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拳皇全明星國(guó)際服是由SNK正版授權(quán)拳皇手游,又叫做KOF ALLSTAR,游戲高度還原了拳皇經(jīng)典格斗家和必殺技能,以及戰(zhàn)斗音效游戲場(chǎng)景原版呈現(xiàn),詮釋經(jīng)典,擁有眾多經(jīng)典的拳皇英雄和高度的還原經(jīng)典的拳皇玩法。
游戲的玩法非常的豐富,擁有著故事模式、對(duì)戰(zhàn)模式以及3人團(tuán)隊(duì)模式這三種玩法模式,還融入公平競(jìng)技玩法拳皇大賽,每種模式都有其獨(dú)到的樂(lè)趣,還原拳皇格斗操作體驗(yàn),玩家將控制著自己的角色在每種模式中自由戰(zhàn)斗,開啟一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
另外,拳皇全明星手游還有眾多經(jīng)典角色,比如草薙京、八神庵、大蛇等等等,并且還還原了每個(gè)角色的技能,延續(xù)了拳皇系列的核心設(shè)定和世界觀,帶給玩家原汁原味的格斗快感。
游戲中有兩種模式可以切換游戲語(yǔ)言。
1、初始更換
大家在進(jìn)入游戲的主頁(yè)面點(diǎn)擊右上角的“語(yǔ)言”可以進(jìn)行語(yǔ)言切換,選擇繁體中文即可。
2、游戲內(nèi)更換
在游戲設(shè)置中也能進(jìn)行語(yǔ)言切換,即使大家進(jìn)入游戲選擇錯(cuò)了語(yǔ)言看不懂設(shè)置也沒(méi)關(guān)系
玩家將游戲進(jìn)入到主頁(yè)面,點(diǎn)擊右上角的“齒輪”進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置,然后點(diǎn)擊右下角的按鈕
繼續(xù)點(diǎn)擊第四個(gè)選項(xiàng)中的最后一個(gè)就可以進(jìn)行語(yǔ)言設(shè)置了。
1、首先拖動(dòng)左邊方向盤可以控制角色的移動(dòng)方向;
2、點(diǎn)擊右方攻擊按鈕可以進(jìn)行攻擊,連續(xù)攻擊的話可連續(xù)攻擊;
3、還有攻擊可以和技能進(jìn)行搭配,打出各種炫酷連招。
4、進(jìn)入游戲,經(jīng)過(guò)新手教程后,進(jìn)入正式游戲,會(huì)經(jīng)過(guò)游戲?qū)Π祝婕译S意點(diǎn)擊即可跳過(guò)劇情;
5、進(jìn)入游戲?qū)趾?,左邊玩家可控制角色方向,右邊使用技能進(jìn)行多戰(zhàn);
6、點(diǎn)擊角色的同化技能,一般可擊敗對(duì)手;
7、結(jié)束對(duì)局后,玩家基本上已經(jīng)知道基本玩法,然后進(jìn)入主線玩法,玩家可以選擇你想要的角色進(jìn)入關(guān)卡戰(zhàn)局;
8、上方是進(jìn)行關(guān)卡時(shí)間,可查看所獲得的道具和進(jìn)度,下方可查看目前戰(zhàn)門格斗家資訊;
9、正式進(jìn)入關(guān)卡,玩家可以一路向前,碰到小兵的話,直接通過(guò)角色技能擊倒即可;
10、進(jìn)入關(guān)卡后期,玩家會(huì)碰到關(guān)卡boss,這個(gè)需要玩家認(rèn)證對(duì)待,合理的運(yùn)用自己的格斗技能;
11、闖關(guān)成功,玩家將會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì);
12、之后,進(jìn)入第二個(gè)關(guān)卡。就需要玩家自己慢慢探索格斗了哦。
在kofallstar中角色的強(qiáng)弱直接影響到大家游戲的進(jìn)度,但是上百個(gè)角色應(yīng)該如何選擇是個(gè)問(wèn)題,下面小編就來(lái)告訴大家拳皇全明星國(guó)際服角色排行,教你贏在起跑線上。
一、角色的選擇
1、不選擇角色:首先要刨除游戲中的三星四星角色,這些角色的成長(zhǎng)先天的不足,因此沒(méi)有選擇的必要。
2、可使用角色:只有以下幾種角色才能使用。
- 五星角色:只有五星以上的角色才值得使用。
- 限定角色:每一期活動(dòng)官方會(huì)退出一個(gè)限定角色,限定角色的整體強(qiáng)度要高于普通五星角色。
- 最強(qiáng)角色:最強(qiáng)角色一般都是拳皇系列的BOSS,這些角色一般都不會(huì)弱。
