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地球帝國2中文版

一步步地經(jīng)營自己的帝國

  • 游戲大?。?38.16M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2024/04/21
  • 游戲類別:即時戰(zhàn)略
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000
網(wǎng)友評分:8.2分
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本地下載

地球帝國2中文版是一款運(yùn)行在pc電腦端上的一款經(jīng)典單機(jī)即時戰(zhàn)略游戲,該游戲畫面簡約清爽,玩法采用經(jīng)典的王國模擬經(jīng)營、時代進(jìn)化類即時戰(zhàn)略模式,玩家將在其中經(jīng)營自己的帝國,將自己的勢力從石器時代一步步發(fā)展,同時阻擋敵人的進(jìn)攻以及干擾敵方發(fā)展,最終消滅敵人贏得勝利。相對其他同類游戲,地球帝國2玩法更加豐富有趣,在這里你可以體驗從石器到合成15個不同的時代,此外游戲內(nèi)還有環(huán)境氣候、地區(qū)分布的影響,讓玩法更加多樣。

除此之外游戲兵種劇情也更加豐富,在《地球帝國》系列的新作——地球帝國2中,玩家將會見到14種各具特色的文明和500多種單位,與全新的、不再依賴作弊手段的電腦AI在不同類型的戰(zhàn)斗模式中一決高下,同時其創(chuàng)新型的子母畫面、外交系統(tǒng)等元素使得游戲的可玩性大大提升,喜歡即時策略游戲的玩家可不要錯過,歡迎大家來本站免費(fèi)下載體驗。

游戲特色

【市民管理】

全新的市民管理系統(tǒng)簡化了玩家的操作,節(jié)省了大量的時間。將鼠標(biāo)移到資源面板上即可得知目前采集各類資源的市民人數(shù),若玩家發(fā)現(xiàn)存在人手不足的情況,只需左鍵點(diǎn)擊該資源的圖標(biāo)即可命令一位閑置中的市民前去工作,而右鍵點(diǎn)擊該資源的圖標(biāo)則能使工作中的市民停下來,以備未來的勞動力分配,這樣即便是在激烈的戰(zhàn)爭中,玩家也可對資源采集進(jìn)行有條不紊的管理。

【陣形系統(tǒng)】

新的陣型系統(tǒng)提供了多種具有不同優(yōu)勢的陣型,包括方陣、交錯陣、雙行陣以及楔形陣。

1、方陣:經(jīng)典的陣形,能提供有效的防御。

2、交錯陣:適用于閃避敵方廣域殺傷型武器攻擊的陣形。

3、雙行陣:近戰(zhàn)單位處于前方,遠(yuǎn)戰(zhàn)單位處于后方,可有效阻擋試圖通過山口的敵人。

4、楔形陣:防御力最高的單位處于楔子的尖端,用于突破敵軍的阻擋。

【作戰(zhàn)計劃】

在多人游戲中,新增了一個作戰(zhàn)計劃界面,玩家可在此界面中進(jìn)行規(guī)劃部署,方便與盟友協(xié)同作戰(zhàn)。

【地圖分區(qū)】

地球帝國2 中的每張地圖都被預(yù)先劃分為多個區(qū)域,每個區(qū)域內(nèi)的特定建筑數(shù)量也都有一定限制,例如同一區(qū)域內(nèi)只能有一個城市中心、大學(xué)和寺廟等,控制的區(qū)域越多,玩家的文明就發(fā)展得越好。本作中的人口上限很高,因此戰(zhàn)斗可能會非?;靵y,玩家常會看見數(shù)量龐大的各種單位在同一個屏幕上作戰(zhàn)。

地球帝國2秘籍大全

密技啟用: dakai

密技停用: guanbi

資源增加10000: 10000

資源減少100: 100

使被選擇的部隊受到傷害: bianta

使被選擇的部隊變節(jié)到你的陣營中: guolai

使被選擇的部隊能力恢復(fù)為100% : recharge me

你在此劇本中獲勝: win

切換戰(zhàn)爭迷霧: toggle fog

切換為立即完成建設(shè): kuaidian

你已經(jīng)進(jìn)入下一個紀(jì)元: shenji

科技點(diǎn)數(shù)增加50 : 50

切換為天神模式: god

地球帝國2全戰(zhàn)役流程攻略

與前兩款作品相比,本作帶來了全新的王冠系統(tǒng)、畫中畫監(jiān)控界面、更真實的天氣變化、方便快捷的農(nóng)民管理菜單,以及別出心裁的戰(zhàn)爭計劃,這些改進(jìn)大幅度提高了游戲的娛樂性,也讓很多不擅微操作和細(xì)節(jié)管理的玩家找到了切入點(diǎn)。例如畫中畫功能可讓玩家借助右下角小窗口觀察六個地區(qū)的實時情況,戰(zhàn)爭計劃以手動繪圖形式讓盟友對你的戰(zhàn)斗意圖一目了然。盡管在圖像和音效方面《地球帝國Ⅱ》不能盡如人意,但作為一款策略游戲它仍不乏相當(dāng)?shù)目赏嫘浴?

時代民族

01、石器時代 (公元前10000-5000年)

02、銅器時代 (公元前5000-2500年)

03、青銅時代 (公元前2500-1000年)

04、鐵器時代 (公元前1000-公元400年)

05、黑暗時代 (公元400-800年)

06、中世紀(jì)時代 (公元800-1300年)

07、文藝復(fù)興時代(公元1300-1500年)

08、帝國時代 (公元1500-1650年)

09、啟明時代 (公元1650-1800年)

10、工業(yè)時代 (公元1800-1900年)

11、現(xiàn)代時代 (公元1900-1940年)

12、原子時代 (公元1940-1980年)

13、數(shù)碼時代 (公元1980-2030年)

14、基因時代 (公元2030-2130年)

15、合成時代 (公元2130-2230年)

☆西方地區(qū)

地域獎勵:大學(xué)產(chǎn)生技術(shù)點(diǎn)速度提高10%

大學(xué)對占領(lǐng)抵抗能力提高20%

大學(xué)屬性值提高20%

占領(lǐng)敵人廟宇或大學(xué)后可獲得額外10%的技術(shù)點(diǎn)

地域特技:部落風(fēng)俗,石器時代—黑暗時代期間農(nóng)民采集資源速度提高100%

科學(xué)自由,中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間研究科技所需時間減少50%

快速部署,現(xiàn)代時代—合成時代期間所有己方建筑中駐防的單位瞬間轉(zhuǎn)移到玩家視線所及處

美國(America):自由企業(yè)型文明,建立貿(mào)易路線可多獲利25%,空軍攻擊力提高25%,特色兵種為拓荒者、民兵和M18地獄貓?zhí)箍恕?

