不休的音符蘋果版535.4M2024-10-22
phigros蘋果版2.3G2024-10-21
音樂世界CYTUSII ios版3.6G2024-10-14
全民天團ios版387.7M2024-10-07
bang dream蘋果手機版435.8M2024-09-29
唱舞團ios版1.8G2024-09-22
樂動魔方蘋果手機版是一款全新體感音樂手游,界面在延續(xù)了原平臺的畫面、表現(xiàn)效果上,為ios平臺做了針對性的優(yōu)化修改,擁有BASIC、ADVANCED和EXTREME三個模式,不同的模式會有不同的難度,玩家需要勤加練習,只有循序漸進慢慢摸索才能越來越進步,真正讓玩家沉迷于游戲中不能自拔。游戲畫面精美絢麗,背景音樂好聽,加上歡快動感的游戲節(jié)奏,讓玩家猶如置身于一個屬于他的音樂舞臺。游戲分為不同的難度等級等待著玩家的挑戰(zhàn),推薦給喜歡音樂的朋友免費下載體驗。
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我們常??梢钥吹礁鞣N新老玩家,對特定曲目特定段落的手法提出疑問。不少人習慣在論壇或群內(nèi)求帶手視頻,但每個人習慣的手法都不一樣,所以小編今天就給大家整理了一些鍵位敲擊的小技巧,大家可以參考下。
一、直覺反應
一般來說,在度過新手期之后,每個玩家都會開始逐漸產(chǎn)生一些手法習慣,這些習慣稱作你的直覺反應。這個詞很重要,接下來會經(jīng)常提到它。直覺反應在不同的人之間會有不少區(qū)別,比如應對下面的譜面:
有些人會直覺地選擇左邊的打法(這些人可能同時習慣以左手左兩排、右手右兩排的方式游戲),有些人會直覺地選擇右邊的打法。這兩種打法沒有什么優(yōu)劣之分,只是體現(xiàn)個人用指習慣上的差異。
以下是一些直覺反應差異的例子:
①同時按下的2~4個鍵慣用一只手拍/兩手組合拍。
②16分樓梯采用左左右右/左右左右的換手方式。
③單鍵連打換手或不換手/換指或不換指。
④使用大拇指+食指/大拇指+中指打桂馬押。
⑤對縱向的組合鍵采取左右分拆/上下分拆。
一般來說,設計手法時,應該盡可能以直覺反應為主。我個人的建議是,面對一首新歌,可以預先了解譜面,但一定不要脫離實機設計手法。手法的設計基礎是先在實機上確認自己的直覺反應,再在直覺反應上作盡可能小的修改。保證你的直覺反應和肌肉記憶同步,可以很大地提升穩(wěn)定性。
二、手指的控制范圍
我們用十六個方塊來代替jubeat的按鍵區(qū)域,并編號如下。
對大多數(shù)人而言,正常的站位下每根手指都會有有限的控制范圍——比如說,正常情況下不會用大拇指去打1~4號按鍵,相應的,用小指去打13~16號鍵也是比較不可思議的。一般來說,底邊(13~16號)是大拇指負責的,頂邊(1~4號)是食指中指負責的,中間兩行則靈活地根據(jù)情況分配。
一只手能照顧多大的范圍呢?考慮大多數(shù)人的手掌大小,在不移動手掌的情況下每只手應該能控制一個3×3大小的范圍,比如將右手大拇指放在15號鍵,中指可以比較容易地打到6~8號三個鍵的位置。反過來,將食指中指固定在7號位,大拇指應該也可以輕松地照顧到14~16號位。
所以,如果需要照顧大范圍的移動,應該利用手指間的距離,配合手的移動,而不是單純靠同一只手指來移動。90%的誤戳碰基本都是因為高速移動手導致的。在計算機界面的人體工學中,有這樣的理論:
①一個可點擊的區(qū)域(比如一個按鈕)讓使用者產(chǎn)生誤操作的幾率,是由它的尺寸決定的。比如說,越大的按鈕,越不容易點錯或者點歪。
②從一個可點擊區(qū)域移動到另一個的過程出錯的幾率,是由目標區(qū)域的尺寸、起點到目標點的移動距離、以及起點到目標點的移動速度共同決定的,即:目標區(qū)域越大,出錯機會越小;移動距離越大,出錯機會越大;移動速度越快,出錯機會越大。
考慮這兩個理論很容易知道,用中指從15號位移動到3號位的距離,是中指從7號位移動到3號位距離的3倍,因此,出錯的幾率極大的提高了,這就是為什么在很多視頻中,從15號跳3號位,玩家會選擇大拇指打15,中指打3,而不是直接中指15接中指3。當然后者的打法并不是錯誤,只是穩(wěn)定性上不如前者。
在設計手法中,應當經(jīng)??紤]減少手掌移動,多做手指切換,以節(jié)省移動帶來的體力消耗和不確定性。
三、手的輪換
是否換手一直是各種街機音樂游戲中(當然,除掉跳舞類)爭論不休的話題。太鼓就有全換、半換、炒菜等等不同的打法,在jubeat、DMT當中也明顯可以見到一些人習慣靠慣用手硬抗,一些人習慣左右不斷輪換。
到底哪一種更好呢?應該說,不是所有人都適合換手,有不少人在短時間內(nèi)單手連續(xù)打的穩(wěn)定性在換手之上,但是,單手連續(xù)打必然帶來體力上的問題,而且也有單手手速不足應付的情況,因此,在必要的地方應當考慮換手。
典型的需要換手的例子:
①大距離的跳躍,比如1號位轉16號位,或者5號位轉8號位再轉9號位。
②一個組合鍵接形狀不同的另一個組合鍵,單手連扛中變動手形往往產(chǎn)生不穩(wěn)定性,換手會較好,例如今(EXT):
右→左→右→左或者左→左→右→右(主要是中間兩個)
③密集的段落,例如16分節(jié)奏連打。典型例子:POLARIS(EXT)
