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軍團戰(zhàn)棋ipad版是由兩名獨立開發(fā)者制作的一款策略回合戰(zhàn)棋游戲,如今市面上滿是氪金的戰(zhàn)棋游戲,早已失去了戰(zhàn)棋應有的純粹,廣大玩家們熱切期望能有一款純正無添加的經典的戰(zhàn)棋游戲,小編推薦的這款軍團戰(zhàn)棋想必會滿足你的需求。該游戲無氪不肝,以獨立游戲精神為指引,繼承戰(zhàn)棋經典回合玩法, 玩家將以上帝視角,率領作戰(zhàn)單位策略布陣,步步為營,擊敗對手大軍,攻占城堡獲取戰(zhàn)斗勝利。豐富的地圖和多變的地形是軍團戰(zhàn)棋游戲的一大特色,地圖中有山脈,丘陵,沼澤,水域等8個不同地形,不同地形場景中的元素和難度各不相同,這就要求玩家需根據戰(zhàn)場形勢隨時更改策略和戰(zhàn)術。此外,游戲還精心設計了高智商的AI,并隨著關卡難度提高越來越智能,強攻,撤退、偷襲等戰(zhàn)術它們都能熟練運用,玩家們可不能掉以輕心哦。
1、多人游戲
多人游戲可以同時接受或者發(fā)起5個對戰(zhàn),最多可以4人一局,可以自由設定是否加入AI和回合等待時間
可以設置是否是私人游戲,可以和自己認識的朋友一起玩
2、自定義地圖
玩家可以通過編輯器制作地圖,并且上傳到服務器,也可以下載網絡地圖
編輯器提供遭遇戰(zhàn)地圖和戰(zhàn)役地圖制作
3、數據保存
玩家可以通過注冊游戲賬號,手動上傳本地數據或者下載云端數據
4、高智商的AI
精心設計的戰(zhàn)棋AI,智商和強度遠超過同類型戰(zhàn)棋AI
不同難度下AI的表現不同,難度越高,AI越聰明
你的AI對手會熟練運用各種戰(zhàn)術,強攻,撤退以及偷襲,時時保存,以免被虐哦
5、軍團單位
軍團可以自由的在任意已占領的城堡里建造
每個獨立的軍團包含9個單位,每個單位有自己獨特的科技晉升路線,可以晉升8次
在游戲內部每個單位會根據攻擊次數和擊殺數來決定單位的內部升級,最高10級,單位升級越高屬性越高
單位在游戲內升級到2級后可以培養(yǎng)成英雄
6、中立種族
每個中立種族包含4個單位,在遭遇戰(zhàn)中只在有中立建筑的地圖才可以建造相關單位
中立種族相當于雇傭軍團的性質,會在一些特定地形下發(fā)揮極大的作用
1、英雄系統(tǒng)
英雄系統(tǒng)在每局游戲里,單位在游戲內升級到2級后可以培養(yǎng)成英雄(每個單位類型只能升級一個)
每次升級會在技能池里隨機3選1的模式,3次英雄技能升級,1次傳奇技能升級
在贏得關卡并且升級了傳奇技能的英雄可以在英雄殿堂顯示
2、戰(zhàn)役
挑戰(zhàn)4個不同難度的關卡,在有限的軍團單位和強大的敵軍條件下挑戰(zhàn)你的策略和戰(zhàn)術
完成關卡目標,滿條件過關會有大量鉆石獎勵
3、遭遇戰(zhàn)
多類型地圖,5個不同難度,自由制定自己的游戲規(guī)則,選擇敵人和盟友,支持4個軍團大戰(zhàn)
4、地形
軍團戰(zhàn)棋有平原,森林,山脈,丘陵,沼澤,水域,橋,礁石等多個不同地形
不同地形對應每個單位都有不同的作用,玩家可以在實際戰(zhàn)斗中深入體驗
5、建筑
普通建筑:城堡,村莊
功能性建筑:防御加成塔,攻擊加成塔,金礦,海神雕像,漩渦祭壇,末日導彈,煙霧發(fā)生器
