距離三國(guó)志14發(fā)售過(guò)去很久了,但是在發(fā)布后玩家會(huì)遇到很多小的問(wèn)題,比如玩法和系統(tǒng)都不夠成熟,經(jīng)過(guò)官方多次修改終于有了三國(guó)志14威力加強(qiáng)版,這是由光榮特庫(kù)摩在三國(guó)志14原版的基礎(chǔ)上升級(jí)優(yōu)化而來(lái)的策略游戲,各種bug和閃退的問(wèn)題得到了解決,更是增添了眾多新鮮的玩法和故事劇情,旨在讓喜歡三國(guó)志系列游戲的玩家獲得更好的體驗(yàn),你將在加強(qiáng)版的游戲中發(fā)現(xiàn)眾多不同的內(nèi)容。游戲在原來(lái)的基礎(chǔ)上追加了與歐亞大陸各國(guó)的貿(mào)易玩法,這是該系列游戲最新的內(nèi)容,玩家可以和古羅馬等歐洲國(guó)家展開物品交易,獲得各種珍貴的武器和資源,還新增了異民族的地理邊界,當(dāng)玩家征服三國(guó)之后可以在邊界選擇與異民族結(jié)盟,或者直接攻打占領(lǐng)他們的土地,當(dāng)然還有了眾多三國(guó)故事情節(jié),包括219年7月關(guān)羽包圍網(wǎng)、238年1月 征討遼東等等,為玩家補(bǔ)充歷史知識(shí)的同時(shí),還可以豐富劇情體驗(yàn)。除此之外,三國(guó)志14威力加強(qiáng)版游戲?yàn)橥婕姨峁┝耸鄠€(gè)勢(shì)力人物,包括張角、董卓、劉備等等,不同勢(shì)力一開始所做占領(lǐng)的位置和資源都是不同的,不過(guò)同一個(gè)目標(biāo)便是擴(kuò)大自己在三國(guó)乃至天下的勢(shì)力。游戲中玩家可以通過(guò)種植、貿(mào)易、經(jīng)營(yíng)來(lái)獲得金幣,而金幣可用于招募士兵、購(gòu)買土地以及武將,當(dāng)玩家看哪個(gè)勢(shì)力不爽的時(shí)候,甚至能夠直接與之作戰(zhàn),獲得勝利便有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
PS:本站提供的是三國(guó)志14威力加強(qiáng)版破解版,網(wǎng)盤中附帶的破解補(bǔ)丁能夠有效激活游戲,繞過(guò)Steam的驗(yàn)證,從而免費(fèi)暢享全部的游戲內(nèi)容,有喜歡的玩家不妨來(lái)下載吧。
三國(guó)志14威力加強(qiáng)版破解版安裝教程:
1、下載本站提供的壓縮包,然后解壓至非中文路徑,注意游戲路徑不要太長(zhǎng);
2、把全部破解補(bǔ)丁,直接復(fù)制到游戲根目錄(Romance_of_the_Three_Kingdoms_14)中;
3、這里提示有同名文件,點(diǎn)擊替換即可;
4、然后在打開Steam游戲平臺(tái),保持后臺(tái)運(yùn)行;
5、如果你要玩簡(jiǎn)體中文的話,雙擊SAN14PK_SC.exe進(jìn)入游戲即可;
6、好了成功進(jìn)入游戲,小編建議先設(shè)置一下,在系統(tǒng)設(shè)定1中建議開啟中文語(yǔ)言、開啟自動(dòng)保存,其他自行設(shè)定即可;
7、在視頻選項(xiàng)中建議開啟全屏模式,畫質(zhì)根據(jù)自己的顯卡性能設(shè)定就好了;
8、在系統(tǒng)的編輯功能當(dāng)中可以打造個(gè)性化的武將人物;
9、在稱霸戰(zhàn)記板塊中玩家能夠體驗(yàn)歷史上的戰(zhàn)斗,回味歷史;
10、接著就是開始游戲了,這里提供了多樣的教學(xué)玩法,建議選擇第一個(gè);
11、這里玩家將會(huì)看到桃園三結(jié)義的故事,中間就是劉備了;
12、好了以上就是三國(guó)志14威力加強(qiáng)版中文破解版安裝教程,祝大家游戲愉快。
鍵盤按鍵介紹
玩家可以任意設(shè)置快捷按鍵,但是不包括Ctrl、Alt和Shift鍵。
拉近/拉遠(yuǎn):Z/X或鼠標(biāo)滾輪
上/下/左/右滾動(dòng):W/A/S/D
鏡頭旋轉(zhuǎn):C/V/Q/E
顯示菜單:Esc
進(jìn)行階段的前進(jìn)/停止:空格鍵
取消命令:BackSpace/鼠標(biāo)右鍵
進(jìn)行速度設(shè)置:1、2、3
切換顯示區(qū)域鄰接線:4
切換勢(shì)力顏色的顯示:5
切換前線顯示:6
切換外交情報(bào)的顯示:7
切換據(jù)點(diǎn)情報(bào)的顯示:8
切換部隊(duì)情報(bào)的顯示:9
跳過(guò)信息:回車鍵
跳至指揮武將:F1-F5
跳至下個(gè)城市:TAB
游戲特色
1、由點(diǎn)及面,建立在土地爭(zhēng)奪上的全新戰(zhàn)略
