實(shí)況足球2010中文版是由日本開(kāi)放商Konami推出的一款體育競(jìng)技游戲,相對(duì)實(shí)況足球2008的失敗,到2009的修正改進(jìn),本作才真正算是達(dá)到了一個(gè)次時(shí)代的水準(zhǔn),游戲畫(huà)面表現(xiàn)力力大幅提升,采用更加現(xiàn)代時(shí)尚的界面設(shè)計(jì),放棄了縱式菜單結(jié)構(gòu),所有玩法模式以平鋪方式顯示在屏幕上,清晰直觀一目了然。此外,游戲采用全新引擎,球員的外貌和動(dòng)作刻畫(huà)的更加自然靈動(dòng),同時(shí)引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
除了畫(huà)面效果的顯著提升,實(shí)況足球2010對(duì)比賽體驗(yàn)也更加看中,采用更智能的AI防守,增強(qiáng)對(duì)抗真實(shí)性,玩家需要不斷調(diào)整進(jìn)攻方式以找到突破口,同時(shí)在原有基礎(chǔ)上,引入更多個(gè)性化控球動(dòng)作,停球、帶球和射門(mén)無(wú)縫銜接,帶給你行云流水般的射門(mén)快感。另外,實(shí)況足球2010中球迷的反應(yīng)也更加豐富,有瘋狂吶喊的,有唱歌的,還有say哈嘍的,更有趣的是,球迷會(huì)根據(jù)球場(chǎng)比賽情況做出不同的反應(yīng),讓游戲體驗(yàn)更具代入感和真實(shí)性。
基本信息
游戲名稱(chēng):實(shí)況足球2010
英文名稱(chēng):Pro Evolution Soccer 2010
游戲類(lèi)型:體育
游戲制作:Konami
游戲發(fā)行:Konami
游戲平臺(tái):PC
上市時(shí)間:2009年10月22日
官方介紹
《實(shí)況足球2010》為KONAMI體育游戲系列中的一作,游戲于2009年10月發(fā)售。本作更注重對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會(huì)比前作更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動(dòng)作,游戲引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
實(shí)況足球2010大師聯(lián)賽小球隊(duì)養(yǎng)成攻略
游戲新特性
主要的新要素和改動(dòng)如下:
1、《實(shí)況足球2010》將更注重對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會(huì)比以前更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。另外,不僅是戰(zhàn)術(shù),反應(yīng)力和直覺(jué)也將變得更加重要。
2、《實(shí)況足球2010》的畫(huà)面表現(xiàn)力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動(dòng)作,游戲還將引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
3、所有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面將更加緊湊和無(wú)縫化,盤(pán)帶、轉(zhuǎn)身、射門(mén)等動(dòng)作將更加逼真和流暢。比如,球員在跑動(dòng)中接球和站立中接球時(shí),身體動(dòng)作和步頻等細(xì)微之處也會(huì)有所區(qū)別。
4、賽場(chǎng)上觀眾們的反應(yīng)會(huì)比以前更豐富,你可以聽(tīng)到各種不同的吶喊或歌聲,也包括噓聲和叫倒好,而且主客場(chǎng)觀眾們對(duì)球隊(duì)的反應(yīng)也大不相同。
5、大師聯(lián)賽模式再度進(jìn)化,特別是在球隊(duì)管理方面,讓玩家可以充分享受經(jīng)營(yíng)球隊(duì)的樂(lè)趣。
6、AI將比以往前作更智能。借助新的技術(shù),《PES 2010》中的AI配合會(huì)更加緊密、會(huì)主動(dòng)填補(bǔ)中、后場(chǎng)空檔、主動(dòng)截?cái)鄬?duì)方進(jìn)攻。進(jìn)攻方面,玩家將可以一次控制多名進(jìn)攻球員并把他們調(diào)配到球場(chǎng)的不同區(qū)域中去,這讓進(jìn)攻的組織變得更有戰(zhàn)略性和技術(shù)性。
