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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒百度版 v1.0.84.16安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:1.4G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-08-02
  • 版本:v1.0.84.16
  • 年齡:12+

推薦游戲

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒百度版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
多文明即時(shí)策略手游
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游戲介紹

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒百度版是一款休閑類策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,雄偉壯觀的熱血沙場(chǎng),掀起一股激情的戰(zhàn)斗旋渦,縱享一場(chǎng)無(wú)比熱血的沙場(chǎng)冒險(xiǎn),并有實(shí)時(shí)語(yǔ)音在線的競(jìng)技戰(zhàn)斗,游戲畫風(fēng)精致明快,晝夜交替、晴雨天氣等變幻給你帶來(lái)置身于真實(shí)世界的直觀感受,更有超清4K畫質(zhì),給玩家?guī)?lái)精致寫實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面場(chǎng)景。同時(shí)游戲釆取精彩的隨機(jī)匹配戰(zhàn)斗模式,需要利用超強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,布置合適的隊(duì)伍陣型,才能輕松秒殺敵方陣營(yíng)。

除此之外,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒首創(chuàng)無(wú)距縮放操作模式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢(shì),再到微觀城建地圖,只需兩指就能輕松縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感,還有無(wú)與倫比的3D高清解析度,模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要慢慢揭開(kāi),快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧。

游戲亮點(diǎn)

1、神裝傳說(shuō)榮耀具現(xiàn),護(hù)身的戒指復(fù)活的卷軸各種奇妙的道具可以在戰(zhàn)爭(zhēng)之中使用;

2、勇士轉(zhuǎn)身指引道路,不同的強(qiáng)大因公都將指引城市成長(zhǎng)的方式最終鑄就強(qiáng)大的物理;

3、各地boss隨機(jī)分布,極品的對(duì)抗方式用策略對(duì)決強(qiáng)大的對(duì)手圍攻之后成就戰(zhàn)斗榮耀。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒百度版王國(guó)內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享

首先,王國(guó)內(nèi)戰(zhàn)并不意味著一定要全部殺光敵人,往往只需要摧毀對(duì)面士氣就行,而因?yàn)榍捌谝泼癯杀镜偷那闆r下,王國(guó)內(nèi)戰(zhàn)中,這種士氣摧毀起來(lái)往往要比KVK更加容易。王國(guó)內(nèi)戰(zhàn)過(guò)程無(wú)非就是發(fā)動(dòng)偷襲,防御偷襲,進(jìn)而進(jìn)行陣地戰(zhàn),拉鋸戰(zhàn),持久戰(zhàn),找對(duì)方法,以弱勝?gòu)?qiáng)并不困難,不要懼怕對(duì)手!

一、如何偷襲敵人(偷襲戰(zhàn)術(shù))

偷襲前的準(zhǔn)備工作:

1、偷襲發(fā)起之前,千萬(wàn)不要讓普通成員知道聯(lián)盟將發(fā)起偷襲,可以用集中人手打活動(dòng)的借口讓大家集中上線,防止有臥底出賣機(jī)密!一旦消息泄露,成功率就將大大降低。

2、偷襲之前,記得攢足夠的聯(lián)盟資源,陣地戰(zhàn)修旗子非常費(fèi)資源。

3、偷襲前可以放煙霧彈迷惑對(duì)手,諸如服軟,讓出大量利益。

4、偷襲前派遣臥底或收購(gòu)敵對(duì)聯(lián)盟賬號(hào),在偷襲時(shí)報(bào)敵人坐標(biāo),方便清零(同聯(lián)盟成員可以在小地圖上找到盟友位置)

偷襲發(fā)動(dòng)時(shí)有兩種主要戰(zhàn)術(shù),一種是飛堡戰(zhàn)術(shù),切割敵對(duì)聯(lián)盟領(lǐng)土,一種是突發(fā)掃田攻城,清零敵人低戰(zhàn),使其失去戰(zhàn)斗能力,打擊敵人戰(zhàn)爭(zhēng)潛力。

①飛堡戰(zhàn)術(shù)

指使用聯(lián)盟中心要塞(最大的聯(lián)盟要塞)or其他要塞,直接建造在敵人致命薄弱點(diǎn),燒毀關(guān)鍵連接旗幟,切割敵人領(lǐng)土,使得其失去大片領(lǐng)土和加成圣地,阻隔關(guān)卡等一系列戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)稱。

