機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市中文版是一款緊張刺激的第一人稱射擊游戲,英文名叫RoboCop: Rogue City,基于經(jīng)典系列電影《機(jī)械戰(zhàn)警》改編而來。游戲?qū)⑼婕規(guī)霃U墟與犯罪肆虐的暴戾都市,扮演機(jī)械戰(zhàn)警亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy),以保衛(wèi)城市免受主要犯罪團(tuán)伙的威脅。在游戲中,玩家將體驗(yàn)到快節(jié)奏、緊張刺激的射擊戰(zhàn)斗。玩家作為機(jī)械戰(zhàn)警,擁有強(qiáng)大的力量和高效的武器,可以與不法分子展開激烈對(duì)抗。玩家需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)、使用環(huán)境,并利用機(jī)械戰(zhàn)警的強(qiáng)大能力來完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。
游戲的故事情節(jié)將融入《機(jī)械戰(zhàn)警》系列的元素,玩家將面對(duì)各種不法分子,包括犯罪頭目和惡勢(shì)力組織。玩家在游戲中除了射擊戰(zhàn)斗,還將進(jìn)行偵查、搜集情報(bào),以及與城市中的居民進(jìn)行互動(dòng)。此外,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出暴戾都市的黑暗、陰郁而又未來感十足的氛圍,為玩家?guī)愍?dú)特的視覺體驗(yàn)。喜歡融合有動(dòng)作射擊、犯罪題材和《機(jī)械戰(zhàn)警》系列元素、喜歡緊張刺激的游戲體驗(yàn)的玩家就快來下載感受機(jī)械戰(zhàn)警龐大的世界吧。
游戲特色
以任何必要的手段維護(hù)法律
成為標(biāo)志性的半人半機(jī)械英雄警察,努力為犯罪猖獗且危險(xiǎn)的舊底特律帶來正義。使用強(qiáng)大的 Auto-9 或其余二十種武器,在這場(chǎng)一觸即發(fā)的第一人稱冒險(xiǎn)中根除罪犯。你強(qiáng)大的機(jī)械力量與神經(jīng)機(jī)械能力讓你成為了在維護(hù)法律方面最為高效的的警察,而這些能力還可隨著劇情的推進(jìn)進(jìn)一步升級(jí)。
完成首要指令的方式由你自行決定
探索開放區(qū)域,憑自己內(nèi)心的正義感完成目標(biāo)。作為一名警察,尋找證據(jù)、盤問目擊者以及維持公共秩序只是你日常工作的一部分。但不要輕易做出抉擇:你的選擇將決定市民的命運(yùn)與自己任務(wù)的結(jié)局。
機(jī)械戰(zhàn)警世界中的原創(chuàng)故事
底特律城發(fā)生了一系列的犯罪事件,一名新的敵人正威脅著公共秩序。你的調(diào)查將帶領(lǐng)你深入一個(gè)神秘項(xiàng)目的核心,讓你細(xì)細(xì)品味一段發(fā)生于《機(jī)械戰(zhàn)警 2》與《機(jī)械戰(zhàn)警 3》之間的原創(chuàng)故事。探索機(jī)械戰(zhàn)警世界中的標(biāo)志性地點(diǎn),并與其中的老面孔相見。原版電影主演 Peter Weller 甚至重回崗位,為我們的賽博警察獻(xiàn)聲。
機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市pc中文版玩法攻略
1、運(yùn)行游戲后,在主界面找到并點(diǎn)擊“options”的選項(xiàng)進(jìn)入設(shè)置界面;