每個建筑會有不同的作用,可在游戲中體驗
6、地圖主題
軍團戰(zhàn)棋可以根據心情更換不同種類的主題
這里替大家分析一下各種族的單位,幫助新手節(jié)約時間玩出樂趣。
人族
一、戰(zhàn)士
正如介紹上所說,性價比極高。可以占領,屬性中規(guī)中矩,感覺防御還是不錯的,不容易被一下帶走,也有20的遠防。大部分升級都是升級屬性呢。雖然沒有什么好說的但這個也是幾個版本改了又改的。平原上相當強大。要到滿級才能加行動力,即使這樣,行動力依然是不足的。就過戰(zhàn)役而言,需求不是很大。特別要說的地方就是pvp開局這個作為基礎單位相當強大畢竟屬性和性價比都很均衡。
戰(zhàn)士滿級狀態(tài)攻85防45移4沒加平原地形
二、弓手
我玩這個游戲的時候,一看這個技能就覺得不強。屬性不夠強勢,還要看地形發(fā)揮,唯一亮點就是升級滿了多一個射程??墒前?,3射程也不強啊,還要學滿。人族還有火炮呢,防御也不需要你呀。而且我為什么不可以用走的更快的法師呢。不論戰(zhàn)役還是pvp基本都沒出過這個單位。
三、野蠻人
人族最高效單位,沒有之一。居然沒有被砍,還被強化,可能歸功于人族普遍弱勢,而且有人不太會用吧。先說說野蠻人為什么好?首先價格便宜,這個價格還減40塊,對照別的角色有優(yōu)勢。屬性攻100防40移動強大還有占領自帶雙防地形再次加防還回15血,能站沼澤大坑作戰(zhàn)。全地形的優(yōu)秀全地形的強大。高等級站森林搶點困難級別的人基本打不動。搶點必備,防止aI大量爆兵,大量減少sl。對玩家心情也有好處。這還只是基本面。
他的技能決定了它的效率更加高,橫掃,百分之80,基本沒打什么折扣,打前方三個單位,單位時間輸出效率極高,消磨對方有生力量和輸出潛力,ai還比較珍惜怪,喜歡讓他回家回血,正好免費占位他還沒有輸出,所以打不死也沒有關系,讓他回去好了。而且你可以選擇血量低的怪,這樣的話打出去不掉自己血,還蹭到旁邊的滿血大怪,極大的減少了己方損耗,畢竟打一個滿血騎士,我自己都心疼,野蠻人蹭蹭更健康。而且這個游戲,造怪可以直接行動,野蠻人快速支援第一選擇,清場第一選擇。更可怕的是,這個游戲還可以刪單位。用完橫掃,第二回合自己殘了,直接刪,后面再補來支援,支援速度大部分時候比氣球和騎士都快。真的變態(tài)。這個游戲難的關卡基本消耗很厲害。他既擅長消耗又擅長突擊占點。因為優(yōu)點實在太多,可能還有所遺漏。但毫無疑問,第一個把它升滿絕對沒有問題,基本上就這一個單位升滿你困難肯定都能過,一些簡單的關,全部爆野蠻人,就野蠻人金三的配置可以過困難三星。其他單位都只是對他的補充
四、治療
我已經通關了,他是更新增加的,不太用。個人感覺治療很弱,前排肉盾占地方后排強化有點浪費。嗯,比較強的地方在給高等級法師加buff,法師能夠雙殺,不過這一點在敵人身上體現較為明顯,對自己來說比較雞肋。滿級治療50防50雙防25移動4短手自我恢復20
五、刺客
刺客大改了好幾次,現在這個刺客定位非常明確,刺殺很強,全程隱身走位,可以重疊是亮點,平時出一兩個不吃虧,甚至現在還出現了主刺客的流派。但刺客弱點很明確出來就被秒,雖然有戰(zhàn)略意義,可是效率不高,交換也不劃算,所以現在改成殺死單位可以走兩步,但走a也救不了中國人,現在遠程武器很多的QAQ。倒是讓我們打ai變得麻煩了點。法師也可以像刺客一樣作戰(zhàn),可是我沒有短板。刺客這個設計其實很好,一看就是原創(chuàng),很有特色,輕輕的我來了,輕輕的我走了,帶走一個人頭,很有意境啊。但是刺客他不適合這個游戲,無法長效輸出還要面對交換注定了他走不遠,不過平時可以出一兩個,這個單位畢竟不差。
