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率土之濱一加版本是一款專為廣大的一加手機(jī)用戶們量身定制的一個(gè)版本,在這里用戶們使用一加賬號登錄即可暢玩,同時(shí)第一次登錄游戲的玩家們還可以領(lǐng)取到大量的游戲福利大禮包,幫助你成功的度過游戲新手期,讓你不充錢也能夠獲得大量的游戲資源。游戲模擬真實(shí)戰(zhàn)爭元素,包括獨(dú)特的行軍時(shí)間,行軍距離,敵軍強(qiáng)弱判斷等內(nèi)容設(shè)定,給玩家?guī)碜钫鎸?shí)的體驗(yàn),而玩家進(jìn)入游戲后便會來到率土之濱二百萬格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強(qiáng)大國家。除此之外,率土之濱還是一款沒有VIP的良心游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強(qiáng),權(quán)利,計(jì)謀,充分反映了三國時(shí)期的戰(zhàn)略攻城,玩家每一個(gè)看似單獨(dú)的行為,最終都在實(shí)時(shí)同步的世界中相互影響,推動歷史的滾滾車輪,你將是三國歷史的主導(dǎo)者,還在等什么呢,感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧。
1、進(jìn)入游戲:進(jìn)入游戲后便會來到《率土之濱》二百萬格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強(qiáng)大國家。
2、獲取武將:武將是《率土之濱》中主要的部隊(duì)組成單位,《率土之濱》中包含超過三百位三國名仕名將等你發(fā)掘。每個(gè)形象都精雕細(xì)琢,突破傳統(tǒng)特色鮮明。
3、組建部隊(duì):隊(duì)伍中國古代傳統(tǒng)戰(zhàn)法分為大營、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊(duì)伍編制融入了比較強(qiáng)的策略元素。
4、發(fā)動戰(zhàn)爭:模擬真實(shí)戰(zhàn)爭元素,包括獨(dú)特的行軍時(shí)間,行軍距離,敵軍強(qiáng)弱判斷等內(nèi)容設(shè)定。
5、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示:實(shí)時(shí)戰(zhàn)報(bào)顯示,對戰(zhàn)細(xì)節(jié)一清二楚,可作為調(diào)優(yōu)隊(duì)伍配置的依據(jù)。
6、戰(zhàn)斗回放動畫指引:戰(zhàn)斗回放可直觀回看整個(gè)戰(zhàn)斗過程
7、科技升級引導(dǎo):主城內(nèi)部可自主進(jìn)行建設(shè)及科技升級,升級后可用來打造更加強(qiáng)力的部隊(duì)以便征戰(zhàn)四方
一、反計(jì)渾水菜刀隊(duì)
大營:馬超【怯心奪志】+【疾擊其后】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”“亂陣” ,全加攻擊。
中軍:張遼【渾水摸魚】+【攻其不備】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”“疾行” ,全加速度。
前鋒:曹操【反計(jì)之策】+【長兵方陣】,轉(zhuǎn)“重騎兵”“難測”“疾行” ,全加攻擊。
【隊(duì)伍分析】
1、帶【反計(jì)之策】,打主動戰(zhàn)法輸出隊(duì)伍時(shí),前三回合生存能力顯著提升,容錯率高了很多;
2、【反計(jì)之策】的適用性并不十分廣泛;
3、張遼雖然夠快,但沒有洞察,并不能確?!緶喫~】的釋放;
4、不少大營武將帶【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?有效距離4),如果馬超站中軍,被怯戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)更高,此外,法刀隊(duì)大營靈帝【道行險(xiǎn)阻】和【兼弱攻昧】的有效距離都是4,馬超在中軍可能會被【道行險(xiǎn)阻】、【兼弱攻昧】這個(gè)組合一回合秒殺,所以,一般是將馬超放在大營。
不過,馬超攻擊距離為4,站中軍的話,有可能直接砍翻敵方大營結(jié)束戰(zhàn)斗。
5、馬超同時(shí)學(xué)習(xí)【怯心奪志】和【疾擊其后】時(shí),如果同一回合釋放【怯心奪志】和【疾擊其后】,先放【怯心奪志】的話,如果遇到“鐵騎兵”,會導(dǎo)致后續(xù)【疾擊其后】的傷害降低。
但是,如果先釋放【疾擊其后】,如果敵方該武將剩余兵力比較少,再釋放【怯心奪志】時(shí),【怯心奪志】的傷害比較容易溢出。
