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合戰(zhàn)忍者村物語官方正式版 v1.0.7安卓版
  • 分類:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 大?。?/span>69.66M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-09-11
  • 版本:v1.0.7
  • 年齡:12+

合戰(zhàn)忍者村物語官方正式版

需要網(wǎng)絡(luò)
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

合戰(zhàn)忍者物語村是一款發(fā)展忍者村,爭(zhēng)取一統(tǒng)天下的模擬類游戲,不僅延續(xù)了今年流行的像素風(fēng),而且結(jié)合了經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成以及策略元素的玩法。游戲中玩家將扮演一名戰(zhàn)國(guó)時(shí)代忍者村部落的首領(lǐng),帶領(lǐng)忍者村民們打造各種商品、採(cǎi)集資源或是與行旅商人交易來增進(jìn)村落的發(fā)展,并將盈余當(dāng)做是軍用資金來訓(xùn)練士兵、購(gòu)買武器,當(dāng)玩家的兵力發(fā)展到一定規(guī)模,就可以投效幕府將軍,開始南征北討。

小編覺得這款游戲雖然看起來不怎么高大上,但是想要玩好還是有一定難度的,因?yàn)橥婕以谟螒蛑行枰刂坪芏嘁蛩?,例如金錢,各種建筑物的數(shù)量,土地的合理運(yùn)用,村民的養(yǎng)成,村民的訓(xùn)練,村民的勞作,村民的屬性加成,武器裝備,兵力,和情報(bào)等等,你只有很好的把握和權(quán)衡各種游戲因素,和諧發(fā)展經(jīng)濟(jì)和兵力才可以為日后的霸業(yè)做基礎(chǔ),想挑戰(zhàn)的朋友們千萬不要錯(cuò)過喲!

游戲背景

在風(fēng)云時(shí)代里,作為一個(gè)小小村長(zhǎng),如何遍歷風(fēng)云,在時(shí)代中留下傳說?

在游戲中,你需要起用各懷絕技的村民,村民會(huì)勤懇耕作,為往來游客提供商品,賺來的錢可以作為運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi),用于村民的修行,還能增強(qiáng)裝備和兵力。

隨著游戲的推進(jìn),村民可以參加守備軍的對(duì)戰(zhàn),幫助摸魚的大將軍挑遍天下群雄!

混亂終結(jié)之時(shí),拂衣而去,深藏功與名。

合戰(zhàn)忍者村布局圖規(guī)劃圖攻略:

1、景觀加成

然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對(duì)要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對(duì)販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個(gè)。然后布局盡量要讓人物走少點(diǎn)路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準(zhǔn),安排礦洞加采掘場(chǎng)在上,9宮格工坊在左,采掘場(chǎng)下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強(qiáng)差人意,還是需要優(yōu)化的,不過大概夠用了,一個(gè)月大概能賺5500左右,測(cè)試2 個(gè)月(測(cè)試第一個(gè)月5590,第二個(gè)月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發(fā)出來,而且感覺出來了,因?yàn)槭切枰?礦石,考慮到居民的搬運(yùn)能力以及移動(dòng)能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時(shí)認(rèn)為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價(jià)錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個(gè)茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對(duì)于食材需求量少,并且制作簡(jiǎn)單,量大。當(dāng)然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。

2、農(nóng)民的提升

還有,記得提升普通農(nóng)民到10級(jí)左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動(dòng)力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過太閣立志傳,本來有點(diǎn)期待,但玩下去,感覺這游戲槽點(diǎn)很多,玩過了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。

【已通關(guān)2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個(gè)人覺得那個(gè)連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術(shù)放最后排,除了這三個(gè)其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認(rèn)為可以雖然沒看出移動(dòng)上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當(dāng)然對(duì)于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。

3、布局期間的游戲打法

打到真德川之前,前排連擊+戰(zhàn)術(shù)+防鐵炮+防足輕后(兩個(gè)看對(duì)方陣形安排),弓箭1戰(zhàn)術(shù),鐵炮連射+戰(zhàn)術(shù)+防弓箭,騎兵戰(zhàn)術(shù)+防騎兵,可以毫無壓力打到國(guó)王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統(tǒng)一全國(guó),打這個(gè)主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場(chǎng)合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。

