proe標準庫完整版是一套專門針對Pro/Engineer wildfire3.0以上版本推出的零件庫,可以直接掛在proe上調(diào)用,含蓋幾乎所有的標準件,如人字齒輪、內(nèi)接正齒輪、冠狀齒輪、正齒輪、直齒斜齒輪、蝸桿與蝸輪、螺旋齒輪、齒條等。利用ProE標準零件庫進行三維建模及虛擬裝配,可以省去很多時間,提高工作效率。
由于很多網(wǎng)友反應(yīng)下載過來的proe標準庫安裝不了,或是安裝上了調(diào)不出標準件,因此小編給大家?guī)砹嗽敿毜奈淖纸坛蹋M軌驇椭酱蠹摇?
安裝步驟
將MONLibs解壓后 拷貝在D盤根目錄下,如果不是則在下面步驟中對路徑做相應(yīng)改動。
1、編輯你自己啟動目錄下的CONFIG.PRO,添加下面5行:
pro_material_dir D:\MONLibs\Materials
pro_library_dir D:\MONLibs\
pro_catalog_dir D:\MONLibs\
PROTKDAT D:\MONLibs\protk.dat
save_objects changed
如果沒有自己的config文件,可以把解壓目錄下的config.pro文件拷貝到你的啟動目錄下
并對第一部分中的路徑設(shè)置進行相應(yīng)改動。(該config文件僅供參考)
2、編輯目錄內(nèi)的protk.dat,對
EXEC_FILE D:\MONLibs\MON3.dll
TEXT_DIR D:\MONLibs\text
兩行的路徑做相應(yīng)的改動。
如果是WF4.0則第一條為:
EXEC_FILE D:\MONLibs\MON4.dll
3、添加系統(tǒng)環(huán)境變量
MONLIBS_DIR=D:\MONLibs
4、安裝PROE自帶的ProductViewExpress,如果已經(jīng)安裝了則跳過該步驟。
安裝方法是運行PROE安裝目錄下的\i486_nt\pvx\pvx.exe的進行安裝。
5、將目錄內(nèi)文件msvcr71.dll mfc71.dll復(fù)制到系統(tǒng)system32目錄下。
如果是WF4.0則將msvcr80.dll mfc80.dll復(fù)制到系統(tǒng)system32目錄下。
之后當PROE進入到裝配模式下便自動啟動裝配瀑布菜單,可以選擇需要裝配的零件。
軟件特色
1、參數(shù)化設(shè)計
相對于產(chǎn)品而言,我們可以把它看成幾何模型,而無論多么復(fù)雜的幾何模型,都可以分解成有限數(shù)量的構(gòu)成特征,而每一種構(gòu)成特征,都可以用有限的參數(shù)完全約束,這就是參數(shù)化的基本概念。但是無法在零件模塊下隱藏實體特征。
2、基于特征建模
Pro/E是基于特征的實體模型化系統(tǒng),工程設(shè)計人員采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、殼、倒角及圓角,您可以隨意勾畫草圖,輕易改變模型。這一功能特性給工程設(shè)計者提供了在設(shè)計上從未有過的簡易和靈活。
3、單一數(shù)據(jù)庫(全相關(guān))
Pro/Engineer是建立在統(tǒng)一基層上的數(shù)據(jù)庫上,不像一些傳統(tǒng)的CAD/CAM系統(tǒng)建立在多個數(shù)據(jù)庫上。所謂單一數(shù)據(jù)庫,就是工程中的資料全部來自一個庫,使得每一個獨立用戶在為一件產(chǎn)品造型而工作,不管他是哪一個部門的。換言之,在整個設(shè)計過程的任何一處發(fā)生改動,亦可以前后反應(yīng)在整個設(shè)計過程的相關(guān)環(huán)節(jié)上。例如,一旦工程詳圖有改變,NC(數(shù)控)工具路徑也會自動更新;組裝工程圖如有任何變動,也完全同樣反應(yīng)在整個三維模型上。這種獨特的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與工程設(shè)計的完整的結(jié)合,使得一件產(chǎn)品的設(shè)計結(jié)合起來。這一優(yōu)點,使得設(shè)計更優(yōu)化,成品質(zhì)量更高,產(chǎn)品能更好地推向市場,價格也更便宜
功能介紹
1、拉伸(extrude)
Insert(插入)→ extrude(拉伸)→ define(定義,選擇草繪平面)→ extrude as solid(一般默認創(chuàng)建實體)或 extrude as surface(創(chuàng)建曲面)
extrude from sketch plane by a specified depth(盲孔,將截面以指定深度值按一個方向伸)
extrude on both sides of sketch plane by half the specified depth value in each direction(對稱,以基準面為對稱面,將截面按指定深度值的一半兩邊同時拉伸)
