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神之褻瀆2中文版 v1.1.0免安裝綠色版

探索充滿深度的新世界

神之褻瀆2中文版是由Atlus開發(fā)的一款像素風(fēng)的橫版角色扮演游戲,該游戲是《神之褻瀆》系列的正統(tǒng)續(xù)作,繼承了前作的黑暗和成熟的風(fēng)格。游戲設(shè)定在一個(gè)現(xiàn)代日本的都市中,玩家將扮演一位名為“主人公”的角色,他被卷入了一個(gè)名為“梅林”的神秘組織的活動中。梅林組織與妖魔進(jìn)行合作并掌握了黑暗力量,主人公和他的隊(duì)友們必須組成一支團(tuán)隊(duì),對抗邪惡勢力并揭開隱藏的陰謀。

神之褻瀆2采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,使用各種技能、魔法和裝備來攻擊和防御。玩家還可以與其他隊(duì)友合作,組成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗策略與強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗。除了戰(zhàn)斗,游戲還注重角色發(fā)展和社交互動。玩家可以與其他非玩家角色建立關(guān)系,進(jìn)行對話和交流,甚至可以建立深厚的友誼或者浪漫關(guān)系。這些關(guān)系將對游戲的劇情發(fā)展和角色能力產(chǎn)生影響。

神之褻瀆2以其成熟、復(fù)雜的劇情、深度的角色發(fā)展和戰(zhàn)斗系統(tǒng)而受到了玩家們的喜愛,游戲中探索的主題包括現(xiàn)實(shí)世界的黑暗面、道德選擇和權(quán)力斗爭等。如果您喜歡成熟的角色扮演游戲,并對于故事情節(jié)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)有興趣,那么,這款游戲?qū)⑹悄愕囊粋€(gè)不錯的選擇。

神之褻瀆2電腦版

游戲故事背景介紹

神之褻瀆系列的續(xù)作預(yù)示著“悔罪者一號”的回歸,劇情延續(xù)自原版游戲的免費(fèi)可下載內(nèi)容“Wounds of Eventide”,天空中的心預(yù)告著“奇跡”的回歸,也代表了新的奇跡之子就要誕生。

“悔罪者一號”在一片全然陌生的土地上蘇醒,不在他最終長眠之處,他再度深陷出生、死亡和復(fù)活的無盡循環(huán),別無選擇,他只能動身探索這個(gè)危險(xiǎn)的新世界,揭開其中被遺忘已久的秘密。

成群的怪異敵人阻擋您的去路,等待接受“悔罪者一號”殘暴的最終審判,而巨型的變異頭目也潛伏在黑暗中,等著能將您送回墳?zāi)沟臅r(shí)機(jī)。

擊倒他們并非易事,但《神之褻瀆2》將提供您更多自定義和提升技能組合的機(jī)會,以及一些能讓您懷抱滿腔正義熱血和無盡怒火使用的全新獨(dú)特武器,勝利指日可待。最終,只有一件事是確定的... 懺悔永無止境。

游戲特色

探索更完整的非線性世界

在一個(gè)全然陌生的世界蘇醒之后,您將在一系列迷人的哥特式怪誕場景中重新展開旅程,到處都是嚴(yán)酷無情的陷阱。要如何應(yīng)對這個(gè)迷宮般的世界由您決定,想要怎么進(jìn)行都沒問題,只能將敵人全數(shù)解決。

殘暴戰(zhàn)斗

“悔罪者一號”不知手下留情為何物,一系列新武器將帶來新的動作、殘酷的處決和更多樣化的連擊,任何擋路的敵人都等著面臨毀滅的結(jié)局。

自定義游戲風(fēng)格

《神之褻瀆2》提供了新的游玩方式,可以自定義和提升您的基礎(chǔ)技能,還有幾種新的獨(dú)特武器可以對敵人發(fā)動毀滅性的攻擊。

緊張刺激的頭目戰(zhàn)

成群的可怕敵人擋在您與目標(biāo)之間;扭曲頭目具有獨(dú)特的攻擊模式和破壞力驚人的能力,將徹底考驗(yàn)?zāi)募夹g(shù)。想盡辦法奮戰(zhàn)以在最后取得甜美的勝利。