首先在資助了幕府,可以全圖打戰(zhàn)的時(shí)候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級(jí)兵力,主要為增長(zhǎng)弓箭,鐵炮,人物適當(dāng)升級(jí),馬上打右邊的,毛利,主要因?yàn)槊谋鲩L(zhǎng)比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個(gè)國(guó)家有土地證的,就馬上可以快速發(fā)展經(jīng)濟(jì),主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個(gè)人等級(jí)升到10左右,基本經(jīng)濟(jì)發(fā)展可以了。然后打戰(zhàn)的時(shí)候要注意,德川,織田,伊達(dá)(益達(dá)- -才發(fā)現(xiàn)這拼音)是在真德川這最后boss出現(xiàn)前也就是統(tǒng)一全國(guó)前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規(guī)律,敵人會(huì)在你打完一個(gè)國(guó)家之后上升實(shí)力,其中有實(shí)力的大家,毛利,上杉,島津,伊達(dá),織田,德川,武田,北條,朝倉(cāng),增長(zhǎng)比其他國(guó)家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級(jí)兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補(bǔ)上,到打武田時(shí)候補(bǔ)步兵,之前主要夠300兵力就好了。

小心得吧,目測(cè),士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級(jí)一個(gè)兵,升級(jí)后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國(guó)家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點(diǎn)時(shí)間去升級(jí)士兵。

棒球,最輕松簡(jiǎn)單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個(gè)連擊站前面,一個(gè)連擊4的加上那件+250血,全部補(bǔ)上加血的丹,一個(gè)防足輕4,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)4,弓兵6個(gè),1戰(zhàn)術(shù)4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。

4、后期發(fā)展

目前整體布局能上到12000?,F(xiàn)在的擺法是基本達(dá)到這種擺法的極致了,每月基本上穩(wěn)定到12000,當(dāng)然有浮動(dòng),不保證每個(gè)月都12000,之前在研究時(shí)候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個(gè)就不再繼續(xù)研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個(gè)景物提升的能力高,但是對(duì)比花圃,以及水井只能說坑爹!?。』ɑ鹛亩家S護(hù)費(fèi)??!當(dāng)然還有最最最重點(diǎn)的是太貴了!!當(dāng)需要景物的地方全放上這兩個(gè)坑爹貨,維護(hù)費(fèi)上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護(hù)費(fèi)770,白白讓其坑了800多維護(hù)費(fèi)沒月,特別是坑爹的花火,20維護(hù)費(fèi)每個(gè)。

還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個(gè)的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測(cè)試過,發(fā)覺生產(chǎn)太慢,雖然一次賺錢多,但是生產(chǎn)不過來,加上全部人10級(jí)以上配上全勞動(dòng)裝備,才頂多10000每月,當(dāng)然那時(shí)候全花火跟太鼓裝飾,不過對(duì)比起來,全部用單種的材料生產(chǎn)更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導(dǎo)致地圖右下角不得不安排木材。

還有關(guān)于86貫?zāi)嫉倪€有84貫鍋?zhàn)?,我發(fā)覺84貫的鍋?zhàn)由a(chǎn)效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋?zhàn)又?,發(fā)覺補(bǔ)貨速度快多了,賺錢比較穩(wěn)定。鍋?zhàn)邮清懸钡曜詈笠粋€(gè)物品,至于有點(diǎn)不明白,其他店4個(gè)商品都出來了,但是唯獨(dú)紙屋以及土產(chǎn)屋沒有出第四件商品,無解,測(cè)試很久。

合戰(zhàn)忍者村最強(qiáng)12人物名單

一、雙馬尾

評(píng)分:10 (最高)

