成吉思汗4蒼狼與白鹿威力加強(qiáng)版是日本光榮公司推出的一款策略戰(zhàn)爭游戲,該游戲是在成吉思汗4的基礎(chǔ)上修改而來,畫面地圖更加精細(xì)、人物形象更加圓潤,并在原有的奔馳于草原上的狼、蒼狼的末裔故事基礎(chǔ)上,又新增了群狼的咆哮、出現(xiàn)在西域的狼兩個故事劇情,玩家可以自由選擇,體驗不同劇情下精彩的人生。玩家在游戲中將扮演一代君王成吉思汗,重新規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭,通過率領(lǐng)軍隊攻城掠地、搶劫商隊、發(fā)展內(nèi)政、經(jīng)營城市等一系列步驟,完成統(tǒng)一世界的夢想。
游戲簡介
《成吉思汗4:蒼狼與白鹿(TGenghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)》是由Koei制作的一款策略類游戲,本作為此系列的第四代,于1998年發(fā)售,1999年推出該作的威力加強(qiáng)版(PK版)。游戲中如果達(dá)到一定條件會出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。
游戲特色
第一、游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達(dá)到了1600 0X3616的超大規(guī)模,可同時在地圖上進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,以及實行內(nèi)政后城市的變化,各種災(zāi)害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細(xì)。
第二、突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。通過鋪設(shè)街道派遣商隊進(jìn)行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。
第三、游戲中如果達(dá)到一定條件會出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。
第四、親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。
第五、獨特的屏幕拆分模式。可以把龐大的地圖在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進(jìn)行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,對游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。
第六、游戲中多達(dá)七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機(jī)及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達(dá)到二十三種。
第七、游戲以光碟形式推出,其中包括十九首中國、蒙古、歐洲等七個民族各具特色的音樂,每一首都不會讓你失望。
成吉思汗4蒼狼與白鹿威力加強(qiáng)版攻略
《成吉思汗IV》提供兩個歷史背景選單:
一、奔馳于草原上的狼(1189年)這個年代中提供三十個國家可供選擇。
二、蒼狼的末裔(1271年) 有二十七個國家可供選擇。
威力加強(qiáng)版多了兩個選擇
這兩個年代中,分別選擇蒙古和元朝最容易也最符合歷史,大多數(shù)玩家可能都選這兩個。如果要難度高些可選高麗、威尼斯等將軍少又四面樹敵的國家。
游戲的回合時間與前作相比,在春、夏、秋、冬四季中又增加了新春和盛夏兩個季節(jié),給玩家提供充分的時間。
初級入門一
最方便的想法是:“有條件影響的建物優(yōu)先考慮”。例如:農(nóng)田或牧場建在河邊會增加收獲量,制材所建在山林會增加金收入,因此當(dāng)領(lǐng)內(nèi)有河或湖的狀況下,優(yōu)先在河或湖邊興建農(nóng)田或牧場,其他種類依此類推(像是在特產(chǎn)品附近建工藝所等等,這些在游戲中、妃子或部將會話時都會提示)。
因為依照機(jī)會成本原則,同樣是農(nóng)田,如果領(lǐng)內(nèi)有河流經(jīng)而卻蓋在遠(yuǎn)離河流的地方,等於損失了蓋在河邊所獲得的額外利潤,更且若還蓋在山林處,又另外損失了制材所蓋在山林處可獲得的額外利潤,這樣說大概有點亂,舉實例好了。
假設(shè)某城市有領(lǐng)地二十格,其中十格是河邊,十格是山林,若在河邊建農(nóng)田每單位可得糧100,在山林建農(nóng)田每單位可得糧70,在河邊建制材所可收金70,在山林建制材所可收金100。則今將農(nóng)田十單位蓋在山林處,制材所十單位蓋在河邊,所得為:
70*10=700(糧)70*10=700(金)
若相反,則所得為:
100*10=1000(糧)100*10=1000(金)
這樣前者的機(jī)會成本損失可就高得嚇人了……(喂!灌這干嘛啊?)因此位置選得好和選不好的差距就在這里了,額外多出來的金和糧可是很多的。
因為當(dāng)一個城市LV8且所有領(lǐng)地范圍內(nèi)都蓋滿後,通常金或糧都會爆滿,所以理論上不用考慮那種只會收錢而沒有影響文化的“城鎮(zhèn)”,這個建多了也不實用。另外“村莊”也沒必要建太多,畢竟士兵是每回合都增加一次,通常建兩叁個就夠了,反正士兵數(shù)到最後也一定會爆滿,且他國也不會增加得那麼快。
灌了一堆廢話,總之在興建建物時,大致有兩種考慮方式:若是要發(fā)展為XX之都,則當(dāng)然以該種類建物為主,剩下則搭配一點村莊或收金收糧相關(guān)的建物;若是要平均發(fā)展,那麼就盡量依照地物來決定建物(即如上說在河邊蓋農(nóng)田,在山林蓋制材所等),剩下無關(guān)的地形就看喜好來興建建物了。
初級入門二
另外是戰(zhàn)爭……
不管攻城或是野戰(zhàn),建議盡量還是靠自己玩,不要用電腦委任。若是選蒙古的話,人才不是問題,活用一些優(yōu)勢打起來會很輕松。例如蒙古騎兵可二回攻擊的兵種優(yōu)勢,武將有“連射”技的個人技優(yōu)勢,武力或步騎弓水軍等級較高的優(yōu)勢,打野戰(zhàn)或攻城時也盡量多用幾個部隊來包圍,以人海戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢壓著敵人打。
本隊的第一部隊盡量沒事就多用“混亂”,其他的則盡量利用一擊離脫的方式,野戰(zhàn)的話直擊敵本隊的第一部隊,擊滅就算獲勝,可不必理會其他部隊。攻城的話最忌部隊卡在城門口,城門破了之後卡位很重要,注意這些應(yīng)該要完勝就不是問題了。
生兒育女Q&A(By kouba)
Q:我要怎麼樣才可以生小孩?
