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Genshin Impact國(guó)際服是一款非常好玩且有趣的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,也是原神在國(guó)外的英文名字。游戲背景是發(fā)生在一個(gè)被稱作提瓦特的世界中,在這里,只要被神選中的人就會(huì)被授予神之眼,從而能夠?qū)б刂Α6婕覍?huì)扮演一名從世界之外漂流而來(lái)名旅行者這一神秘角色,你可以這廣闊的世界中自由旅行,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,與他們一起擊敗強(qiáng)大的敵人,最后一步步發(fā)掘原神的真相,直到與分離的血親重聚。
Genshin Impact的戰(zhàn)斗系統(tǒng)他也非常的出色,擁有許多可操控角色,不同角色有著風(fēng)、火、水、雷、冰、土等不同的屬性,戰(zhàn)斗中大部分的DPS都是靠元素之間相互作用打出的,不在于武器的物理攻擊,主要在于元素的搭配。因?yàn)樵氐募尤?,能讓?xiě)?zhàn)斗充滿不確定性。
比如四人聯(lián)機(jī)下副本,而每個(gè)玩家只能選一名角色且還不能重復(fù),戰(zhàn)斗時(shí)不同屬性的角色能同時(shí)用技能給敵人掛Buff,疊加Buff能夠激活元素爆發(fā),打出高暴擊傷害,就像冰元素打水元素能凍結(jié)將敵人冰住,火和雷元素交加可以打出超載增強(qiáng)傷害等等。
所以和朋友聯(lián)機(jī)時(shí),玩家的選角也非常的重要,打起來(lái)也更需要配合,大家集中攻擊統(tǒng)一的敵人,且放技能的先后和時(shí)點(diǎn)都需要把握,這樣能大大增加了玩家的操作體驗(yàn)和成就感。
開(kāi)放世界,自由探索
《原神》是一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見(jiàn)到新的風(fēng)景。若見(jiàn)到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)適當(dāng)?shù)脑匦Ч?,是制勝的關(guān)鍵。
美術(shù)音樂(lè),品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來(lái),呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂(lè)也在動(dòng)態(tài)變化,無(wú)論身處何地,總能聆聽(tīng)到由倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)、上海交響樂(lè)團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)
在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始呢。
1、進(jìn)入游戲首頁(yè), 輸入你的郵箱賬號(hào)和密碼,點(diǎn)擊登錄,如果沒(méi)有的話,可以點(diǎn)擊立即注冊(cè),注冊(cè)一個(gè)自己的賬號(hào);
2、進(jìn)入游戲后,里面為用戶提供了美服、歐服、亞服、臺(tái)服港服等不同服務(wù)器,玩家可以自行選擇一個(gè)自己想要的;
3、如,我們點(diǎn)擊美服,需要注意的是各服務(wù)器角色資料不互通;
4、點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,即可正式進(jìn)入需要注意的是,玩家進(jìn)入游戲后需要加載數(shù)據(jù),過(guò)程十分緩慢,玩家可以使用加速器即可快速加載進(jìn)入游戲。
體驗(yàn)感
一輪下來(lái)讓人比較在意的原魔就是12-1的兩只圣骸獸,這倆小子給我頂?shù)囊荒樸?;其次?2-2幾個(gè)鍍金旅團(tuán)的技能組合拳搓到一起也是蠻頂?shù)模@幾個(gè)怪的技能像設(shè)圈套一樣把人拖下水;反觀12-3倒是沒(méi)啥感覺(jué),妙脆角boss正常的兩套循環(huán),三劍鬼面對(duì)我妮綻放即便硬抗依然問(wèn)題不大,就眼瞅著草神的血條反復(fù)橫跳
深淵我通常選擇直接硬抗,扛不住就凹下走位、拉下怪啥的,直面剛的過(guò)去就沒(méi)必要去浪費(fèi)時(shí)間拉怪,不知道大家的體驗(yàn)感如何?
