合戰(zhàn)忍者村物語蘋果手機版是開羅游戲開發(fā)的一款忍者村模擬經(jīng)營養(yǎng)成類手游,英文名也叫Ninja Village,游戲畫面采用經(jīng)典像素風(fēng)格,在其中玩家將扮演日本戰(zhàn)國時代一座忍者村的村長,發(fā)展忍者村從而擊敗敵人最終實現(xiàn)一統(tǒng)天下。合戰(zhàn)忍者村物語玩法采用模擬經(jīng)營模式,和其他開羅游戲一樣,玩家通過簡單的放置即可快速上手,玩法非常簡單。同時建筑的布局會影響到經(jīng)營的效率,合理的布局能帶來更大的收益,也能使得自己的村莊更加美觀,使得玩起來也非??简炌婕业牟呗源钆?,讓玩法也更加有趣。喜歡這款游戲的玩家就加入其中,打造你心目中最美的忍者村吧!
合戰(zhàn)忍者村物語是一款戰(zhàn)國時代的忍者戰(zhàn)爭的游戲,在游戲中你將通過忍者村的村民(真實身份為忍者)們向到訪的旅客兜售自制的商品以及從村里采集到的木材和礦石來賺錢。賺來的錢可以作為軍費,用于村民的修行或是增強裝備和兵力,所以請好好運營村莊哦。村民通過不斷修行可以學(xué)會各種各樣的技能,并能夠讓他們裝備上武器和鎧甲等裝備去戰(zhàn)斗,在合戰(zhàn)忍者村物語中你還能遇到戰(zhàn)國時期的名將哦!
1、經(jīng)典的像素風(fēng)格經(jīng)營養(yǎng)成游戲
2、有趣的忍者村題材經(jīng)營模擬游戲
3、收集伴你征戰(zhàn)四方的伙伴們
4、與各地武將進行大會戰(zhàn)
5、在戰(zhàn)國時代縱橫沙場吧
6、在秘境之村培養(yǎng)忍者
7、你還可能會遇到歷史名將
首先,大家或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)兵力增加的時候,兵種的外觀是會發(fā)生變化的,拿步兵來說最初就是光頭,拿著小破刀,到了后面就是帶著帽子拿著長槍,再到最后就是帶著白圈的帽子拿著長刀。增長兵力,并非是單純數(shù)量的增加,因為兵種的總排數(shù)是不變的,所以兵力增加直接帶來的效果是兵種升級,再說步兵從最初10+的攻擊,到最高級的30+攻擊,不但能夠抗血,而且還有個作用是迅速的清對方的步兵,給騎兵碾壓創(chuàng)造條件。
其次,我再講講大家可能都發(fā)現(xiàn)卻沒寫出來的兵種相克屬性:在雙方都有騎兵的時候,只要差距并不是十分的大,那么騎兵是很難突擊到對方陣地碾壓的,而且即便是突擊到步兵身上碾壓的作用并不大,所以騎兵的作用最大化是消耗對方的騎兵+ 碾壓對方的弓兵和鐵炮。
而鐵炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超強的攻擊力可以制造強大的殺傷,而且在對方騎兵沖過來的時候也可以射擊反擊,但是超高的攻擊力只限于第一回合,因為敵人一般擁有超強的弓箭兵(特別是刷國王軍的時候),鐵炮的威力也只能是維持一輪左右,然后就會被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都說是垃圾兵種,但是弓箭兵因為攻擊的隨意性,使得他可以攻擊任意一個你想要攻擊的薄弱位置,反而戰(zhàn)術(shù)是最為靈活的,特別是能夠清除對方騎兵和步兵,給己方的騎兵碾壓制造機會。但是需要注意的是射擊的位置,比如說剩下對方弓兵和騎兵,很多時候特別是前期容易打成平手,雖然能夠給兵力補償,但是卻浪費時間,而弓兵射擊對方弓兵和騎兵的效果是不同的,建議射擊弓兵,如果瞄準(zhǔn)騎兵的話,那么很多弓箭會落空。而我最喜歡弓兵的一點就是,弓兵不會減員,或者減員不嚴重,他可是始終提供持續(xù)的打擊。即便是第一輪攻擊效果不出眾,但是到了第三輪,你會發(fā)現(xiàn)弓兵和步兵才是取勝的法寶,因為鐵炮和騎兵已經(jīng)消耗的差不多了。