不列顛(Britain):貿(mào)易古國和海上霸主,碼頭與市場費(fèi)用降低25%,戰(zhàn)艦攻擊力提高25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。

德國(Germany):擅長生產(chǎn)合成材料和采集特殊資源,各單位所需特殊資源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。

希臘(Greece):誕生蘇格拉底的西方文明始祖,大學(xué)費(fèi)用降低25%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊。

羅馬(Rome):以嚴(yán)格紀(jì)律和職業(yè)化軍隊而聞名,研究出戰(zhàn)爭藝術(shù)后兵營和作坊費(fèi)用降低25%,重步兵攻擊提高25%,特色單位為軍團(tuán)士兵、雇傭軍和阿爾迪蒂沖鋒隊。

☆中東地區(qū)

地域獎勵:建立貿(mào)易路線后盈利率提高10%

市場對占領(lǐng)抵抗能力提高20%

建成奇跡后可立即獲得大量技術(shù)點(diǎn)

地域特技:非凡成就,石器時代—黑暗時代期間農(nóng)民建筑速度提高100%

失蹤之城,中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間指定城市內(nèi)的所有單位和建筑完全隱形

黑市,現(xiàn)代時代—合成時代期間可從全球貿(mào)易路線和市場交易中獲利

巴比倫(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后間諜技能恢復(fù)快25%,輕步兵攻擊力提高25%,特色兵種為亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰(zhàn)士。

埃及(Egypt):金字塔的國度,修建奇跡建筑費(fèi)用降低25%,輕騎兵單位生命值提高25%,特色兵種為皇家戰(zhàn)象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車。

土耳其(Turkey):要塞防御戰(zhàn)的大師,城墻、大門和塔樓費(fèi)用降低25%,木柵生命值提高25%,重步兵攻擊力提高25%,特色兵種為游騎兵、禁衛(wèi)軍和戰(zhàn)壕槍兵。

☆遠(yuǎn)東地區(qū)

地域獎勵:城鎮(zhèn)中心可提高人口上限25%

城鎮(zhèn)中心占領(lǐng)抵抗能力提高20%

城鎮(zhèn)中心生命值提高20%

進(jìn)入新時代后可免費(fèi)隨機(jī)獲得1項技術(shù)

地域特技:大本營,石器時代—黑暗時代期間城墻、木柵、城門、塔樓不受攻擊傷害

初級市場,中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間每當(dāng)己方貿(mào)易單位到達(dá)市場或港口可獲10單位各種資源,黃金和技術(shù)點(diǎn)除外

超時工作,現(xiàn)代時代—合成時代期間兵營、馬廄、作坊、機(jī)場、停機(jī)坪和碼頭造兵速度提高50%

中國(China):最大特色是太守制度,城鎮(zhèn)中心因此可降低費(fèi)用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。

日本(Japan):以武士道文化為特色的文明,兵營馬廄費(fèi)用降低25%,戰(zhàn)斗機(jī)和戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)攻擊力提高25%,特色兵種為武士、忍者和零式戰(zhàn)斗機(jī)。

朝鮮(Korea):具有獨(dú)立文化的民族,招降其單位難度提高25%,重騎兵攻擊力提高25%,特色兵種為花郎、花炮車和迫擊炮隊。

☆中美地區(qū)

地域獎勵:廟宇產(chǎn)生技術(shù)點(diǎn)速度提高10%

廟宇對占領(lǐng)抵抗能力提高20%

廟宇生命值提高20%

每招降1個敵單位可獲3點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)

地域特技:群體招降,石器時代—黑暗時代期間所有進(jìn)入施法范圍或城鎮(zhèn)中心附近的單位有45%幾率變?yōu)榧悍絾挝?

神之恩寵,中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間己方擁有廟宇區(qū)域內(nèi)所有陸地部隊和建筑物所受傷害降低33%

克隆技術(shù),現(xiàn)代時代—合成時代期間每次成功招降1個敵人單位后可得到2個相同單位

阿茲特克(Aztec):擅長尋路的種族,部隊行軍不受天氣影響,輕型火炮部隊攻擊力提高25%,特色兵種為梭標(biāo)兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。

印加(Inca):黃金之國,農(nóng)民采金礦速度提高10%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為擲套手、雄鷹戰(zhàn)士和雷霆炮。

瑪雅(Maya):充滿神秘的種族,間諜與牧師技能恢復(fù)快25%,生命值也提高25%,特色兵種為格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。

★王冠系統(tǒng)

王冠系統(tǒng)是本作有別于一代的最大改進(jìn),所謂王冠實際上是指玩家在軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域內(nèi)有突出表現(xiàn)而獲得的屬性提升獎勵,你可以選擇具體的提升項目,但王冠獎勵的效果有時間限制。獲得王冠還能為你帶來一位軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)袖,這些身材高大的特殊英雄通常具有兩項絕技,可從各方面進(jìn)一步增強(qiáng)本國單位或建筑。

