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原神百度渠道服是游戲官方在百度平臺(tái)運(yùn)營的一款以開放世界二次元畫質(zhì)的冒險(xiǎn)MMORPG手游,最大的特色就是依賴百度這個(gè)強(qiáng)大的ip,將游戲推廣給更多的玩家,而且該版本支持百度賬號(hào)一鍵登錄,數(shù)據(jù)也將實(shí)時(shí)同步到百度版中,還有百度贈(zèng)送了專屬禮包、新手禮包等多種福利禮包免費(fèi)送。
這款原神游戲?qū)?huì)讓玩家們?cè)谔嵬咛卮箨懮险归_劍與魔法的冒險(xiǎn),玩家們能夠探索提瓦特大陸的各個(gè)區(qū)域,讓你在游戲中來展開各種不同的冒險(xiǎn),也可以體驗(yàn)游戲中特有的故事情節(jié),讓你感受更多好玩的樂趣。在這玩家可以控制角色角色擊殺最高級(jí)的怪物,通過難度最高的副本,組隊(duì)情況下還需要跟隊(duì)友有很好的配合,華麗的時(shí)裝以及炫酷的坐騎滿足各種收集控,讓你擁有最獨(dú)特的變身外觀,感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧!
1、二次元風(fēng)格角色,特色動(dòng)漫風(fēng)格打造經(jīng)典的戰(zhàn)斗操作競技趣味挑戰(zhàn)玩法。
2、全新視覺感的動(dòng)作戰(zhàn)斗模式,劇情風(fēng)格以動(dòng)漫為主,經(jīng)典劇情再現(xiàn)樂趣。
3、超好玩?zhèn)€性設(shè)定,全民開啟新玩法操作,特色樂趣經(jīng)典呈現(xiàn)等你來挑戰(zhàn)。
一、3.5版本
1、主C角色:
T0:雷電將軍、胡桃、神里綾華、甘雨
T1:魈、達(dá)達(dá)利亞、宵宮、賽諾、一斗、優(yōu)菈
2、副C角色:
T0:夜蘭、納西達(dá)、行秋、香菱、97忍
T1:菲謝爾、莫納、八重神子
3、輔助角色:
T0:萬葉、夜蘭、納西達(dá)、班尼特、鐘莉、心海
T1:妮露、申鶴、莫娜、溫蒂、班尼特、迪奧娜、琴
二、3.4版本
三、3.3版本
四、3.1版本
1、主C:
(1)T0:神里綾華、雷電將軍(2命)、甘雨、胡桃。
(2)T1:宵宮、魈、達(dá)達(dá)利亞、優(yōu)菈、荒瀧一斗、賽諾、妮露。
(3)T2:刻晴、迪盧克、珊瑚宮心海、可莉、煙緋、凝光、諾艾爾。
2、副C:
(1)T0:行秋、香菱、行秋、夜蘭。
(2)T1:溫迪、莫娜、雷電將軍、阿貝多、達(dá)達(dá)利亞、楓原萬葉。
(3)T2:甘雨、鐘離、北斗、琴、菲謝爾、神里綾華。
3、輔助:
(1)T0:班尼特、楓原萬葉、雷電將軍、鐘離、夜蘭。
(2)T1:莫娜、迪奧娜、琴、九條裟羅、阿貝多、行秋、溫迪、砂糖。
(3)T2:羅莎莉亞、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托馬。
4、角色強(qiáng)度排行:
(1)T0:溫迪、鐘離、甘雨、行秋、班尼特、胡桃、萬葉(命座提升很大)。
(2)T1:莫娜、公子、魈、可莉、、優(yōu)菈、神里綾華、迪盧克、刻晴、香菱。
(3)T2:阿貝多、凱亞、重云、謝菲爾、凝光、雷澤、煙緋、辛炎、北斗、砂糖、女仆。
五、3.0版本
六、2.8版本
1、T1:重云、溫迪、可莉、魈、凝光、琴;
2、T2:麗莎、迪盧克、雷澤、砂糖、菲謝爾、芭芭拉、行秋、香菱、北斗;
3、T3(工具人):凱亞、班尼特、諾艾爾、安柏。
七、1.0版本
一、申鶴
1、基本技能介紹:冰系定向?qū)]o,且是唯一一位5星專輔角色。