④不換手可能導致手位異常(需要交叉、側身)等
設計換手手法的關鍵是確定“無法改變的部分”,例如情熱大陸(EXT)中段,在這里給各位重現(xiàn)一下我設計手法時的考慮過程。
先來看一下譜面:
這樣看真是很沒有頭緒,不過我們很快注意到③→④的部分:
顯然這個位置如果換手,只能是左→右,右→左既別扭又撞手。
這樣這個地方就有三種選擇:左換右,左不換,右不換。
繼續(xù)考慮它們后面的部分:
⑤→⑥很顯然要么是右手從15跳16,要么是左手從15跳13??紤]前面說到的穩(wěn)定性問題,加上大部分人左手不是慣用手,左手跳15→13明顯沒有右手跳15→16容易。這樣⑤就會是右手。
于是我們倒回來再考慮③→④的情況。如果④是左手,那么③也是左手,左二連扛我比較不喜歡,放棄,所以④選擇用右手。這樣③→④基本就確定是純右或者左→右了。
再往前看一看吧,我們來看①→②→③的部分:
這里有幾個值得討論的有趣的問題:首先是這三個在時間上很緊湊,連續(xù)硬扛的話,不是不行(比如NAT),但是很不穩(wěn)定,所以三個部分之間應該存在換手,如何換是第一個問題;第二是這里有兩組組合鍵出現(xiàn),③可能大部分人都會一直手打,但是①在常規(guī)雙手游戲時,應該不會只用一只手應付吧!那么①的組合應該如何拆,哪個部分又應該用哪只手呢?
我們還是從上面的③→④結論來入手。之前說到③→④不是純右就是左→右,如果純右的話,那么③→④→⑤→⑥右手就要不間斷地扛,我個人不太喜歡,所以我選擇了用左→右換手的方式(各位如果喜歡純右,可以自行推導看看),那么③使用的就是左手。
這樣就有幾種思路,主要圍繞著三連打(2號位→5號位→10號位)來設計:
(1)三連打采取左右左的換法,那么①的右邊兩個就是右手,從這里跳到②太不穩(wěn)定了,基本可以放棄。
(2)三連打采取左左左的方法,換指,①的右邊兩個還是右手,為了在③使用左手(肯定會用大拇指+食指/中指),②就要用到小拇指,或者①→②→③左手生扛,這都不太好,基本也放棄了。
(3)三連打采取右左左的方法,這樣①的右邊兩個就得左手了,左手再跳②,比(1)還不穩(wěn)定,放棄。
(4)三連打采取右右左的方法,換指,①的右邊兩個改用左手。①左→②用右手中指換食指。這是我現(xiàn)在用的打法。
剩下的部分就比較簡單了,⑥→⑦→⑧根據(jù)前面在手指控制范圍中的討論,應當在⑥用大拇指,⑦→⑧用中指食指,來減少手掌的移動距離。
再把前后部分細化一下就是最后的手法了:
(R=右手,L=左手1~5對應大拇指小指)
說了這么多,總而言之就是,絕大部分地方的手法可以改,所以為了確認最后的手法,應當找到不好改或者不能改的部分,再由這些部分往前后推導。也可以從保留自己的直覺反應出發(fā),比如某個部位,一定要這么打才順手或者抓到準度,然后再從這些部位向外推導。
001—moremoremore
002—IMyMeMine
003—FreeFree
004—Kiss&Ride
005—HOTLIMIT
006—こんなに近くで
007—友達に贈る歌
008—一色
009—星に愿いを
010—夏祭り
011—天體観測
012—太陽の地図
013—素直になれたら
015—情熱大陸
014—全力少年
016—気分上々↑↑
017—明日ハレルヤ!
018—夢見る少女じゃいられない
019—夢
020—冒険者たち
021—理由なき反抗
022—労働CALLING
023—魁!ミッドナイト
024—空色デイズ
028—光のロック
027—今
026—の剣
025—紅空
029—負けないで
030—風になりたい
031—粉雪
032—歩いて帰ろう
033—抱いてセニョリータ
034—愛NEED
035—愛をとりもどせ
036—ワープ
037—ロボットハニー
038—マスタッシュ
039—フルカラープログラム
040—ふりぃ
041—ふがいないや
042—パンキッシュ☆
043—バカサバイバー
044—にんげんっていいな
045—ちょうどいいとこにいたい
046—チャクラ
047—ちっぽけな勇気
048—そらとぶひかり
049—シャナナ☆
050—LoveYou
051—キューティーハニー
052—キミ、メグル、ボク
053—キスしてほしい
054—アンビリーバボー
055—YELL~エール~
056—Y.M.C.A.
057—SPEEDKING
058—ShareTheWorld
059—SecretWord
060—Scatman
061—Rose
062—RealVoice
063—PROMiSE
064—POPSTAR
065—APerfectSky
066—PlaytheGame
067—PEACH
068—MySunShine
069—MyLove
070—MusicalMessenge
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084—BLOODonFIRE
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089—ADance&ABeer
090—GoldenHouse
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