本作將廣大的中華大地以整張寫實(shí)的地圖進(jìn)行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個(gè)都市與約340個(gè)地區(qū)。細(xì)分化的土地組成地區(qū),在本作中將土地的爭(zhēng)奪用涂色進(jìn)行了直觀的表現(xiàn)。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地。
2、戰(zhàn)線的維持與要項(xiàng)“兵站”所孕育出的全新戰(zhàn)略
出征中的部隊(duì)若能與出征地之間有自勢(shì)力支配的土地連結(jié),就能維持擁有“兵站”(補(bǔ)給線)的狀態(tài),以萬(wàn)全的態(tài)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。但若部隊(duì)與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截?cái)啵摬筷?duì)就會(huì)受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。保證補(bǔ)給線的安定是維持戰(zhàn)線的十分重要的要素。
3、因“主義”與充滿個(gè)性的“政策”而千變?nèi)f化的“施政”
每個(gè)勢(shì)力都可設(shè)定決定勢(shì)力方向的行政組織“施政”?!笆┱币越M織圖呈現(xiàn),通過(guò)配置武將可獲得其獨(dú)自的效果。
即使是同勢(shì)力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會(huì)有所變化。靈活運(yùn)用武將們自由打造勢(shì)力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
4、系列之最,超過(guò)1000人武將與150中以上的“個(gè)性”
在本作中將有超過(guò)1000名個(gè)性豐富的武將登場(chǎng),且表現(xiàn)武將的“個(gè)性”截然不同?!皞€(gè)性”多達(dá)150種以上,或是在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,或是在內(nèi)政里發(fā)揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強(qiáng)力的固有“個(gè)性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個(gè)性”,量身制定合宜的戰(zhàn)略。
玩法介紹
1、右鍵跳過(guò)開場(chǎng)動(dòng)畫。
2、內(nèi)政擔(dān)當(dāng)官可以進(jìn)行其他活動(dòng),進(jìn)行其他活動(dòng)時(shí)內(nèi)政效果會(huì)減半。
3、“提案”“計(jì)略”“獎(jiǎng)賞”使用的資金全部來(lái)自君主所在都市,不能使用其他都市的資金。
4、出征部隊(duì)無(wú)論走多遠(yuǎn),一律吃出發(fā)地的糧食,運(yùn)糧隊(duì)也一樣。
5、“獎(jiǎng)賞”不能獎(jiǎng)賞到委任軍團(tuán)的武將。
6、智力沒(méi)到100的軍師說(shuō)話不準(zhǔn)。
7、軍師說(shuō)探索會(huì)成功不僅包括人才,還包括探索出名品和戰(zhàn)法書。
8、軍師說(shuō)驅(qū)虎吞狼會(huì)成功不僅包括成功讓人獨(dú)立,也包括獨(dú)立不成功但成功降低對(duì)方武將忠誠(chéng)度,即使是智力100+的軍師說(shuō)“XX大人的計(jì)策會(huì)成功讓XX獨(dú)立”也是這樣。
9、包圍占領(lǐng)只在本回合進(jìn)行面結(jié)束,戰(zhàn)略面開始的時(shí)點(diǎn)生效。
10、被斷糧的debuff也是在本回合進(jìn)行面結(jié)束,戰(zhàn)略面開始的時(shí)點(diǎn)生效。
11、勢(shì)力覆滅后,屬于該勢(shì)力的地圖建筑如箭樓投石臺(tái)會(huì)全部消失,但中立建筑如土壘石墻則會(huì)留存。
12、忠誠(chéng)只要不是100就可能叛變。
13、文官可以被單挑,文官盡量不要和對(duì)方的高武力武將接觸。
14、游戲右側(cè)可以釋放手動(dòng)戰(zhàn)法,隨官爵解鎖手動(dòng)戰(zhàn)法欄位,有冷卻時(shí)間。
15、“井欄之書”之類的攻城兵器戰(zhàn)法書,學(xué)習(xí)的是攻城兵器戰(zhàn)法而不是陣型,這些戰(zhàn)法只有擁有該攻城兵器陣型的人可以學(xué)習(xí)和使用。
