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揀愛ios版是一款以AVG互動玩法為核心的養(yǎng)成+解謎游戲,游戲中玩家需根據(jù)已設定好的情節(jié)進行選擇,不同的選項會影響故事最終的結局,在簡筆手繪美術風格的視覺表現(xiàn)中,富有詩意的情景彷如帶你回到過去。想來在無數(shù)戀人的相處過程中,別人家的男/女朋友就如同小時候常聽到的“別人家孩子”一樣,總是向來特別優(yōu)秀,無數(shù)的不理解,無數(shù)的爭吵乃至最終的徹底冷戰(zhàn),是大多數(shù)情侶面臨的現(xiàn)實問題,甚至于包括許多家庭在內(nèi),誠然溝通是有效的解決方式,但人與人之間的相處不全是理性的解疑,情感同樣需要來自感性的慰藉。
在《揀愛》的游戲世界觀里,你會發(fā)現(xiàn)嘴上說著不做的戀人,卻在以行動證明“我愛你”,游戲中相似的情景復刻了現(xiàn)實生活中的各種情景,片刻的安靜,總能回憶起當初在一起的美好,而這也是這款游戲傳達的一個核心思想。在藏有深意的多結局故事中,在十幾首原創(chuàng)音樂背景下,學習愛他人和愛人的方法,感有所悟,悟有所得,最終在篇章中“創(chuàng)造”出專屬于您的<親情>。
1、富有深意的多結局故事
2、可愛的簡筆畫美術風格
3、十幾首動聽的原創(chuàng)音樂
4、可供收集的精美插畫壁紙
5、手游專屬原創(chuàng)故事<親情>
第三章結局攻略
本章只有兩個結局:
結局一:一場驚喜的紀念日(短)
結局二:紀念日(長)
結局一:
1、開局的連連看,沒消滅一次對話框前進一次,很簡單,隨后而來一個陌生女生的電話是本章故事的岔路口,完美結局直接摁鎖屏鍵不理睬就好。
2、隨后紀念日的到來給了女主一個大大的驚喜,接著進入彩蛋(就不告訴你)。
結局二:
1、從女主主動掛掉電話哪里說起,看見了其他女同事的短信后,這里問不問都是一樣的。
2、趁著老公不在,我就要開始“破案”了,畫紅圈的都是線索,這里先點擊冰箱拿上盤子。
3、再進入臥室,拿上舊衣服再去柜子中找到禮物盒。
4、接著進入衛(wèi)生間把臟衣服洗了,會得到一張紙條。
5、還記得在客廳的那個禮品盒嘛,將盤子、禮品盒、紙條上的數(shù)字按順序分別填入“我發(fā)四,愛你,1314”,即可開啟盒子。
6、將圖中箭頭按方向往上推,即可打開第二層。
到這里案件基本“告破”
7、數(shù)日后,紀念日如期而至,按照之前的順序先去冰箱吃掉蛋糕,拿盤子與準備開箱子的鑰匙。
8、開啟箱子后會拿到一支筆,接著再去衛(wèi)生間點擊背面的開關,用筆將兩顆心連在一起。
9、然后整個衛(wèi)生間就變的blingblingbling得啦~記得拿墻上的項鏈與冰箱中寫著數(shù)字的紙條。
10、最后再去開啟客廳的禮品盒,和之前一樣填上數(shù)字,再推動丘比特之箭。
11、兩人的那些記憶慢慢都一一展現(xiàn),每個圖片都是可以點擊看具體的小故事的,其實在破案的過程中還有很多小彩蛋大家都可以多點點,比如前后點擊梳妝臺失而復得的新婚口紅等等等等,非常有意思,也看得出男主前后準備了非常充分。
12、最后將之前的項鏈掛在盒子中心,基本就通關了,隨后兩個人開心的品嘗這份精心準備的“驚喜”。
紀念日正常繼續(xù)著
畫面一轉,電話再次響起,無法掛斷,當然是選擇相信他!
獲獎記錄:
Indie Prize 2019 Asia《最佳敘事游戲獎》
GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽2019《互動敘事賽區(qū) 銀獎》
IndiePlay 2019《最佳敘事游戲提名》
無論多長的游戲,都會結束,但這款游戲結束之后,我們終會留下一些值得留下的東西,比如心動,比如堅持,比如愛。
——胖布丁工作室 《迷失島》系列、《厚厚的時光》制作人 小棉花
以我淺薄的理解,《揀愛》游戲如其名,是告訴玩家將掉落之愛重新拾起的這么一個游戲。我認為一款優(yōu)秀的游戲,是可以讓玩家玩過之后有所思,有所悟的。就我個人的體驗來說,《揀愛》位列其中。
——熊孩子工作室 《鑄時匠》制作人 Klame
體驗過太多拯救世界做英雄的冒險故事,也欣賞了無數(shù)用銀子砸出來的精美畫面,但是《揀愛》還是讓我第一眼就喜歡上了,原因很簡單,舒服。這種舒服是能讓玩家在放松中靜心去體驗的,一款游戲的沉浸感給玩家?guī)淼捏@艷,不是浮于表面的沖擊力,而是觸碰到自己內(nèi)心深處的美好,在不知不覺中釋放出自己的情感共鳴,《揀愛》做到了。
——Aluba Studio《全網(wǎng)公敵》制作人BY
揀愛通過巧妙的交互選擇設計,創(chuàng)造了戀愛五味的情感體驗空間。在一遍又一遍地探索故事可能性的同時,也讓人思考著人與人之間的相處之道。
——感受游戲 《拔條毛》制作人 Jacky
v1.31版本
修復游戲開始時偶爾登陸ui會消失的問題
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