7、球員在比賽中的進(jìn)攻和防守傾向不再完全取決于其場(chǎng)上位置,而是同時(shí)會(huì)受到其個(gè)人能力和風(fēng)格的影響,也就是說(shuō)每名球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)會(huì)更貼近其能力特點(diǎn),而隊(duì)友也會(huì)對(duì)不同球員的不同動(dòng)作做出不同的回應(yīng)。比如,當(dāng)擅長(zhǎng)傳球的隊(duì)員突破到底線時(shí),會(huì)有更多隊(duì)友跑向罰球區(qū)等待機(jī)會(huì)。
8、新的能力尺度系統(tǒng)能夠幫助玩家在賽前更快更方便地調(diào)整戰(zhàn)術(shù)平衡,包括傳球頻率、動(dòng)作、防線調(diào)動(dòng)和前鋒位置等在內(nèi)的所有要素都可以進(jìn)行調(diào)整,讓玩家可以根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)更有針對(duì)性地對(duì)賽前戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行安排。
9、《實(shí)況足球2010》將有更多不斷更新的在線互動(dòng)內(nèi)容,比如在線追加新球隊(duì)、新球員等。
實(shí)況足球2010大師聯(lián)賽小球隊(duì)養(yǎng)成攻略
pes2010的大師聯(lián)賽豪門(mén)和小球會(huì)的差別變得很大,特別像pes聯(lián)和we聯(lián),30多歲的年齡50多歲的能力,打起來(lái)真費(fèi)勁。但很多玩家喜歡用小球隊(duì)來(lái)踢聯(lián)賽,比較有成就感。筆者用pes聯(lián)踢到了2025年,總結(jié)以下經(jīng)驗(yàn)。
一 資金。 小球隊(duì)剛剛開(kāi)始球隊(duì)資金不富裕,少了一兩百萬(wàn),多了不上1000w。錢(qián)怎么來(lái)呢?主要靠球迷。算筆賬:初期主場(chǎng)球迷門(mén)票加獎(jiǎng)金50w-100w一個(gè)賽季19個(gè)主場(chǎng),只要保證全勝,就能拿1000w到2000w。如果球迷壯大了掙得不止這些。還有可以讓個(gè)別幾個(gè)球員表現(xiàn)突出,不是為了賣(mài)人,而是吸引贊助商。最后是靠眾多聯(lián)賽杯賽拿名次和賣(mài)人。賣(mài)人的方法別的攻略有,筆者就不介紹了。
二 球員。用小球隊(duì)的一大困擾就是球員爛,唯一有點(diǎn)出息的就是三十老幾了- -。所以要好好利用青年隊(duì)。剛開(kāi)始像瓦萊尼,塞西烏和埃斯皮馬斯這幾個(gè)都可以提上來(lái)用。不能把青年隊(duì)員提上來(lái)都刪了,這樣會(huì)錯(cuò)過(guò)很多有前途的人。有些人喜歡刷妖人,但這樣太費(fèi)時(shí)間。先不要急,到了后期吧青訓(xùn)營(yíng),教練升成5級(jí),不刷都有妖人。如果沒(méi)下載德甲補(bǔ)丁,2013年前后皇馬有可能會(huì)掛牌羅本,1500w左右能簽下。巴薩在2012-2014年會(huì)掛牌佩德羅,200w-500w簽下,超有前途。如果下載過(guò)德甲補(bǔ)丁,就去德甲聯(lián)賽引進(jìn)年輕門(mén)將和后腰,很有前途。
三 設(shè)施。建議一個(gè)賽季后盡全力把教練或者訓(xùn)練員升滿(mǎn)。爭(zhēng)取在2015年前后把所有員工和設(shè)施升滿(mǎn)。不要心疼錢(qián),一分錢(qián)一分貨。沒(méi)有好的設(shè)施,球員成長(zhǎng)起來(lái)很困難,很難培養(yǎng)出好球員。
最后補(bǔ)充一句,早點(diǎn)擁有一個(gè)射門(mén)力量88+,任意球精度80+弧度80上下的球員,主罰25米外的任意球。只要對(duì)準(zhǔn)遠(yuǎn)角,留出旋球的空間,開(kāi)足力量打門(mén)。只要稍加練習(xí),就會(huì)成為一個(gè)很重要的得分手段。
實(shí)況足球2010十大進(jìn)球套路
1、橫向帶球射門(mén)
適用范圍,距球門(mén)35米以?xún)?nèi)(再遠(yuǎn)沒(méi)嘗試過(guò)),操作:橫向帶球(R1+方向、方向、連點(diǎn)前均可)時(shí),射門(mén)鍵力度1/2以?xún)?nèi),方向以遠(yuǎn)角為主(在禁區(qū)內(nèi)向遠(yuǎn)角帶球時(shí)打近角,門(mén)將會(huì)目送球進(jìn)門(mén))。
2、下底傳中