新人作戰(zhàn)注意事項(xiàng)
即使是井欄和投石這種看起來(lái)應(yīng)該是遠(yuǎn)程攻擊的攻城器,攻擊范圍也只有1格。
使用“雁行”陣型進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,攻擊范圍為1-2格,站在距離敵人2格處即可進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
“ZOC”指的是“ZONE OF CONTROL",不可以通過(guò)對(duì)方部隊(duì)ZOC范圍內(nèi)的格子,因此才會(huì)出現(xiàn)有時(shí)候不能及時(shí)撤退或及時(shí)包抄的情況。
除“井欄”“投石”“沖車”“錐行”以外,其他任何陣型都可以使用遠(yuǎn)程戰(zhàn)法?!熬畽凇薄巴妒薄皼_車”只能使用這三個(gè)陣型的對(duì)應(yīng)戰(zhàn)法。錐行不能使用戰(zhàn)法。
即使右側(cè)菜單安排了手動(dòng)戰(zhàn)法武將,如果打開了自動(dòng)釋放,在該武將自動(dòng)釋放戰(zhàn)法后,戰(zhàn)法會(huì)重新進(jìn)入冷卻,不可以馬上使用手動(dòng)戰(zhàn)法。
隨時(shí)都要在“獎(jiǎng)賞”菜單檢查一下武將忠誠(chéng)度,本作大部分武將忠誠(chéng)度會(huì)根據(jù)主義個(gè)性和相性等一直掉。
有商人的時(shí)候留意一下糧食價(jià)格,有時(shí)可以炒糧。
投石臺(tái)等開局不能建設(shè)的設(shè)施需要在“施政”中開發(fā)解鎖。
水上不可以使用陸上戰(zhàn)法,陷阱在建好以后會(huì)一直自動(dòng)掉耐久。
面板傷害計(jì)算詳解
決定面板的因素太多,而且疊乘因素很多。
(統(tǒng)率.兵力.陣型.政策)* 士氣加成*個(gè)性加成(上限50%)*親密加成(每有一組親密1.1倍,兩格內(nèi)有效)* 戰(zhàn)法加成。
最后,這里還少了一項(xiàng)占領(lǐng)府和地形的面板加成,這個(gè)也是疊乘。
政策的影響其實(shí)直接算在陣型里了,包括長(zhǎng)蛇在特定地形也是直接影響的長(zhǎng)蛇的陣型數(shù)值。
后幾項(xiàng)都是疊乘,所以疊乘起來(lái)會(huì)非??鋸埍热鐝堖|隊(duì),有20000兵(20%+的兵力加成),130士氣(65%)的士氣加成,長(zhǎng)蛇加成(最強(qiáng)陣型+政策加成),吃到奸雄 神將膽力(50%個(gè)性加成),魏武( 百分比戰(zhàn)法加成),4個(gè)啦啦隊(duì),40%的親密面板加成)。
所有都是疊乘,而無(wú)政策的95統(tǒng)1兵1士氣的武將也有個(gè)500+攻擊(算地形長(zhǎng)蛇)的話,這么一疊5000+面板也是可能的。
士氣戰(zhàn)局影響詳解
首先,士氣對(duì)面板攻防的影響是在統(tǒng)率與兵力之后的。
也就是說(shuō),先有x統(tǒng)x兵的模型,然后這個(gè)武將的面板隨著士氣的變化而變化。
以1點(diǎn)士氣為基底,每增加1點(diǎn)士氣,面板攻防增加0.5%。
也就是說(shuō) ,同樣是 10000兵韓信, 100士氣時(shí)是1士氣時(shí)的1.5倍。
但你反過(guò)來(lái)說(shuō),因?yàn)榛厥?士氣時(shí)的,所以同樣100士氣掉到90士氣,損失的面板攻防只是 1.5/1.45而已。
單挑作弊技巧分享
最后介紹一個(gè)利用S/L的賴招,因?yàn)槭茄匾u上代的設(shè)定,所以本代一旦觸發(fā)單挑,即便再S/L結(jié)果都一樣。
解決的辦法是避免兩者相交,已經(jīng)相交的要脫離,但回合伊始觸發(fā)的單挑只能靠爆狀態(tài)、火攻戰(zhàn)法來(lái)改變,單純的傷害戰(zhàn)法除非滅隊(duì)否則很難改變。
實(shí)際如果并非回合伊始觸發(fā)的單挑,可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)觸發(fā)強(qiáng)制單挑。原理是S/L后,只要沒(méi)有前述的環(huán)境參數(shù)改變,那么到這個(gè)時(shí)間點(diǎn)必定觸發(fā)一次單挑,只不過(guò)究竟在交戰(zhàn)中哪二人產(chǎn)生是隨機(jī)的,如此在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上僅有一個(gè)接觸點(diǎn),那么二人必定觸發(fā)單挑。