軍事王冠獎勵

中文名 英文名 作用

制空權(quán) Air Superiority 所有戰(zhàn)斗機(jī)與轟炸機(jī)攻擊力和生命值都提高20%

兩棲戰(zhàn)術(shù) Amphibious Warfare Doctrine 運(yùn)輸飛機(jī)或艦船生命值和移動速度提高50%

火力支援 Fire Support Doctrine 輕重火炮攻擊力和生命值都提高20%

步兵戰(zhàn)術(shù) Infantry Doctrine 輕重步兵攻擊力和生命值都提高20%

機(jī)動戰(zhàn)術(shù) Mobile Warfare Doctrine 輕重騎兵攻擊力和生命值都提高20%

海路戰(zhàn)術(shù) Sea Lanes Doctrine 所有海軍單位攻擊力和生命值提高20%

工事防御 Static Defense Doctrine 所有要塞、圍墻、木柵,塔樓、城門、哨塔、防空炮、海岸炮射程與生命值提高20%

戰(zhàn)略轟炸 Strategic Boming Doctrine 轟炸機(jī)生命值和攻擊力提高20%

垂直包圍 Vertical Envelopment Doctrine 傘兵飛機(jī)生命值提高50%,乘員上限提高25%,戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)、導(dǎo)彈直升機(jī)和機(jī)槍直升機(jī)攻擊力與生命值提高20%

軍事領(lǐng)袖技能

石器時代—黑暗時代

振奮(Rally):主動技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位恢復(fù)20%生命值,激戰(zhàn)中非常有用。

熱情(High Fervor):被動技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位攻擊力提升,適用于遠(yuǎn)程攻擊。

中世紀(jì)時代—工業(yè)時代

機(jī)動(Fire and Maneuver):主動技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位移動速度加快,與此同時敵軍陸上部隊凍結(jié)30秒鐘。

士氣(High Morale):被動技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位遭到直接攻擊的傷害降低。

現(xiàn)代時代—合成時代

牽制(Diversion):主動技能,領(lǐng)袖可變出一支虛幻部隊用于誘敵上當(dāng)。

紀(jì)律(Discipline):被動技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位遭到區(qū)域性攻擊的傷害降低。

內(nèi)政王冠獎勵

中文名 英文名 作用

中央集權(quán) Centralization 城區(qū)建筑費(fèi)用降低30%,被招降的難度也提高30%

軍事訓(xùn)練 Drills 所有陸上部隊速度提高30%

擴(kuò)張主義 Expansionism 城鎮(zhèn)中心人口容量提高30%

探索發(fā)現(xiàn) Exploration 所有海上單位視野擴(kuò)大30%,速度提高25%

宗教狂熱 Fanaticism 所有單位無法被招降

火力射程 Firing Ranges 所有陸上遠(yuǎn)程攻擊兵種射程提高20%

傳教士 Missionaries 牧師費(fèi)用降低25%,移動速度和招降范圍提升25%

海盜 Piracy 擊沉敵船后可獲得其造價的50%物資

公費(fèi)醫(yī)療 Socialized Medicine 所有可提供治療功能的兵種或建筑醫(yī)治速度提高33%

超級間諜 Super Spies 間諜移動速度和生命值提高25%,破壞持續(xù)時間延長25%

集思廣益 Think Tanks 廟宇和大學(xué)積累技術(shù)點(diǎn)速度提高10%,研究技術(shù)耗費(fèi)降低10%

內(nèi)政領(lǐng)袖技能

石器時代—黑暗時代

努力(Endeavor):主動技能,減少指定建筑或奇跡修建所需時間

忠誠(Loyalty):被動技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位無法招降

中世紀(jì)時代—工業(yè)時代

趕工(Fast Tracking):主動技能,修造除奇跡和城鎮(zhèn)中心之外的建筑物可瞬間完工

演講(Lectures):被動技能,領(lǐng)袖附近的廟宇和大學(xué)提高技術(shù)點(diǎn)積累速度

現(xiàn)代時代—合成時代

帝制(Imperialism):主動技能,可讓己方建筑暫時無敵并無法被敵人占領(lǐng)

愛國(Nationalism):被動技能,處于己方國土中的領(lǐng)袖可提升本區(qū)域士氣

經(jīng)濟(jì)王冠獎勵

中文名 英文名 作用

航空專家 Aviation Expertise 機(jī)場生產(chǎn)的單位費(fèi)用降低20%,建造速度提高20%

外來移民 Immigration 一些外來農(nóng)民將移居到你的城鎮(zhèn)中心

農(nóng)場種植 Farming 農(nóng)民種田收取食物速度提高兩倍

食物處理 Food Processing 農(nóng)民宰殺家畜獲得食物速度提高兩倍

稅收 Income Tax 農(nóng)民采集金礦速度提高兩倍

伐木 Lumbering 農(nóng)民采集木材速度提高兩倍

市場穩(wěn)定 Market Stability 市場交換比例保持穩(wěn)定

采石 Quarrying 農(nóng)民采集石頭速度提高兩倍

加工 Retooling 農(nóng)民采集特殊資源速度提高兩倍

征服海洋 Rule the Waves 所有碼頭制造單位費(fèi)用降低20%,建造速度提高20%

戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì) War Economy 兵營、馬廄和作坊中制造單位便宜10%,建造速度提高10%