絕對(duì)主力忍者,他的特技過于無腦。主要作用是,前期如果有小熊套裝,他可以連丟帶打造成極高的輸出,各種裸奔各種無敵。

其次是,他的勞動(dòng)高,如果位置少,他可以拿上勞動(dòng)裝備湊40去勞動(dòng),讓蠢貨低勞動(dòng)人員去打架。畢竟他的特技沒什么攻擊性,而很多地方其實(shí)比較需要攻擊性的特技。

最后是無可替代的最終兩場(chǎng),一場(chǎng)是1000多鐵統(tǒng),一場(chǎng)是最終戰(zhàn),他的間無的意義是,可以以步兵形勢(shì)去高效率清理對(duì)方的步兵,以保證穩(wěn)定的過關(guān)。

也許用小馬可以不需要最終國(guó)王那的兵法書,這樣通關(guān)4前內(nèi)比較穩(wěn)了。正在實(shí)行這一條路線。

二、強(qiáng)尼

評(píng)分:9.5分

上場(chǎng)最早,連擊出得最早,沒滿分是因?yàn)樗枰b備的支持,不然后面站不住,步兵就是這樣,沒有間無,只能靠開羅甲,不然秒你沒商量。

實(shí)力還是很穩(wěn)的,唯一強(qiáng)烈推薦用的步兵了。最終也是開羅,強(qiáng)力輸出不解釋,刀刀上千。然而開羅只有一件。

三、石神

評(píng)份:9.7分

11級(jí)型的滿4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

由于耐箭矢比較重要,加上本身實(shí)力極好,所以評(píng)分也非常高。

因?yàn)閯趧?dòng)硬傷,所以盡早讓他上戰(zhàn)場(chǎng),毫無毛病,從頭到尾都是妥妥的實(shí)用人員。

四、朝龍?zhí)?/strong>

評(píng)分: 9.7分

戰(zhàn)術(shù)的重要性不言而喻。

最蛋疼的一點(diǎn)來了,12級(jí)才滿4戰(zhàn)術(shù)。

雖然登場(chǎng)早,不過早期其實(shí)哪有錢給他升特技,升到6都覺得死貴,不扣你分沒天理。

還有一點(diǎn),這貨沒射擊,只能騎馬,就騎馬吧。隨便給他一只板立就好了啊,黑路田雞給UP我會(huì)亂說。什么?佐目?給連射啊親。

五、忍山忍

評(píng)分:9.8分

最早的連射,想滿分還差一些,因?yàn)?級(jí)才滿3,雖然實(shí)力很強(qiáng),各方面屬性都不差(血偏少),由于前期沒錢升級(jí),所以只能咬牙上6,畢竟要穿忍鎧穩(wěn)占DPS第一榜。

TMD,我一直以為他是男的。

六、恰拉拉

評(píng)分:9.7分

這名字也沒誰了。

特技11滿4,耐馬的主要作用就是騎兵。

血量很高,幾場(chǎng)馬多戰(zhàn)重要性無可替代,除了價(jià)格太貴,對(duì)手沒馬沒什么用,勞動(dòng)比較低以外,就沒什么毛病了。攻擊力靠裝備問題不大。

七、怒理府大爆笑

評(píng)分: 9.5分

特技決定一切。

這貨血TMD少得要死,年紀(jì)大了可能。

不過價(jià)格也是便宜得沒誰了。

有一點(diǎn)就是,他出得不算晚,特技又是7級(jí)滿3,這點(diǎn)倒是能省不少錢。

反正盡量給他點(diǎn)生存裝備,畢竟連射3,不差的。

八、赤木茜

評(píng)分:9.5分

最遠(yuǎn)的地方出的,也就是說入手太麻煩了。

實(shí)力其實(shí)是最好的,因?yàn)檠疃啵?0級(jí)內(nèi)),各方面都不差。特技也是8級(jí)滿,沒什么好挑的,有了就是必上,沒有怪誰去好呢。

