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影之詩手游 v4.6.21安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>114.22M
  • 授權:內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-10-08
  • 版本:v4.6.21
  • 年齡:12+

推薦游戲

影之詩手游

需要網(wǎng)絡無廣告
廠商:網(wǎng)易游戲
10
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游戲介紹

影之詩手游是由Cygames開發(fā)的一款集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲,國服由網(wǎng)易游戲代理,該游戲的故事背景基于該公司開發(fā)的另外一款游戲巴哈姆特之怒。玩家進入游戲后可從亞里莎、艾莉卡、伊莎貝爾、羅文、露娜、由里亞斯、伊莉絲、伊昂八個主戰(zhàn)者職業(yè)中喜歡自己喜愛的角色進行游戲,每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。另外,在影之詩游戲中您還可以使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn),支持自由對戰(zhàn)、隊伍對戰(zhàn)、好友對戰(zhàn)、競技場等不同風格的對戰(zhàn)方式,從而可以獲得豐富的經(jīng)驗值,喜歡的玩游戲的朋友歡迎下載體驗。

游戲特色

1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。

2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。

3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn).

4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似

5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。

6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集

7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!

8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組

9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰(zhàn)斗時讓單位卡進化將極大左右戰(zhàn)局。

影之詩網(wǎng)易版游戲攻略

一、基礎游戲規(guī)則簡介

ShadowVerse(暗影之詩)是一款收集卡牌對戰(zhàn)游戲,在游戲中,將會以等七名主角來共同鋪陳故事的發(fā)展,游戲?qū)哉y(tǒng)對戰(zhàn)型的高競技性作為主打,能夠不用顧慮場所與時間,隨時隨地享受充滿戰(zhàn)略性的對人戰(zhàn)卡牌對戰(zhàn)樂趣。

卡組數(shù)量和同名卡限制

卡組必須為40張,可以使用職業(yè)角色的專用卡和共通的中立卡進行編組。

同種類的卡最多可以放入卡組3張。

1、【卡牌種類】

隨從

特征是卡牌下部記載著攻擊力/體力

這類牌打出后悔停留在場上,擁有攻擊力和體力。進行戰(zhàn)斗時可以給予相當于攻擊力的傷害,受到傷害體力就會下降。體力到達0以下就會被破壞放置進墓地。除了部分隨從外,出場的第一回合不能攻擊。

法術

特征是卡片頂端非常簡潔

這類牌通過打出發(fā)動某種效果后,不會留存在場上,直接放置入墓地。法術擁有多種多樣的效果,雖然即用即扔,但很多擁有迅速起效的效果。

護符(amulet)

特征是卡牌上部有突出的部分。

通過打出保留在場上,但不像隨從牌擁有攻擊力、體力。大多數(shù)是通過留存于場上持續(xù)發(fā)揮效果,但其中也有通過被破壞發(fā)揮效果的卡牌。

2、【對戰(zhàn)規(guī)則】

勝利條件

使對手體力歸0即為勝利

在影之詩中,對局開始會獲得20點體力。將對手的體力降為0是最基本的勝利條件。

另外,還有“無法抽牌時視為敗北”的特殊條件,一定要注意卡組的剩余數(shù)量。

同時,在一些職業(yè)中擁有帶有特殊勝利效果的卡牌,需要特別注意(例如主教的被封印的熾天使)

對戰(zhàn)開始時

對戰(zhàn)開始時,首先隨機決定先攻和后攻。

雙方最初都會抽上3張牌,然后可以選擇任意數(shù)量不想要的卡牌洗回卡組重抽,但僅有一次

回合的流程

每回合首先會進行【能量點】的增加(上限10)和全恢復,然后抽1張牌。后攻玩家在第一回合可以抽2張牌。之后可以進行打出卡牌、隨從攻擊等操作。

打出卡牌

卡牌左上記載了卡牌費用

卡牌都設定了自己的費用,基本上通過支付相當于費用的【能量點】打出卡牌。

不論卡牌種類,只要能支付費用,一回合中可以打出任意數(shù)量的卡牌。

進化的規(guī)則

進化在對戰(zhàn)中期才可以使用。

通過進化強化隨從。

已經(jīng)出場的隨從,可以通過消費1點【進化點】進行進化。進化后的隨從,可以在打出的回合就對對方隨從進行攻擊,屬性也會得到提高,同時可能會獲得例如在進化時發(fā)動的多種多樣的效果。

