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武士刺客中文版是一款動(dòng)作類手游,首先畫面上看作品中不僅僅擁有獨(dú)特的打擊手感且畫面設(shè)計(jì)非常的細(xì)膩,玩家在挑戰(zhàn)中能通過簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)感受到武士忍者中的戰(zhàn)斗特色,多樣刺激的玩法內(nèi)容定會(huì)點(diǎn)燃你的熱血,更有不同的特色內(nèi)容供你了解。
游戲中有著各種不同類型的武器裝備供角色使用,選擇合適的武器秒殺敵人,可以體驗(yàn)爽快的戰(zhàn)斗快感,玩家還需要控制角色運(yùn)用特殊的格斗能力,合理的使用沖刺等動(dòng)作,拿起手中的劍,去擊敗阻擋你前行道路的敵人。
另外,武士刺客游戲擁有各式各樣的機(jī)關(guān),整體上看增添了難度,而且擁有大量隱藏的挑戰(zhàn)區(qū)域,這些內(nèi)容都讓作品擁有了更多的探索性,玩家將要在其中嘗試游戲的特色,并沉迷其中體驗(yàn)闖關(guān)所帶來的樂趣。
1、游戲的畫面,則使用了剪影風(fēng)格,相信大家都不會(huì)陌生,經(jīng)典游戲暗影格斗就是這個(gè)調(diào)調(diào),而相比起來,Ninja Arashi更加注重背景的細(xì)節(jié),很多地方我們還可以看見陽(yáng)光的變化,簡(jiǎn)直令人驚嘆,路過櫻花,也會(huì)有種飄動(dòng)的感覺,不得不感嘆開發(fā)者的用心。
2、作為一款動(dòng)作游戲,操作的感覺也是非常重要的,這里面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時(shí)發(fā)動(dòng)砍擊的連貫性,開發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí),賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在巖石或者障礙物邊緣滑動(dòng),這也就讓很多隱藏區(qū)域設(shè)計(jì),得到了實(shí)現(xiàn),增加了游戲的可玩性。
3、除此之外,人物也加入了養(yǎng)成系統(tǒng),主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鉆石來升級(jí),目前來看,還是比較簡(jiǎn)陋的。
4、剪影的風(fēng)格,以及細(xì)心的畫面處理,讓游戲第一眼就給人留下了深刻的映像,而闖關(guān)玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到游戲的樂趣,當(dāng)然最重要的陷阱設(shè)定以及隱藏元素的出現(xiàn),讓游戲耐玩了很多。
1、首先我們從最簡(jiǎn)單的操作講起,我們的主角嵐可以二段跳,這個(gè)想必大家都知道,但是他不使用跳躍從一個(gè)平臺(tái)離開之后卻只能再跳一次,也就是說武士從地形邊緣掉落只能跳一次,這個(gè)缺陷不知道這是bug還是故意設(shè)置的,大家在玩的時(shí)候一定要注意。
2、然后我們將一下武士的第一個(gè)技能,拔劍斬。拔劍斬不僅可以擊殺敵人也可以摧毀捕獸夾陷阱,不過拔劍斬CD較長(zhǎng)且不能攻擊到地形,也就是不能打開隱藏點(diǎn)。
3、武士的第二個(gè)技能是變身術(shù)。變身術(shù)可以使我們不被敵人發(fā)現(xiàn),但是我們依然會(huì)觸發(fā)陷阱,并且陷阱會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,長(zhǎng)矛陷阱和捕獸夾陷阱除外。此外,變身術(shù)可以主動(dòng)解除,但是變身術(shù)持續(xù)期間只能左右移動(dòng)。
4、武士的第三個(gè)技能是飛鏢,我稱它為手里劍。手里劍可以攻擊敵人和地形,所以我們可以通過手里劍開啟隱藏點(diǎn)以及推動(dòng)巨石,不過手里劍傷害較低,一般兩個(gè)手里劍可以殺死一個(gè)敵人,有一定機(jī)會(huì)暴擊,我們可以通過升級(jí)技能來提高暴擊率。
5、除了上述的三個(gè)技能外,武士一個(gè)稱作冥想的被動(dòng)技能,升級(jí)這個(gè)技能可以提高生命上限和護(hù)盾持續(xù)時(shí)間。游戲之初我們只有3條生命,升滿之后可以提高到7條,護(hù)盾時(shí)間也會(huì)增加7秒。
1、戰(zhàn)斗現(xiàn)場(chǎng)看起來非常華麗。作為武士刺客,您需要與不同級(jí)別的危險(xiǎn)生物戰(zhàn)斗;
2、最重要的陷阱設(shè)定以及隱藏元素的出現(xiàn),讓您在游戲中享受純粹的戰(zhàn)斗樂趣;
3、您必須克服許多層次,來到魔鬼神的土地,并擊敗魔鬼神。
1、武士刺客關(guān)卡眾多,基本上每個(gè)地圖場(chǎng)景之中都不一樣。
2、強(qiáng)大自身才有資格裝備更強(qiáng)的神器,不然發(fā)揮不出神器的效果。
3、可以使用從敵人和環(huán)境中收集的金幣和鉆石來升級(jí)能力。
1、優(yōu)化用戶體驗(yàn)
2、修復(fù)游戲BUG
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