經(jīng)濟(jì)領(lǐng)袖技能

石器時代—黑暗時代

動員(Mobilization):主動技能,可使軍用建筑生產(chǎn)部隊速度大為提高

海關(guān)(Customs):被動技能,領(lǐng)袖周圍的貿(mào)易類建筑物盈利率上升

中世紀(jì)時代—工業(yè)時代

外資(Foreign Investment):主動技能,將中立或敵方建筑物招為己有,需要消耗兩倍造價,城鎮(zhèn)中心、要塞、哨塔和奇跡建筑除外

優(yōu)先(Prioritization):被動技能,領(lǐng)袖周圍的農(nóng)民建造和維修速度加快

現(xiàn)代時代—合成時代

資本(Capitalism):主動技能,將中立或敵方建筑招為己有,需要消耗兩倍造價的黃金

專管(Project Management):被動技能,領(lǐng)袖周圍的友軍單位采集資源速度提高

戰(zhàn)役流程

朝鮮戰(zhàn)役

晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年

朝鮮在遠(yuǎn)古時代是游牧民散居之地,有位叫檀君(Tangun)的英雄將眾人聯(lián)合起來成立了國家。開始這位酷似關(guān)二哥的英雄帶農(nóng)民和輕步兵出現(xiàn)在南面河岸,沿岸向東前進(jìn)消滅遭遇的匪徒,很快可以找到適合建城的開闊地。城鎮(zhèn)中心竣工后又有新任務(wù),修建兵營、作坊、廟宇、大學(xué)各一座,另外西北方的Kunsan部落也會派一位酋長前來交涉,如果能在10月之前支援400糧食給他們就可獲得聯(lián)盟關(guān)系。集中所有農(nóng)民采集糧食,盡快滿足Kunsan部落的需求,同時迅速擴(kuò)充軍力。完成糧食任務(wù)后Kunsan部落會遭到盜匪的攻擊,趕緊派英雄帶隊前去增援,但要小心敵人的投石車,擊退土匪們后終于可以松口氣,繼續(xù)發(fā)展壯大,直到有足夠部隊時再向北面進(jìn)軍摧毀土匪巢穴。

古釜山(Ancient Chosun) 約公元前900年

當(dāng)檀君建成阿斯達(dá)城后繼續(xù)向四周擴(kuò)張,開始出現(xiàn)在地圖下方,己方基地已頗成規(guī)模,趕緊讓三位探子去跑地圖,目標(biāo)是尋找周圍的三個鄰邦,與此同時盡快發(fā)展經(jīng)濟(jì)。很快探子們會發(fā)現(xiàn)位于西面的Chou、北面的Shang以及東面的Donghu,向三國提出聯(lián)盟建議后,Chou和Shang很快作出答復(fù),滿足他們條件后即可結(jié)盟,唯獨(dú)Donghu拒絕了結(jié)盟提議,剩下要做的事就是消滅這個無禮的鄰居??梢钥紤]向盟友們提出軍事計劃共同進(jìn)攻,通常Chou會積極響應(yīng),而Shang多半按兵不動,只要有一方能夠提供援手就已勝券在握,摧毀Donghu的所有城鎮(zhèn)中心獲得勝利。

燕國(The Yen) 公元前311—279年

來自北方的燕國人大舉入侵,Inchon城首當(dāng)其沖,將軍Ju必須率部掩護(hù)至少十批難民從Inchon安全抵達(dá)南面的Kwangju城,此外右翼的Taejon防區(qū)無論如何不能陷落。難民們從Inchon城鎮(zhèn)中心出現(xiàn)后會自動往南逃命,你所要做的就是努力擋住來自北面燕軍的猛攻,敵人還會從西側(cè)海岸乘船登陸,要想完全占上風(fēng)幾乎不可能。等到十批難民安全抵達(dá)Kwangju城后你還需要派15位農(nóng)民到東南角的Pusan修建新村鎮(zhèn),為了保證他們的安全,你務(wù)必在敵人接近Taejon城時力保該防區(qū)能支撐7分鐘。Pusan建城后不久,Kwangju城南面有己方援軍趕到,他們可以幫助抵擋燕軍片刻,此時有情報表明燕軍補(bǔ)給倉庫都在地圖東面的Andong地區(qū),如果能分兵偷襲可有效減緩敵人攻勢。Taegu,Kwangju,Ulsan三城開始向Pusan運(yùn)送補(bǔ)給,你需要派兵保護(hù)這三地的市場,在完成向Pusan運(yùn)送10單位物資之前三處市場不得被摧毀。如果還有空閑可以在Pusan以西的河岸修造兩座要塞。最后潮水般涌來的燕軍勢不可當(dāng),但你仍需防守Pusan新城10分鐘才能結(jié)束本關(guān),混戰(zhàn)中注意確保Ju將軍的安全。

顛覆(Overthrow) 公元前82—公元313年

漢朝在朝鮮境內(nèi)設(shè)立Zhenfan、Lintun、Lelang三處據(jù)點(diǎn)征收捐稅,無法忍受的朝鮮人決定暗中集結(jié)力量反抗。本關(guān)你需要先向這三處據(jù)點(diǎn)進(jìn)貢以贏得時間,而且你所修建的任何軍事單位或建筑都不能讓敵人發(fā)現(xiàn),如果被對方探子察覺也要將其在返回報警之前予以消滅。開始三處據(jù)點(diǎn)會不斷向你提出物資要求,最好在他們規(guī)定的時間之前交納。派探子偵察附近后發(fā)現(xiàn)東南方向的群山中有足夠空地可以建立一座新城,盡快在那里修建完整的戰(zhàn)爭基地,為了防止敵人的巡邏部隊發(fā)現(xiàn)這里,你需要迅速建立一支強(qiáng)大的騎兵部隊以便追殺那些可能逃跑的敵人。三處據(jù)點(diǎn)向你勒索的資源數(shù)額會越來越大,當(dāng)你有足夠?qū)嵙缶筒挥美聿沁@些無禮要求,集中大軍向北進(jìn)發(fā),摧毀Zhenfan、Lelang、Lintun三處據(jù)點(diǎn)的所有敵建筑物即可獲得勝利。

三國鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年

當(dāng)異族軍隊被驅(qū)逐出境外后,朝鮮大地上出現(xiàn)了百濟(jì)、新羅、高句麗三個勢均力敵的國家。本關(guān)中玩家將領(lǐng)導(dǎo)資源貧乏的新羅作戰(zhàn),開始要在15分鐘內(nèi)完成與左下方Kaya族人的聯(lián)盟,對方會提出糧、木、石、金各500的條件,為了確保以后的戰(zhàn)斗必須滿足他們的要求。結(jié)盟后派貿(mào)易車開辟通向Kaya市場的貿(mào)易路線,我方最終可由此獲得1000鐵和500錫,但注意千萬不要派農(nóng)民去搶挖Kaya人的資源。戰(zhàn)爭的最終目的是奪取百濟(jì)與高句麗的部分領(lǐng)地,即兩家初始擁有的領(lǐng)地之一,地圖中央的兩片地區(qū)不算在內(nèi)。玩家可摧毀敵方城鎮(zhèn)中心后再自行重建,或者派步兵直接搶奪敵城鎮(zhèn)中心也行。