就本期深淵分布來(lái)聊聊配隊(duì)和打法建議吧,希望大家都能順利滿星
首先來(lái)看下本期的深淵buff-場(chǎng)上角色生命值降低時(shí)會(huì)釋放沖擊波,完全是為妮露定制的buff,在此buff加持下可以硬抗一些原魔的攻擊觸發(fā)該buff的AOE范圍傷害,對(duì)于本就群體綻放傷害的隊(duì)伍再添一筆;
相較上期深淵感覺(jué)難度還是略高的,主要體現(xiàn)在生存壓力以及原魔的血量提升等方面,而且部分原魔需要一些特定角色來(lái)應(yīng)對(duì)才會(huì)比較輕松,在陣容搭配上需要合理編排下,首先來(lái)看看原魔的分布
12-2上半是永劫龍獸,該boss帶有飛天的機(jī)制,需要主動(dòng)攻擊雙翼把它打下來(lái)解除飛行狀態(tài)進(jìn)行輸出,所以上半要編入1名弓箭角色會(huì)更加方便破除機(jī)制;當(dāng)然其他角色也是可以做到的,例如刻晴和艾爾海森的E擊破胸部核心、魈開(kāi)大起跳點(diǎn)最高處E戳核心、或者雷元素激化草種子追蹤打到核心,但這些操作需要很好的手部操作區(qū)間才能輕松應(yīng)對(duì),所以能帶弓箭還是推薦弓箭角色來(lái)解決,2秒鐘即可快速解除飛天機(jī)制;
12-3上半是統(tǒng)轄矩陣,需要雷元素角色破除隱身機(jī)制加速擊殺;而下半間的雖有原魔沒(méi)有過(guò)高的針對(duì)性,都是較硬的精英怪,推薦搭配對(duì)群能力較強(qiáng)的隊(duì)伍即可
結(jié)合應(yīng)對(duì)情況做下隊(duì)伍推薦:
上半:雷神+夜蘭/九條+香菱+班尼特;下半:妮露+心海+納西妲+行秋
上半:神子+提納里+納西妲+鐘離;下半:凌華+申鶴+心海+萬(wàn)葉
總之上半一定要帶雷和弓箭角色,能夠快速應(yīng)對(duì)boss機(jī)制加速通關(guān)效率,下半拿出你最強(qiáng)的配置即可;僅作為建議參考,具體還要看大家的角色擁有情況和練度;此外萬(wàn)達(dá)國(guó)際、胡行鐘也是可以打上半的,胡行鐘4號(hào)位可編入菲謝爾射擊+雷破隱身也能應(yīng)對(duì),練度夠高其實(shí)妙脆角隱身也能夠強(qiáng)行通過(guò)的;下半就推薦自己練度較高、對(duì)群較強(qiáng)的隊(duì)伍即可,打不滿就多凹一下吧
12-1上半
第一波:遺跡獵者+遺跡機(jī)兵
第二波:2只圣骸獸
第一波怪是自律機(jī)關(guān),塞了一只很久沒(méi)露面的遺跡獵者,不過(guò)存在并感不大,雷神循環(huán)第一刀基本就無(wú)了,但遺跡防衛(wèi)者可能會(huì)猥瑣開(kāi)盾,影響有效輸出,如果沒(méi)能把控好可以重開(kāi)凹一下;
第二波的兩只圣骸獸十分熱情,進(jìn)攻性極強(qiáng)…由于體型較大,來(lái)回流竄會(huì)沖亂我們的走位,注意隨時(shí)調(diào)整;另外注意躲避圣骸獸的兩段大招攻擊,可速切大招無(wú)敵幀躲避或者使用強(qiáng)力技能削韌打斷和規(guī)避高額傷害;
以下圖為例,當(dāng)圣骸獸使用強(qiáng)力技能后會(huì)出現(xiàn)能量塊,此時(shí)快速擊破能量塊后再攻擊對(duì)應(yīng)的圣骸獸就能使其癱瘓;當(dāng)然練度足夠的話完全可以直面對(duì)剛
12-1下半
第一波:4只蕈獸組合
第二波:2海亂鬼+2野伏眾
第三波:2只圣骸獸