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:因?yàn)槁?lián)盟旗幟必須要和任意聯(lián)盟要塞連接在一起才能生效,一旦斷開(kāi)就會(huì)失效,那么斷開(kāi)的圣地就會(huì)失去各種加成,斷開(kāi)連接的領(lǐng)土上的聯(lián)盟資源點(diǎn)也會(huì)失效,無(wú)法獲得聯(lián)盟資源,使得其喪失大量陣地戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)潛力。

為什么推薦使用這種戰(zhàn)術(shù):王國(guó)內(nèi)戰(zhàn)期間,可以使用定點(diǎn)遷城直接遷移到目標(biāo)地點(diǎn),不會(huì)像KVK只能遷移到聯(lián)盟領(lǐng)土上。且由于聯(lián)盟要塞開(kāi)始建造后,擁有200萬(wàn)的容納量,而此時(shí)只有城堡達(dá)到了25級(jí)(城堡達(dá)到25級(jí)需要大量鉆石購(gòu)買誓盟之書,在前期很少有人能做到)的玩家才有200萬(wàn)集結(jié)量,因此在駐防上是占有優(yōu)勢(shì)的,更何況只要開(kāi)始建造前,盟友們遷城緊靠住聯(lián)盟要塞,進(jìn)行跳城補(bǔ)兵(通過(guò)進(jìn)出盟友城市,避開(kāi)敵人攔截,進(jìn)入要塞防守)一般情況下足夠堅(jiān)持三四個(gè)小時(shí)直到要塞建立完成,隨后就可以直接深入腹地。

當(dāng)然,也可以使用飛堡戰(zhàn)術(shù)分散敵人注意力,聲東擊西,因?yàn)轱w堡戰(zhàn)術(shù)極為致命,敵人必定回防(不回防死定了),那么其他戰(zhàn)術(shù)就可以有實(shí)行機(jī)會(huì)。因此如果實(shí)力足夠,可以使用幾種戰(zhàn)術(shù)配合飛堡戰(zhàn)術(shù)同時(shí)進(jìn)行,使得敵人分身乏術(shù)!(比如說(shuō)其他戰(zhàn)場(chǎng)燒毀敵人旗子奪取圣地關(guān)卡,清零敵對(duì)聯(lián)盟玩家)可以根據(jù)實(shí)際需要,改變使用此戰(zhàn)術(shù)的目的。

為什么推薦使用聯(lián)盟中心要塞:聯(lián)盟中心要塞建造只需100萬(wàn)聯(lián)盟積分,成本極低,不需要像聯(lián)盟其他要塞需要大量其他資源,不會(huì)影響接下來(lái)的陣地戰(zhàn),不會(huì)導(dǎo)致因?yàn)槁?lián)盟資源缺乏而無(wú)法進(jìn)攻或者只能死守的尷尬,并且聯(lián)盟中心要塞血最高,可以堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間。

具體實(shí)行方式:選擇敵人致命薄弱點(diǎn)打擊。選取以下的聯(lián)盟AN23(黃色)為實(shí)例。

首先,假設(shè)AN23是本次偷襲的假象敵,分析其聯(lián)盟領(lǐng)土(該聯(lián)盟領(lǐng)土只有圖中這么大)我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)聯(lián)盟只有關(guān)二有一個(gè)聯(lián)盟要塞,而且只要切斷關(guān)卡,那么關(guān)一區(qū)域就將全部失效,這個(gè)聯(lián)盟只剩關(guān)二內(nèi)一點(diǎn)點(diǎn)地盤,所有圣地全部失效,聯(lián)盟領(lǐng)土損失三分之二以上,因此只需要如下圖所示

安排實(shí)行戰(zhàn)術(shù)的成員遷城至如圖地點(diǎn),隨后在那里放置聯(lián)盟中心要塞,所有人進(jìn)入聯(lián)盟中心要塞駐防,安排好強(qiáng)力的駐防隊(duì)長(zhǎng)由于是內(nèi)戰(zhàn),推薦最強(qiáng)此期間駐防組合,馬特李成桂。沒(méi)有李成桂的話可以使用馬特孫武。(為什么使用孫武和李成桂,這些范圍技能武將駐防時(shí)所打出的傷害可以造成所有被打到的敵人重傷單位全部死亡!如果路過(guò)不小心被打到一下子死幾萬(wàn),而且給孫武瘋狂加怒氣,孫武主技能每攻擊到一個(gè)目標(biāo)加五十怒氣)。