艱難結(jié)盟(Unlikely Allies) 公元634—647年

為了能讓高句麗腹背受敵,新羅只能與中國結(jié)盟,不過派出的外交使節(jié)要抵達(dá)中國勢必經(jīng)過敵國國境,因此本關(guān)取勝的要訣在于速度。開局后立刻讓廟宇旁的5位間諜直奔地圖西北角的中國,如果不放心還可以派騎兵沿途護(hù)送,此時百濟(jì)和高句麗會迅速奪占地圖中部的中立地帶。使節(jié)抵達(dá)后中國方也會派出一位使者,必須護(hù)送這位使者安全返回新羅,如果使者死了就意味著游戲失敗。好不容易將他帶回新羅后,中國人在談判中提出要看看新羅的軍事實力,考驗任務(wù)是摧毀南面兩座海島上日本海盜的據(jù)點(diǎn)。這期間還可以考慮修建奇跡建筑星月之塔,它可以擴(kuò)大建筑物的視野,此外還可招募5位花郎重騎兵提升部隊士氣。升級到第五時代后修建運(yùn)輸艦攜帶大批步兵登陸海盜小島,奪取或摧毀倭寇城鎮(zhèn)中心后終于獲得中國方的結(jié)盟認(rèn)可。

瞞天過海(Deception) 公元668年

與中國結(jié)盟后的新羅實力大增,但雙方的根本利益決定了他們的關(guān)系不可能長久。本關(guān)任務(wù)是趕在中國之前奪取百濟(jì)和高句麗,同時還要準(zhǔn)備好與這位昔日的盟友開戰(zhàn)。開始先集中兵力直撲地圖左側(cè)百濟(jì)方的城鎮(zhèn)中心,后方繼續(xù)發(fā)展科技升級到第六時代,奪取百濟(jì)城鎮(zhèn)中心后百濟(jì)王Wonhyo及其部下會投入己方陣營。接下來繼續(xù)向西北高句麗進(jìn)軍,拿下高句麗后昔日盟友立刻變成敵人,最后的目標(biāo)是奪取地圖上所有的敵城,記住如果摧毀對方城鎮(zhèn)中心后還需要修建自己的城鎮(zhèn)中心才算占領(lǐng)。戰(zhàn)斗中要保證將軍Kim Yu-Sin和國王Muryol的安全。

統(tǒng)一朝鮮(Korea United) 公元676年

統(tǒng)一后的朝鮮王國與中國的矛盾終于演化為正面戰(zhàn)爭,本關(guān)作戰(zhàn)目標(biāo)是奪取至少10個區(qū)域的控制權(quán),如果讓對方搶先奪得10個區(qū)域即告失敗。中國部隊的火炮會給你的戰(zhàn)斗帶來很大麻煩,不過如果能奪取他們的大學(xué)就可獲得火藥技術(shù),己方也能由此升到第七時代。來自海上的敵人騷擾也很頻繁,如果先大力發(fā)展海軍摧毀他們所有的港口就能保證后方平安。這場最后的拉鋸戰(zhàn)將會非常漫長,只要能有穩(wěn)定的后方提供各種資源,勝利只是個時間問題。

德國戰(zhàn)役

普魯士十字軍(Crusade in Prussia) 公元1220—1280年

受神圣羅馬帝國皇帝的指派,Hermann Balk帶領(lǐng)的條頓騎士團(tuán)前往普魯士地區(qū)討伐異教徒野蠻人。條頓十字軍騎士可以誘降敵方單位,戰(zhàn)斗中要善于利用這個優(yōu)勢。開始先北上摧毀普魯士人的神廟,隨后以增援趕到的農(nóng)民修建城鎮(zhèn)中心、大學(xué)、廟宇和兵營,很快有來自北面的黃色Livonian部隊對基地進(jìn)行襲擾,利用條頓騎士招降他們的5個單位即可與之結(jié)盟。派出探子在地圖右上方發(fā)現(xiàn)蠻族部落要塞,最后必須消滅掉蠻族領(lǐng)袖Ceribasi以徹底征服他們,這家伙如果遭到攻擊會躲進(jìn)蠻族要塞中頑抗。可以考慮先往南發(fā)展擴(kuò)大控制地域,如果奪得新土地后方會不斷送來支援物資。

漢薩同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年

占據(jù)普魯士的條頓騎士團(tuán)與漢薩同盟聯(lián)手牟利,不過這卻讓鄰國波蘭很是惱火。開局先造市場,要開辟至少3條與左側(cè)神圣羅馬帝國的貿(mào)易路線。很快下方綠色的波蘭軍向北進(jìn)攻奪取Pomerania地區(qū),條頓騎士團(tuán)必須出兵奪回,但切記不可進(jìn)入波蘭境內(nèi)。不料己方三處地區(qū)都發(fā)生暴動,要平息內(nèi)亂先得在Posen、Danzig、Thorn三地區(qū)各建一座大學(xué)和一座廟宇,然后分兵剿滅各地叛軍,最后再集中部隊奪回Pomerania地區(qū)。

保衛(wèi)騎士團(tuán)(Defending the Order) 公元1410—1466年

波蘭人最終發(fā)起了總攻,由Heinrich Von Plauen將軍帶領(lǐng)的條頓騎士團(tuán)必須誓死捍衛(wèi)Marienburg堡不被波蘭人攻陷。波蘭軍會從南面和東北面蜂擁而至,如果有多余兵力,你應(yīng)在第一座城鎮(zhèn)陷落之前采掘錫、鐵、石三種資源各1000單位,完成這個分支任務(wù)可獲得后方更多支援。占據(jù)絕對優(yōu)勢的波蘭軍一路勢如破竹直攻到Marienburg堡城墻外,集中全部兵力擋住敵人的正面進(jìn)攻,同時抽調(diào)部分十字軍騎兵繞到北面小島上俘獲敵人的重炮。消滅敵軍達(dá)到250單位后波蘭國王Jagiello從南面率大軍出現(xiàn),只要干掉他就能結(jié)束這場戰(zhàn)爭。