433,開(kāi)啟防守反擊戰(zhàn)術(shù),在反擊時(shí)效果最好。傳球時(shí)一定要觀察接應(yīng)球員的位置,來(lái)決定傳前點(diǎn)(傳球時(shí)按后)、中間還是后點(diǎn)(傳球時(shí)按前),根據(jù)接應(yīng)球員的特點(diǎn)決定傳高球(傳球時(shí)按R2)、一般高度的球、半高球(傳球時(shí)按2下圈)、地滾球(傳球時(shí)按3下圈);傳完球就是搶點(diǎn)了,個(gè)人認(rèn)為方向+射門(mén)就可以了,方向+R2也行。
對(duì)于有強(qiáng)力中鋒的球隊(duì)(比如切爾西),特別推薦傳高球(傳球時(shí)按R2),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)中鋒在后衛(wèi)身后力壓后衛(wèi)強(qiáng)行起身頭球,球應(yīng)聲入網(wǎng),還有傳高球經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)飛身沖頂強(qiáng)力頭球攻門(mén)的情況,極具暴力美學(xué)之觀感。這是因?yàn)楦咔蚧《却?,空中運(yùn)行時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),給進(jìn)攻球員以充足的時(shí)間飛身沖頂。
3、不下底傳中
顧名思義,在可以下底傳中的時(shí)候,不下底就傳中。在可以下底傳中的時(shí)候,松開(kāi)方向鍵按R1急停,然后迅速往中路橫帶一小步(目的不是內(nèi)切,而是調(diào)整好傳球的身位;這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),后衛(wèi)正在迅速往球門(mén)方向退守,由于慣性剎不住車(chē),導(dǎo)致出現(xiàn)己方前鋒處于無(wú)人盯防的情況),傳給中路接應(yīng)球員,接球隊(duì)員根據(jù)場(chǎng)上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門(mén),還是逆著球路接球橫向帶球射門(mén)。
4、單刀球
塞單刀的操作:除了常規(guī)的按三角以外,還可以考慮R2+三角(在后衛(wèi)追得緊的時(shí)候,可以選擇不調(diào)整直接射門(mén),射門(mén)的時(shí)候也可以試試R2+射門(mén))。
邊路斜向面對(duì)球門(mén)帶球時(shí),可以推射遠(yuǎn)角(考慮利足,比如左路的右腳球員)。因?yàn)楸咀餮舆t的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距離時(shí)按射門(mén),球員會(huì)先調(diào)整一下,在趟到2步的距離時(shí)再射(趟一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時(shí)的按鍵操作:松開(kāi)R1,先按遠(yuǎn)角的方向,再輕點(diǎn)射門(mén)(你會(huì)發(fā)現(xiàn)該球員會(huì)做出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的推射遠(yuǎn)腳的動(dòng)作:先扭胯調(diào)整射門(mén)身位,再用腳內(nèi)側(cè)推射兜遠(yuǎn)角;只要出現(xiàn)了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,那么成功率是剛剛滴)。
正對(duì)球門(mén)中路直線向前帶球,有3個(gè)選擇:
①同上述
②挑射:3步的提前量時(shí)L1+射門(mén)(力度2/1或稍小),2步的提前量,射門(mén)后按R1。
③過(guò)門(mén)將(有點(diǎn)難,不是很推薦)。
5、角球
①對(duì)電腦,存在一個(gè)很EASY的進(jìn)球套路:按短傳鍵傳給前點(diǎn)球員(偶爾前點(diǎn)球員會(huì)到別處逛逛,那就等他入位后再傳),球傳出去后按L1,前點(diǎn)接球球員先往外帶一步,再往后帶一步,這時(shí)觀察禁區(qū)中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員或接球橫向帶球射門(mén)或迎球怒射;有時(shí)前點(diǎn)接球球員還可以自己橫向帶球射門(mén)。
②老老實(shí)實(shí)的按圈發(fā)吧,力度一半或一半稍多,然后就是搶點(diǎn)了,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里可以設(shè)置中后衛(wèi)插上。本人對(duì)此無(wú)更多心得,盼高手指教。