第一波沒(méi)啥好說(shuō)的,4只蕈獸快速收掉后出現(xiàn)第二波野武士,優(yōu)先到海亂鬼這邊,野伏眾會(huì)突進(jìn)靠過(guò)來(lái)形成聚怪效果,盡快同時(shí)擊殺提高效率;
第三波依舊是兩只圣骸獸,同樣注意規(guī)避技能和走位,圣骸獸的組合攻擊還是很疼的,注意血量的把控;
總體來(lái)說(shuō)12層的生存壓力都存在于12-1這一間,是12層是否滿星的門(mén)檻,圣骸獸很肉傷害又高,需要把控好時(shí)機(jī)應(yīng)對(duì)它們的攻擊;
12-2上半
兆載永劫龍獸
開(kāi)戰(zhàn)后可以先切出元素能量不夠的角色甩技能補(bǔ)充下能量,龍獸蘇醒后會(huì)立刻起飛,立刻使用弓箭角色射擊雙翼使其墜落癱瘓,癱瘓后的龍獸就是個(gè)木樁,循環(huán)開(kāi)大輸出即可;
龍獸會(huì)周期釋放大招,根據(jù)前面受到傷害最高的元素產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的元素抗性,同時(shí)切換地面和起飛的狀態(tài),所以盡可能快速的解決它不要讓他有發(fā)揮空間;
第二波:4個(gè)精英鍍金旅團(tuán)
第一波的三只丘丘水行游俠是有些距離的三角站位,而且它們不是很活潑,距離遠(yuǎn)了甚至?xí)对谠夭粍?dòng),如果你的配隊(duì)中有聚怪的角色可強(qiáng)拉過(guò)來(lái),沒(méi)有的話就對(duì)準(zhǔn)其中一只輸出來(lái)回拉扯,并保持不要太遠(yuǎn)的距離,其他兩只會(huì)釋放沖撞技能湊過(guò)來(lái);
第二波鍍金旅團(tuán)組合是真的刑,技能搓到一起能讓我們站不住腳,凈水會(huì)釋放泡泡囚禁、凝冰會(huì)釋放冰牢、兩側(cè)為召喚師,每位原魔的進(jìn)攻意識(shí)都非常強(qiáng),會(huì)形成組合技很容易暴斃,注意多走位躲避;推薦對(duì)群的隊(duì)伍,快速擊破召喚物使召喚師進(jìn)入癱瘓狀態(tài),能讓他們老實(shí)點(diǎn)
12-2難度中規(guī)中矩吧,角色應(yīng)對(duì)機(jī)制順利的話就很輕松;
12-3上半
半永恒統(tǒng)轄矩陣
與12-2上半相同,可利用boss開(kāi)場(chǎng)的無(wú)敵時(shí)間對(duì)缺少能量的角色進(jìn)行攻擊補(bǔ)充,在boss放置下圖兩個(gè)元件后,快速秒掉即可跳過(guò)第一輪隱身狀態(tài),建議直接開(kāi)大加速破除;
癱瘓后的妙脆角就是一個(gè)200w血量的木樁,提高手速加速輸出即可,如果練度足夠,在boss進(jìn)行第二輪機(jī)制前完全可以帶走結(jié)束;如果未能快速帶走觸發(fā)下輪機(jī)制,使用雷元素?fù)羝齐[身狀態(tài)再次輸出即可
12-3下半
魔偶劍鬼三兄貴
還記得被風(fēng)來(lái)人劍鬼三兄貴支配的恐懼嗎,但是時(shí)代變了;
妮綻放隊(duì)配合本期深淵buff請(qǐng)劍鬼兄弟們吃草原核大餐,只需要配合控制好我們的血線觸發(fā)綻放反應(yīng)即可,綻放體系拉不拉怪意義不大,硬抗都沒(méi)有問(wèn)題
12-3整體難度不高,只是看起來(lái)比較唬人的boss,相比前兩層算容易的。
1、精彩震撼的打斗場(chǎng)景,豐厚的禮包福利,視覺(jué)上的體驗(yàn)和感受都是最豐富的;
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