再說說步兵,步兵的作用前頭已經(jīng)說了,雖然速度是硬傷,但是每個回合步兵都會發(fā)揮極其重要的作用,第一回合是消耗敵人步兵,第二回合盡量清光對方步兵,并且達到鐵炮和弓兵陣地造成殺傷,第三回合要盡可能多殺傷對方弓兵,所以步兵的數(shù)量必定不能太少。
雖然因人而異,但是我還是寫出我增兵的優(yōu)先程度:騎兵當(dāng)然很重要,但是不需要太多,不比敵人少很多就行(后面會寫加成),鐵炮在前期也不需要太多,畢竟消耗太大了,能夠有一點擋住你的忍者就行,步兵和弓兵價錢最低,往往是換著增兵,哪個錢少就增哪個,當(dāng)你的步兵增長到600到700+的時候,你會發(fā)現(xiàn)推進速度相當(dāng)?shù)目?,而并不是需要完全騎兵突擊的,因為增加20騎兵,往往可以增加3-4次步兵。
首先是人員配備,我采用的是步4弓1鐵5騎2的配置,每個里面都有一個技能‘戰(zhàn)術(shù)’這是確保軍隊發(fā)揮最大殺傷力的手段;而我的步兵因為是人海戰(zhàn)術(shù),所以不需要技能耐步,耐鐵之類的,因為高級兵種防御力也很大,即便是碰到鐵炮狂人織田等也無所謂,那個時候其他兵種也強大了,輕松碾壓。而鐵炮則需要一個耐弓,增加鐵炮的生存能力,最后騎兵除了要有戰(zhàn)術(shù)還要有耐騎,這樣可以再殺傷的同時,盡量保存你的有生力量,進行最后的碾壓。
以下就是選擇的12人級別在10級左右的數(shù)據(jù)(有的高些,因為要出最高技能)
兵種 姓名 級別 技能 體力,腕力,射擊
步兵:犬冢 11級 (射擊無效) 168、61、49
步兵:西所 10級 (連擊4) 197、56、3(能出連擊4的進攻狂人)
步兵:伊達 10級 (連擊3) 205、61、25
以上是前排輸出,下面是中排提供戰(zhàn)術(shù)支持的小熊,這個小熊不知道咋回事特別容易掛,為了戰(zhàn)術(shù)放在的后面
步兵:小熊 15級 (戰(zhàn)術(shù)4) 160、69、1
下面是弓兵
弓兵:木村 10級 (戰(zhàn)術(shù)4) 220、43、24(主要是為了提升弓兵威力加成,更多的射騎兵,帶忍犬,因為弓兵必不會死)
下面是鐵炮,鐵炮達人一般血少,主意后排保護和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出現(xiàn)的太晚,技能太渣,也pass了
鐵炮:獅子丸 10級 (戰(zhàn)術(shù)4) 77、31、60
鐵炮:忍山 10級 (連射3) 73、23、64
鐵炮:赤川 10級 (連射3) 88、17、62
鐵炮:怒理 10級 (連射3) 63、13、59
鐵炮:石川 10級 (耐弓) 66、25、54
最后是騎兵
騎兵:朝龍 12級 (戰(zhàn)術(shù)4) 170、62、26
騎兵:シヤララ11級(耐騎4)241、36、10
由上述可見,我的人員配備以加強兵種攻擊為主,因為有厚度步兵,所以防御并不擔(dān)心,只是加強攻擊再攻擊,而騎兵有了戰(zhàn)術(shù)和耐騎之后,200騎兵可以完勝300-400騎兵,并且實現(xiàn)最后一輪碾壓,而500-600騎基本可以打遍天下無敵手了。
v2.23版本
修復(fù)了一些漏洞
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