六、氣球
飛行單位,無視地形。
燃燒buff要跑你跑啊。
這氣球是鋼鐵做的嗎
這是也是無數人的心聲吧,也就把氣球的三個特點說出來了??绲匦蔚闹г芰Γ瑤完犛研U有用的。燃燒buff能力,可擊殺,也可讓對方單位回家拖累輸出。防御高得驚人。滿級屬性攻擊90防御55移動4,燃燒35×3。特別要說的是,ai出氣球很可怕,我們要盡可能先滅氣球,多少法師,滿buff90+防御死神哭暈在廁所啊,上了一個buff不死也廢三回合,上兩個buff不管你什么單位都判死刑。真的可惡,而且氣球防御還挺高的,所以先秒氣球保護關鍵單位秒不掉,記得帶好奶媽。不過氣球個人也不太用,它算是輔助吧,主要是他價格比較貴,只打20塊錢折扣330我感覺不值噠。主要是aI玩起來比較惡心。
七、加農炮
滿級基本屬性:攻125防35射程1到5移動別想了,而且注意移動不能開炮別忘了。這個加農炮沒有什么特殊的,基本屬性說明一切。打陣地戰(zhàn),消耗戰(zhàn)很強大,緊急遠程支援靠他沒有問題。作為一個大殺器370的價格不算貴,還是比較劃算呢。作為敵人比較頭痛,記得看好它的射程,要么跟他對轟,要么直接突進去。我們這邊基本都打困難模式,不會太惡心的。
八、法師
法師是人族優(yōu)秀的遠程單位,滿級屬性攻擊95防御45移動4,屬性不錯機動性強。
關鍵在與他后五次的單位升級,使他成為了一個別具一格的單位。金2的強化魔法盾,對于強化生存能力有很大的幫助,騎士沖擊,加農炮的怒吼,不過40血,因為法師機動強且靈活,一般站位會比較好,要打三刀才能解掉,而對手不愿意也根本沒有機會打法師,法師平常還是站城恢復的常客,很難死。法師作為對手很惡心,輸出挺高,卡位也有點厲害,你還不太愿意動他。金3的冰凍術實用價值較大,沒有cd,一回合可以兩凍,對低移動的單位很實用,我往往用來凍氣球。鉆一放風箏,名副其實,不能放風箏的法師,不是法師,機動能力對法師很重要。鉆二加屬性。鉆三,一看就是神技,天生自帶雙攻擊,雙殺雙補刀,或者消耗滿血單位,或者控制不走位就無法輸出的地方單位,打一個單位基本必死,這個技能還有一定的附加價值,它使加攻擊的地形更加有效,然后法師能夠獲得雙倍的經驗,法師升級賊快。
回旋鏢,傷害較低,兩格飛去時普通傷害,飛回來時真實傷害,冷卻三回合。
陷阱,一格傷害,帶減速,只對陸地,別人看不到,冷卻一回合。
神行步,移動加五,不無視地形,直接可以穿過敵人,冷卻三回合。
水兵(被動),不會受到水的限制,和海洋一樣暢行無阻。
放棄治療,讓對手不能加血和增益兩回合,冷卻三回合。
生命上限(被動)生命上限加二十。
絕地反擊,身上燒傷、減速、中毒、破甲等負面影響越多傷害越高,一個沒有則低于普通攻擊,冷卻三回合。(用技能時是滿血時的傷害)
多次定點攻擊(被動)攻擊加一次,不移動傷害上升。(之有低攻擊英雄會刷出,骷髏射手除外,有兩次攻擊的也不會刷出)
希望把傳奇技能改到十級。
v1.4.8版本
- 添加地圖
- 錯誤修復
- 減少多人游戲要求的關卡數量
- 改進法語翻譯
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