國王的恩賜2中文版是一款非常不錯的回合制戰(zhàn)斗類策略游戲,也是這個游戲系列的全新正統(tǒng)續(xù)作,不僅延續(xù)了前作的世界觀以及龐大的地圖設(shè)定,還帶來了更為經(jīng)典的玩法和人物設(shè)定,同時才用熱門的虛幻引擎4來為畫面打磨,擁有更為高清的人物表情以及動作形態(tài),可以說是繼承經(jīng)典的同時又不失去新內(nèi)容。
在游戲當中玩家將在諾斯垂亞帝國當中扮演一位救世主,這里狼煙四起,郡縣四分五裂,每個區(qū)域的盜賊橫行,甚至還有畸形怪誕的魔物在四處游蕩,你需要收集好自己的英雄、兵種以及資源,然后組成一個超級豪華的陣容去抵抗里面的各種敵人,按照自己的想法來排兵布陣,體驗到作為一名領(lǐng)袖帶領(lǐng)麾下士兵不斷戰(zhàn)斗的樂趣所在。
此外,國王的恩賜2游戲當中的兵種特別多,涵蓋了弓箭手、戰(zhàn)犬、骷髏、民兵、食尸鬼等等,每一種兵種的用法以及擺放的位置都是不一樣的,比如弓箭手對付野怪會有額外的傷害加成,能夠從較遠的范圍就讓對手灼燒,具體如何使用全靠自己的操作了,有感興趣的朋友不妨來下載暢玩吧。
國王的恩賜2兵種介紹
1、槍兵
槍兵反擊能力很強,自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用來勾引敵人強力且脆弱的單位。
槍兵在近距離纏斗時可以利用精準一擊主動技能造成不錯的爆發(fā)傷害。
在初期還是比較有價值。
2、弓箭手
對付野獸有額外傷害,針對性比較強。
主動技能讓敵人灼燒。
整體中規(guī)中矩,作為遠程只要保護好了還是有不錯的性價比。
3、醫(yī)師
秩序-人類
遠程普通攻擊是魔法傷害,對亡靈有額外傷害。
主動技能可以給我方單位回血,奶媽價值巨大。
4、戰(zhàn)犬
秩序-動物
和狼一樣同為動物野獸單位,同樣是初始壓制型單位。
不同的是,戰(zhàn)犬沒有打帶跑,取而代之的是流血,讓其在初始階段出手時要斟酌,更容易成為炮灰。
5、強盜
混沌-人類
搶劫者被動讓其適合與搶劫者形成隊伍,可以強化其脆弱的生存能力。
強盜戰(zhàn)斗經(jīng)驗提升比普通兵種稍快,受到的遠程傷害減少三分之一。
主動技能附帶降低護甲,可以作為集火的先導(dǎo)。
國王的恩賜2新希望的廢墟流程攻略
玩家可以在世界各地的npc處招募軍隊,有些劇情和遭遇也會給予玩家部隊。
通常來說,玩家可以帶上5種不同的部隊進入戰(zhàn)斗,還有后備軍力可以任意調(diào)換。
按Y鍵就能詳細查看部隊情況。
軍隊屬性
等級:隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇。
陣營:和秩序、混亂、策略和權(quán)力四個方向?qū)?yīng),不同陣營軍隊搭配使用會降低士氣。
單位大小:和領(lǐng)導(dǎo)力對應(yīng),例如筆者此時450領(lǐng)導(dǎo)力,可以帶5個需要90領(lǐng)導(dǎo)力的單位(每個軍隊格子單獨計算,也就是每個格子可以容納450領(lǐng)導(dǎo)力的單位)。
領(lǐng)導(dǎo)力:一個單位該兵種占用的領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值。
近戰(zhàn)傷害、遠程傷害:顧名思義。
護甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。
暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。
生命值:每一個單位的生命值,受到超過生命值的傷害會減少該部隊單位數(shù)量,如果該單位所有士兵都死亡了則單位消失(一定要避免)。
先制:戰(zhàn)斗時的行動順序,越高越先出手。
速度:每回合可以移動的格數(shù)。
士氣:高士氣可以有額外行動的幾率,反之則可能跳過該回合行動。(所以盡量不要混搭降士氣)
被動技能/主動技能:這個大家都熟悉,注意很多主動技能都可以升級。
走出要塞,靠近旁邊的傳送石柱就能激活。
探索世界后可以發(fā)現(xiàn)各地的傳送石柱,激活后就能在這些石柱間自由傳送。
進入第一個村落后凱瑟琳遭遇狼群,開始戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗前可以進行部署,部署的關(guān)鍵:
1、保護好遠程單位。
2、盡量不讓對方一回合就能主動攻擊到玩家(點擊對方兵種可以查看屬性并看到其移動范圍)。
3、如果需要(通常是有優(yōu)勢時)讓己方高機動單位靠前,能夠快速接觸到敵人造成傷害。
本作出手順序看先制數(shù)值,數(shù)值相同則看依次看單位移動速度、等級、級別和生命值。
如果數(shù)據(jù)都一樣,則敵人先行動。
行動順序可以在單位頭上的旗幟出查看。
近戰(zhàn)時,如果攻擊后敵人存活,則敵人會發(fā)動反擊。
沒有技能加持的話,單位每回合只能反擊一次,因此可以用炮灰或者肉盾單位攻擊高傷害目標騙其反擊后再用脆弱的單位進行打擊。
每個單位血條由所有該單位士兵共同組成,可以看到格子,每損失一個格子的血量就會減少一個單位。