新教改革(The Reformation) 公元1525—1526年

馬丁路德的新教改革給普魯士帶來了劇烈震動,身為小城邦主的Albrecht王子也開始了自己的艱難征途。開始要選擇與四方鄰邦之一結(jié)盟,與Friedland、Marienwerder和Tilsit結(jié)盟可分別獲得經(jīng)濟(jì)、軍事和帝國王冠獎勵,與Lyck結(jié)盟可延長統(tǒng)一普魯士的期限,指派Albrecht王子前往某一方鄰邦城中即可完成結(jié)盟,不過無論與哪一方結(jié)盟都會引來其它三方的敵對。戰(zhàn)爭開始后力爭盡快奪取敵方城鎮(zhèn)中心以減輕壓力,征服一方鄰邦后要注意留兵保護(hù)城里的貴族。統(tǒng)一整個普魯士后還要讓Albrecht火速前往南面的波蘭締結(jié)和約,但會有一隊仇視新教的條頓騎士團(tuán)從地圖左側(cè)殺出堵截王子,如果早些將王子安排在通向南岸的橋邊就不用擔(dān)心。

勃蘭登堡(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年

宗教戰(zhàn)爭使普魯士陷入困境,來自勃蘭登堡的領(lǐng)主腓特烈·威廉重新讓這個國家走上了富強(qiáng)之路。本關(guān)首要目標(biāo)是奪回被瑞典軍隊占領(lǐng)的西Pomerania地區(qū),并且獲得至少一枚王冠。開始發(fā)展生產(chǎn),修建通向東北方Konigsburg地區(qū)的大橋,看準(zhǔn)機(jī)會將其收復(fù)。初期不要招惹波蘭人和神圣羅馬帝國的勢力,進(jìn)攻西Pomerania時可派牧師招降10名瑞典人可提升己方部隊?wèi)?zhàn)斗力。另外可派間諜竊取瑞典人的研究成果以加速本國技術(shù)發(fā)展,奪取西Pomerania地區(qū)并獲得王冠后結(jié)束本關(guān)。

七年戰(zhàn)爭(The Seven Years War) 公元1756—1763年

威廉的兒子腓特烈大帝意圖奪取普魯士的權(quán)杖,不過要達(dá)到目的必須同時擊敗虎視耽耽的鄰國:奧地利、俄羅斯、瑞典和法國。開始先派間諜潛入這四國的首都逐一進(jìn)行破壞工作,得手后即可知道誰會率先發(fā)起進(jìn)攻。戰(zhàn)斗打響后先集中兵力奪取東南的奧地利首都維也納,平定后方再向右上的圣彼得堡和左下的巴黎進(jìn)軍,對于北面瑞典先以海軍阻擋,另外分兵協(xié)助把守西面的Hannover地區(qū)可以獲得英國盟友不斷資助。俄羅斯和法國投降后瑞典人會大舉進(jìn)攻,絕對不能讓他們占領(lǐng)柏林,擋住這些北方海盜的進(jìn)攻,最終反擊將其制服。

抗擊拿破侖(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年

橫掃整個歐洲的拿破侖大軍在俄羅斯遭到慘敗,普魯士人開始暗中積蓄力量準(zhǔn)備向法國人發(fā)起反撲。本關(guān)同樣需要秘密發(fā)展軍事力量,由于法國占領(lǐng)軍處于絕對優(yōu)勢,如果讓其巡邏部隊發(fā)現(xiàn)己方部隊會驚動法軍主力,位于地圖東北的Konigsburg區(qū)是個不錯的秘密基地位置。派農(nóng)民在此修建城鎮(zhèn)中心并發(fā)展科技,修建奇跡建筑勃蘭登堡之門可以通過消滅敵人來提高技術(shù)點(diǎn)積累速度,有相當(dāng)數(shù)量的部隊后可考慮吃掉小股法軍,如果有信心全面開戰(zhàn)就在法國境內(nèi)修造建筑或通過外交菜單宣戰(zhàn)。最終勝利目標(biāo)是奪取6個法軍占領(lǐng)的地區(qū),同時消滅150法軍單位。

鐵與血(Blood and Iron) 公元1863—1871年

俾斯麥決心將松散結(jié)合的德國變成一個真正的帝國,在他領(lǐng)導(dǎo)下的普魯士采取了一系列主動出擊措施。開局后先向丹麥邊境上的爭議地區(qū)Schleswig-Holstein發(fā)起進(jìn)攻,雖然這次軍事行動會激怒奧地利,但我們不妨將維也納也徹底摧毀,為了獲得意大利人的幫助可以考慮將Venetia地區(qū)割讓給他們。勝利之后接下來要統(tǒng)一德國,對德意志聯(lián)邦可采取提議結(jié)盟或直接征服的方式,不過哪一種都要付出代價。統(tǒng)一之后會與法國的爆發(fā)戰(zhàn)爭,要讓法國人屈服只有打到凡爾賽宮或干掉法國皇帝拿破侖三世,深入敵國腹地比較困難,相比之下還是伏擊拿破侖三世容易一些。

美國戰(zhàn)役

圣胡安山(San Juan Hill) 公元1898年

為了爭奪富庶的島國古巴,美國人與西班牙人在這里展開了一場較量。由Teddy Roosevelt將軍帶領(lǐng)的美軍將奪取西班牙人設(shè)在Kettle山上的要塞,不過如果能先拿下東北角的El Caney城可以斷絕敵人后援。沿途以大炮為依托穩(wěn)步推進(jìn),醫(yī)生隨時治療傷病,如果將軍陣亡或美軍部隊只剩5人即告失敗。利用步兵占領(lǐng)功能奪下El Caney城后,古巴抵抗軍提出以游擊戰(zhàn)術(shù)鉗制Santiago方向趕來的西班牙援軍,但需要你派至少5名美軍抵達(dá)西北方的游擊隊基地,滿足抵抗軍這個要求后即可著手準(zhǔn)備向Kettle山要塞的進(jìn)攻,來自地圖東南角的己方援兵也會隨著戰(zhàn)事推進(jìn)不斷趕來。占領(lǐng)Kettle山要塞后還需攻打下方的圣胡安山要塞,派援軍中的工程師在兩處山頂修筑要塞抵御西班牙人進(jìn)攻,最后向西南方的Santiago城發(fā)起總攻。