2、在這里的Gameplay一項(xiàng)中,點(diǎn)擊Language對(duì)語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)置;
3、設(shè)置為中文后就可以在控制一項(xiàng)中的鍵位設(shè)置里面對(duì)操作按鍵進(jìn)行瀏覽和更換了;
4、返回到主界面后,玩家需要點(diǎn)擊開始游戲的選項(xiàng)開啟冒險(xiǎn);
這里點(diǎn)擊新的主要戰(zhàn)役繼續(xù)
選擇好適合你的游戲難度
5、然后,就是欣賞劇情,了解故事背景了;
6、接下來,玩家就可以開始行動(dòng)了,根據(jù)任務(wù)提示走到任務(wù)點(diǎn);
7、到達(dá)任務(wù)點(diǎn)后,觸發(fā)劇情;
8、劇情結(jié)束后,玩家的戰(zhàn)斗就正式開始了。
游戲評(píng)測(cè)
開發(fā)商Teyon把原著三部曲的經(jīng)典元素扒了個(gè)底朝天,尤其是1987年的第一部《機(jī)械警察》,從畫面細(xì)節(jié)到劇情內(nèi)核全方位開卷考試,主客觀題的答案一概分毫不差。唯一的遺憾是沒有廉價(jià)直白的色情剝削內(nèi)容,在荒誕諷刺的氣質(zhì)上落了下乘。
即便如此,在某些惡趣味的小細(xì)節(jié)上,Teyon還是給出了自己對(duì)于原著精神的獨(dú)特領(lǐng)會(huì)--比如滿大街合法上班的正規(guī)妓女,工地的工人不戴安全帽,妓女戴。
當(dāng)然,評(píng)級(jí)的事不怨開發(fā)商,本身游戲的暴力元素就很泛濫,再加個(gè)裸露色情一定會(huì)變成Adult Only,到時(shí)候想玩都難。游戲的發(fā)揮空間有限,所以把寶貴的第一人稱射擊玩法,全部用在了暴力元素的呈現(xiàn)上。
游戲里,敵人的腦袋就像充爆了血的蚊子屁股,一碰就炸得滿房間都是。如果你槍法不是很好,那么斷肢更是隨處可見,射中睪丸還能解鎖成就。
一張圖概括整個(gè)游戲90%的戰(zhàn)斗
說來也巧,《機(jī)械戰(zhàn)警》當(dāng)年也刪減了部分色情暴力內(nèi)容,才勉強(qiáng)湊了個(gè)R級(jí),不然根本沒法在市面上傳播。Paul Verhoeven很喜歡夸張的視覺暴力,他電影里的角色要么不死,一死就死得非常難看,感官上有點(diǎn)獵奇惡心。
很多影評(píng)人批判Paul Verhoeven搞剝削電影,說他在作品里夾帶私貨,濫用色情暴力,宣揚(yáng)軍國(guó)主義。
對(duì)此我很疑惑:到底是一部把暴力小心包裝起來的暴力題材電影更危險(xiǎn)?還是一部把暴力完全裸露出來的暴力題材電影更危險(xiǎn)?我覺得是前者,因?yàn)檫@類作品往往會(huì)避重就輕,用價(jià)值觀念和倫理道德的遮羞布,把現(xiàn)實(shí)中的暴力行為差分化、浪漫化。
就好像你在二戰(zhàn)題材射擊游戲里殺再多的人,都比不上一部《辛德勒的名單》帶來的意識(shí)形態(tài)震撼。
游戲里的壞蛋,要么足夠惡劣,要么足夠愚蠢,可能愚蠢會(huì)更多一些,這很契合原著電影幽默辛辣的劇本風(fēng)格。游戲里處處都是對(duì)資本主義社會(huì)秩序和商品拜物教的懟臉嘲諷--擊敗犯罪首腦的不是機(jī)械警察,而是效率至上的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)。
人們常常忘記黑幫的本質(zhì)是經(jīng)濟(jì)組織,一旦合法的市場(chǎng)秩序出現(xiàn)真空地帶,就會(huì)有黑幫“幫忙”填補(bǔ)。如果情況逆轉(zhuǎn),黑幫老大也可以化身企業(yè)精英,甚至高居廟堂。
