土豆兄弟電腦版是一款動作冒險(xiǎn)類游戲,英文名稱Brotato,玩家在游戲中扮演一個(gè)因?yàn)轱w船失事而降落在異星的土豆星人,作為飛船中唯一的幸存者,拿起武器面對源源不斷涌來的怪物,消滅向你襲來的怪物們,努力堅(jiān)持更長久的時(shí)間,等待你的同伴前來營救。
土豆兄弟游戲有很多不同的武器可以使用,包括手槍、步槍、火箭筒等等,每種武器都有不同的特點(diǎn)和用途,玩家需要根據(jù)情況選擇正確的武器。同時(shí),玩家還要注意自己的血量和彈藥數(shù)量,這些都是決定生死的關(guān)鍵因素。
除了武器之外,玩家還需要掌握靈敏的操作技巧。在戰(zhàn)斗中,敵人會不斷地向玩家發(fā)起攻擊,玩家需要閃避、躲藏和反擊,只有掌握了這些技巧,才能在游戲中生存下去,非常具有挑戰(zhàn)性。
游戲特色
1、武器預(yù)設(shè)為自動射擊,但你也可以選擇手動瞄準(zhǔn)的設(shè)置!
2、節(jié)奏快速(每場不滿30分鐘)!
3、有數(shù)十個(gè)角色供你選擇,相信你能整出滿意的打法(單手打、瘋狂攻擊、超幸運(yùn)類型、法師風(fēng)格等多種類別)!
4、幾百種道具跟武器供你挑選(火焰發(fā)射器、沖鋒槍、火箭筒、法杖或石頭)!
5、每次的敵襲浪潮會持續(xù)20~90秒,想辦法在這段期間內(nèi)多消滅一點(diǎn)敵人并生存下來!
6、拾取經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級,并在每波敵襲的間隔去商店弄點(diǎn)道具吧!
7、自定義難度選項(xiàng):你可以在設(shè)置里調(diào)整敵人的生命值、傷害量和速度,找出最適合你的難度開始你的生存之旅!
土豆兄弟電腦版中文版怎么玩?
在本站下載并解壓好游戲后,雙擊游戲文件夾中的“Brotato.exe”就可以開始游戲了
1、運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界面選擇并點(diǎn)擊“options”的選項(xiàng);
2、在這里選擇并點(diǎn)擊“General”的選項(xiàng),進(jìn)入一般設(shè)置;
3、這里需要玩家找到并點(diǎn)擊“English”一欄的選項(xiàng),在下拉列表中選擇好適合你的語言;
4、接著,返回主界面后就可以選擇并點(diǎn)擊“開始”的選項(xiàng)進(jìn)行游戲了;
5、然后在角色選擇界面選好自己想要使用的角色;
6、在這選擇好武器,游戲的初始武器就是在這里設(shè)定的;
7、接下來,就是難度的選擇了,選擇解鎖的難度,在完成一階段的難度后才能解鎖下一階段的難度;
8、在游戲中,玩家可以使用wasd控制移動,由于是自動射擊,大家只需要躲避好敵人即可;
9、現(xiàn)在,在升級界面選擇好你想要獲得的buff加成繼續(xù);
10、在商店準(zhǔn)備階段,大家可以購買已經(jīng)解鎖的道具,購物完畢后即可選擇并點(diǎn)擊“出發(fā)”的選項(xiàng)進(jìn)行下一波的游戲了;
11、自此,玩家的闖關(guān)就正式開啟了。
公牛怎么玩
在游戲中公牛應(yīng)該算是一個(gè)比較暴力的角色,解鎖的條件也比較的簡單,所以大部分玩家在前期都可以使用的到,那么這個(gè)角色用起來也是有一定的難度的,因?yàn)橹鞔虻氖墙鼞?zhàn)攻擊,下面小編就帶來心得。
公牛的傷害同時(shí)吃近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、屬性,且補(bǔ)正一樣。
就是說近戰(zhàn)傷害,遠(yuǎn)程傷害和屬性傷害對公牛加成是一樣的,加成力度還挺大??梢远喔泓c(diǎn)近戰(zhàn)傷害,相對很便宜。遠(yuǎn)程傷害和屬性傷害太貴了,可以順帶加成,別無腦減少就行(差不多2點(diǎn)近戰(zhàn)傷害的代價(jià)等于1點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害等于1點(diǎn)屬性傷害)。傷害和近遠(yuǎn)屬傷的關(guān)系是乘算,也搞點(diǎn)兒。那個(gè)+15%爆炸傷害的白色道具對公牛最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,+25%爆炸范圍的紫色道具是神器,有多少買多少。
130血25甲50再生,爆炸傷害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比較簡單,掌握好 轉(zhuǎn)圈聚怪和再生回血的節(jié)奏,后期都是站擼。
土豆兄弟最強(qiáng)角色有哪些?
