無敵、雙人守衛(wèi)劍閣通關(guān)后,有幾率抽到高級藏寶圖專屬紅裝。
5、修復(fù)寶物屬性有時未帶入娛樂地圖的bug。
6、軍團寶箱、高級藏寶圖原掉落橙裝調(diào)整為直接掉落紅裝。可在兌換頁面查看掉落道具幾率。
7、降低英雄升級需要的經(jīng)驗和銀幣。
8、增強部分紅裝的屬性和技能效果。紅裝兌換券新增一批可兌換的紅裝。
9、軍團寶物調(diào)整為對全體英雄生效。
10、軍團資源簡化,調(diào)整為只產(chǎn)出和消耗糧食。
11、群英閣支持地圖內(nèi)自動拾取道具。
12、降低部分藏寶圖任務(wù)的完成條件。
13、修復(fù)部分紅裝覺醒技能對駐守的英雄不生效的bug。
14、優(yōu)化英雄技能描述展示。
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