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率土之濱一加版本是一款專為廣大的一加手機用戶們量身定制的一個版本,在這里用戶們使用一加賬號登錄即可暢玩,同時第一次登錄游戲的玩家們還可以領(lǐng)取到大量的游戲福利大禮包,幫助你成功的度過游戲新手期,讓你不充錢也能夠獲得大量的游戲資源。游戲模擬真實戰(zhàn)爭元素,包括獨特的行軍時間,行軍距離,敵軍強弱判斷等內(nèi)容設(shè)定,給玩家?guī)碜钫鎸嵉捏w驗,而玩家進入游戲后便會來到率土之濱二百萬格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強大國家。除此之外,率土之濱還是一款沒有VIP的良心游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權(quán)利,計謀,充分反映了三國時期的戰(zhàn)略攻城,玩家每一個看似單獨的行為,最終都在實時同步的世界中相互影響,推動歷史的滾滾車輪,你將是三國歷史的主導(dǎo)者,還在等什么呢,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧。
1、進入游戲:進入游戲后便會來到《率土之濱》二百萬格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強大國家。
2、獲取武將:武將是《率土之濱》中主要的部隊組成單位,《率土之濱》中包含超過三百位三國名仕名將等你發(fā)掘。每個形象都精雕細(xì)琢,突破傳統(tǒng)特色鮮明。
3、組建部隊:隊伍中國古代傳統(tǒng)戰(zhàn)法分為大營、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊伍編制融入了比較強的策略元素。
4、發(fā)動戰(zhàn)爭:模擬真實戰(zhàn)爭元素,包括獨特的行軍時間,行軍距離,敵軍強弱判斷等內(nèi)容設(shè)定。
5、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示:實時戰(zhàn)報顯示,對戰(zhàn)細(xì)節(jié)一清二楚,可作為調(diào)優(yōu)隊伍配置的依據(jù)。
6、戰(zhàn)斗回放動畫指引:戰(zhàn)斗回放可直觀回看整個戰(zhàn)斗過程
7、科技升級引導(dǎo):主城內(nèi)部可自主進行建設(shè)及科技升級,升級后可用來打造更加強力的部隊以便征戰(zhàn)四方
一、反計渾水菜刀隊
大營:馬超【怯心奪志】+【疾擊其后】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”“亂陣” ,全加攻擊。
中軍:張遼【渾水摸魚】+【攻其不備】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”“疾行” ,全加速度。
前鋒:曹操【反計之策】+【長兵方陣】,轉(zhuǎn)“重騎兵”“難測”“疾行” ,全加攻擊。
【隊伍分析】
1、帶【反計之策】,打主動戰(zhàn)法輸出隊伍時,前三回合生存能力顯著提升,容錯率高了很多;
2、【反計之策】的適用性并不十分廣泛;
3、張遼雖然夠快,但沒有洞察,并不能確?!緶喫~】的釋放;
4、不少大營武將帶【戰(zhàn)必斷金】(有效距離4),如果馬超站中軍,被怯戰(zhàn)的風(fēng)險更高,此外,法刀隊大營靈帝【道行險阻】和【兼弱攻昧】的有效距離都是4,馬超在中軍可能會被【道行險阻】、【兼弱攻昧】這個組合一回合秒殺,所以,一般是將馬超放在大營。
不過,馬超攻擊距離為4,站中軍的話,有可能直接砍翻敵方大營結(jié)束戰(zhàn)斗。
5、馬超同時學(xué)習(xí)【怯心奪志】和【疾擊其后】時,如果同一回合釋放【怯心奪志】和【疾擊其后】,先放【怯心奪志】的話,如果遇到“鐵騎兵”,會導(dǎo)致后續(xù)【疾擊其后】的傷害降低。
但是,如果先釋放【疾擊其后】,如果敵方該武將剩余兵力比較少,再釋放【怯心奪志】時,【怯心奪志】的傷害比較容易溢出。
“鐵騎兵”在戰(zhàn)場上數(shù)量較少,筆者建議把【疾擊其后】放在第三格;
6、馬超的兵種特性,“疾行”“亂陣”“側(cè)擊”三選二。
馬超帶【疾擊其后】的收益是:遇到速度相近的隊伍時,同一回合先出手減少敵方兵力,但是,大多數(shù)武將沒有先手狀態(tài),速度也遠低于馬超,即便將敵人的兵力進行壓制,敵方武將仍具有較高的傷害。
“側(cè)擊”可以提升對騎兵20%的全物理傷害(包含普攻、分兵、物理追擊戰(zhàn)法),“亂陣”可以提升對步兵15%的追擊戰(zhàn)法傷害。
總的來說,帶不帶“疾行”,要看個人喜好以及戰(zhàn)場情況,馬超“疾行”“亂陣”“側(cè)擊”三選二都可以;
7、曹操轉(zhuǎn)“鐵騎兵”可以稍稍增加坦度,但“重騎兵”的反擊可以提高疊加【攻其不備】層數(shù)的速度,因此筆者建議最好還是選擇“重騎兵”;
8、可以選擇給曹操學(xué)“疾行”并加速度,從而確保曹操在馬超之前行動,這樣可以在馬超行動前消耗敵方可能存在的規(guī)避效果,并疊加【攻其不備】的層數(shù),但這樣的話,全隊可能過于依賴馬超的輸出。
事實上在【攻其不備】、【其疾如風(fēng)】、【長兵方陣】的加持下,曹操的傷害也是不容忽視的,而且曹操還有來自“重騎兵”的反擊傷害,所以,曹操也可以學(xué)“難測”“出奇”加點全攻擊,來提升自身的輸出。
二、白刃菜刀
大營:張遼【攻其不備】+【長兵方陣】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”“難測”,全加攻擊。
中軍:馬超【怯心奪志】+【溫酒斬將】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“亂陣”“側(cè)擊“,全加速度。
前鋒:曹操【白刃】+【一夫當(dāng)關(guān)】,轉(zhuǎn)“重騎兵”“難測”“出奇”,全加攻擊。
三、曹純菜刀
大營:張遼【遠攻秘策】+【攻其不備】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”“側(cè)擊”,全加速度。
中軍:馬超【怯心奪志】/【梟雄】+【疾擊其后】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”+“疾行”/“亂陣”,全加攻擊。
前鋒:曹純【反擊之策】+【長兵方陣】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”“出奇”,全加攻擊。
四、孫策菜刀