1、醫(yī)生
這個(gè)角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯(cuò)率高,強(qiáng)度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時(shí)一下跳2滴,還有一個(gè)不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時(shí),醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。
簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。
總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。
打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個(gè),要不請不動怪
2、法師
非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個(gè)噴火器用來吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了
3、游俠
比法師更無腦更強(qiáng)的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價(jià),游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個(gè)完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。
運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。
4、幸運(yùn)星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗(yàn)一次就會沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時(shí)75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價(jià)比高,湊齊六個(gè)之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個(gè)道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球、小象樹、錢袋子、回收機(jī)、金屬探測器。
打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了
5、異變體
強(qiáng)的比較單純的角色
屬性多且廉價(jià),而且及時(shí)性強(qiáng),可以隨時(shí)調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時(shí)的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。
面板分析,道具價(jià)格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。
6、大嗓門
這是個(gè)又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣
分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。
大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個(gè)玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非??鋸?,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。
7、多面手
燒資源但是很強(qiáng)的角色
先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。
在理想情況下,這個(gè)角色的面板約等于多面手對于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個(gè)游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個(gè)問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時(shí)長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。
武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1、04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0、59秒一次。
8、角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。
從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會虧套裝屬性,還會導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)
從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個(gè)很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個(gè)紅的強(qiáng)拳,這個(gè)武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個(gè)角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。
打法方面,這個(gè)角色屬性都在輸出上,是個(gè)輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對整個(gè)流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉π疫\(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級。這個(gè)大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個(gè)人的話是會隨手抓一點(diǎn)的。
9、士兵
這個(gè)角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。
這個(gè)角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個(gè)你只要注意到了這個(gè)問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個(gè)要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。
這個(gè)角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個(gè)角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時(shí)需要這么操作。
武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個(gè)boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時(shí)無法攻擊的特性,玩高射速武器時(shí)容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。
我建議新手最好不要玩純站樁流,這個(gè)流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍痈C中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時(shí)機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。
10、受虐狂
這個(gè)角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計(jì)呢,因?yàn)樗鞘芘翱?,擁有特殊癖好,挨打反而會漲傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。
打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個(gè)流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個(gè)流派有個(gè)問題,那就是盾牌這個(gè)武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……
不過問題不大,我再推薦一個(gè)流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個(gè)很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價(jià)是,它的面板很差。不過這個(gè)對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個(gè)流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。
另外,受虐狂有一個(gè)非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個(gè)道具打boss體驗(yàn)比沒這個(gè)好一個(gè)檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個(gè)問題。順便說一下這個(gè)道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個(gè)數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生??偟膩碚f這是個(gè)不缺輸出的生存角色,對萌新上手非常友好。
更新日志
v1.0.1.3版本
此更新包含錯(cuò)誤修復(fù)、性能增強(qiáng)等。
更改
增加了投射物和爆炸不透明度選項(xiàng),以提高無盡模式下的可見性
增加了將FPS限制為60的選項(xiàng)
健康條現(xiàn)在將使用紫色指示緩步動物在當(dāng)前波中是否仍然活躍
減少了擁有多種武器的多任務(wù)者的武器冷卻時(shí)間變化
Fixes
修正了在第3波(現(xiàn)在與第4-5波相同)中阻止多件武器出現(xiàn)在商店錯(cuò)誤
修正了導(dǎo)致左輪手槍和鏈槍在屬性更改時(shí)重置中斷冷卻的錯(cuò)誤
修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)離玩家的花園停止產(chǎn)卵的錯(cuò)誤
修正了導(dǎo)致一些消耗品掉落到地圖邊界之外的錯(cuò)誤
修正了玩家生命值欄被某些效果隱藏的問題
帶有控制器D墊的固定移動
修復(fù)了防止板條箱掉落鎖在商店里的物品的錯(cuò)誤
修正了可能導(dǎo)致最大生命值再生率與幀速率掛鉤的錯(cuò)誤
修復(fù)了阻止受物料計(jì)數(shù)影響的商店統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)在重新滾動時(shí)更新的顯示錯(cuò)誤
修復(fù)了在恢復(fù)保存的游戲后組合或回收武器時(shí)可能導(dǎo)致效果無法移除的錯(cuò)誤
修復(fù)了在恢復(fù)保存的游戲后運(yùn)行時(shí)可能導(dǎo)致顯示錯(cuò)誤危險(xiǎn)級別的錯(cuò)誤
修正了阻止增強(qiáng)的敵人在受到攻擊時(shí)閃爍的錯(cuò)誤
修正了波浪末端的碰撞
修復(fù)了選項(xiàng)菜單中的UI錯(cuò)誤
各種性能改進(jìn)
修改
將godot mod加載程序更新到v6.2.0(mod作者應(yīng)檢查棄用警告)
Mods現(xiàn)在可以擴(kuò)展這些類而無需解決方法:Effect、EntitySpawner、ItemParentData、WeaponStats、Shop
注意:本次更新中為提高性能所做的更改可能會破壞某些MOD的更改
游戲配置要求
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7+
處理器: 2 Ghz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 128MB, OpenGL 3+
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
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發(fā)表評論
7人參與,2條評論- 第2樓中國–福建–泉州網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-09-26 09:14:53
- 怎么存檔啊0蓋樓(回復(fù))
- 第1樓廣西網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-03-17 14:47:41
- 謝謝分享?。。。。。。?!5蓋樓(回復(fù))
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