單位主動技能按1、2、3數(shù)字鍵釋放,通常有使用次數(shù)限制以及冷卻時間。
每個單位一般一回合可以移動一次并攻擊一次。
如果移動后未攻擊,可以按空格進行防御,減少受到的傷害。
如果想等敵人行動后再后發(fā)制人,可以按T等待,該單位將在本回合末尾出手。
注意,本作移動有些類似D&D游戲,單位經(jīng)過敵人近戰(zhàn)單位附近格子或是從敵人近戰(zhàn)單位附近格子離開都會遭到借機攻擊。
借機攻擊是免費的,因此移動時要注意,盡量不要觸發(fā)。
這個設(shè)定讓遠程被近戰(zhàn)貼上后比較別扭,也是一個不錯的平衡手段。
戰(zhàn)后可以長按H鍵花費金錢來治愈所有單位,讓他們恢復(fù)數(shù)量。
這個設(shè)定非常不錯,減少了很多補兵的麻煩。
國王的恩賜2角色選擇攻略
玩家可以戰(zhàn)士、法師和圣騎士三個角色中選擇一個開始游戲。
每個角色都有初始的天賦能力,這些能力可以在游戲中強化(基礎(chǔ)能力則是決定角色的基本玩法,不能改變)。
而且,隨著等級的提升,玩家也可以選擇更多的其他天賦能力(也就是說初始天賦不同,基礎(chǔ)能力不同,但是可選的天賦是共通的)。
天賦的選擇取決于玩家在游戲中的抉擇,抉擇會讓玩家獲得秩序、混沌等點數(shù),相關(guān)天賦需要點數(shù)達到一定數(shù)量才能選擇加點。
1、埃弗爾(戰(zhàn)士)
戰(zhàn)士的部隊戰(zhàn)斗力強悍,不過戰(zhàn)士無法使用魔法。
戰(zhàn)士可以利用強力(但數(shù)量不會很多)的部隊以及強悍的戰(zhàn)術(shù)天賦在戰(zhàn)斗中壓制敵人。
戰(zhàn)士能力
①雇傭兵(基礎(chǔ)能力)
部隊戰(zhàn)力較強,但是無法使用魔法,且戰(zhàn)士領(lǐng)導(dǎo)力低于騎士,比法師高。
②戰(zhàn)斗準備
+3作戰(zhàn)力(這些天賦能力可以在游戲中繼續(xù)強化,下同)。
③練習
戰(zhàn)斗勝利獲得的經(jīng)驗提高10%。
④權(quán)力平衡
使用權(quán)力系單位和其他單位組隊時,權(quán)力單位的士氣降低懲罰減少1。
⑤報應(yīng)
每個受傷的士兵可使友方單位造成的傷害提高5%。
開荒兵種選擇及陣容搭配推薦
每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會在設(shè)計上各不相同。低階兵上限一般8或10個,中階兵5-8個,高階兵1-4個不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質(zhì)量,所以上限只給5;
每種兵殺敵獲取經(jīng)驗,最高能升到3級,每級會提升攻防血量,很多兵還會解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個300血的兵,你的某個單位即使打了299輸出,但沒拿到頭就沒經(jīng)驗。所以需要練級的兵要盡量制造機會補刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗);
單位升級后以后招募和花錢救回的同樣單位都會是升級版,價格也會變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后負傷但沒團滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來,大概相當于原價的四分之一;
從單兵性價比上來,低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢得到的屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強技能扛傷害降低戰(zhàn)損;
中期開始領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),能高效對付各類敵人;
而在隊伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來應(yīng)對不同情況(當然你也能通過魔法實現(xiàn)這一點)。有嘲諷技能的兵是很重要的,因為游戲機制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對于戰(zhàn)士來說,嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場優(yōu)勢。
戰(zhàn)士的玩法技巧
各階技能分別要達到本線0/8/16/28個點數(shù)后解鎖學(xué)習;
點數(shù)來源于各主支線任務(wù)中的不同選擇,會有圖標提示。秩序(綠)和混沌(黃)對立,權(quán)力(紅)和策略(藍)對立?;ハ鄬α⒌膶傩砸环近c數(shù)過高(28點?)后會導(dǎo)致以后的任務(wù)不能做另一種選擇。比如我混沌點數(shù)很高,就不能再在任務(wù)中選擇幫助秩序一派,來提高秩序點了。
技能點一般每級的點數(shù)消耗會遞增,但加數(shù)值的技能每級增加數(shù)值卻一樣,所以很多次要技能不太推薦點滿。