申鶴從實(shí)裝至今一直都有較為不錯(cuò)的表現(xiàn),不管是配合綾華或甘雨打永凍,還是配合琴班為融甘服務(wù),申鶴都憑借較為不錯(cuò)的機(jī)制和數(shù)值默默強(qiáng)化主c,低調(diào)卻出色。的確,申鶴雖然是限定屬性的冰系專輔,但能夠做到的輔助能力相對(duì)來說較為出色。申鶴提供的基礎(chǔ)倍率乘區(qū)能夠根據(jù)短e和長e的選擇,分別作用于戰(zhàn)技大招和普攻重?fù)羯希瑸椴煌愋偷闹鱟提供傷害加成。且由于提供的是基礎(chǔ)倍率而非簡單的攻擊或其他屬性,因此也大概率能繼續(xù)輔助未來實(shí)裝的冰c角色。但由于申鶴本身就是提高隊(duì)伍造價(jià)的角色,因此實(shí)際上常常成為旅行者打造永凍隊(duì)時(shí)的負(fù)累。
2、申鶴核心技能:元素戰(zhàn)技,而1命提供額外一次戰(zhàn)技,這不僅提高了申鶴的輔助能力,還緩解了申鶴原本糟糕的循環(huán)能力,因此申鶴在0命時(shí)通常使用西風(fēng)槍緩解充能壓力,另外附帶額外的功能性。
而申鶴基本上算是1命畢業(yè)的角色,成本夠高甚至可以抬到1+1的配置,造價(jià)較高。
目前申鶴比較常見的配隊(duì)基本就是神鶴萬心,有時(shí)也會(huì)用來輔助甘雨,配隊(duì)類似。
3、陣容構(gòu)筑:神里綾華+申鶴+楓原萬葉+珊瑚宮心海
由于綾華霧切的重要性,因此這支隊(duì)伍保底5金成本。但實(shí)際上對(duì)于神里綾華來說,只要有霧切,輸出方面基本就有了保障。其他組件都使用平替甚至下位都沒關(guān)系。
4、角色替換:申鶴平替甘雨、下位羅莎莉亞和迪奧娜;楓原萬葉平替溫迪、下位砂糖;珊瑚宮心海平替莫娜、下位替代芭芭拉;這些角色都有可以替換的余地。
所以說申鶴雖然是專輔,但主c并不是缺了專輔就玩不了了。尤其是對(duì)于神里綾華而言,霧切是最重要的金。
而對(duì)于0+1配置的綾華而言,最重要的是楓原萬葉,其次才是申鶴,最后心海,如果其他配置都已經(jīng)滿足,想要進(jìn)一步補(bǔ)強(qiáng)綾華陣容,可以考慮抽取申鶴。
如果對(duì)綾華的配隊(duì)沒有過高的期望,對(duì)全組件需求不高的玩家來說,實(shí)際上用迪奧娜+莫娜的冰水組合就已經(jīng)有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。
5、申鶴配裝方面:
(1)0命申鶴武器優(yōu)先使用西風(fēng)長槍,補(bǔ)自身及隊(duì)伍回轉(zhuǎn),武器面板優(yōu)秀,非常適合申鶴攜帶;
(2)1命申鶴武器選擇放寬,5星息災(zāi)、薙刀、和璞、天空、盾槍等都能用,4星斷浪、西風(fēng)也都不錯(cuò)。
(3)圣遺物方面2追憶2角斗2絕緣等圣遺物散搭或4宗室都可以,其中2+2較為泛用,4宗室上限最高但實(shí)戰(zhàn)里并不是每一波都需要開大的。
(4)主詞條攻攻攻即可,依靠副詞條堆充能,如果武器帶西風(fēng),則暴擊需要堆到35%-55%。
(5)0命非西風(fēng)充能需求200%+,西風(fēng)充能160%;
(6)1命充能需求160+,西風(fēng)充能基本隨意。
6、抽取建議:
(1)想要補(bǔ)強(qiáng)永凍隊(duì)陣容可抽,補(bǔ)命座1命比較重要,1命優(yōu)先于專武;
(2)對(duì)全組件需求不高甚至不玩永凍隊(duì)的玩家來說沒有補(bǔ)角色和命座的必要。
抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽)
二、神里綾華
1、基本技能介紹:
神里綾華的強(qiáng)度毋庸置疑,一直以來都有“雷國+永凍”打到關(guān)服的說法,而本期深淵永凍的表現(xiàn)又重回頂峰,這也證實(shí)了永凍隊(duì)的強(qiáng)度是值得信賴的。不過自草元素加入體系以來,保下限的角色和配隊(duì)驟增,甚至培養(yǎng)成本相對(duì)傳統(tǒng)角色也低了很多。從深淵滿星的角度來看,永凍隊(duì)的必要性目前已經(jīng)不算很高了。當(dāng)然,神里綾華依舊是一位優(yōu)質(zhì)的主c,且在不少對(duì)群環(huán)境中,永凍隊(duì)得天獨(dú)厚的優(yōu)秀輸出環(huán)境是其他陣容比擬不了的。因此如果對(duì)永凍隊(duì)有好感的話,可以考慮抽取綾華。