“鐵騎兵”在戰(zhàn)場上數(shù)量較少,筆者建議把【疾擊其后】放在第三格;
6、馬超的兵種特性,“疾行”“亂陣”“側(cè)擊”三選二。
馬超帶【疾擊其后】的收益是:遇到速度相近的隊(duì)伍時(shí),同一回合先出手減少敵方兵力,但是,大多數(shù)武將沒有先手狀態(tài),速度也遠(yuǎn)低于馬超,即便將敵人的兵力進(jìn)行壓制,敵方武將仍具有較高的傷害。
“側(cè)擊”可以提升對騎兵20%的全物理傷害(包含普攻、分兵、物理追擊戰(zhàn)法),“亂陣”可以提升對步兵15%的追擊戰(zhàn)法傷害。
總的來說,帶不帶“疾行”,要看個(gè)人喜好以及戰(zhàn)場情況,馬超“疾行”“亂陣”“側(cè)擊”三選二都可以;
7、曹操轉(zhuǎn)“鐵騎兵”可以稍稍增加坦度,但“重騎兵”的反擊可以提高疊加【攻其不備】層數(shù)的速度,因此筆者建議最好還是選擇“重騎兵”;
8、可以選擇給曹操學(xué)“疾行”并加速度,從而確保曹操在馬超之前行動,這樣可以在馬超行動前消耗敵方可能存在的規(guī)避效果,并疊加【攻其不備】的層數(shù),但這樣的話,全隊(duì)可能過于依賴馬超的輸出。
事實(shí)上在【攻其不備】、【其疾如風(fēng)】、【長兵方陣】的加持下,曹操的傷害也是不容忽視的,而且曹操還有來自“重騎兵”的反擊傷害,所以,曹操也可以學(xué)“難測”“出奇”加點(diǎn)全攻擊,來提升自身的輸出。
二、白刃菜刀
大營:張遼【攻其不備】+【長兵方陣】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”“難測”,全加攻擊。
中軍:馬超【怯心奪志】+【溫酒斬將】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“亂陣”“側(cè)擊“,全加速度。
前鋒:曹操【白刃】+【一夫當(dāng)關(guān)】,轉(zhuǎn)“重騎兵”“難測”“出奇”,全加攻擊。
三、曹純菜刀
大營:張遼【遠(yuǎn)攻秘策】+【攻其不備】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”“側(cè)擊”,全加速度。
中軍:馬超【怯心奪志】/【梟雄】+【疾擊其后】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”+“疾行”/“亂陣”,全加攻擊。
前鋒:曹純【反擊之策】+【長兵方陣】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”“出奇”,全加攻擊。
四、孫策菜刀
大營:馬超【怯心奪志】+【疾擊其后】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”“亂陣”,全加攻擊。
中軍:張遼【長兵方陣】+【攻其不備】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”+“側(cè)擊”,全加速度。
前鋒:XP孫策【擊勢】/【愈戰(zhàn)愈勇】+【遠(yuǎn)攻秘策】/【白刃】,轉(zhuǎn)“重騎兵”“難測”“側(cè)擊”,全加攻擊。
1、孫權(quán)吳步隊(duì)
大營:陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰(zhàn)/亂陣
中軍:孫權(quán)(渾水摸魚+疾風(fēng)迅雷),迂回/地利
前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備
孫權(quán)是一個(gè)非常百搭的武將,和吳步搭配起來能直接讓吳步提高一個(gè)層次。
大營陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔(dān)任全隊(duì)主要輸出。
中軍孫權(quán)帶【渾水摸魚】【疾風(fēng)迅雷】,作為隊(duì)伍的硬控存在,【疾風(fēng)迅雷】可以讓孫權(quán)先手并且混亂敵人。
前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。
這一隊(duì)吳步坦度很高,只要孫權(quán)發(fā)揮得好,隊(duì)伍的生存能力就會很好。
2、始計(jì)孫權(quán)隊(duì)
大營:呂布(一騎當(dāng)千+S2鳳儀亭),齊射/地利
中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利
前鋒:孫權(quán)(始計(jì)+渾水摸魚),迂回/地利
這是一支在S3賽季中非常好用的始計(jì)黑科技隊(duì)。
大營群呂布帶【一騎當(dāng)千】【鳳儀亭】,通過【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發(fā)會很強(qiáng)大。