默茲-阿爾貢戰(zhàn)役(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年

第一次世界大戰(zhàn),在法國與比利時交界的默茲-阿爾貢地區(qū)被德軍牢牢控制,美軍需要突破德軍封鎖與法軍會合,當(dāng)務(wù)之急是找到并摧毀德軍布設(shè)在附近的5個機(jī)槍火力點(diǎn),此外還要找回密林中失散的一支友軍部隊。失散友軍就在地圖最西端的樹林后,找到他們后一起移動到公路三岔口附近摧毀5個德軍機(jī)槍工事,隨后進(jìn)軍地圖中部的Montfaucon,以步兵奪取鎮(zhèn)中心的廟宇,再回師北上奪取Romagne城,之后如果能一鼓作氣在5分鐘內(nèi)拿下東北面的Cunel城可獲得大量物資獎勵。最后繼續(xù)向東面德軍防線推進(jìn),先摧毀河西岸的5座敵碉堡,然后是默茲大橋兩端的哨塔,最后用步兵奪取橋東岸的德軍指揮所。得知大橋失守后德軍會派遣重兵從東面撲來,集中全部兵力守住大橋5分鐘即可過關(guān)。戰(zhàn)斗中南面法軍會發(fā)來求救信號,如果兵力充足可派部隊前往增援。

二戰(zhàn)-北非與西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年

轉(zhuǎn)眼來到二戰(zhàn)北非戰(zhàn)場,開局后從英軍Bone城向下方Tebessa城發(fā)起進(jìn)攻,坦克轟開圍墻后步兵入內(nèi)搶占城鎮(zhèn)中心,得手后就能把這里當(dāng)自己基地建設(shè)。為阻截逃竄的德軍需要奔襲地圖中部的Tunis,在行軍途中發(fā)現(xiàn)山谷秘道,如果能在15分鐘內(nèi)徹底摧毀隆美爾布設(shè)在附近的防線可從英國人那里獲得更多補(bǔ)給增援。奪得Tunis后立刻從港口中生產(chǎn)運(yùn)輸艦準(zhǔn)備渡海登陸東北面的西西里島,你的目標(biāo)是25分鐘內(nèi)攻占西島首府Messina,不過登陸后最好先占領(lǐng)西側(cè)的Palermo以削弱敵人反撲之勢,沿途拿下的城市都要布設(shè)足夠防空火力。

二戰(zhàn)-解放法國(WWII-The Liberation of France) 公元1944年

為了向法國腹地深處進(jìn)軍,美軍需要先占領(lǐng)東面的Charleroi鎮(zhèn),以開局手上擁有的兵力拿下它并不困難。之后還要奪取右側(cè)Malmedy、Sedan和Bastone三地區(qū),進(jìn)攻沿途如果能夠解放6個額外區(qū)域可獲得物資獎勵。首先攻打Sedan,用步兵奪取該城大學(xué)后可截獲德國人的最新科技,在角逐B(yǎng)astone和Malmedy的過程中小心德軍反撲,三城皆下后迅速推到東面萊茵河大橋旁,在這里修建至少一座哨塔和一座防空炮并堅守6分鐘。奪橋之后不久天氣突變?yōu)楸╋L(fēng)雪,與此同時大量德軍重型裝甲部隊會從北面殺出,對付它們最好的手段是轟炸機(jī)。

冷戰(zhàn)-東西德國(The Cold War-A Divided German) 公元1958年

為保衛(wèi)西德盟友,開局后迅速派農(nóng)民在周圍5座西德城鎮(zhèn)修建哨塔偵測間諜,同時還應(yīng)派部隊巡邏戒備,每座西德城市如連續(xù)遭到3次破壞就會脫離聯(lián)盟,如果有3座城市遭到敵人間諜襲擊就算游戲失敗。后方布置穩(wěn)當(dāng)后從軍事基地里抽調(diào)間諜前往東面蘇軍Spartak兵營刺探情報,根據(jù)線索依次前往地圖東南方的Vsevobuch工廠、東北方的Krylya Sovetov制造廠、東面的大學(xué)偵察,途中犧牲的間諜數(shù)不能超過20人,最后的情報表明蘇軍正利用德國人留下的資料研究秘密武器。與此同時會有大批蘇軍從南北兩翼向美軍基地發(fā)起進(jìn)攻,擊退他們后結(jié)束本關(guān)。

冷戰(zhàn)-末日逼近(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年

白令海峽附近美蘇雙方隔海劍拔弩張,蘇聯(lián)正研制一種隱形航空技術(shù),如果不能在60分鐘內(nèi)潛入西面蘇軍控制島嶼上獲取情報全世界都將被卷入核戰(zhàn)之中。先從東面美軍控制島嶼北端大學(xué)內(nèi)招募幾位間諜,下方海港中有一艘間諜潛艇,讓間諜登船后駛向西岸,為確保它的安全最好多派戰(zhàn)艦護(hù)航,一旦遭遇蘇軍戰(zhàn)艦可引開火力。間諜登陸后先潛入北面的隱形技術(shù)研究所竊取音速隱形轟炸機(jī)資料,此外還可以派間諜到西島南端的Novaya工廠偵察,以上偵察活動如果成功都能將核戰(zhàn)爆發(fā)時間延長10分鐘。在研究所東南方有一座蘇軍機(jī)場,那里停放著蘇軍新研制的隱形音速轟炸機(jī)M-23,讓間諜過去對機(jī)場實施破壞后可劫持飛機(jī)逃往東島美軍機(jī)場,安全返回后美軍迅速獲得所有資料并可在機(jī)場中生產(chǎn)這種飛機(jī),接著派隱形轟炸機(jī)群襲擊蘇軍隱形技術(shù)研究所結(jié)束本關(guān)。

