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如果玩累了游戲市場上的三國題材,那不妨試試今天的這款手游,東周模擬戰(zhàn)最新版是玩米游戲根據(jù)大量歷史資料打造的一款像素戰(zhàn)略游戲,該游戲玩法豐富,系統(tǒng)功能較全,在脫離了紀(jì)傳體的敘事模式后,以穩(wěn)定的數(shù)據(jù)作為主要演變方向,以沙盒自由的發(fā)展策略,來展示春秋時(shí)期的變法圖強(qiáng)和攻城兼并戰(zhàn)。
目前,在東周模擬戰(zhàn)游戲中的國邦設(shè)定超過200以上,城池更是多達(dá)600種,玩法特色更是數(shù)不勝數(shù),不論是新手玩家來這里熟悉那段歷史,還是游戲老玩家來這里發(fā)展建國,該游戲統(tǒng)統(tǒng)都能滿足你的要求,如想要發(fā)展城邦建設(shè),那么你可以推行變法,按自己的政略去決定城邦走向,也可通過外交共商或者聯(lián)盟來取長補(bǔ)短,團(tuán)結(jié)一起,共御外敵,或者你還可以向周天子指明朝敵,調(diào)停紛爭,歸化朝貢,拜取爵位,總而言之,游戲的自由度非常高,可玩性也非常強(qiáng),若有對此類游戲感興趣的朋友,歡迎免費(fèi)下載。
模擬東周列國的模擬器游戲
220+國邦
600+城池
>> 可外交,可聯(lián)姻,可收小弟,可背信棄義,
>> 上古姓氏設(shè)定
>> 華夏,狄,戎,蠻,夷設(shè)定
>> 可變法,可做自己的政略去向,決定自己國邦的生存
>> 可攀升政經(jīng)軍工技法,強(qiáng)化國邦
>> 可向周天子指明朝敵,調(diào)停紛爭,歸化朝貢,拜取爵位
1、開局隨機(jī)變法搖幾次骰子,主要是商人和僑民政策別太放任,禮法適中。大國小國無所謂,選大國高爵位可以盡快問鼎然后削弱周,選小國戰(zhàn)國時(shí)期面臨大boss周,只要全家老少一波流吞了周也是橫掃八荒。
2、百家優(yōu)先墨家和法家,然后兵儒農(nóng)同時(shí)點(diǎn),前兩個(gè)穩(wěn)定發(fā)育,后三個(gè)涂色。
3、變法盡早把克己復(fù)禮,加快野心回復(fù),然后依法治國并以軍功封爵,大秦的變法是真滴強(qiáng)。
4、開戰(zhàn)前征兵,等疲勞降下去宣戰(zhàn),打弱國直接平推,打強(qiáng)國最好等他螳螂捕蟬,然后來一記背刺;或者等強(qiáng)國剛打完一仗就立刻宣戰(zhàn)以逸待勞,這時(shí)候?qū)Ψ侥艹鰟?dòng)的兵力少的可怕(周王室后期十萬起手,用這個(gè)方法可以只面對五六萬兵力甚至更少)。
5、不要打小國,每打一個(gè)都要宣戰(zhàn)消疲勞,不人性化,起手就照著著名的大國錘,前期對方團(tuán)結(jié)度不高,亂殺,像什么宋、衛(wèi)、魯、吳、越、義渠等等,還有五霸七雄,照臉上糊,后期看一個(gè)國家十幾個(gè)城就收韭菜,別等他做大,不過養(yǎng)個(gè)boss打也很有趣。
6、變法和科技不清楚什么效果,看一下上一級和下一級的描述,對比一下就行。
1、左上角國家圖標(biāo)能看國家歷史信息。
2、最中間藍(lán)色數(shù)字為時(shí)間流速,可從0到5,0為暫停。
3、右上角的小圖標(biāo)是退出游戲。
游戲上方圖標(biāo)從左至右:
金錢:金錢為0,收益最大。隨著金錢加多,會(huì)被貪官拿的越多,直至收益為0。影響軍團(tuán)最大兵力。
糧食:與城池?cái)?shù)量有關(guān)。影響金錢收益,人口增長,最大人口。