舉個(gè)例子,大熊孫策軍在與劉備軍交戰(zhàn),回合進(jìn)行第五天關(guān)羽觸發(fā)單挑討取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脫離接觸,移動(dòng)孫策或太史慈等任一猛將趕在第五天前到諸葛亮鄰格,結(jié)果第五天系統(tǒng)強(qiáng)制觸發(fā)孫策或太史慈和諸葛亮的單挑,至此孔明沒(méi)有任何機(jī)會(huì)。
自建飛將的ZOC配合這招就是定點(diǎn)清除。反過(guò)來(lái)1000兵力送人頭在本代的效率更高。大熊說(shuō)文官低武統(tǒng)統(tǒng)沖鋒在前不怕被斬,就是因?yàn)橛|發(fā)單挑可以S/L倒過(guò)來(lái)反斬電腦,丞相已經(jīng)誘敵成功了。
方圓陣不接受單挑,但依舊可以主動(dòng)發(fā)起單挑,看過(guò)目標(biāo)行動(dòng)路線后,在該時(shí)間點(diǎn)前預(yù)先移動(dòng)到其行徑路線上,讓其撞上來(lái)由于系統(tǒng)發(fā)起單挑是隨機(jī),有機(jī)會(huì)讓電腦主動(dòng)發(fā)起單挑。
不過(guò)這招不建議頻繁使用,頻繁使用還不如全游戲人物修改成霸道武官,然后委任軍團(tuán)全地圖亂戰(zhàn)打成一鍋粥有趣。
地利效果一覽
威信(冀州):俸祿為通常的80%,武將忠誠(chéng)度難以下降。
眾評(píng)(青州):地域擔(dān)當(dāng)管自動(dòng)占領(lǐng)范圍增加5。
工匠(徐州):自勢(shì)力據(jù)點(diǎn)被攻擊時(shí),傷兵和耐久的回復(fù)量增加20%。
學(xué)宮(荊州北部):主義經(jīng)驗(yàn)獲得量增加20%,武將經(jīng)驗(yàn)獲得量增加5% 。
沖地(兗州):外交感情增加為通常的150%。
大秦(司隸):可與大秦進(jìn)行交易。
地緣(豫州):探索,登庸,計(jì)略,外交,交易,異動(dòng),召喚需要的天數(shù)減少,距離越遠(yuǎn)效果越大。
用間(淮南):計(jì)略所需費(fèi)用減少為通常的80%。
修辭(荊州南部):在野武將和俘虜?shù)牡怯钩晒β试黾?0%。交越(揚(yáng)州):可與山越外交。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
處理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng): 1280 x 720 Display required
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
處理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng): 1920 x 1080 Display recommended
更新日志
v1.0.10版本
·修正一些細(xì)微問(wèn)題和錯(cuò)字等。
v1.0.1版本
擴(kuò)展/調(diào)整功能
·擴(kuò)展、改善事件編輯功能。
·調(diào)整攻略據(jù)點(diǎn)時(shí)電腦的智能。
·選擇擢用命令時(shí),改善執(zhí)行武將的自動(dòng)選擇處理。
·改善當(dāng)達(dá)到稱霸戰(zhàn)記分?jǐn)?shù)的上限時(shí)文字顏色將發(fā)生改變。
·調(diào)整稱霸戰(zhàn)記的平衡性。
修正錯(cuò)誤
·修正盡管因編輯等原因處于無(wú)法獲得的狀態(tài),仍會(huì)在中間結(jié)局中顯示古武將獲得信息的問(wèn)題。
·修正壓制據(jù)點(diǎn)時(shí),被壓制的府不能正確反映到稱霸戰(zhàn)記的分?jǐn)?shù)的問(wèn)題。
·修正在行動(dòng)報(bào)告畫面以特定步驟進(jìn)行操作會(huì)導(dǎo)致游戲終止的問(wèn)題。
·修正在游戲教學(xué)中武將有可能會(huì)戰(zhàn)死的問(wèn)題。
·修正其他一些問(wèn)題、錯(cuò)字。
特別說(shuō)明
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4人參與,2條評(píng)論- 第2樓遼寧省大連市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2021-01-08 00:08:16
- 牛逼!!!耗資源2蓋樓(回復(fù))
- 第1樓江蘇省宿遷市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-12-12 20:18:18
- 牛逼,可以耍,yyds0蓋樓(回復(fù))
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