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戰(zhàn)就戰(zhàn)蘋果版是由戰(zhàn)就戰(zhàn)工作室研發(fā)的一款即時(shí)競技手游,該游戲改編自War3中的經(jīng)典RPG對戰(zhàn)地圖,畫面以精致的3D樂高風(fēng)為主,人物、動作、建筑風(fēng)格都顯得那樣親切自然,并沒有那種僵硬的感覺。玩法上,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游主要以建造兵營,派出兵種沖破對手的防線,通過擊殺對手的戰(zhàn)神而獲得游戲勝利,而且游戲中兵種的克制效果非常明顯,沒有某種非常逆天的兵種,每個(gè)兵種都有自己的特點(diǎn),需要玩家通過分析去合理運(yùn)用,整體的平衡性還是非常不錯(cuò)的,所以兵種搭配和陣型、出兵的時(shí)機(jī),以及英雄法術(shù)的選擇都會影響對戰(zhàn)的勝負(fù)。
作為一款主打公平競技的策略游戲,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游沒有繁瑣的卡牌養(yǎng)成,沒有特殊的收費(fèi)道具,指揮官們只需每天參與對戰(zhàn)即可獲得解鎖兵種的金幣,而且每日寶箱可以獲得合成法術(shù)的碎片。在對戰(zhàn)中,指揮官們需要依靠優(yōu)秀的策略和正確的決策來贏取每一場勝利。
*公平匹配,全球玩家在同一服務(wù)器中對戰(zhàn)競技,隨時(shí)隨地挑戰(zhàn)各國高手。
*支持1V1、2V2、錦標(biāo)賽、協(xié)力戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、天梯戰(zhàn)等等多種特色玩法。
* 9大種族,100+不同定位兵種,10+各具特色的英雄,30+炫酷法術(shù)。
* 彈幕直播:高手對決,彈幕直接開起來,加油助威現(xiàn)場第一時(shí)間參與;
關(guān)于陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。還有一個(gè)則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過這樣也會讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機(jī)會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個(gè)用處
開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時(shí)候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰(zhàn)神。
能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
法術(shù)的使用
首先是贈送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰(zhàn)中幾乎不會記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個(gè)法術(shù)沒有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)
第一:自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會占據(jù)優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個(gè)小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時(shí)給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢。
第二:留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時(shí)候你給對方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當(dāng)然對己方防止被留尾也是同樣的道理。
沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。
戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡直無敵!這里首先要說明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有?。?!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了。
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