6、任意球
BUG般的一撥一射。L1+R1切換到一撥一射罰球畫(huà)面,傳球隊(duì)員要將球傳向門(mén)將防守的另一側(cè)(即遠(yuǎn)角),球傳出后就要一直按住遠(yuǎn)角的方向,等射門(mén)球員跑出一步以后再按射門(mén)鍵,射門(mén)力度與距離成正比,不要超過(guò)1/2。20米以?xún)?nèi)可以加R2,27米以上可以加三角。
需要特別強(qiáng)調(diào)的是2點(diǎn)。
第一,按好“遠(yuǎn)角的方向”。球傳出去前鏡頭是面向球門(mén)的,球傳出去后是直播視角,視角有了90度的改變,所以遠(yuǎn)角方向得弄清楚,如果你反應(yīng)夠快,那么等球傳的時(shí)候再判斷遠(yuǎn)角方向也不遲;如果反應(yīng)不夠快,那就記住遠(yuǎn)角方向(其實(shí)也簡(jiǎn)單,直播鏡頭的遠(yuǎn)端是現(xiàn)實(shí)中手柄的方向鍵上,近端是下,然后根據(jù)是向左攻還是向右攻,來(lái)判斷遠(yuǎn)角是按手柄的上還是下)。
第二,射門(mén)的時(shí)機(jī)按鍵方式。射門(mén)時(shí)機(jī):要在球撥出去后,射門(mén)球員跑出一步之后(也就是按住遠(yuǎn)角方向后稍等一小段時(shí)間,個(gè)人估計(jì)是0.2秒),再按射門(mén)鍵。射門(mén)按鍵方式,一要把力度一次到位,二要果斷干脆。
7、“間接”任意球
我說(shuō)的這個(gè)間接任意球指的是不直接射門(mén)的直接任意球。
適用范圍:禁區(qū)兩側(cè)角度較小時(shí);距離較遠(yuǎn)時(shí)(35米以上)。
力度隨距離調(diào)整,方向自己把握,按鍵方式:R2+圈,之后R2+射門(mén)。
禁區(qū)兩側(cè)的攻門(mén)球員會(huì)沖頂,離球門(mén)較遠(yuǎn)時(shí),攻門(mén)球員會(huì)追著球跑然后頭球攻門(mén)。
8、遠(yuǎn)射
一定要把球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,再射,一般打遠(yuǎn)角,力度不超1/2,按鍵也要一次到位,果斷干脆。
迎球怒射也是霸氣十足。還有一點(diǎn),邊鋒接應(yīng)中路分球時(shí)(地面或高球均可),也可以不停球直接射門(mén),不用考慮距離,我進(jìn)過(guò)三個(gè)這樣的球,爽快度滿(mǎn)點(diǎn)!
9、45°傳中
禁區(qū)兩側(cè)45°方向,一般邊后衛(wèi)起球,L1+圈(偶爾也可以試試R2+圈),圈可以力度按滿(mǎn)。時(shí)機(jī)為中鋒正往前插,與中后衛(wèi)有一兩米的距離的時(shí)候。出球后就是搶點(diǎn)頭球攻門(mén)了,方向+射門(mén)可以,R2+射門(mén)也行,微操厲害R2+方向+射門(mén)。
難點(diǎn)主要是傳球的時(shí)機(jī)把握,不觀察小地圖的話很容易越位。
10、點(diǎn)球
不是什么套路,就講一下點(diǎn)球的踢法。射門(mén)與方向都引入了蓄力系統(tǒng),射門(mén)鍵按得越久,力度越大,離地面越高;方向鍵按得越久,離球門(mén)線中點(diǎn)偏離的距離越大。踢點(diǎn)球時(shí),我是這樣按的:輕點(diǎn)射門(mén)鍵,然后選一個(gè)方向按1秒鐘以?xún)?nèi)。
防點(diǎn)球我是這樣操作的:一直按著方向鍵下,罰球隊(duì)員助跑時(shí)開(kāi)始連點(diǎn)射門(mén)鍵。只要不是特別刁的射門(mén),守門(mén)員一般都會(huì)撲出。對(duì)人對(duì)電腦通用。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:Pentium 4 2.4GHz或同級(jí)別型號(hào)
內(nèi)存:1GB
硬盤(pán):8GB可用空間
顯卡:兼容DX9.0c、128MB顯存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
聲卡:兼容DX9.0c
聯(lián)機(jī):192Kbps或更好
顯示器:800×600分辨率或更高
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- 謝謝樓主 繼續(xù)加油3蓋樓(回復(fù))
- 第1樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2010-06-04 18:42:11
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