大營:馬超【怯心奪志】+【疾擊其后】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“側(cè)擊”“亂陣”,全加攻擊。
中軍:張遼【長兵方陣】+【攻其不備】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”“難測”+“側(cè)擊”,全加速度。
前鋒:XP孫策【擊勢】/【愈戰(zhàn)愈勇】+【遠攻秘策】/【白刃】,轉(zhuǎn)“重騎兵”“難測”“側(cè)擊”,全加攻擊。
1、孫權(quán)吳步隊
大營:陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰(zhàn)/亂陣
中軍:孫權(quán)(渾水摸魚+疾風(fēng)迅雷),迂回/地利
前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備
孫權(quán)是一個非常百搭的武將,和吳步搭配起來能直接讓吳步提高一個層次。
大營陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔(dān)任全隊主要輸出。
中軍孫權(quán)帶【渾水摸魚】【疾風(fēng)迅雷】,作為隊伍的硬控存在,【疾風(fēng)迅雷】可以讓孫權(quán)先手并且混亂敵人。
前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。
這一隊吳步坦度很高,只要孫權(quán)發(fā)揮得好,隊伍的生存能力就會很好。
2、始計孫權(quán)隊
大營:呂布(一騎當(dāng)千+S2鳳儀亭),齊射/地利
中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利
前鋒:孫權(quán)(始計+渾水摸魚),迂回/地利
這是一支在S3賽季中非常好用的始計黑科技隊。
大營群呂布帶【一騎當(dāng)千】【鳳儀亭】,通過【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發(fā)會很強大。
中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補充傷害的同時,【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊伍續(xù)航,性價比非常高。
前鋒孫權(quán)帶【始計】【渾水摸魚】,【始計】可以給大營加成,同時使自身免于控制,配合【渾水摸魚】就可以擔(dān)任隊伍的控制角色。
總的來說,孫權(quán)的作用是為隊伍提供規(guī)避效果,同時擔(dān)任控制敵人的任務(wù),所以【渾水摸魚】是剛需。
3、反計孫權(quán)隊
大營:龐統(tǒng)(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利
中軍:關(guān)銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣
前鋒:孫權(quán)(反計之策+疾風(fēng)迅雷),地利/迂回
變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機呂看到都發(fā)愁。
大營龐統(tǒng)帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來關(guān)鍵時刻解控,【眾謀不懈】配合主戰(zhàn)法【密謀定蜀】主打策略輸出。
中軍關(guān)銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊的主要輸出點。
前鋒孫權(quán)帶【反計之策】和【疾風(fēng)迅雷】,通過【疾風(fēng)迅雷】的先手效果,快速釋放【反計之策】,并且有混亂效果。
這隊雙核輸出的黑科技爆發(fā)非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。
4、孫權(quán)肉刀隊
大營:黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備
中軍:孫權(quán)(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利
前鋒:呂蒙(反計之策+S3絕水遏敵),地利
變種肉刀隊,高爆發(fā)的輸出完全可以不探路打駐守。
大營黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰(zhàn)法為隊伍提供續(xù)航,后者戰(zhàn)法配合主戰(zhàn)法【匠心不竭】可以打出高爆發(fā)策略傷害。
中軍孫權(quán)帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊提供加成并恢復(fù)隊伍兵力,擔(dān)任輔助位置。
前鋒呂蒙帶【反計之策】和【絕水遏敵】,為隊伍補充傷害,同時【反計之策】配合主戰(zhàn)法【白衣渡江】雙封敵人。
體系是典型的大營輸出,中軍輔助,前鋒補充傷害的思路,通過二保一,使得隊伍不僅有坦度,傷害還高。
1、無規(guī)定日常任務(wù)與副本 玩家共同締造游戲歷史
自由世界中,沒有固定劇情和副本,一切世界變化都是策略熱愛者的親身演繹,人與人之間的協(xié)作、沖突每天都在游戲中真實發(fā)生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)每天都由玩家重演經(jīng)典,玩家每一個看似單獨的行為,最終都在實時同步的世界中相互影響,推動歷史的滾滾車輪。
2、225萬格土地靜候征服 先人一步搶地發(fā)展
在游戲世界中,每個服務(wù)器固定享有225萬格土地資源,對于有限資源的爭奪是這個沙盤一切紛爭的起源,對玩家來說,要想生存和發(fā)展,必須先人一步搶地,戰(zhàn)爭的開端僅在轉(zhuǎn)瞬之間,也許是打下一塊土地,也許是打下一個要塞.在弱肉強食的世界里,獲取更多的資源來壯大自己,成為存活下去的必備條件。
3、有限資源無限擴張激發(fā)矛盾 同盟人心爭斗堪比現(xiàn)實
有限的資源與無限擴張的欲望相互碰撞,造就了紛爭不斷的沙盤世界,玩家單槍匹馬在隨處戰(zhàn)火的世界中難以生存,必將抱團尋求保護。在游戲中,加入同盟不僅能獲得視野擴張,更能以同盟為單位與其他敵對勢力展開爭奪,從而攻占城池、州府,最終一統(tǒng)天下。
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