進化次數(shù)是有限制的,先攻有2【進化點】,而后攻有3【進化點】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能進行進化,并且進化一回合只能進行一次。

攻擊規(guī)則

一般情況下,可以攻擊任意對象。隨從一個回合中可以進行一次攻擊。

基本上,可以任意選擇對手隨從或?qū)Ψ奖旧磉M行攻擊(守護除外)

傷害計算方法

攻擊玩家本身時給予相當于攻擊力的傷害,攻擊隨從時雙方都受到相當于對方攻擊力的傷害。

場地限制

能夠登場的卡牌數(shù)存在上限,各自玩家的場上隨從、護符合計最多只能存在5張。

手牌上限,玩家最多持有9張手牌。

如果在此基礎上試圖抽牌,抽到的牌會直接進入墓地。

二、影之詩職業(yè)介紹——超越者

伊昂(魚丸)超越者

CV:柿原徹也

設定:

來自異世界,對人類同伴友善,對【管理者】恨之入骨。

劇情后期最強戰(zhàn)斗力之一。

劇情:

因追討宿敵,舍去了自身世界的孤傲復仇者。為了與【管理者】作出了斷,來到影之世界,在危機時刻救下了主角一行,相互理解后,開始和挺身對抗涅克薩斯的這群人共同作戰(zhàn)。

(完成劇情可獲得皮膚 涅克薩斯 超越者)

劇情:

通過神秘主教的幫助,涅克薩斯成功在容器“蘿莎莉亞”身上顯現(xiàn)。她將影之世界的所有人都帶入夢之世界,想要給予這個世界“安寧”。而隨后被從夢中醒來的主角一行,和從異世界穿越而來的伊昂進行討伐……

其他:

特殊詞條:【共鳴】即剩余卡牌數(shù)為偶數(shù)的狀態(tài)。

可以在操作界面查看是否已【共鳴】。

額外生物:【創(chuàng)造物】類、“懸絲傀儡(0/1/1)”

【創(chuàng)造物】與“懸絲傀儡(0/1/1)”分別自成體系,亦可混合使用,目前兩者皆是以控制消耗為主的卡組。也存在靠快速展開獲勝的節(jié)奏型超越者。

【創(chuàng)造物】體系中有向剩余卡牌堆放入【創(chuàng)造物】的能力與從剩余卡牌中取出【創(chuàng)造物】的能力,配合這些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是否進入【共鳴】。在【創(chuàng)造物】體系中“機械降神(6/4/5)”與“加速裝置”是核心卡牌。利用它們的回復費用能力,可以最大化使用手中的資源。

“懸絲傀儡(0/1/1)”體系則是在手牌中運作“懸絲傀儡(0/1/1)”,在后期利用“反擊的人偶師·諾亞(9/3/6)”將手中的傀儡轉(zhuǎn)化為傷害進行終結(jié)。

由此可見超越者需要一定程度的卡組與手牌規(guī)劃能力與記憶能力,因此適合喜歡進行思考,統(tǒng)籌規(guī)劃,有大局觀的玩家進行嘗試。不適合新手玩家使用。

推薦卡牌:“機械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被賦生的獸人·紗妃拉(6/4/6)”

在指定模式環(huán)境中,以 “機械降神(6/4/5)”與“加速裝置”為核心的【創(chuàng)造物】超越者為主,或以 “反擊的人偶師?諾亞(9/3/6)”為核心的人偶超越者進行對戰(zhàn)。

在無限制模式環(huán)境中,只有極少量的超越者,另外以 “冥府之路”為核心的冥府超越者僅在無限制模式中出現(xiàn)。

三、影之詩-稀有度與模板

影之詩中的卡牌按照稀有度牌序共分四個等級,從高至低:虹卡、金卡、銀卡、銅卡。

不同等級之間卡牌強度雖有差異,但大致存在一個模板(筆者大致在網(wǎng)上搜索了一番,并沒有找到相關的言論,但為了說明卡牌強度,筆者將自己的拙見說出,希望各位不要取笑。如有錯誤,望各位不吝指正?。?

