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三國殺移動(dòng)版是一款以三國為背景的卡牌游戲,該游戲的玩法需要玩家根據(jù)卡牌的屬性和描述,進(jìn)行互相戰(zhàn)斗,玩家會(huì)有一定的血量,當(dāng)使用卡牌戰(zhàn)斗把對(duì)方血量殺成零的時(shí)候,該玩家就被淘汰了。游戲以我國古代三國文化為基礎(chǔ),集合了三國時(shí)代的武將、文將的資料并為每一個(gè)人物進(jìn)行了專業(yè)配音,構(gòu)建了一個(gè)集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的桌面卡牌游戲世界,使玩家玩游戲的同時(shí),也能了解到三國歷史的文化和各種歷史英雄人物。
三國殺移動(dòng)版手游有若干張牌,分別為:身份牌、游戲牌、角色牌、體力牌以及幾張空白身份牌、角色牌和游戲牌。游戲開始之前,玩家們需要先挑選出與玩家數(shù)量相對(duì)應(yīng)的幾張身份牌,系統(tǒng)會(huì)給每一位玩家分派身份牌。拿到主公牌的玩家,就被定為本局的主公,身份是公開的,其他的忠臣、反賊和內(nèi)奸的身份是隱藏的,主公需要根據(jù)玩家的行為自行判斷哪位玩家是忠臣,主公和忠臣的獲勝條件是消滅所有的反賊和內(nèi)奸。反賊需要?dú)⑺乐鞴娇色@得游戲勝利。內(nèi)奸側(cè)比較難,該身份必須等待反賊全部消滅后,再殺死主公即獲得勝利,若主公在反賊全部被殺死之前死亡,內(nèi)奸也會(huì)被判定為失敗,趕緊來免費(fèi)下載暢玩吧。
1、晚上十一點(diǎn)和凌晨兩點(diǎn)整抽,這兩個(gè)時(shí)間段的高概率持續(xù)十分鐘。
2、系統(tǒng)維護(hù)后,持續(xù)一個(gè)小時(shí)會(huì)有高概率。
3、小號(hào)抽獎(jiǎng)幾率更高
1、聰明人都愛玩的燒腦社交桌游
聰明人都愛玩的燒腦社交桌游,集歷史、美術(shù)、卡牌、策略等元素于一身的競技類回合制原創(chuàng)經(jīng)典“殺人”游戲!
2、延續(xù)線下桌游玩法
扮演三國名將,結(jié)合“主、忠、反、內(nèi)”,通過邏輯推理,扮演臥底,與隊(duì)員相互配合取得終極勝利!
3、卡牌數(shù)量眾多
海量的卡牌讓玩家玩得更痛快,讓游戲戰(zhàn)況更加難以琢磨、樸素迷離、耐人尋味!
4、大量游戲歷史英雄人物
涵蓋了所有三國時(shí)代的英雄人物,玩家可以扮演所有的英雄人物。
5、角色技能各有特色
每個(gè)英雄人物的特殊技能都各有不同,讓玩家多種嘗試。
1、排位賽:公平競技,實(shí)力見證。
2、火爆團(tuán)戰(zhàn):輕松組隊(duì),隨時(shí)開團(tuán),你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。
3、身份模式:5人/8人場(chǎng),主忠反內(nèi)隨機(jī)扮演。
4、國戰(zhàn)模式:魏蜀吳群,雙將配合,為國而戰(zhàn)。
5、暢爽單機(jī):無需流量,隨時(shí)隨地殺一下!
6、專屬武將:靈雎、諸葛果、留贊、曹?!謾C(jī)端專享暢玩!
7、官階系統(tǒng):集武將、皮膚升官階,領(lǐng)每周獎(jiǎng)勵(lì)!