探索充滿深度的新世界

一個(gè)全新世界正等著您,這里有很多神秘的新 NPC 可以互動,有些人會提供幫助,有些人會請求您幫忙,也有些人會派您去執(zhí)行危險(xiǎn)無比的任務(wù),以取得遭遺忘已久的物品。有這么多可以探索的內(nèi)容,您碰到的故事與事物將幫助您揭開游戲的無數(shù)秘密,讓您更深入了解這個(gè)奇異的新世界。

神之褻瀆2中文版玩法簡介

在本站下載并解壓好游戲后,雙擊壓縮包文件夾中的“Blasphemous 2.exe”就可以開始運(yùn)行游戲了。

“神之褻瀆”是一個(gè)劍走偏鋒的IP。在同類游戲中,它的地圖設(shè)計(jì)可能并不算精湛,戰(zhàn)斗玩法更不算上乘,它看起來就像是沒能拿捏這一游戲類型的精髓。

但你也很難否認(rèn),“神之褻瀆”怪誕邪典的宗教氛圍會區(qū)別于所有同類游戲,給予玩家極其強(qiáng)烈的感官震撼。無論是瘆人的BOSS,還是陰謀重重的劇情脈絡(luò),都令玩家無法忍耐想要探索真相的沖動。這種極具神秘感的視覺沖擊與精神污染,無時(shí)無刻不在吸引著懺悔者前仆后繼。

千年后的揭棺而起,會讓老玩家會心一笑,《神之褻瀆2》的故事承接一代劇情,將終點(diǎn)作為了起點(diǎn)。

該系列的第一部作品,常被稱為是藝術(shù)性極高,游戲性極尬的代表。而在續(xù)作中,游戲性的優(yōu)化與完善,自然成了該系列的重頭戲。

與一代作品不同的是,《神之褻瀆2》擁有了豐富的動作系統(tǒng),這一特點(diǎn)體現(xiàn)在多種多樣的武器選擇,以及可以隨時(shí)切換的武器機(jī)制。并且,主角還收獲了全新的武器種類--戰(zhàn)爭香爐,類似流星錘的一種遠(yuǎn)距離重武器。

它不僅傷害高范圍大,還可以燃燒MP提高傷害,蓄力增加HIT數(shù),在開荒期就能令玩家擁有極高的戰(zhàn)力??赡芩ㄒ坏亩贪?,就是無法進(jìn)行格擋。

如果玩家選擇了戰(zhàn)爭香爐作為自己的第一把武器,那么游戲的流程將會變得極其輕松--玩家操控的懺悔者,其攻擊距離甚至要比那些持劍的敵人還遠(yuǎn),重武器也會更容易打出眩暈狀態(tài),讓玩家使用處決進(jìn)行收割,獲得更多的殉道者點(diǎn)數(shù)。即便是系列慣例的開幕BOSS,面對手持戰(zhàn)爭香爐的懺悔者,也會被快速搞定。

這把武器的強(qiáng)度,甚至?xí)屛彝虏?-是不是太強(qiáng)了一些?在我嘗試了三種武器的不同開局后,它霸道超模的數(shù)值成功俘獲了我。

盡管戰(zhàn)爭香爐也存在招式幀數(shù)長的問題,但“神之褻瀆”系列的BOSS戰(zhàn)多以躲避彈幕后見縫插針的公式化玩法為主,這反而突出了戰(zhàn)爭香爐短時(shí)間高爆發(fā)的特點(diǎn),完美契合游戲的BOSS戰(zhàn)節(jié)奏,就像是為他們量身定做的。

雖然戰(zhàn)爭香爐無比超模,但這并不代表著其他武器就會被放棄。《神之褻瀆2》初期的探索方向可以自由選擇,不同的探索路徑中總會有各類特殊場景,這些場景的觸發(fā)條件則對應(yīng)三把不同的武器。所以,不同的武器還代表著不同的流程方向--戰(zhàn)爭香爐可以敲鐘解鎖鐵門;吸血劍可以垂直破壞下方阻礙;雙劍可以穿梭于鏡子,抵達(dá)沒有落腳點(diǎn)的遠(yuǎn)處。

