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軸心國與同盟國中文版 v1.0.5.0免安裝綠色版

運籌帷幄,來扭轉世界的命運

軸心國與同盟國中文版是TimeGate Studios在2004年發(fā)布的一款以二戰(zhàn)為題材的即時戰(zhàn)略游戲,英文名稱axis allies,該游戲集實時、策略、實戰(zhàn)于一體,讓玩家在充分感受到二戰(zhàn)的氣氛的同時,還讓玩家體驗到了豐富的關卡設計。游戲中出場的國家有蘇聯(lián)、美國、英國、德國、日本五個國家。后續(xù)由于開發(fā)商倒閉,玩家出于熱愛,還為其開發(fā)了大量的mod,其中就有網(wǎng)友把二戰(zhàn)參戰(zhàn)國家全部制作完成了,游戲在細節(jié)上的表現(xiàn)也是有目共睹的,無論是畫面還是建模,都是同行中的佼佼者,不僅如此,游戲在單人、多人當中都充分體現(xiàn)了戰(zhàn)略的重要性。

目前軸心國與同盟國分為四個模式:劇情模式、聯(lián)網(wǎng)模式、二戰(zhàn)模式和自定義模式,劇情模式就是完成世界各地的任務,解放全人類,聯(lián)網(wǎng)模式就是在互聯(lián)網(wǎng)上與其它網(wǎng)友競爭,消滅對方有生力量,喜歡二戰(zhàn)題材的小伙伴們可以嘗試玩玩二戰(zhàn)模式,在這個模式中你擔任某個國家的領導,完成特定的任務,自定義模式相當于遭遇戰(zhàn),玩家可以在這里設置你的對手,從而以自己的方式消滅對方。喜歡即時戰(zhàn)略游戲、喜歡二戰(zhàn)題材的朋友就快來下載體驗吧。

軸心國與同盟國電腦版

游戲特色

1、款基于二戰(zhàn)背景的即時游戲,玩家扮演參戰(zhàn)國家的一方,通過操控軍隊和戰(zhàn)略規(guī)劃來爭奪全球霸權。

2、戲提供了大量的歷史事件,玩家可以在劇情模式中重塑歷史或自由地創(chuàng)造自己的戰(zhàn)爭故事。

3、戲還提供了多種游戲模式,包括單人故事模式、多人在線對戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)模式,滿足不同類型玩家的需求。

4、還需要決策如何調(diào)配軍隊,進行戰(zhàn)役規(guī)劃,參與實時戰(zhàn)斗并掌控戰(zhàn)局的發(fā)展。

軸心國與同盟國電腦版新人上手玩法攻略

在本站下載并解壓好游戲后,雙擊壓縮包文件夾中的“AA.exe”就可以開始運行游戲了。

1、運行游戲后,在主菜單界面選擇并點擊“單打獨斗”的按鈕選項即可開啟單人模式;

2、在單人模式中,玩家可以選擇靡戰(zhàn)歲月的歷史戰(zhàn)役游玩,也可以選擇創(chuàng)造歷史來感受遭遇戰(zhàn)的魅力,還可以通過馳聘世界大戰(zhàn)模式來跟隨某位領袖獲取他的特色任務;

歷史戰(zhàn)役模式

遭遇戰(zhàn)

馳聘世界大戰(zhàn)模式

3、在載入游戲后選擇并點擊“繼續(xù)”的按鈕選項即可進入戰(zhàn)斗;

4、這里玩家可以就可以開始自己的戰(zhàn)斗了;

5、在玩家獲取勝利或失敗后會出現(xiàn)結算界面,玩家就可以在結算界面進行查看和操作了;

6、游戲中,玩家會因為選擇的模式不同而出現(xiàn)的情況也會不同。

游戲五國特色玩法

美國:高經(jīng)濟,中后期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經(jīng)濟(各國通常是初始+25錢/s,后來科技追到30,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關鍵科技齊全,自身靈活,轉身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱,同時所有軍隊承受傷亡能力較差,易撤退。特有兵種:突擊步兵(8名火箭步槍兵)、噴火兵(除正常外2名噴火兵)、海軍陸戰(zhàn)隊 (僅劇情,步兵帶刺刀)

英國:高經(jīng)濟,前中期能力強,中后期略疲軟。英國由于建筑造價廉價(造價-10%),擁有最快的經(jīng)濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導致英國的后期能力略微遜色。特殊兵種:特種空勤團、重步兵(同時有火箭兵和迫擊炮,無需科技)、噴火坦克

日本:高經(jīng)濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到后期。日本的步兵是各國速度最慢的,不論是支援還是撤退都較為困難。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。特有兵種:微型坦克、自殺步兵、傘兵(自殺炸毀汽車,對步兵、建筑無效)、突擊小隊(一狙擊手、一機槍手、一步兵、一沖鋒槍)

德國:最低經(jīng)濟,中后期能力稍強。德國缺少所有關鍵的經(jīng)濟特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次于美國),但由于經(jīng)濟的拖累導致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經(jīng)濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經(jīng)濟顯然死不起。總之,德國就是一個全參數(shù)削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。特有兵種:超級坦克、坦克步兵(僅劇情)

蘇聯(lián):每步兵營多一個下屬部隊。這個游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的亮點只在于廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規(guī)中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經(jīng)濟雖然不算差但也絕沒有任何優(yōu)勢可言(除了對可憐的德國還算有經(jīng)濟優(yōu)勢……)。玩家對抗中,蘇聯(lián)即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到?jīng)]有優(yōu)勢,就再無翻身的機會。特有兵種:狙擊手(兩名機槍手改狙擊手)、火箭炮(對步兵效果良好,但在前排又脆,其實很弱)、民兵(8名較弱的步槍兵)。