extrude up to next surface(到下一個,在第一個方向上,拉伸截面至下一曲面,此時特征在到達第一個曲面時將終止)
extrude to intersect with all surface(穿透,在第一個方向上,拉伸截面使其與所有曲面相交,直至到達最后一個曲面)
extrude to intersect with selected surface(穿至,在第一個方向上,拉伸截面使其與選定曲面相交,終止曲面可以是一個或幾個曲面組成的面組,也可以是點、線、面等幾何特征) extrude to selected point, curve, plane or surface(到選定項,將截面拉伸至一個選定點、曲線、平面或曲面)
ps:基準平面不能用作終止曲面,拉伸操作后一般有個預(yù)覽視圖,此視圖并非最終效果圖,必須點擊確定后,才能看到真正的拉伸效果
2、旋轉(zhuǎn)(revolve)
Insert(插入)→ revolve(旋轉(zhuǎn))→ define(定義,選擇草繪平面)→ revolve as solid(一般默認創(chuàng)建實體)或 revolve as surface(創(chuàng)建曲面)
revolve from sketch plane by a specified angle value(從草繪平面以指定的角度值旋面)revolve on both sides of sketch plane by half the specified angle value in each direction(在草繪平面的兩個方向上,以指定角度值的一半在草繪平面上旋轉(zhuǎn)截面)
revolve to selected point, plane or surface(旋轉(zhuǎn)截面至一選定點、平面或曲面)
ps:最好有且只有一條對稱軸或旋轉(zhuǎn)軸(旋轉(zhuǎn)軸一般取坐標軸,M60版本必須是幾何中心線,有些版本為中心線)。在旋轉(zhuǎn)軸上的直線只能是單線段(直線),不能是多線段構(gòu)成的直線鏈。可以旋轉(zhuǎn)封閉線框成實體或曲面,也可以旋轉(zhuǎn)直線成曲面
3、掃描(sweep)
掃描就是截面沿著軌跡線移動,掃略形成實體或曲面。
Insert(插入)→ sweep(掃描)→ protrusion(伸出項)或cut(切口)→ select trajector(選擇已繪制好的軌跡線)或 sketch trajectory(草繪軌跡線)→ done(完成)→ start point(選擇起點)→ Accept(接受)→ okay → 系統(tǒng)自動轉(zhuǎn)到二維視圖繪制掃描截面(虛點(叉標記)為軌跡端點,兩條虛線相交構(gòu)成的平面為草繪平面)→ 確定 → 選擇端面融合方式(在掃描(sweep)操控面板上的 properties(屬性)選項里可以改變端面融合方式,free end為固定軌跡掃描,掃描接觸面不會融合;merge end 為掃描接觸面自動融合,但接觸面必須是實體上的面,不能為曲面)→ ok
ps:掃描只有一條軌跡,該軌跡可以是單個直線段也可以是chain(直線鏈)、curve chain (曲線鏈),掃描截面與軌跡始終垂直,截面必須封閉且必須繪制在基準面或?qū)嶓w曲面加一個參考上
4、實體化(solidify)
1、填充實體:先用拉伸或旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個曲面(組),再點選edit → solidify → 點選操控面板上的 fills volume delimited by quilt with solid material 按鈕 → 選擇面組(quilt)→ 點選切割方向
2、修剪實體:先用拉伸或旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個曲面(組),再點選edit → solidify → 點選操控面板上的 removes material inside or outside quilt 按鈕→ 選擇面組(quilt)→ 點選切割方向
3、曲面上的黃色箭頭代表要填充或修剪的方向,用曲面修剪實體,所修剪的部分必須是曲面一側(cè),且曲面必須超出你要裁剪實體的范圍
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1人參與,1條評論- 第1樓廣東省廣州市移動數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-09-20 18:58:38
- 挺好用的,0蓋樓(回復(fù))
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