第一部《機(jī)械戰(zhàn)警》的超越性在于,它解釋了底特律衰敗的根本原因。這座城市的繁榮,完全依賴于人們對(duì)于物質(zhì)消費(fèi)--尤其是汽車的過剩需求。80年代日本打破美國(guó)在汽車行業(yè)的壟斷地位之后,底特律的衰敗就已經(jīng)注定。
游戲里有段很直白的劇情,警察局長(zhǎng)里德會(huì)在主線里強(qiáng)行插入一個(gè)加急任務(wù),要你暫停手頭的重大刑事案件,先去幫市長(zhǎng)女兒找一輛失竊的全新款藍(lán)色亮面漆SUX 6000四門城市轎車。在盤問線索的時(shí)候,連汽修店的老板都吐槽你有點(diǎn)選擇性執(zhí)法。
一顆永流傳
“創(chuàng)造需求”是貫穿整個(gè)“機(jī)械戰(zhàn)警”系列的關(guān)鍵暗線。原先,機(jī)械戰(zhàn)警只是OCP公司的一項(xiàng)副產(chǎn)品,往俗了講就給三角洲新城配套的高級(jí)物業(yè)保安。OCP的CEO老頭想要振興底特律,第一個(gè)想到的就是大搞房地產(chǎn),還真是無巧不成書。
鏟掉舊城區(qū)和貧民窟,換上光鮮亮麗的高樓大廈。完工后,高昂的物質(zhì)門檻自然會(huì)把低端人口趕出底特律城區(qū);完工前,幾十萬(wàn)建筑工人的巨大需求本身就是新的商機(jī)??胺Q雙贏。
說了半天,沒看過電影原著的可能還不知道OCP是什么。OCP是劇情里的底特律巨型企業(yè),全名叫Omni Consumer Products,Omni是全面、全方位的意思,所以O(shè)CP直譯過來,大概就是通用消費(fèi)商品公司。顧名思義,這家公司生產(chǎn)所有消費(fèi)者需要的商品。
不過,OCP不怎么規(guī)定消費(fèi)者的身份,只要你給錢,那你就是消費(fèi)者。它能賣你減肥藥,也能賣你軍用雙足機(jī)甲,就算沒有消費(fèi)需求,也能主動(dòng)替你創(chuàng)造能滿足的消費(fèi)需求。
先別覺得我在夾帶私貨,原版《機(jī)械戰(zhàn)警》就這樣,游戲只是把這種批判的調(diào)調(diào)拉長(zhǎng)、加厚了而已。游戲里有大量支線都涉及簡(jiǎn)化的社會(huì)議題,即使是半人半機(jī)械的美國(guó)耶穌,游走在程序和人情之間的正義典范,機(jī)械戰(zhàn)警也會(huì)有弄濕鞋子的時(shí)候。
法律到底外不外乎人情?沒想到這個(gè)從人類能在石頭上刻字時(shí)起就有的議題,居然一直延續(xù)到了這個(gè)人人“執(zhí)法”的微博時(shí)代,更沒想到自己會(huì)在一個(gè)看起來就非常無腦的粉絲向游戲評(píng)測(cè)里,嘗試和很多純粹只想扮演機(jī)械戰(zhàn)警打爆犯罪分子腦袋的玩家分享這件事。
我只能說,如果你是沖著當(dāng)機(jī)械戰(zhàn)警來的,那么你大概率會(huì)覺得很無聊。因?yàn)?,這游戲全流程大概也就10個(gè)小時(shí)出頭;Auto-9手槍的芯片改裝除了用來圓無限子彈的Bug外,沒有任何意義;RPG的升級(jí)加點(diǎn)系統(tǒng)非常淺顯,而且和半線性的關(guān)卡流程完全脫節(jié)。
游戲不是沒做射爆之外的成長(zhǎng)系統(tǒng),但在單一的關(guān)卡和敵人面前,發(fā)揮空間實(shí)在有限。除了Auto-9的額外血腥特效和心理學(xué)解鎖的劇情選項(xiàng)外,其他升級(jí)不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)有多少影響。戰(zhàn)斗說好聽點(diǎn)是復(fù)古光槍街機(jī)風(fēng)格,說難聽點(diǎn)就是劇情之間的調(diào)劑而已。