1、隨從卡模板

隨從卡模板:費用*2≤(攻擊力+生命值+效果價值)*卡牌稀有度。

當攻擊力和生命值之和不等于費用*2時,通常是因為存在一個特殊效果,血攻差距越大,效果往往越強。也不排除某些卡牌存在虧模情況,即該卡的身材本來就很差了,效果也不太好用或者不適用于當前環(huán)境(也可能是由于效果太過獨特,找不到卡組與之配合)。

而某些卡牌由于效果過于強力,同時身材絲毫不遜色,我們將其稱之為超??ɑ蛘摺凹倏ā?。這種卡片如果出場率過高且對于對局的勝負有著至關重要的決定時,往往會遭到削弱。例如喚靈師的魔將?赫克托,號稱“三帶三十七”,由于太過強力,慘遭削弱,不過最新版本已被改回至原本強度。

卡牌稀有度影響系數(shù)并無定數(shù),這里筆者給出一個閾值(也是筆者自己估計的):

銅卡:0.8-1.2

銀卡:0.9-1.3

金卡:1.0-1.5

虹卡:1.2-2.0

卡牌稀有度決定了卡牌的強度的理論在大部分的情況下確實可行,但也不妨礙銅卡銀卡出假卡,例如超越者的銅卡護符加速裝置,你很難把這張卡代入上面的公式,因為實在是太強了,說其有虹卡的強度也不為過。

而銀卡中,皇家護衛(wèi)的魔導狙擊手?瓦路茲(俗稱魔彈哥),以及魯米那斯法師這兩張卡,作為銀卡也有著不輸給金虹卡的強度,一個是抉擇破壞或消失,一個是白嫖進化點帶軟嘲諷,你也很難將其代入公式,而他們也在DBN版本指定系列中大熱的中速皇卡組中,幾乎是必定放入卡組的存在。

再提到最高稀有度的虹卡,也不能簡單的將其上限看做2.0,例如超越者的機械降神,作為一張虹卡,出場即能給主戰(zhàn)者添加當局戰(zhàn)斗永久有效的效果,而效果居然是回合結(jié)束時依據(jù)共鳴狀態(tài)重新抽6張牌,一口氣抽這么多牌對于任何職業(yè)來說都是一個很恐怖的效果,你很難評判這張卡帶來的效果是多少。在筆者看來,這張卡對于造物超越卡組的超越者來講,系數(shù)甚至能達到3.0以上,即一張6費卡的效果達到了18費以上(抽卡類法術模板是3費抽2.5)

所以萬萬不可將此公式無腦套用所有卡牌,這個公式只是為了讓大家對于不同稀有度的卡牌的強度有一個大致了解而寫出來的,適用于大部分的卡牌(如果有誤,歡迎各位指正)

2、法術卡模板

法術卡模板比較復雜,由于不同職業(yè)對不同法術的需求不同,難以完全統(tǒng)一,這里介紹的模板均以平均值或特定卡牌為例。在介紹參考卡片時,請將該卡片的稀有度納入因素一并考慮。同時,一張卡若為中立卡片,則會在模板上削弱一定強度。(因為中立這個職業(yè)本身就帶有一定強度)

⑴效果傷害類法術卡模板如下:

效果傷害類法術通常表述為給予敵方的隨從或主戰(zhàn)者X點傷害,或是給予雙方的隨從全體X點傷害,還有給予敵方的隨從全體X點傷害。

不過實戰(zhàn)中常備效果傷害類法術卡更多為單體,所以這里重點分析單體效果傷害類法術卡模板。

以下為單體類模板

1費打1.5,參考卡片:

天使的圣箭:給予敵方的主戰(zhàn)者或1個敵方的隨從1點傷害。(可選主戰(zhàn)者,扣0.5)

熾熱吐息:給予1個敵方的隨從2點傷害。(略超模)

2費打3,參考卡片:

火遁之術:給予1個敵方的隨從3點傷害。爆能強化6:原本的3點傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點傷害

不滅的怨念:給予1個敵方的隨從2點傷害。喚靈2:原本的2點傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點傷害。(多一個變成4點傷害的效果,綜合打3)