目前綾華比較主要的兩種永凍形態(tài)以莫娜和心海為區(qū)分點(diǎn)。
2、配對(duì)思路:
(1)神里綾華+楓原萬葉/溫迪+珊瑚宮心海+申鶴/甘雨/羅莎莉亞
(2)神里綾華+楓原萬葉/溫迪+莫娜+迪奧娜
配隊(duì)思路1造價(jià)更高,成本保底5金,不過表現(xiàn)相對(duì)思路2來說也更優(yōu)秀。但實(shí)際上對(duì)于神里綾華來說并不一定非要抽申鶴,最關(guān)鍵的是專武霧切,在有霧切的情況下,神里綾華的輸出能力已經(jīng)非常有保障了。
總之神里綾華的強(qiáng)度是大家有目共睹的,相當(dāng)有保障,永凍隊(duì)幫助過無數(shù)玩家順利滿星通關(guān)深淵12層。但目前可用陣容越來越多,神里綾華已經(jīng)不是當(dāng)年處于神壇的角色了。
3、抽取建議:
(1)如果對(duì)永凍隊(duì)有好感的話,可以考慮抽取綾華,且盡量抽取霧切,提升巨大;
(2)命座2、4、6都是比較優(yōu)質(zhì)的命座,但由于神里綾華0命強(qiáng)度已經(jīng)足夠,所以在0+1后可以優(yōu)先補(bǔ)其他組件,再考慮命座問題;
(3)從性價(jià)比角度考慮,目前雷國+草國的強(qiáng)度已經(jīng)足夠,永凍隊(duì)不算必要。
抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽)
三、米卡
1、基本技能介紹:
米卡戰(zhàn)技提供攻速和物傷加成,大招提供奶量,由于目前比較強(qiáng)力的物理角色僅有優(yōu)菈一位,因此后續(xù)從優(yōu)菈視角來講。從數(shù)值來看米卡提供的輔助能力相對(duì)有限,是一位比較常規(guī)的物理奶輔,但米卡的優(yōu)勢在于兼顧了雙冰和回復(fù),也就解決了原本“羅莎莉亞+班尼特”兩名角色的格子。
而在空出一個(gè)位置的情況下,優(yōu)菈就可以選擇攜帶夜蘭或行秋來提升全隊(duì)輸出能力,且可以蹭凍結(jié)保證輸出環(huán)境。
對(duì)于物理流派的優(yōu)菈來說,米卡可能是短時(shí)間內(nèi)最好用的雙冰組件了。但優(yōu)菈在目前的表現(xiàn)并不盡如人意,甚至可以說比較差勁,米卡能夠輔助的最強(qiáng)角色都表現(xiàn)如此一般,也就代表米卡的抽取價(jià)值不高。且在優(yōu)菈、雷澤這兩位物理角色表現(xiàn)常年不佳的情況下,這兩位角色破而后立加入種門,目前已經(jīng)有了更有強(qiáng)度和說服力的陣容。
2、陣容介紹:
(1)優(yōu)菈種門:優(yōu)菈+納西妲+行秋+久歧忍
單純作為“草行久”草國的駕駛員,優(yōu)菈提供頂級(jí)的抗打斷能力以及不錯(cuò)的前臺(tái)輸出,并且能夠配合行秋打出凍結(jié)效果,消耗掉原本過于充盈的水量。
(2)彩虹雷澤:雷澤+納西妲+行秋+班尼特
最近風(fēng)靡一時(shí)的彩虹雷澤,在看起來不靠譜的背后實(shí)際上是有章法且有強(qiáng)度的陣容。不過正宗彩虹雷澤需要滿命班尼特,否則實(shí)際上更偏向于超綻放而非彩虹流派。不過即使班尼特沒有滿命,這支陣容的強(qiáng)度也并不差。
因此目前是不太推薦大家為強(qiáng)度抽取米卡的,建議以補(bǔ)圖鑒為目的抽取米卡,否則米卡很難對(duì)隊(duì)伍帶來多大提升的事實(shí)很有可能會(huì)打擊到大家。
3、抽取建議:
(1)堅(jiān)持玩物理陣容的玩家可以考慮抽取一只米卡;
(2)對(duì)其他玩家來說,目前不太推薦大家為強(qiáng)度抽取米卡,建議以補(bǔ)圖鑒為目的抽取。
抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽)
1、開放世界,自由探索