3、注意事項(xiàng):拳皇全明星國(guó)際服沒(méi)有加速器將無(wú)法連接網(wǎng)絡(luò),所以大家需要通過(guò)加速器才可以進(jìn)入游戲
二、角色排名
第一名:大蛇
1、用強(qiáng)有力的飛行工具愚弄敵人。
2、大蛇(97)使用能給予攻擊力25%的火傷效果的“火欄降:炎之雪橇”和超級(jí)阿瑪無(wú)敵狀態(tài)的“顯齋:郁悶”來(lái)愚弄敵人。
3、因?yàn)橥ǔ9羧菀讖募寄苓B接起來(lái),所以減少冷卻時(shí)間的領(lǐng)導(dǎo)技能和戰(zhàn)斗卡組合起來(lái)的話可以不中斷連擊。
4、大蛇(97)的第4段通常攻擊時(shí)可以銜接。,因?yàn)楣粝癞媹A一樣,所以可以用舉起的腳踢倒下的敵人撿起來(lái)使之打出第5段的攻擊,下降時(shí)不做回避行動(dòng)的CPU只是連續(xù)使用通常攻擊不然會(huì)被KO。
第二名:無(wú)名氏,沒(méi)有名字的新角色
1、持有傷害無(wú)效化技能。
2、無(wú)名字(02)是擁有一定時(shí)間內(nèi)使傷害無(wú)效化技能的角色。另外由于核心被動(dòng)效果,在技能命中時(shí)可以以25%的概率獲得4秒鐘超級(jí)裝甲,根據(jù)情況可以無(wú)敵狀態(tài)戰(zhàn)斗。
3、無(wú)名字(02)擁有PvP限定的技能,最后一擊命中對(duì)手的打擊型技能3秒鐘不能使用任何技能。和打擊型敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候,以打擊封印技能為中心來(lái)戰(zhàn)斗吧。
第三名:圣誕伊麗莎白,圣誕限定角色
1、圣誕伊麗莎白(AS)技能發(fā)動(dòng)后可以給予超級(jí)裝甲+無(wú)敵的技能“乙烷素”。因?yàn)椴皇艿綌橙说墓艟涂梢缘玫匠?jí)裝甲,所以可以無(wú)傷地在敵人的攻擊中穿插自己的技能。
2、圣誕伊麗莎白(AS)的技能“庫(kù)德·范·EX”,給予對(duì)手移動(dòng)速度下降和無(wú)法回避的技能特效。雖然是PVP專用效果,但是因?yàn)榭梢詼p緩對(duì)手的行動(dòng),防止緊急回避,所以特別技能很容易猜到。
第四名:阿修·克里門森
1、阿修·克里門森(03)是一個(gè)最多可以4秒鐘無(wú)敵的角色。
2、擁有技能發(fā)動(dòng)3秒傷害無(wú)效化的技能。如果把京(96)、庵(96)、千鶴(96)作為前鋒的話,可以無(wú)敵多1秒,合計(jì)4秒不受傷害戰(zhàn)斗。
3、不用說(shuō)Arena和聯(lián)盟,即使是發(fā)動(dòng)強(qiáng)力整體攻擊的降臨系BOSS戰(zhàn)也不會(huì)受到大傷害,可以頑強(qiáng)戰(zhàn)斗。
培育系統(tǒng)
幾天玩下來(lái)的感覺是培育方面真的很農(nóng),除了要收集格斗家角色外,還要收集戰(zhàn)斗卡去搭配。而且光格斗家培育就有升級(jí)、升階、突破界限、核心和親密度,打開界面就會(huì)發(fā)現(xiàn)要農(nóng)的很多,特別是要農(nóng)出各屬性的3~5隊(duì)真的要花一點(diǎn)時(shí)間,如果又是想組成自己喜歡的格斗家隊(duì)伍,那肯定會(huì)花上不少時(shí)間。一開始最需要投資的是升級(jí),因?yàn)橥脐P(guān)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)力不夠高很可能都要全程手控,挖礦和AUTO起來(lái)也不太方便,所以一開始把角色的經(jīng)驗(yàn)值養(yǎng)成到一定水平會(huì)比較好(看情況多刷一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值副本),至于要不要滿等就看個(gè)人,畢竟推關(guān)時(shí)還是有一些經(jīng)驗(yàn)值。另外,加攻、防和HP膠囊可以先留著,除非確定玩家之后不會(huì)換掉這名角色。
攻、防和HP膠囊盡量先留著。
升階也是盡量?jī)?yōu)先,因?yàn)槟芗拥燃?jí)上限和一些素質(zhì),只是有時(shí)候最好預(yù)留幾只好配合任務(wù),因?yàn)橛械娜蝿?wù)判定是當(dāng)下有才算,之前解的并不算,所以留著方便解任務(wù)。 突破界限則是要花費(fèi)戰(zhàn)魂。戰(zhàn)魂簡(jiǎn)單說(shuō)分為指定屬性、指定品質(zhì)、全格斗家和角色戰(zhàn)魂四種,有其中一項(xiàng)達(dá)成需求就可以提升,最多可以讓角色提高30級(jí)。非節(jié)日和活動(dòng)限定的角色,大部份都有角色戰(zhàn)魂,可以透過(guò)故事關(guān)卡拿到戰(zhàn)魂(有些是要靠日常或限定活動(dòng)),所以前面先推關(guān)就很重要。