滿屏幕的爆頭血漿固然爽,但同樣的玩法重復(fù)10個(gè)小時(shí),就算再好吃的番茄醬,也該配幾根薯?xiàng)l了。
不過,如果你想在Cos機(jī)械戰(zhàn)警之余,體驗(yàn)一下全身高度武器化,只剩一顆腦袋能質(zhì)疑自己存在意義的底特律警官的執(zhí)勤日常,那么你來對(duì)地方了?;钪旧砭褪且粋€(gè)復(fù)雜的議題,尤其是對(duì)一位底特律警察來說,賽博不賽博的倒是無所謂。
這是原著導(dǎo)演Paul Verhoeven的另一點(diǎn)個(gè)人特色--他很少把復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化。相反,他選擇徹底裝死,完全不去解答復(fù)雜的問題,隨便配點(diǎn)激昂的音樂趕緊結(jié)束,把穿過暴力色情帷幕的自主權(quán)交給觀眾,讓觀眾自行選擇是否面對(duì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜。
現(xiàn)實(shí)是,無論墨菲殺死了多少罪魁禍?zhǔn)?,他也很難再以完全物化的身份,找回自己的社會(huì)定位。
《機(jī)械戰(zhàn)警》在Peter Weller的微笑中戛然而止,《星河艦隊(duì)》也一樣。明明死了那么多人,最大的核心矛盾也從未解決,但人們卻一團(tuán)喜慶地認(rèn)定一切都會(huì)變好。尤其是配上導(dǎo)演慣用的新聞聯(lián)播式結(jié)尾,這種敷衍的感覺就更明顯了。
雖然你確實(shí)能在游戲里,用無可匹敵的暴力手段,改變一部分身邊人的命運(yùn),但本作劇情夾在二代和三代之間……所以,該發(fā)生的事情,最終還是會(huì)發(fā)生。
看來,世上從來沒有虛假的希望,只有必要的希望。
當(dāng)然,講大道理的前提永遠(yuǎn)是孩子愛看。如果你喜歡Paul Verhoeven式的扭曲幽默感,那么游戲還是挺值得一試的。這游戲的不少主線演出和箱庭地圖的小支線都有神來之筆,遠(yuǎn)不只是單純的致敬而已。
還是不會(huì)走樓梯,雖然整體篇幅有限,但本作的支線設(shè)計(jì)水平我認(rèn)為遠(yuǎn)超走量時(shí)代的貝塞斯達(dá),甚至有那么一兩個(gè)靈光乍現(xiàn)的瞬間,還能品出一絲黑曜石的神韻。講真,除了沒有網(wǎng)狀敘事之外,這游戲痞里痞氣的基調(diào),真的很像低配版《天外世界》。
把有限的開發(fā)資源用在最關(guān)鍵的劇情演出和畫面打磨上,無疑是非常明智的選擇。
游戲是一個(gè)完全把預(yù)算寫在臉上的游戲,人物的動(dòng)捕技術(shù)和場(chǎng)景的細(xì)致程度,堪稱陰陽(yáng)兩隔。我懷疑制作組哪怕只在人物建模上面多花一分錢,這游戲都會(huì)咣的一聲胎死腹中,但幾個(gè)小規(guī)模的室外箱庭卻精細(xì)得跟無限火力一樣。
尤其是本作在復(fù)雜環(huán)境下的建模和光影,其層次之豐富,效果之寫實(shí),簡(jiǎn)直顛覆了我對(duì)游戲工業(yè)的技術(shù)認(rèn)知。如果你和我一樣,對(duì)虛幻引擎5的技術(shù)大餅早有耳聞,但一直沒什么實(shí)感,那么不妨買個(gè)游戲體驗(yàn)一下。
文字很難描述這種具象的真實(shí)感,我只知道要是按老方法來,場(chǎng)景美術(shù)肯定會(huì)肝硬化。雖然本作的畫面遠(yuǎn)算不上冠絕業(yè)界,但考慮到幾十秒就能滾完的制作組名單,目前的成品效果已經(jīng)堪稱工業(yè)奇跡了--就算有Epic全程在旁邊喂奶,能效比仍然高得嚇人。