九、最上最中

評(píng)分:9.5分

7級(jí)滿UP3,雖說沒有4,但至少也省錢了啊。

勞動(dòng)很高,可以先試著升一級(jí)出5勞動(dòng)基本上可以4級(jí)到40了,也就是秒用40勞力。臉黑就只能靠短馬+5勞動(dòng)的來補(bǔ),絕對(duì)不需要等手巾。

最終肯定要上,給他一只黑路,UP誰用誰強(qiáng)。

非常好用的一個(gè)。

十、豐富富江

評(píng)分:9.6分

馬戰(zhàn)第一人,11級(jí)滿4,屬性也最高。田雞給他不會(huì)錯(cuò)。

上杉也是必然越早過越好的點(diǎn),所以登場(chǎng)不會(huì)太晚。

十一、棉花糖

評(píng)分:9.5分

勞動(dòng)不錯(cuò),怎么湊都可以到40了。因?yàn)樗凶羁斓哪筒?,所以當(dāng)40勞動(dòng)力是可以的。

至于上場(chǎng),最后一場(chǎng)是得上,因?yàn)閷?duì)面的步兵也挺強(qiáng),步兵免雙遠(yuǎn),馬對(duì)馬,剩下的就是只需要耐步兵了。

其余時(shí)間妥妥的勞動(dòng)力,可以,就是不夠早。分自然不會(huì)高。

十二、波賽

評(píng)分:9.5分

長(zhǎng)得特別帥的那個(gè)。

實(shí)力可以,血也是多的變態(tài),最吊的還是格斗射擊樣樣精通,然而射擊對(duì)他沒什么吊用。

他的作用很明顯就是耐鐵統(tǒng)。有幾場(chǎng)鐵統(tǒng)特別變態(tài)的勢(shì)力,分情況

1、如果是前排3只小馬加開羅強(qiáng)尼,那么他不需要在步兵了,沒用。騎馬去,馬才怕鐵統(tǒng)。

2、如果復(fù)制的是小熊或其它,那還差兩個(gè)前排會(huì)被鐵槍吊打,這時(shí)候他可以上。但是!還有但是,其實(shí)步兵不值錢,上個(gè)卡達(dá)麗娜就行了,8級(jí)3耐鐵槍,夠用,他還是去馬……或者還是不上,反正不值錢。

合戰(zhàn)忍者村物布局攻略

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:

1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短

2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田

3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn)

4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:

可以看出來,這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖

這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月

但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣

(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對(duì)稱性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。

在沒有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。

上面都是在說老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因?yàn)槔霞易钜?guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個(gè)地方都是嚴(yán)絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會(huì)花更多時(shí)間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個(gè)區(qū)域。在我對(duì)老家進(jìn)行布局時(shí),我就突然理解了,開發(fā)者把老家設(shè)計(jì)成這樣不是沒有理由的。

下面來點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店

這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個(gè)原因:

1、區(qū)域不規(guī)則

2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放

3、縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)

4、樹需要占一格空間

5、樹的生長(zhǎng)需要時(shí)間

在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。

游戲特色

1、玩家還可以不斷升級(jí)自己的村民,努力去讓他們獲得更多技能和更多戰(zhàn)斗力;

2、武裝你的忍者村民,讓他們變得更強(qiáng)大,并努力統(tǒng)治這個(gè)世界;

3、發(fā)展自己的忍者村,使其更加強(qiáng)大,努力去收集更多的資源發(fā)展自己;

4、輕松有趣的娛樂體驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲中給玩家?guī)砀嗟慕鈮骸?

游戲亮點(diǎn)

1、有趣好玩的游戲內(nèi)容和游戲樂趣,更多的選擇和玩法讓玩家體驗(yàn);

2、賺更多的錢玩游戲,在不同的地方合理消費(fèi)獲得需要的材料;

3、村莊沒有資源就無法發(fā)展,由于金幣不足,玩家還需要推動(dòng)經(jīng)濟(jì);

4、參與增強(qiáng)了豐富的游戲體驗(yàn)和更多的游戲內(nèi)容,準(zhǔn)備面對(duì)挑戰(zhàn)。

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1、提高游戲安全性

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