傀儡派對:給予1個敵方的隨從3點傷害。爆能強化7:召喚3個傀儡(222)。

3費打4.5:參考卡片:

劇毒蛇吻:給予1個敵方的隨從4點傷害。增加一張毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延遲性傷害,給0.5)

伊拉斯莫斯的秘密儀式:給予1個敵方的隨從5點傷害。爆能強化9:不給予傷害,改為召喚一個大召喚師?伊拉斯莫斯到戰(zhàn)場上(隨機效果扣0.5)

元素之矛:給予1個敵方的隨從3點傷害。本回合中如果已經(jīng)使用的卡牌數(shù)為2張以上(不包含本卡牌),則會由原本的3點傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點傷害。(9/2=4.5)

4費打6:參考卡片:

龍之怒:給予1個敵方的隨從6點傷害。(還有比這更好的例子?)

地裂彈:給予1個敵方的隨從5點傷害。土之秘術:增加1張守護者煉成術(233守護,觸發(fā)魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5換3,土片在下場前就得存在,占用1個格子,且必須在之前消耗能量點下土片,上手的效果算檢索類,后面再提)(效果綜合給1-1.5傷害評分)

以此類推,單體目標的效果傷害類法術模板為1費打1.5傷害,但由于傷害打的過高用處不大,更高費用大多追求破壞類法術,所以僅介紹到4費卡片。

AOE模板相對簡單,1費打0.5傷害,參考卡片:龍之翼擊,諾娃的炎彈,蛋蛋大爆炸,啟示錄。

而僅對敵方隨從造成傷害的AOE,在此基礎上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。

不做贅述。

⑵破壞類法術模板:

破壞類法術通常表述為破壞1個生命值X以下的隨從,或者直接說明破壞1個敵方的隨從或護符。一般用作解除敵方強力大怪的威脅。當遇到棘手的護符時,也可使用此類卡牌解除威脅。模板如下:

2費炸3.5:參考卡片:

漆黑法典:使1個生命值為3以下的敵方隨從消失。(強度偏高)

3費炸5:參考卡片:

偷襲術:破壞1個生命值為5以下的敵方隨從。

畫皮:使1個生命值為3以下的敵方隨從消失。增加1張懸絲傀儡卡牌(011突進)到手牌中。(消失的強度自不用說,011突進使得該法術有1解2的能力,綜合給5點傷害評價)

4費開始軟解卡:參考卡片(3費的落穴有前置條件,不算做常規(guī)解卡):

緋紅凈化:給予自己的主戰(zhàn)者2點傷害,并破壞1個敵方的隨從。(自身有2血代價)

森之細語:使1個敵方的隨從變身為妖精。(效果更傾向于破壞類法術,歸入)

墮天:使任1個戰(zhàn)場上的隨從,或任1個戰(zhàn)場上的護符變身為墮天使(313突進虹吸)

5費開始無腦解卡(往往在解卡的同時帶有追加效果):參考卡片:

處決:破壞1個敵方的隨從或1個敵方的護符。

殞命之舞:破壞1個敵方的隨從,并給予敵方的主戰(zhàn)者2點傷害。

圣潔的殲滅:指定1個敵方的隨從。使該隨從以及全部與該隨從同名的敵方隨從消失。

由此推出,真正的無腦解卡應該是4.5費的卡,但是不存在0.5費,所以4費解怪有副作用,5費解怪有額外效果。

說是破壞類,其實更多情況下用作解怪,比較少的時候用作解護符手段。

游戲測評

《影之詩》是由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易代理的一款日式幻想題材卡牌競技手游。豐富的戰(zhàn)略、獨特的進化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對戰(zhàn)、卡牌立繪是這款游戲的特色。

相較于其他TCG游戲,《影之詩》在劇情的表現(xiàn)上更加用心一些。游戲的世界觀部分脫胎于另外兩款游戲《神擊的巴哈姆特》和《碧藍幻想》,在單人模式下,八個主角都有各自的的劇情故事,但又不完全獨立而是彼此交織聯(lián)系。游戲中劇情的展開主要是通過高清立繪之間的對話切換來完成,雖然算不上新穎,但細膩的配音和傳神的立繪表現(xiàn)卻很好地彌補了這方面的不足。