9月底,國(guó)內(nèi)的飛燕群島工作室也用虛幻引擎5做了個(gè)試玩Demo,場(chǎng)景的靜態(tài)表現(xiàn)同樣非常寫實(shí),證明這是一項(xiàng)有望展開的技術(shù)。
當(dāng)然,代價(jià)也是有的。本作復(fù)雜場(chǎng)景的材質(zhì)加載會(huì)有明顯的延遲感,讀圖完成的一瞬間,你可以看到這個(gè)數(shù)字世界從腳下不斷衍生。前期場(chǎng)景簡(jiǎn)單時(shí)尚可接受,到流程中段出現(xiàn)大量可破壞的場(chǎng)景和機(jī)械敵人之后,游戲的性能表現(xiàn)會(huì)有明顯下滑。
NVIDIA GeForce RTX 3070顯卡,2K特效全高,幀數(shù)會(huì)跌到45幀上下,玩是能玩
某些可破壞場(chǎng)景的復(fù)雜程度簡(jiǎn)直喪心病狂,打起來滿屏幕都是飛舞的碎塊和雜物,視覺效果真的非常震撼,但如果不用機(jī)械戰(zhàn)警自帶的掃描,我根本連敵人在哪兒都看不清。這一系列的炫技更像是一次以小博大的虛幻引擎5項(xiàng)目展示,而不是一款純粹的游戲。
但就像開頭的定調(diào)所述,即便游戲的玩法真做成一坨屎,它仍然是一款合格的粉絲向游戲。和Paul Verhoeven一樣,開發(fā)商Teyon把有限的發(fā)揮空間放在了該放的地方,雖然成品的玩法規(guī)格有限,但所有系統(tǒng)都緊緊扣住了系列電影的經(jīng)典設(shè)定。
甚至連這種不上不下的奇怪定位,也和初代《機(jī)械戰(zhàn)警》很像--你說這游戲很垃圾吧,它確有妙到毫巔的地方,但跟一線大廠做出來的IP改編作品相比,游戲又是一款徹頭徹尾的邪典作品,邪門程度更勝工作室之前出品的《終結(jié)者:反抗軍》。
游戲配置需求
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7-4790 or Ryzen 5 2600
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB
存儲(chǔ)空間: 需要 51 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7-10700K or AMD Ryzen 7 3800XT
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 GB or AMD Radeon RX 6800, 16 GB
存儲(chǔ)空間: 需要 51 GB 可用空間
特別說明
提取碼:3a7h- 第一人稱射擊游戲大全
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更多 (77個(gè)) >>電腦第一人稱射擊游戲大全 第一人稱射擊類游戲簡(jiǎn)稱FPS,就是以玩家的主觀視角進(jìn)行游戲,能夠給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)性。那電腦上第一人稱射擊游戲有哪些呢?這里小編就整理了下第一人稱射擊電腦版游戲大全,如反恐精英、嚴(yán)陣以待、賽博朋克2077等等,這些熱門的steam第一人稱射擊游戲在這里玩家可以以第一人稱視角來控制游戲角色進(jìn)行射擊和戰(zhàn)斗,你可以通過使用各種武器來?yè)魯橙瞬⑼瓿捎螒蚰繕?biāo),有喜歡此類游戲的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
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