中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補(bǔ)充傷害的同時(shí),【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊(duì)伍續(xù)航,性價(jià)比非常高。
前鋒孫權(quán)帶【始計(jì)】【渾水摸魚】,【始計(jì)】可以給大營加成,同時(shí)使自身免于控制,配合【渾水摸魚】就可以擔(dān)任隊(duì)伍的控制角色。
總的來說,孫權(quán)的作用是為隊(duì)伍提供規(guī)避效果,同時(shí)擔(dān)任控制敵人的任務(wù),所以【渾水摸魚】是剛需。
3、反計(jì)孫權(quán)隊(duì)
大營:龐統(tǒng)(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利
中軍:關(guān)銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣
前鋒:孫權(quán)(反計(jì)之策+疾風(fēng)迅雷),地利/迂回
變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機(jī)呂看到都發(fā)愁。
大營龐統(tǒng)帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來關(guān)鍵時(shí)刻解控,【眾謀不懈】配合主戰(zhàn)法【密謀定蜀】主打策略輸出。
中軍關(guān)銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊(duì)的主要輸出點(diǎn)。
前鋒孫權(quán)帶【反計(jì)之策】和【疾風(fēng)迅雷】,通過【疾風(fēng)迅雷】的先手效果,快速釋放【反計(jì)之策】,并且有混亂效果。
這隊(duì)雙核輸出的黑科技爆發(fā)非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。
4、孫權(quán)肉刀隊(duì)
大營:黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備
中軍:孫權(quán)(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利
前鋒:呂蒙(反計(jì)之策+S3絕水遏敵),地利
變種肉刀隊(duì),高爆發(fā)的輸出完全可以不探路打駐守。
大營黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰(zhàn)法為隊(duì)伍提供續(xù)航,后者戰(zhàn)法配合主戰(zhàn)法【匠心不竭】可以打出高爆發(fā)策略傷害。
中軍孫權(quán)帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊(duì)提供加成并恢復(fù)隊(duì)伍兵力,擔(dān)任輔助位置。
前鋒呂蒙帶【反計(jì)之策】和【絕水遏敵】,為隊(duì)伍補(bǔ)充傷害,同時(shí)【反計(jì)之策】配合主戰(zhàn)法【白衣渡江】雙封敵人。
體系是典型的大營輸出,中軍輔助,前鋒補(bǔ)充傷害的思路,通過二保一,使得隊(duì)伍不僅有坦度,傷害還高。
1、無規(guī)定日常任務(wù)與副本 玩家共同締造游戲歷史
自由世界中,沒有固定劇情和副本,一切世界變化都是策略熱愛者的親身演繹,人與人之間的協(xié)作、沖突每天都在游戲中真實(shí)發(fā)生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)每天都由玩家重演經(jīng)典,玩家每一個(gè)看似單獨(dú)的行為,最終都在實(shí)時(shí)同步的世界中相互影響,推動歷史的滾滾車輪。
2、225萬格土地靜候征服 先人一步搶地發(fā)展
在游戲世界中,每個(gè)服務(wù)器固定享有225萬格土地資源,對于有限資源的爭奪是這個(gè)沙盤一切紛爭的起源,對玩家來說,要想生存和發(fā)展,必須先人一步搶地,戰(zhàn)爭的開端僅在轉(zhuǎn)瞬之間,也許是打下一塊土地,也許是打下一個(gè)要塞.在弱肉強(qiáng)食的世界里,獲取更多的資源來壯大自己,成為存活下去的必備條件。
3、有限資源無限擴(kuò)張激發(fā)矛盾 同盟人心爭斗堪比現(xiàn)實(shí)
有限的資源與無限擴(kuò)張的欲望相互碰撞,造就了紛爭不斷的沙盤世界,玩家單槍匹馬在隨處戰(zhàn)火的世界中難以生存,必將抱團(tuán)尋求保護(hù)。在游戲中,加入同盟不僅能獲得視野擴(kuò)張,更能以同盟為單位與其他敵對勢力展開爭奪,從而攻占城池、州府,最終一統(tǒng)天下。
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