加點推薦順序。在開荒過程中,戰(zhàn)士前期也沒有什么好技能,不如先點出藍線的一級魔法學(xué)習,這能最直接的強化前中期軍隊戰(zhàn)斗力。
因為國王的恩賜2不像英雄無敵那樣,戰(zhàn)士英雄可以學(xué)習“戰(zhàn)吼”類技能來配合軍隊行動,也不能下場砍怪,靠前期的技能點也沒有質(zhì)變,只能放魔法幫軍隊,所以一定要先點出。當然作為戰(zhàn)士沒什么知識成長,以后想精研法術(shù)只能靠裝備。
然后,紅線二階的防御加抗,黃線二階的攻擊吸血、加速都是能明顯提高作戰(zhàn)效能,降低戰(zhàn)損的神技,建議優(yōu)先點出,降低戰(zhàn)損就是賺錢。再往后補點紅線的閃避(當然加這點閃避本身比較看臉,而疊閃避的裝備似乎也不多),黃線的猛攻(加主動,當然你主秩序的話可能不好拿了),整個戰(zhàn)士的前中期核心技能就點完了。其他技能因為升級成本太高而收益變低,可以先學(xué)一級,點完核心再慢慢補。
PS:關(guān)于防御的雙抗為什么挺好用,是因為游戲機制攻擊和防御動作不沖突,攻擊完只要不移動就能開防御,相當于常駐的雙抗,前期對拼很實用;
吸血前期的續(xù)航作用自不必說,當然中后期多是吸不了血的戰(zhàn)斗,其作用會下降,這時提高輸出變成王道;
加速則是確保全軍一回合探底的核心技能,配合一些裝備,2速蝸牛都能一回合突臉。
中后期的一些初探。
由于角色上限30級,技能點很有限(大概128點),只夠點出一個終極技能,看玩家個人的打法和兵種特征來選擇點出終極技能。比如我的打法偏向用高輸出近戰(zhàn)猛攻速戰(zhàn),則點出紅線終極,效果其實是直接加20%傷害,配合暴擊套滿85%暴擊,依靠高輸出兵種配合buff可以直接全軍突擊上去秒敵核心,迅速贏下戰(zhàn)斗。
配合一些加輸出的法術(shù)buff和掛飾,有興趣的玩家可以試試一刀秒龍。
官方介紹
黑暗已經(jīng)降臨諾斯垂亞。爾虞我詐,明爭暗斗與死靈邪術(shù)席卷各地。但是也許,王國之中依舊希望尚存,救世主已經(jīng)降臨,并將奮起反擊,恢復(fù)諾斯垂亞原有的秩序與和平!
國王的恩賜2是富有傳奇色彩的《King’s Bounty》系列電子游戲期待已久的續(xù)作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演類游戲之一。再續(xù)傳奇,體驗全新史詩故事,派系,敵人以及各色全新功能,進入美不勝收的開放式奇幻世界安塔拉。王國之內(nèi)狼煙四起,郡縣四分五裂,各地盜匪橫行,遙遠大陸之上的其他國家紛紛選擇藐視王權(quán),畸形怪誕的魔物也在四處游蕩,在命運的指引下,對這一切茫然不知的新英雄們成了最后的希望。
他們將肩負起對抗混沌,恢復(fù)秩序的重擔。扮演其中一名英雄,招募,培養(yǎng)并統(tǒng)御麾下軍隊,踏上一段充斥著背叛,犧牲與死里逃生的非線性冒險之旅。披荊斬棘,開創(chuàng)屬于自己的未來,憑借自身之智慧,在獨特的回合制戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人,承擔后果,做出艱難抉擇,用全新的方式體驗跌宕起伏的經(jīng)典傳說系列。
游戲特色
引人入勝,深入人心的史詩故事
扮演三名主要英雄中的一位,招募并培養(yǎng)麾下軍隊,踏上一段講述領(lǐng)袖,生存以及犧牲的冒險之旅。每一次抉擇都將伴隨著深遠的后果。
可供探索的廣袤世界
諸位冒險者們將能夠自由探索安塔拉的廣袤世界。發(fā)現(xiàn)塵封已久的隱秘之地與窮兇極惡的敵人,安塔拉世界中遍布著無數(shù)的奇跡與秘密,一切都在等待著玩家去探索發(fā)現(xiàn)。
自由配置隊伍與裝備
每一支軍隊都有著專屬技能與獨特外觀。打造一支由各類生物組成的強盛大軍,并在冒險之旅中一同奮勇殺敵。
富有深度的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
在游戲中,玩家將會面對錯綜復(fù)雜的地形類型,戰(zhàn)場的環(huán)境與地貌將直接影響你的戰(zhàn)術(shù)決策。每一場戰(zhàn)斗都將是獨一無二的體驗。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i5-4690 或 AMD FX-9370
顯卡:GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 480 (4 GB)
內(nèi)存:8 GB
DirectX:Version 11
硬盤:20 GB HDD
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i5-7400 或 AMD Ryzen 7 1700X
顯卡:GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 580 (6 GB)
內(nèi)存:8 GB
DirectX:Version 11
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