戰(zhàn)魂只要收集合適的戰(zhàn)魂就可以突破,最高可突破30級(jí)。
核心方面大概是最復(fù)雜也是較農(nóng)的一塊,基本上可以分成加素質(zhì)、升級(jí)與解鎖技能這幾種。前期如果只是單純組成好打的隊(duì)伍,或是沒(méi)決定是否為主力時(shí),推薦只要先解鎖必殺技(第2排第1個(gè))和核心技能(第3排第3個(gè)),而打手技能(第1排第2個(gè))隨意,之后是否往下投資看個(gè)人喜好,這樣算是比較基礎(chǔ)的解鎖方向,畢竟收集核心可能也要一直打核心副本比較快,但那要花體力。
親密度往上提高則是可以獲得紅寶石和素質(zhì)加成,不過(guò)玩家可以看喜好是否先行投資,這部份對(duì)戰(zhàn)力影響會(huì)特別小一點(diǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家目前最不用想的就是花體力去刷親密度禮物。
客家人式點(diǎn)法(誤)
關(guān)于戰(zhàn)斗卡方面,戰(zhàn)斗卡也可以升級(jí)和升階,主要是用來(lái)強(qiáng)化角色使用。戰(zhàn)斗卡分為特殊、套裝和屬性3種。基本上,就是盡量收集了,搭配合適角色用來(lái)補(bǔ)強(qiáng)或特化他們的能力。不過(guò)要注意一點(diǎn),特殊卡是限定角色裝備,會(huì)解鎖特殊技(超必殺技),取得不容易,所以能獲得盡量獲得,而且盡量挑選中后期會(huì)用的主力格斗家。
特殊卡可以增加特殊技。
培育個(gè)人看法
培育目前最大的問(wèn)題是,非5星角色是否要養(yǎng)成,特別是玩家是無(wú)課的非洲人時(shí)。小弟是認(rèn)為4星還是可以養(yǎng)成,技能組和普通攻擊動(dòng)作還是看當(dāng)代角色的設(shè)定,可以點(diǎn)預(yù)覽技能看一下,畢竟屬克的影響還是比較明顯一點(diǎn)。戰(zhàn)斗力的部份,這判定有時(shí)候很麻煩,小弟是推薦有顯示戰(zhàn)力不夠時(shí),就換別的挑戰(zhàn)或是真的手動(dòng),AUTO失敗率很高,判定的話似乎是以隊(duì)長(zhǎng)位戰(zhàn)力為主,更換一下也是能過(guò),而且戰(zhàn)力超過(guò)比較不會(huì)有判定攻擊無(wú)效上的問(wèn)題。
老實(shí)說(shuō),3人同屬性的格斗家總會(huì)有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能幫隊(duì)伍全員加成吧(讓他變隊(duì)長(zhǎng)),如果沒(méi)有也只好認(rèn)了,之后再考慮養(yǎng)成最好的隊(duì)長(zhǎng)加成效果吧。
1、SNK系列劇情角色純還原
以拳皇為基礎(chǔ),侍魂、月華劍士人物穿越而來(lái),講述三神器家族及大蛇的恩怨故事
2、格斗卡牌體驗(yàn)升級(jí),經(jīng)典基礎(chǔ)再創(chuàng)新
一改傳統(tǒng)卡牌游戲回合制,創(chuàng)新地使用即時(shí)戰(zhàn)斗形式,爽快的連擊操作,擁有華麗特效及戰(zhàn)略打斷的必殺技使戰(zhàn)斗更加激烈
3、系統(tǒng)融合打磨,多種樂(lè)趣一次體驗(yàn)
豐富的即時(shí)競(jìng)技玩法與卡牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),通過(guò)核心戰(zhàn)斗創(chuàng)新提高游戲策略性,賦予卡牌游戲操作樂(lè)趣
4、多樣趣味玩法多樣驚喜
社團(tuán)游戲好友比拼、關(guān)卡地圖突現(xiàn)驚喜、封神之路roguelike玩法…每一次選擇,將會(huì)遇到什么,又將會(huì)走到哪里呢
v1.17.0版本
◆ 新增 2 名 UE 戰(zhàn)士
- 新戰(zhàn)士“Orochi Iori”和“Lady Chang Koehan”
◆ 內(nèi)容
- 結(jié)局故事地下城更新
- 解鎖更高難度內(nèi)容
- 解鎖各種迷你游戲
- 重新發(fā)布 Aegis Challenge
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