常見問題

一、萌新不知道抽到了什么牌啊 、有沒有推薦的卡組啊

影之詩的卡牌按照稀有度,分為銅卡(灰突突的邊框)銀卡(銀色邊框)金卡(金色邊框)虹卡(彩色邊框)還有另外一個異類卡:異畫卡(卡面不同,效果、名稱完全相同),這五類卡還分為普通卡(白色名字)和閃卡(金色名字卡面會動),其中異畫卡和虹卡稀有度最高(但是啊!!!虹卡可以制作。異畫就只能抽或者水晶買!!!),其次是金、銀、銅。這個游戲有八個職業(yè),其中每個職業(yè)都有很多強度不同,特色不同的卡組,因此我們并不能統(tǒng)一口徑說什么什么卡組強無敵,什么卡組可以T1一輩子,我們只會根據(jù)你有的虹/金卡進行卡組推薦,一般來說,我覺得還是新號上路,速攻先行,因為這類卡組不僅簡單好上手,而且很便宜的同時還有一定的強度,在熟悉游戲以后,再去玩其他需要操作的卡組也不遲。

二、萌新怎么賺錢啊,我這個號沒開出很多虹是不是廢了

游戲一開始,每個卡池都會送十個卡包兌換卷,這個就是你的【初始十連抽】了,這個卡包抽的不好也沒關系,因為還有更多的、萌新福利金幣你還沒有拿到。在任務—成就列表里,有一個【與1個好友完成私人對戰(zhàn)的任務】,只需要你去私人對戰(zhàn)開一個房間,然后邀請一個玩家(不是好友也可以)進行私人對戰(zhàn),不論勝負就可以獲得100金幣,這個任務總共可以完成20次(對戰(zhàn)玩家必須要是20個不同的賬號)。同樣,在成就列表里,還有一個練習模式,戰(zhàn)勝AI的超級電腦模式,可以獲得200金,除去超越者,剩下職業(yè)都有超級1、超級2兩個難度(超越者是有一個),總共5個超級電腦,總共可以獲得3000金幣,這5000金,就是萌新前期快速發(fā)展的金子了。(注;超級電腦的卡組有一定強度,推薦使用一套有正經(jīng)套路的卡組進行對戰(zhàn))

三、你們國際服大佬都說的是什么東西啊!大象妖,隨從法都是些什么鬼啊喂!

因為一系列不能說的原因,國服在各個職業(yè)的翻譯上,與國際服有很大差異,現(xiàn)在我給出國服國際服之間差距比較大的幾個職業(yè)名稱對應。

至于皇室,妖精,主教,龍基本上沒有什么太大的區(qū)別,就不再闡述了。

萌新們進來問卡組的時候,大佬們經(jīng)常3到4個字就打發(fā)走了,例如中速死,復仇鬼,勁爆大象妖這類,萌新根本不知道是什么。一般這類稱呼,前面兩個字是卡組的特色,例如復仇、中速、速攻等,后面的什么死、法、鬼都是指相應的職業(yè),比如中速死在國服的全稱,就應該是中速喚靈師;復仇鬼,就應該是復仇暗夜伯爵,以下是一些常用的統(tǒng)稱介紹:

1、速攻:主要發(fā)力時間在2--6費,通過各種小隨從在前期取得巨大優(yōu)勢,6費往后就要準備斬殺

2、中速:主要發(fā)力時間在6-9費,前期也有隨從站場,中期的時候拍下大哥決定勝利

3、后期:主要發(fā)力都在8費往后,前面主要通過控制場面來茍活,后期依靠大哥質(zhì)量獲得碾壓式的勝利

4、otk:全稱 one turn kill 組合技和一回殺卡組,通過對手牌的管理可以完成一個回合結(jié)束對手,具體爆發(fā)時間不定,一般都在7-8-9費之間