機(jī)器人叛亂(Cyborg Insurrection) 公元2058年

負(fù)責(zé)為軍方研制先進(jìn)機(jī)甲武器的Blackworth將軍陰謀叛亂,他的目標(biāo)是刺殺總統(tǒng)并占領(lǐng)白宮。開始立即從正下方軍事基地中派遣混合部隊向東支援白宮,只有馬不停蹄才能趕在叛軍機(jī)器人部隊得手之前殺到。好容易將總統(tǒng)弄上裝甲車,但西北方的安德魯空軍基地卻已被叛軍占領(lǐng),組織部隊從南面繞道向機(jī)場發(fā)起進(jìn)攻,飛機(jī)場和直升機(jī)場都要拿下或摧毀。占領(lǐng)后的機(jī)場在等待總統(tǒng)座車前往時會遭到機(jī)器人部隊的猛攻,應(yīng)及早從己方基地派遣導(dǎo)彈直升機(jī)增援??偨y(tǒng)安全撤離后開始向北面Blackworth將軍的大本營進(jìn)軍,如果沒有足夠兵力直接摧毀他的基地中心,可先派間諜到從右下的Delta公司研究中心竊取技術(shù)情報,或破壞基地中心旁的大學(xué)可阻止敵方生產(chǎn)機(jī)器人,最后升級時代造核轟炸機(jī)鏟掉敵基地中心。

機(jī)器人之災(zāi)(Cyborg Cataclysm) 公元2070年

Blackworth逃到南美叢林中繼續(xù)秘密發(fā)展自己的機(jī)器人軍團(tuán),據(jù)信他手上還掌握了核武器,必須在這家伙毀滅世界之前找到他的秘密基地。開始先組建以導(dǎo)彈直升機(jī)為主的混合部隊,派偵察兵到周圍打探,很快在地圖右下找到一座核彈發(fā)射井。Blackworth共有4座發(fā)射井,如果讓他有時間攢積足夠物資他一定會發(fā)射核彈危及地圖上的三座巴西盟友城市,因此我們要盡快找到其余三座導(dǎo)彈發(fā)射井并摧毀。剩下的發(fā)射井有兩座在地圖上方,有一座在地圖左下角。經(jīng)過這么一番鬧騰Blackworth在左上角的基地也暴露了,攻打那里之前最好先破壞西南角的敵軍雷達(dá)站,這樣我方才能從容發(fā)射衛(wèi)星監(jiān)視敵軍活動。當(dāng)開始攻擊敵人基地時,受傷的Blackworth將自己改造為一只巨型機(jī)器人沿著公路南下逃竄,集中所有導(dǎo)彈直升機(jī)趕在他逃脫之前將其消滅。

轉(zhuǎn)折之戰(zhàn)

諾曼底-盟軍(Normandy-the Allies)

玩家在諾曼底登陸戰(zhàn)中扮演盟軍一方,你必須在15分鐘內(nèi)登陸并拿下一座法國城市。要從海岸搶攤必須付出慘重代價,戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦在轟炸機(jī)掩護(hù)下盡力破壞德軍沿岸布設(shè)的火炮防線,然后運(yùn)輸艦跟上放下步兵和坦克,不惜一切代價占領(lǐng)第一座城市后還得將該區(qū)要塞也拿下,如果沒有就要現(xiàn)造一座。做到這些后就算立于不敗之地,接下來還要占領(lǐng)所有德軍占領(lǐng)的法國城市并堅守5分鐘才能獲得最后勝利。本關(guān)作戰(zhàn)宗旨是以快取勝,不能耽誤太多時間,必要時可考慮空降傘兵至德軍后方配合搶攤登陸。

諾曼底-德軍(Normandy-the Germans)

玩家在諾曼底登陸戰(zhàn)中扮演德軍一方,你的任務(wù)是在15分鐘內(nèi)堅守法國海岸線,如果有任何一座沿海城市失守都算失敗。本關(guān)地圖與上關(guān)完全相同,德軍基本處于劣勢,沒有海軍空軍支援,唯一可借助的只有陸軍,要想把盟軍堵在海灘不讓登陸完全不可能,最好的辦法是組織兩到三支重型坦克部隊對上岸后的盟軍實施突擊,注意地圖左下角會不斷出現(xiàn)己方少量援軍。

三國-魏(Three Kingdoms-Wei)

現(xiàn)在開始進(jìn)入三國時代,你領(lǐng)導(dǎo)以許昌為首都的魏國征伐蜀、吳兩國,勝利目標(biāo)是奪取成都和建業(yè)。本關(guān)不用分心去經(jīng)營生產(chǎn)和發(fā)展科技,下轄各領(lǐng)地會定時自動進(jìn)貢物資,因此只要攻占更多區(qū)域就會有更多資源。兩敵國中蜀弱吳強(qiáng),因此最好先攻蜀后攻吳,如果能通過外交分化他們之間關(guān)系更好,通過水路運(yùn)兵有時比陸上行軍更快,記住不用逢城必攻,只要拿下敵國都城即可。魏軍如果丟失許昌則游戲失敗。

三國-吳(Three Kingdoms-Wu)

這一關(guān)和上關(guān)地圖相同,但玩家統(tǒng)領(lǐng)東吳,最終勝利目標(biāo)是聯(lián)蜀攻占魏國的許昌地區(qū),己方建業(yè)不能失守,如果成都丟了也算失敗。許昌地區(qū)有巨大石墻圍護(hù),要攻進(jìn)城去很難,要想取得勝利必須做好長期打算,緊密聯(lián)合蜀國逐步削弱魏國實力,此外也應(yīng)盡力拉攏北方兩處勢力,徹底孤立魏國后不斷奪其周邊地區(qū),最終完成對許昌包圍之勢再一戰(zhàn)定天下。

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