當(dāng)玩家將全部武器收集時(shí),游戲的地圖才算是對玩家完全敞開,組合使用武器的不同能力,能讓玩家于地圖機(jī)關(guān)中無往不利。

如果說,戰(zhàn)爭香爐在開荒期能為玩家提供最強(qiáng)大的戰(zhàn)力,那么武器記憶系統(tǒng),則是令三把武器改頭換面,重寫兵器譜的存在。

游戲中,玩家可以在一些特殊場景收集到可以升級武器的點(diǎn)數(shù),你可以使用點(diǎn)數(shù)來依次解鎖武器的不同能力。比如,吸血劍可以解鎖獻(xiàn)祭HP來提高武器性能的強(qiáng)化能力;雙劍則可以獲得多種多樣的進(jìn)攻招式;戰(zhàn)爭香爐則可以在地面、空中連段中直接進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),獲得更自由的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

由于武器記憶系統(tǒng)的存在,《神之褻瀆2》戰(zhàn)斗端的垂直深度將會遠(yuǎn)勝于一代作品,武器可即時(shí)切換的機(jī)制也會將三把武器的性能,發(fā)揮得淋漓盡致。

舉個(gè)例子,我們可以隨時(shí)從戰(zhàn)爭香爐中切換到另外兩把武器,使用招架來化解敵人的攻擊,再切換回戰(zhàn)爭香爐打出爆發(fā)傷害,完成一套行云流水的COMBO,這是前作所無法做到的事情。

愈發(fā)多的機(jī)制,愈發(fā)多的選擇,《神之褻瀆2》在保留了前代精華的前提下,豐富了這一代作品的玩法,令游戲的可玩內(nèi)容變得愈發(fā)多樣。它可能沒有太多的創(chuàng)新性突破,但對于前代作品的短板,以及自身的固有優(yōu)點(diǎn),都有著彌足的進(jìn)步與優(yōu)化。

比如,它優(yōu)化了一些前作中不受玩家待見的細(xì)節(jié)--傳送機(jī)制和即死陷阱。本作中的傳送門將會開啟在流程內(nèi),不再需要特殊的觸發(fā)步驟,這會讓玩家的探索體驗(yàn)變得更加舒適。而那些反人類的陷阱,也僅僅是對角色造成一次傷害,將角色重新傳送回懸崖邊,不再會直接讀檔。

這些細(xì)節(jié)的優(yōu)化,令前作冗余且繁瑣的跑路流程得到了不小的改善,讓游戲顯得不再那么惡意。

但由于武器觸發(fā)的場景機(jī)制,以及自由行進(jìn)的探索路線,《神之褻瀆2》的最佳探索體驗(yàn)將會更依賴攻略一類的流程引導(dǎo)。有沒有一條合適的路線規(guī)劃,將會極大程度影響玩家的流程體驗(yàn)。

由于三把武器的設(shè)計(jì),流程中時(shí)常會有需要使用到復(fù)數(shù)把武器能力的場景,而初入游戲的玩家又并不知道自己當(dāng)前這條路線會通向哪一把武器,手中的武器組合又更適合哪一條線路,這就造成了玩家當(dāng)下的地圖場景往往無法被順利觸發(fā)的窘境,只能無奈在地圖上標(biāo)記一個(gè)問號。

于是,第一趟旅程中地圖將被無數(shù)的“?”覆蓋,每當(dāng)我展開地圖想要確認(rèn)路線時(shí),這些數(shù)不清的標(biāo)記都會令我好一陣頭皮發(fā)麻--對于熱衷收集的玩家而言,這代表著游戲充足的內(nèi)容;但對于正處于開荒期的玩家來說,這也意味著在完全收集三把武器前,你都還沒有正式踏入游戲的世界。

而上一作最飽受詬病的是什么,正是折磨人的反復(fù)跑路,《神之褻瀆2》被我標(biāo)注的無數(shù)“?”,皆代表著當(dāng)我收集完全部武器后,需要重新探索的區(qū)域。

好在,《神之褻瀆2》優(yōu)化了游戲的跑圖方式,地圖中所有的存檔點(diǎn),都可以在后續(xù)流程中開放傳送功能,大大降低折返路徑的折磨程度,徹底改變前作中風(fēng)評不佳的探索橋段。

有折磨,當(dāng)然也會有邪典?!渡裰C瀆2》的地圖設(shè)計(jì)依舊充斥著那些怪誕詭異的產(chǎn)物,比如這個(gè)為玩家灌滿空瓶的NPC,就會隨著每一次服務(wù),被扒下愈發(fā)多的血肉。