5、中立體系:卡組的構(gòu)筑主要由中立卡進行填充,同時帶上那些本職業(yè),守到中立buff加成的卡,比如美女與野獸,精靈的雙擊,小紅帽等卡。

6、空天體系:屬于中立體系的一種,通過澄空天使薩拉奎爾的戰(zhàn)吼,將手牌里的奏天使、路西法、巴哈姆特、宙斯等大哥提前登場一回合,取得優(yōu)勢。

同樣的,有的時候萌新也會被大佬的一堆稱呼搞得云里霧里,【什么,香菜是哪個卡】、【那個男人和那個女人都是誰】、【你們再說什么】、【我們玩的真的是一個游戲么】、【我是誰,我在哪,我在干什么】諸如此類的情況,因此在下面我列舉出一些常用虹卡的外號(我暫時想得起來的):

4費吸血鬼虹卡貝爾格芬,身材4--4,俗稱怠惰

4費中立虹卡愛麗絲,身材3-4,俗稱愛將軍(愛將軍已經(jīng)駕崩啦!)

4費吸血鬼虹卡靈魂商人,身材6-4,俗稱py商人

5費皇室虹卡奧利蕾亞,身材2-6,俗稱saber(雖然后面有了很多saber,但是這個從經(jīng)典卡包就開始被這么叫了)

5費皇室虹卡阿爾貝爾,身材3-5,俗稱帥gay,那個男人(實際上魔將軍也被稱為那個男人)

5費法師虹卡奧茲國的大魔女,身材4-5,俗稱oz、女主角、奧茲

5費死靈虹卡凱爾貝洛斯,身材3-3,俗稱狗妹

5費死靈虹卡艾夏,身材5-4,俗稱冥守姐,那個女人

6費皇室虹卡黑暗劍士梅麗莎,身材6-4,俗稱黑saber

6費龍虹卡黑龍騎士法露特,身材5-1,俗稱龍妹

7費龍虹卡龍之炎吉爾尼特拉,身材2-3,俗稱龍媽(實際上還有一張龍媽,但是那個根本上不了構(gòu)筑)

7費中立虹薩拉奎爾,身材4-4,俗稱空天使

8費中立虹卡克羅諾斯,身材4-3,俗稱時間神(時空轉(zhuǎn)生看板娘)

8費龍虹烏羅伯羅斯,身材8-4,俗稱蘿卜龍

8費龍虹賈巴沃克,身材7-7,俗稱扭蛋龍,炸脖龍

8費死靈虹卡奈芙蒂斯,身材5-5,俗稱扭蛋姬

9費中立虹伊斯拉菲爾,身材8--8,俗稱奏天使

9費法師虹卡言靈使者洋荷,身材4-4,俗稱生姜

9費龍虹帝國龍騎士,身材5-5,俗稱社長

9費主教虹天耀盾甲,身材8-8,俗稱988(雖然9費8-8身材有很多卡,但一般的988都是指這個)

以上就是一些常見虹卡的愛稱(外號)了,至于一些巴哈姆特被稱為巴哈這種,一眼就能分辨的我就不多加闡述了。

四、雙選、指定和無限都是啥!次元石、以太、主戰(zhàn)者皮膚又是啥!

1、雙選:影之詩的競技場,要進行15次4取2的選牌,組成一套卡組,和其他打雙選的玩家進行五局比賽,根據(jù)獲勝場數(shù)將得到不同的獎勵

2、指定、無限:是指游戲的環(huán)境,指定環(huán)境里只能使用最新的五個卡包的卡,無限環(huán)境下則可以使用全部卡包的卡

3、次元石:可以消耗一個次元石將一個普通卡變成閃卡

4、以太:又稱粉、塵,在卡片制作里,紅色瓶子樣的東西,是制作卡片的材料,

因此,除非很需要粉,否則分虹卡金卡一定是很虧的,閃卡分解會得到更多,但基于閃卡獲取難度,因此絕對不要分解(不多余)的閃卡。

5、卡包更新:每三個月將會更新一次卡包,每15天會根據(jù)環(huán)境,對一些效果爆炸的卡進行削弱(如果沒有則不削卡,削弱過的卡再下次更新前,拆掉都是全額反塵的)

6、主戰(zhàn)者皮膚:可以更換相應職業(yè)的主戰(zhàn)者形象,目前為止皮膚的來源包括金幣購買皮膚、水晶購買皮膚、卡池異畫獲得時送的皮膚、主線劇情通關贈送的皮膚

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【國服】「馬納歷亞學園派對」活動開啟

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