A:只要在宴會時,邀請你的妃子,在宴會上討好到她心動,晚上她就會來找你,啊!恩!啊!恩!....... 你可以一次邀約很多個妃子,但是如果有哪個跟你賴著不走,或是你死陪著她,那麼後面的妃子就無法來找你了!
Q:妃子晚上來是來了,可是還是沒有生小孩?
A:這就要看機(jī)率了,不是每次都可以生出小孩的,如果有了身孕,她會在下一次命令時告訴你。要想有小孩,就每天好好的去磨你的鐵杵!
Q:要怎麼樣才能提高生產(chǎn)率?
A:找個種豬來!去有醫(yī)學(xué)之都的城市,保證生產(chǎn)率百分之百!
Q:終於有了小孩了,可是都笨的跟豬一樣耶?
A:誰叫你也跟豬一樣^_^,妃子的種族會影響到你的後代,如果妃子和你不同種族,她就會問你要讓小孩學(xué)習(xí)什麼文化,學(xué)習(xí)蒙古文化,小孩子就會變得很勇猛!生小孩的地方也最好是在文化指數(shù)高的地方,例如學(xué)術(shù)之都、武術(shù)之都、戰(zhàn)術(shù)之都,那麼小孩子就會很勇、很聰明,也跟你生的地方有關(guān),在草原、海邊生的小孩,帶兵的技能就會有不同的屬性!
Q:生小孩有什麼好處?
A:通常一般將領(lǐng)都普普的,厲害的也沒幾個,所以就要生多一點優(yōu)秀的小孩來幫自己打戰(zhàn),而且一般將領(lǐng)帶兵量只能600x5=3000,自己的小孩於屬王族,帶兵量可達(dá)1000x5=5000,所以用自己的小孩,在武力和帶兵量都有很大的好處。另外小孩對自己的忠誠度都很高,不用去培養(yǎng)忠誠,或是怕他叛變!
Q:小孩要養(yǎng)大多大才可以用?
A:八歲就可以用了!男的可以當(dāng)將領(lǐng),女的可以拿來嫁人,取了你女兒的帶兵量可以增加到800x5=4000。
Q:小孩長得太丑了怎麼辦?
A:誰叫你也長得...教你一招長春真人的變臉大法!用 UltraEdit 編輯記錄檔,找出該武將的名字,名字往前數(shù)的第二 byte 便是人物的肖像編號。例如 xx 00 nn nn nn ... nn nn 是名字的開始,xx 的位置便是 face ID 至於哪個數(shù)字是哪張圖則可參考 men.bmp,在 mem.bmp 中最左上角之ID為 00 往右依次為 01,02....到 13h(第20個),接下來換下一行,馀以此類推。
雖然可以把兒子的臉換掉,不跟一般的相同,不過能用的臉也沒幾張。
兵不血刃攻城法(By LD)
用人海戰(zhàn)術(shù)將城外的武將都先殲滅趕回城里去,將城池的四周包圍起來,調(diào)一支投石車隊或是火炮隊加入攻城的行列,攻城時只要隨便派一支部隊加一隊投石車隊或是火炮隊攻就好了,讓步兵或騎兵守在城門前不讓敵人出城來,然後再由投石車隊或是火炮隊從城旁邊直接朝敵人的主將狂射就好了。
我曾用這個方式把守城的成吉思汗不死一兵就把他KO掉了說。我想用這種方法,大概全世界沒有一座城打不下來吧……
強(qiáng)力後代(By sleepless)
※ 引述《clund (做事情要快樂)》之銘言:
: 我已生下一堆兒子
: 可是每個能力都普普
: 請問善心人士 如何生下爆強(qiáng)的後代
你可以建什麼戰(zhàn)術(shù)之都、學(xué)術(shù)之都或武器之都,最重要的是醫(yī)學(xué)之都。保證成吉思汗可以生出天下無敵的兒子。我最好的記錄是生出武力 100 政治 99 智謀 100 的武將,兵種除了水軍外全部S,因為水之都很難建。不過這樣實在沒什麼樂趣,因為隨便一個武將也可以一打四,攻一個城只要派一個武將去就行了,除非對方也是歷史名將,否則不可能輸。建議還是爛人對爛人,看誰比較爛……不是啦!看誰比較會用策略,因為這是一個策略游戲咩…
1.交易提文化。用帶有文化特技的武將去交易,300錢以上就可以提升文化,每次提2點。你確保兩個城市各項文化正好差1點,可以就可以來回不停地提升。一般十幾二十年后,這兩個城市所有屬性都全滿200了。文化全200的城,生出來的王子三圍90+很平常。
2.懶人守城法。城市周邊有四格土地,你在其中三格造上城墻,電腦就打不動你了,經(jīng)常是圍到N支部隊糧食全耗盡,也不攻城。這種玩法適合喜歡困守孤城,以一城抗天下的人。因為電腦到后期將領(lǐng)非常多,認(rèn)真打的話,沒完沒了。