《神之褻瀆2》中的宗教元素絲毫不比上一代少,甚至因?yàn)閯∏榫€的原因,它的表現(xiàn)會比上一代作品更加詭異。流程中常有一些玩家熟識的NPC出沒,而它們又因?yàn)榍甑臅r(shí)間流逝,變得物是人非。

值得一提的是,盡管該系列的美術(shù)依舊保持著較高的水準(zhǔn),但《神之褻瀆2》的演出動畫可能并不會令所有人滿意--它變得太干凈了。也許是美術(shù)部門的變動,也許是核心人員的調(diào)整,《神之褻瀆2》的動畫演出看起來有些寫實(shí),少了幾分前代作品的渾濁混亂感。

那些視覺污染,那些能令人變得瘋狂的動畫效果,都在本作中變得清晰透徹,令偏向于凝重的嚴(yán)肅氛圍變得沒那么嚴(yán)肅,肅殺冷酷的主角也就變得沒那么冷血。如果不能接受這種審美風(fēng)格上的改變,《神之褻瀆2》最為依仗的世界觀與碎片式敘事,可能就會沒那么靈了。

至少,它可能不再像前作那樣,能夠僅憑一段演出動畫,就俘獲大量的獵奇玩家。

老實(shí)說,《神之褻瀆2》并不算是我非常喜愛的那一類游戲。因?yàn)?,同類玩法中有著不少操作性更佳,流程編排更?yōu)秀的作品。它只有神秘莫測的宗教世界觀,以及獵奇的視覺效果足以吸引我繼續(xù)前進(jìn)。

但在嘗試了無數(shù)更便利的同類游戲后,“神之褻瀆”系列那些“反人類”的繁瑣設(shè)計(jì),反倒有了一股醍醐味--作為一名懺悔者踏上輪回苦痛之路,沿著前人的足跡一遍又一遍鏟除道路上的重重阻礙,但無論如何世界的惡意都會伴隨著時(shí)間重新滋生,操控主角的玩家只能再次提起武器前行。

可能也只有格外著重劇情與氛圍的《神之褻瀆2》,才能讓這些玩起來不夠爽的毒點(diǎn),演變成服務(wù)于故事內(nèi)核的連接點(diǎn),延伸為自我激勵的正反饋。它的邪道不僅體現(xiàn)在游戲的玩法,還跳脫于屏幕外的玩家心境。

顯然,有些事情是說不明白的?!渡裰C瀆2》沿襲了該系列一貫不講理的繁瑣冗余,它將那些不太討喜的醍醐味視作了精神內(nèi)核,以此來歡迎新一輪的懺悔者繼續(xù)受苦。如果你認(rèn)為這些折磨是無意義的,那可能只是《神之褻瀆2》不適合你,僅此而已。

就像是《密特羅德》也只能在玩家社區(qū)收獲一個(gè)“線性游戲”的調(diào)侃,每一款游戲也都有著屬于自己的受眾。效率有效率的玩法,苦痛有苦痛的修行,當(dāng)你的心境發(fā)生了某種改變時(shí),這些不盡相同的游戲基調(diào)將會成為你選擇它們的理由。

而《神之褻瀆2》獨(dú)一無二的美術(shù),以及宏大復(fù)雜的世界觀,都會是劇情驅(qū)動型中最為突出的佼佼者--它令玩家沐浴著醍醐味艱難前行,在混亂無序的世界中尋覓奇跡的奧義。

游戲結(jié)局達(dá)成條件

B結(jié)局達(dá)成條件:

B結(jié)局正常通關(guān)即可。

A結(jié)局達(dá)成條件:

A結(jié)局首先要解鎖全部雕刻畫位置,然后將四個(gè)有飄帶的雕像(加洛克,切爾佐,還有兩個(gè)忘記名字了,反正就是身上有飄帶纏繞)裝備在正確位置(第二,三,六,七格子,臉朝中間,位置正確后雕刻會變成金色)。

然后去五圣鴿教堂上層右邊的小房間里,與火爐互動,獲得重要道具“使徒之香”,進(jìn)入決戰(zhàn)場地時(shí)選擇交付使徒之香即為A結(jié)局。

A結(jié)局出現(xiàn)的角色:

一代朝圣者老頭,圣膏軍兄妹,黑白月光之子,三黃金面容,二代幫忙撐開路的大姐,一代boss戰(zhàn)輔助小姐姐,荊棘夫人,恩歌拉夏,一代升念珠槽的大姐,二代升血瓶的剝皮大姐,一代升血量上限的六劍女,兩代書記官,萬母之母,扭曲圣父,懺悔者,以及一些其他npc路人等。

游戲詛咒信解謎攻略

第一封信說在最大的鏡中祈求寬恕,就是去雙月最下面倒過來的部分的一面鏡子前蹲下一段時(shí)間。

第二封信說在一個(gè)大坑面前吹來微風(fēng)和紫羅蘭并聽到尖叫,指的就是新手村旁邊悲愴之地的入口,第一次帶這個(gè)大坑的時(shí)候有一聲尖叫不知道大家是否有印象,然后紫羅蘭就是這個(gè)區(qū)域下面不是有個(gè)抱著孩子的女的嗎,那個(gè)房間地上就是紫羅蘭。

第二封信位置:就新手村圣名之城旁邊悲愴之地的入口嘛,附近有給你懺悔的那個(gè)地方,站在坑邊上不動一會兒就可以了。

第三封信說發(fā)現(xiàn)了一個(gè)破損的老鐘,拿著棍子敲打然后發(fā)現(xiàn)一個(gè)出口,說的是萬母之母第一個(gè)存檔點(diǎn)下面的右邊盡頭有一個(gè)廢棄的鐘哥留下的靠墻的空殼鐘,拿武器敲幾下就可以打開隱藏墻壁拿到第四封信。

第四封信內(nèi)容是:那位頹老之人抬起頭來,突然說:“它的頭骨已無血肉,如同一個(gè)猙獰的巨人,只用一只孤眼打量外界。若你經(jīng)過它的頭骨,就必須再行徑兩次”。

第四封信說的地方就是新手村圣名之城旁邊的商店,那個(gè)商店上面掛了副畫是個(gè)骷髏,因此在這個(gè)門前來回走幾次就可以拿到第五封信。

第五封信說他要從高聳的懸崖跳下去并且有涼爽的海風(fēng),說的就是悲愴之地電梯左邊的懸崖,跳下去就可以完成任務(wù),并且獲得禱文

禱文效果描述是讓時(shí)間的流逝暫停幾秒,也就是砸瓦魯多。

游戲配置需求

最低配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10

處理器: Intel Core 2 Duo E8400 or AMD Phenom II X2 550

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GT 520, 1 GB or AMD Radeon HD 7470, 1 GB or Intel HD Graphics 4400

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

推薦配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10

處理器: Intel Core i3-550 or AMD FX-4100

內(nèi)存: 6 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GT 710, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB or Intel HD Graphics 530