8、直播觀看:主播零距離,互動(dòng)更方便。
9、公會(huì)系統(tǒng):戰(zhàn)友集結(jié),打造最強(qiáng)公會(huì)。
10、動(dòng)態(tài)皮膚:動(dòng)感皮膚,視覺升級(jí)。
一、【關(guān)于“運(yùn)氣”】
三國殺移動(dòng)版歸根結(jié)底是一個(gè)牌類游戲,所以運(yùn)氣是一個(gè)很重要的因素,任何牌類游戲里面強(qiáng)運(yùn)都是無解的存在,也正是由于運(yùn)氣,牌類游戲才有了以弱勝強(qiáng),絕地反攻之類的爽快感。根據(jù)我自己的感受,三國殺移動(dòng)版kof的運(yùn)氣和實(shí)力之比在新手是8:2左右,而高手差不多是6:4甚至5:5。當(dāng)然這是標(biāo)風(fēng)的,軍爭應(yīng)該實(shí)力占更大的比重。
所以我認(rèn)為運(yùn)氣還是占了很大比重的。我經(jīng)??匆妱e人抱怨自己運(yùn)氣太差,經(jīng)常引雷之類的,我想說如果不是生來運(yùn)氣特別差,正常人的運(yùn)氣應(yīng)該是公平的。也許你這次中了雷,下次就是對(duì)手中了呢。所以一局的失敗可以拿運(yùn)氣當(dāng)借口,但是打了很多局還是水平不高那絕對(duì)不是運(yùn)氣的事情。什么是高手?高手就是能在這樣一個(gè)有運(yùn)氣存在的游戲里把運(yùn)氣和實(shí)力的比例降到最低的人。就好像大家都知道順風(fēng)不掛閃電,這就是一個(gè)降低運(yùn)氣比重的方法。所以每一個(gè)kof玩家都應(yīng)該擺正心態(tài),輸了多從自己的選排將和牌序方面找問題,不要總是拿運(yùn)氣不好當(dāng)借口,否則是沒法成為高手的。
二、【心態(tài)的重要性】
1、說過了運(yùn)氣,我們?cè)僦攸c(diǎn)講講心態(tài)。先舉個(gè)例子,大概每個(gè)人都會(huì)在運(yùn)氣不好的時(shí)候碰到一些讓人想要掀桌的情況,比如殺樂郭嘉判桃,比如孫尚香起手4神裝,比如月英原地?zé)o腦起爆一穿三,比如連續(xù)中閃電。這個(gè)時(shí)候不知道大家的反應(yīng)是什么,是不是碰到這種情況會(huì)拍桌罵娘,甚至本來優(yōu)勢(shì)情況下原地托管。尤其是打天梯的時(shí)候這樣的情況出現(xiàn)一把,后面往往就會(huì)連負(fù)。這就是一個(gè)心態(tài)問題,在這種有運(yùn)氣因素存在的游戲里心態(tài)是非常重要的。
2、有句話叫“沖動(dòng)是魔鬼”,一點(diǎn)都沒有錯(cuò)。當(dāng)你激動(dòng)的時(shí)候行為是不受理智控制的,這就導(dǎo)致本來能不出的牌一定要出,本來不用裝的裝備一定要裝,本來應(yīng)該穩(wěn)妥的打法變得激進(jìn),最后導(dǎo)致對(duì)手利用你牌序的失誤贏得了比賽,相信每一個(gè)殺友都有這樣的經(jīng)歷吧。那么當(dāng)你打天梯碰上這種運(yùn)氣不好的時(shí)候應(yīng)該怎么辦呢?
3、首先一定要保持好心態(tài),好的心態(tài)不一定能讓你獲勝,但不好的心態(tài)幾乎一定會(huì)讓你失敗。這時(shí)候你要告訴自己:這本來就是一個(gè)有運(yùn)氣的游戲,這次對(duì)面運(yùn)氣可能比較好,沒準(zhǔn)下次我也會(huì)有這么好的運(yùn)氣。然后盡量放松去打,抱著能走一步算一步的心態(tài)按正常順序出牌。也許馬上運(yùn)氣就會(huì)眷顧你了(比如一血裸摸兩桃之類)。其次,如果你保持了好心態(tài)還是輸了,應(yīng)該休息一會(huì)平復(fù)一下心情不要想著上一局,等感覺自己差不多忘了上局的時(shí)候再繼續(xù)打,絕對(duì)不能把上次的情緒帶到下局,否則就會(huì)越輸越多(我自己有過這種經(jīng)歷)。
4、再次,如果你做到了上面兩點(diǎn)卻還是連續(xù)因?yàn)檫\(yùn)氣的原因告負(fù),我建議你今天之內(nèi)就不要玩了。因?yàn)檫@是個(gè)惡性循環(huán),連續(xù)失敗對(duì)人打擊是很大的,有時(shí)候都會(huì)讓你懷疑自己的水平問題,這時(shí)候繼續(xù)打只能是破罐子破摔,得不償失。
5、總結(jié)
總而言之心態(tài)與個(gè)人的性格、牌風(fēng)甚至對(duì)手都有很大關(guān)系。好的心態(tài)出自于多場(chǎng)的磨煉,我在最初也會(huì)對(duì)對(duì)面的強(qiáng)運(yùn)嗤之以鼻,但是打得多了就看淡了。謀事在人,成事在天。做好自己能做到的,運(yùn)氣自然會(huì)來。
v4.3.2版本
【活動(dòng)場(chǎng)】
江山如故新模式,新增巔峰賽場(chǎng),將池中的所有武將,不需要擁有權(quán)限,都可以體驗(yàn)
【征戰(zhàn)天下】
更新了主線第八章:千里走單騎新增武將信物兌換功能新增角色小人物自由移動(dòng)功能新增一些靈器優(yōu)化了演武場(chǎng)的匹配規(guī)則、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則、界面顯示等
【新武將】
SP甄姬、賈充、謀賈詡即將上線
【新皮膚】
登高望遠(yuǎn)*秦宓、注經(jīng)衛(wèi)道*鄭玄、珠玉琳瑯*大喬、珠玉琳瑯*小喬即將上線
【其它優(yōu)化】
優(yōu)化全民斗地主的斷線重連規(guī)則優(yōu)化牌局內(nèi)拖延時(shí)間的判定規(guī)則優(yōu)化發(fā)動(dòng)限定技能時(shí)的按鈕樣式新增了家園系統(tǒng)中動(dòng)態(tài)小人功能、等級(jí)引導(dǎo)任務(wù)優(yōu)化大廳的入口圖片
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