《原神》是一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風(fēng)景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)克制的元素效果,是制勝的關(guān)鍵。
3、美術(shù)音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過場動(dòng)畫實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來,呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂也在動(dòng)態(tài)變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團(tuán)、上海交響樂團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)
在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開始呢。
1、撥開迷霧找到隱藏,冒險(xiǎn)就是因?yàn)檫@份未知而變得精彩;
2、完成任務(wù)追隨神諭,古老的預(yù)言總能夠在關(guān)鍵的時(shí)候指明方向;
3、探究力量了解信仰,諸神的力量仍然在深切的影響著這個(gè)大陸;
4、英雄可能受傷,你的團(tuán)隊(duì)也可能全滅,冒險(xiǎn)絕不是簡單的說說而已;
5、作為隊(duì)長負(fù)責(zé)保護(hù)身邊同伴的安全,不管是誰都會(huì)有機(jī)會(huì)受到你的庇護(hù);
6、原創(chuàng)的二次元畫風(fēng),城市建筑帶有日系幻想的風(fēng)格,來到完全架空的奇幻大陸。
1、一個(gè)是既然有角色切換系統(tǒng),那么我建議加入換人連擊,從演示來看,連擊中切換角色似乎并沒有入場效果,這會(huì)造成爽快度的斷檔,崩壞3都有換人后入場攻擊的設(shè)計(jì),理應(yīng)延續(xù)。
2、關(guān)于類似“詛咒寶箱”的清理怪物才能獲取寶箱內(nèi)容的設(shè)計(jì),我不知道演示中的這個(gè)地圖是單人/小隊(duì)進(jìn)入的副本還是大地圖,大地圖設(shè)計(jì)詛咒寶箱不是什么很人性化的事,一來無法確保收益,二來也有爭奪等問題。如果是副本中那沒啥問題,只是希望開放世界不要有太多副本,否則本末倒置了。
3、點(diǎn)燃問題,我看到角色點(diǎn)燃地面后似乎也會(huì)對(duì)自己造成傷害,那么還是這個(gè)問題,這是副本還是大地圖?如果是大地圖,這樣的設(shè)計(jì)也不妥當(dāng),容易對(duì)部分玩家造成體驗(yàn)上的影響。如果是副本,也可能對(duì)隊(duì)員間配合造成影響——早期DNF樹精叢林可不怎么待見槍炮師。有環(huán)境交互是好事,但是多人游戲的環(huán)境交互需要結(jié)合實(shí)際。
4、操作上,我注意到在釋放aoe技能時(shí),范圍可以自由選取。但是因?yàn)檫@是PC版界面,我不確定選取范圍的操作是常規(guī)的視角拖動(dòng)還是直接觸摸選中,作為手機(jī)游戲,當(dāng)然是觸摸操作更加平滑,但是作為主機(jī)游戲,搖桿拖動(dòng)也非常影響連貫性。這一點(diǎn)我在最近的大蛇無雙3的aoe神技中也頗覺不爽。當(dāng)然直接自動(dòng)選取也沒啥問題。這可以說是疑難問題,其他手機(jī)游戲要么雙搖桿要么直接自動(dòng)選擇,可是原神是3d游戲并且是一個(gè)可以跳躍也可以支持立體攻擊的游戲,如何保證連貫性是一個(gè)需要思考的問題。
5、滑翔翼?;枰砗孟袷侵苯咏獬龑?dǎo)會(huì)直接掉下來的……有落地或俯沖動(dòng)作會(huì)更好。
v5.1.0版本
全新5.1版本「命定將焚的虹光」現(xiàn)已推出!
【新角色】希諾寧
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