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

更新日志

v1.1.0版本

玩家眩暈問題

修正了一個(gè)錯誤,如果一些玩家被敵人逼入絕境,他們可能會鎖定在受傷的動畫中。

修復(fù)了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致在某些命中后活動的iframe較少。

重新平衡一些超級護(hù)甲周期,以提高玩家在特定條件下對反擊的抵抗力。

其他玩家問題

修正了玩家的武器插槽與庫存菜單中的訂單不匹配的錯誤。

修正了一個(gè)錯誤,即玩家在開始沖刺后的下一幀中的跳躍可能會被取消,從而產(chǎn)生與沖刺相關(guān)的“垃圾郵件”效果。

修正了一個(gè)錯誤,玩家可以通過投擲詩句或使用某些攻擊來在穿越空中障礙后保持勢頭。

修正了一個(gè)錯誤,玩家在看向?qū)γ鏁r(shí)可能會越過空中障礙。

修正了一個(gè)錯誤,玩家可以以意想不到的方式取消圣歌(例如:通過更換裝備的武器、與梯子互動…)。

修正了一個(gè)錯誤,如果玩家在蹲著時(shí)受到攻擊,玩家就不能使用傳送鏡。

修正了一個(gè)錯誤,玩家可能會被困在傳送鏡的循環(huán)中。

修正了一個(gè)錯誤,即如果玩家在完成空中沖刺時(shí)受到攻擊,玩家就無法使用傳送鏡。

修正了玩家可以通過快速打開和關(guān)閉庫存來增加破折號長度的錯誤。

修正了一個(gè)錯誤,如果玩家在換場前切換武器,玩家將無法進(jìn)行攻擊。

修正了一個(gè)錯誤,即如果玩家在擊中Warcenser Bell后更改場景,則無法再次擊中它。

修正了一個(gè)錯誤,即玩家在第一次與Anunciada交談時(shí),在駁回打開的地圖后,會跳過或打開庫存。

修正了一個(gè)錯誤,如果玩家在沒有玩家輸入的情況下,在一個(gè)過場部分之前攻擊或躲避,那么玩家可能會被軟鎖定。

修正了一個(gè)視覺錯誤,當(dāng)用3個(gè)Verdadera Destreza電荷攻擊鏡像傳送機(jī)時(shí),會顯示不需要的VFX。

武器

Verestido

修正了一個(gè)視覺錯誤,即玩家在裝備另一種武器的情況下會激活維雷迪多的火力效果。

修正了一個(gè)錯誤,在鏈接引發(fā)攻擊時(shí),warcenser沒有關(guān)閉。

修正了在特定條件下無法識別warcenser Ignition Strike的錯誤。

修正了一個(gè)錯誤,即在點(diǎn)燃香爐的情況下更換祭壇畫后,當(dāng)另一個(gè)香爐效果應(yīng)該取而代之時(shí),其中一個(gè)香火效果(火焰或惡臭)會出現(xiàn)。

通過蹲下旋轉(zhuǎn)攻擊獲得的激情降低。

Sarmiento&Centella

修正了一個(gè)錯誤,即玩家在進(jìn)行“穿刺懲罰”后進(jìn)行攻擊時(shí)會被鎖定在“方多”攻擊動畫中。

Verdadera Destreza的傷害加成現(xiàn)在可以造成閃電和穿刺的混合傷害。對于大多數(shù)攻擊,總傷害保持不變。

消耗VD計(jì)數(shù)器的攻擊傷害增加。

一些武器取消窗口已被修改,以提高響應(yīng)能力。這包括銀釘攻擊。

魯埃戈·阿爾巴

修正了一個(gè)錯誤,即“罪惡之重”會多次快速擊中它穿過的敵人,造成比預(yù)期更多的傷害。

Bosses

玩家被殺后,老板不能再死了。

修正了一個(gè)錯誤,如果玩家蹲下,進(jìn)入Radames的老板室時(shí)可能會死亡。

修正了一個(gè)錯誤,玩家在擊敗本尼迪克塔后如果蹲著可能會死亡。

修正了一個(gè)錯誤,玩家從競技場兩側(cè)的一個(gè)洞里掉下來殺死奧羅斯皮娜后可能會死亡。

修正了奧羅斯皮娜在一次攻擊中可能從競技場兩側(cè)的一個(gè)洞掉下來的錯誤。

修正了老板死后奧東的士兵無法正常死亡的錯誤。

修正了一個(gè)錯誤,在沒有士兵在場的情況下,Odón選擇了Banner移動。

修正了玩家可能被鎖在Sínodo競技場外的錯誤。

修正了玩家可以在Svsona戰(zhàn)斗開始前攻擊她的錯誤。

修正了在與Svsona戰(zhàn)斗后可能導(dǎo)致軟鎖定的問題。

修正了一個(gè)錯誤,玩家可以在因凡塔戰(zhàn)斗開始前攻擊她。

均衡

游戲中后期的戰(zhàn)斗已經(jīng)重新平衡,以提高難度曲線。

本尼迪克塔攻擊傷害和生命值增加。

Odón的比賽變化最大,在比賽的那個(gè)階段進(jìn)行了一些調(diào)整,以提高預(yù)期的挑戰(zhàn)。

生命值和攻擊傷害增加了,老板現(xiàn)在對玩家的行為更加被動。

Svsona攻擊傷害和生命值增加。

埃維特諾的第一階段現(xiàn)在有點(diǎn)短了,他的攻擊傷害也略有增加。

敵人

侍從和沙教的敵人

在他們的沖鋒攻擊之后,他們現(xiàn)在在他們和墻壁之間留下了一個(gè)缺口。

觸點(diǎn)損壞問題已修復(fù)。

Esquilon

沖鋒攻擊現(xiàn)在將玩家擊倒在敵人身后。

敵人現(xiàn)在可以在某些動畫中被沖殺。

觸點(diǎn)損壞問題已修復(fù)

收起介紹展開介紹
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