軸心國與同盟國游戲打法心得

當然了,在戰(zhàn)斗中,環(huán)境、科技以及部隊屬性都會對勝負產(chǎn)生不可忽視的作用。比如,樹林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆彈、穿甲彈抗性,并且速度減的也不多;而裝甲車和坦克部隊不僅得不到很好的防御效果,反而會大幅降低速度。這就導致了森林戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)步兵追著戰(zhàn)車打甚至全殲戰(zhàn)車部隊的情況。而在城市中部隊都能增加防御,再加上駐守效果、士氣效果及戰(zhàn)斗力、疲勞度、科技等方方面面的影響,攻城方往往要派出數(shù)倍于對方的兵力才能戰(zhàn)勝。

游戲的中心思想在于性價比與保存能力的平衡,以及重視炮兵與混編機制的平衡:

保存能力的體現(xiàn)于一個團如果能夠撤出戰(zhàn)斗,哪怕只剩余1個模型回到補給區(qū),也能快速恢復到滿編,因此只要沒有全滅就不算造成損失。

重視炮兵在于炮兵在后期強濺射效果的破壞力,以及總有兩個連遠離戰(zhàn)場,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以從容退出戰(zhàn)場。

游戲攻擊算法

游戲中的攻擊算法有很多:

1.子彈算法:

(1)步槍算法: 攻擊×免疫百分比-防御+(附加傷害)=傷害

(2)機槍的攻擊往往是群傷,所以這里也涉及到范圍問題,不過機槍還有一個最大單位數(shù)的問題,一般是3-4個,也有9個的,不過那不常見。這里的算法可以參照算法2(1)里的火炮算法,不過機槍算法中要除2X,也就是說y(傷害)=攻擊÷2X(距離)×免疫-防御+(附加傷害)

2.火炮算法:

(1)榴彈轟擊時,在范圍內(nèi)的敵人都會扣血,血量和炮彈落點成反比,可以用公式:y(傷害)=攻擊÷X(距離)×免疫-防御+(附加傷害) (距離≤最大范圍)

(2)如果面對的是單體穿甲傷害時,算法和步槍一樣

在整個對抗過程中,你所扮演的將軍都將有四種特別的軍事才能(準確的說是三種,因為每名將軍在總部基地被摧毀時都可以以1000軍功呼叫新的基地車),當然了這要到你的經(jīng)驗值足夠才行。這些軍事才能包含了從臨時的經(jīng)濟援助到使用原子炸彈。其實將領的軍事區(qū)域影響力才更有用,你能夠更進一步地團結你的軍隊。原子彈在它的爆炸過程中能徹底毀滅大多數(shù)的軍隊,清除你軍隊前進道路上的一切障礙。不過對于這一超強的軍事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核彈同時也會毀滅大部分的軍事基地。

本作的多人模式游戲體驗似乎更吸引人,因為玩家可以使用比電腦AI更加高明的對戰(zhàn)策略性。在多人模式很沖突模式中,你能夠隨機地選擇對戰(zhàn)地圖和場景。通過本作內(nèi)建的游戲瀏覽器玩家可以看到在線的玩家和可加入的游戲。

《軸心國與同盟國》雖說不上是一款絢麗的游戲,不過在圖形方面還是基本上可以接受。即使是在不同的國家,建筑物看上去卻很相似。步兵和車輛模型可以清楚地分辨,不過做得也不是那么細膩。核爆炸看上去倒是很壯觀,不過其聲效卻沒有多大的氣勢。在音樂方面恰如其分,游戲會根據(jù)不同的場景配置不同的音樂。

雖然本作的多人模式很吸引人,不過卻不能夠單獨存在,因為即時策略類游戲的模式真是太多了。而本作的單人模式也太過于簡單化了,即便是設定在較高游戲難度的時候。只有一些競技類型的模式才比較有挑戰(zhàn)性??傊?,市面上的關于二戰(zhàn)主題的游戲有不少,不過《軸心國與同盟國》對于廣大二戰(zhàn)軍事游戲迷來說仍不失是一款好的作品。

游戲配置需求

操作系統(tǒng):Windows 7

處理器:Pentium III 1.5 GHz

256 MB RAM內(nèi)存

硬盤空間:1.4 GB空余

收起介紹展開介紹
  • 即時戰(zhàn)略游戲
更多 (42個) >>電腦即時戰(zhàn)略游戲大全 即時戰(zhàn)略類游戲每一款都有不同的玩法和風格,對玩家的操作沒有太大的要求,基本需要玩家有著動動頭腦來進行排兵布陣,讓自己的軍隊能夠以強大的陣容去戰(zhàn)斗。游戲能夠讓玩家們的大腦保持活躍的狀態(tài),關注戰(zhàn)場上的一草一木,根據(jù)實況去更改戰(zhàn)術!今天小編給大家?guī)砹?strong>好玩的即時戰(zhàn)略單機游戲電腦版推薦,它們分別有帝國時代系列、英雄連系列、星際爭霸系列、地球帝國系列、億萬僵尸等作品,希望大家喜歡。
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14人參與,4條評論
第4樓山西省太原市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-05-31 13:55:03
好,挺不錯,特推
0蓋樓(回復)
第3樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-10-23 12:09:56
要是這里面沒手腳的話,我敢保證,三天之內(nèi)必紅!【因為這里面有很多人想找得東西】
3蓋樓(回復)
第2樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-10-15 16:55:02
這個軟件非常的好,還望以后多多嚴格處理里面含有的一些惡意插件和病毒,最好是通過360的安全檢查。我會宣傳的
5蓋樓(回復)
第1樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-07-09 11:53:15
如果沒有病毒,這個網(wǎng)站應該會很火
2蓋樓(回復)