行動(dòng)力:類似體力,各項(xiàng)行動(dòng)都需要,隨著時(shí)間增加而增長。(注:行動(dòng)力初始上限為10,若將國主權(quán)利點(diǎn)到集權(quán)會(huì)減10點(diǎn)上限,導(dǎo)致行動(dòng)力無法增長)
文化:影響外交。
階級團(tuán)結(jié):影響軍團(tuán)士氣。
子嗣:子嗣為0,結(jié)束游戲。
名聲:影響外交。
壯丁:影響軍團(tuán)最大兵力,外交。
疲勞:疲勞度過高影響金錢收益,名聲,軍團(tuán)士氣(階級團(tuán)結(jié))。(注:組建軍團(tuán),量力而行。金錢為0,軍團(tuán)走人)
后勤:出了后勤范圍,軍團(tuán)吃dbuff。
軍工點(diǎn),政經(jīng)點(diǎn):攀政科科技樹?。
游戲左邊圖標(biāo):
1、征兵:兵者,國之大事,死生之道。
2、變法:只有變法才能救周朝。
3、天子:挾天子以令諸侯(前期你打不贏)。(注:前期爵位人數(shù)超上限了,不會(huì)真有人讓天子給你進(jìn)爵吧!不會(huì)吧,不會(huì)吧!)
4、國家詳情:東,西廠都沒這么牛逼的人才。
5、諸子百家:你以為的百家,其實(shí)是春秋戰(zhàn)國十大家。(注:每點(diǎn)滿一個(gè)家的支持度后序點(diǎn)數(shù)會(huì)加一,可以先把所有家的點(diǎn)數(shù)都點(diǎn)到19在加滿)
游戲左下圖標(biāo):
貿(mào)易:獲得地圖和錢。
查戶口:拉幾個(gè)壯丁。
祭祀:加文化和階級團(tuán)結(jié)。
辯論:獲得讓百家支持你的點(diǎn)數(shù)。
開局選項(xiàng)全選第一個(gè),沒事就找人辯論,然后法,墨,兵(反正儒道不要點(diǎn)),變法自行琢磨最好。
一、怎么變法才合適?
如果你對數(shù)字頭疼。那紅色區(qū)域基本上可以保證強(qiáng)勢力量。這就是所謂的中庸之道吧。。。
二、如何提高團(tuán)結(jié)度
你可能會(huì)困惑軍團(tuán)士氣太低,那是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)太低,士氣也不會(huì)高。
提高團(tuán)結(jié),首先獲得儒家支持,這樣可以獲得每季度+1的團(tuán)結(jié)收益。
剩下就看團(tuán)結(jié)需要怎么變法了,按照變法的收益進(jìn)行即可。還有祭祀可以臨時(shí)增加團(tuán)結(jié)。
三、如何降低貪污
法家支持必不可少,可以降低0.35的貪污。
四、如何讓小國保持1000金的金庫首先是法家支持,其次是法政強(qiáng)度-嚴(yán)苛。滿足這兩個(gè)基本上可以達(dá)到。
建議:
1、變法,保證國家數(shù)值達(dá)到一個(gè)滿意度,金庫至少有1000+金以上
2、爵位不能低于侯爵,不然團(tuán)結(jié)很難漲
3、如果想巨有錢,稱王可以省去給天子每季度納貢的份子錢。
4、連續(xù)宣戰(zhàn),領(lǐng)民疲勞會(huì)暴漲。實(shí)力強(qiáng)大了,能用外交臣服,再吞并,(適當(dāng)調(diào)整外政方略)。
錢,人心,是核心
v0.65版本
1、新增諸侯稱王
2、新增擴(kuò)張屬性,擴(kuò)張將可能招致諸侯合圍討伐
3、操作交互優(yōu)化
4、部分小bug修復(fù)
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