3.造新城。成4的新城會繼承舊城的隱藏屬性,比如你從蒙古城遷一個新城出來,哪怕是造到華南,也可以征蒙古騎兵。這里有一個技巧,你先在預(yù)定的造城地點建好一個城,放移民隊進(jìn)去。然后打下你想要的城市,比大都。之后廢都,在選擇時把所有單位轉(zhuǎn)到大都,這樣一來,這個移民隊造出來的城立即就成了大都的支城,能征蒙古騎兵。這種玩法可以把東方的蒙古騎兵一回合弄到西方,也可以把西方的十字軍刺客一回合弄到東方。
4.快速肢解超級大國。游戲后期,喜歡玩孤城的玩家,會發(fā)現(xiàn)某幾個國家太過強(qiáng)大,玩起來會變得比較無味。那么如何把這些大國迅速肢解掉呢?你可以在很偏僻的角落造個支城,比如錫蘭島、加里曼丹島,還有非洲最左下角那一塊,造好后把你的國王放進(jìn)去。然后去攻擊打敵國城市,打下來后,在城市旁造3個城墻,阻止對方騷擾你。電腦有一個戰(zhàn)爭習(xí)慣,就是遠(yuǎn)交近攻,它發(fā)現(xiàn)你的首都離它非常遙遠(yuǎn),就會派人來結(jié)盟。此外它還有一個習(xí)慣,就是勸降弱國。比較搞笑的是,電腦經(jīng)常是這兩種外交使者一起派的。所以這個時候,你等了10幾個回合,電腦使者過來了,它要求結(jié)盟,你立即同意。但是后來還有勸降使者在路上,面見你勸降,當(dāng)然拒絕掉,成4威脅同盟國會大幅降低屬下武將忠誠,一般威脅3、4次,它的武將忠誠就全變0了。然后你就等著看獨立潮吧,整個世界又會重新陷入混戰(zhàn)。同理,你也可以自已打下很多城,然后用威脅盟友的辦法來人為制造新國家。
3.血緣。成4的血緣關(guān)系比較搞笑,它只記錄親父武將,不記錄生母。妃子沒有年齡,只有結(jié)婚年數(shù),所以這里面大有文章可做。你讓老國王生下兒女,然后讓他去送死,不死也行,反正只要被抓住,妃子就到敵國國王手中了。之后王子繼位,攻敵殺掉對方國王,他的生母就成他妃子了!兄妹也可以,但是一定要親父武將死掉才行。這樣親父那一欄會消失,否則娶不了。
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更多 (132個) >>電腦策略游戲大全 策略游戲是一種需要玩家通過策略、決策和合作才能取得勝利的游戲。它們通常包含戰(zhàn)爭、政治、經(jīng)濟(jì)、科技等多種元素,玩家需要利用信息,制定戰(zhàn)略,并在游戲中靈活運用各種方法來解決問題,并且策略游戲具有極高的挑戰(zhàn)性和耐玩性,能夠鍛煉玩家的思維和決策能力。那pc策略游戲有哪些呢?小編整理了一份電腦策略游戲大全,包括帝國時代4、文明6、全面戰(zhàn)爭三國、三國群英傳系列等等,這些游戲涵蓋了如即時戰(zhàn)略游戲(RTS)、回合制策略游戲(TBS)、大型戰(zhàn)略模擬等類型,可以滿足不同玩家的偏好。
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發(fā)表評論
4人參與,4條評論- 第4樓北京市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-13 21:42:04
- 這游戲有意思打遍世界0蓋樓(回復(fù))
- 第3樓江蘇省南京市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-08-12 11:08:36
- 哈哈。你好0蓋樓(回復(fù))
- 第2樓湖南省長沙市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-03-02 16:44:24
- 好的很0蓋樓(回復(fù))
- 第1樓臺灣省CZ88.NET網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-03-01 07:44:11
- 謝謝你0蓋樓(回復(fù))
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