這個(gè)時(shí)候敵人發(fā)現(xiàn)了一定會(huì)回防,過(guò)來(lái)阻止我方行動(dòng),因此偷襲最好選擇敵人在線人數(shù)極少的時(shí)間段,比如工作日的工作時(shí)間或者凌晨,建議其他很多天派臥底進(jìn)入敵對(duì)聯(lián)盟或者收購(gòu)敵對(duì)聯(lián)盟玩家賬號(hào)順利潛入獲取敵人動(dòng)態(tài)和大概作息情況。

實(shí)行飛堡戰(zhàn)術(shù)的成員不要盲目跟敵人回防的人野戰(zhàn),不要把兵都打進(jìn)醫(yī)院無(wú)法有足夠的兵駐防聯(lián)盟中心要塞,記住目標(biāo)是建造完成聯(lián)盟中心要塞!

尤其是低戰(zhàn),不要跟敵人打,否則你會(huì)進(jìn)入狂熱狀態(tài)無(wú)法開(kāi)盾被敵人零!即使要被零時(shí)遷城離開(kāi)避免損失,也會(huì)導(dǎo)致你的位置被敵人遷城填補(bǔ),不利于跳城戰(zhàn)術(shù)駐守要塞,還會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)出現(xiàn)混亂。

因此,最好的方式就是全部開(kāi)盾!不許跟敵人野戰(zhàn),建造完聯(lián)盟中心要塞才是最重要的。聯(lián)盟要塞建造完成后立刻集結(jié)旁邊關(guān)卡拿下后,關(guān)卡左邊的成員立刻遷城到右邊防守關(guān)卡。關(guān)卡只要落到我方手中,敵人右邊區(qū)域就將全部淪陷!戰(zhàn)術(shù)成功。

當(dāng)敵人有兩個(gè)以上要塞及沒(méi)有把握一次成功等情況下,可以安排另一個(gè)盟或者多個(gè)盟同時(shí)使用飛堡戰(zhàn)術(shù),斷開(kāi)敵人其他一些關(guān)鍵領(lǐng)土和圣地,關(guān)卡,起到分散敵人兵力,增加成功率的作用,這其中可以分配主攻佯攻或者聲東擊西,虛實(shí)結(jié)合的戰(zhàn)術(shù),具體運(yùn)用時(shí)可以搭配其他眾多謀略提升威力。

②偷襲掃礦,隨后清零敵人中低戰(zhàn)

主要消滅敵對(duì)聯(lián)盟中低戰(zhàn)戰(zhàn)斗力,制造恐慌,使得敵人陷入混亂狀態(tài),打亂他們的防御

既然是偷襲,那么肯定是選取的敵人在線低谷期,敵人很多人都不在線(最好是他們已經(jīng)睡著的時(shí)候),此時(shí)偷襲正可以大規(guī)模清零敵人中低戰(zhàn)。

由于前期很多人不重視發(fā)展醫(yī)院,醫(yī)院容量很低,一旦被零,就沒(méi)剩多少了,尤其很多人喜歡囤低級(jí)兵和工程車(作死行為)……一波清零過(guò)后,敵人能有戰(zhàn)斗力的估計(jì)沒(méi)多少,我方在接下來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)中將獲得極大的優(yōu)勢(shì)!

推薦具體實(shí)行方法:優(yōu)先掃田,因?yàn)橐巴獠杉慕^大多數(shù)都是低級(jí)的和沒(méi)有用處的車兵,而且由于實(shí)力低微重傷率很高,一下子能塞很多醫(yī)院容量,先掃田把這些垃圾兵填進(jìn)對(duì)方醫(yī)院占用醫(yī)院容量,那么攻城時(shí),敵人的高級(jí)有用的兵就沒(méi)有位置進(jìn)入醫(yī)院,只能死亡,可以對(duì)敵人造成更大的損失。同時(shí),集結(jié)敵人城市清零他們時(shí),可以安排多個(gè)人集結(jié)不同的目標(biāo),其中只有一兩個(gè)是真的集結(jié),其他都是假的,用來(lái)迷惑敵人,使得他們不知道支援哪個(gè)盟友,順變讓對(duì)面混亂,內(nèi)戰(zhàn)也是心戰(zhàn)!

以上兩種主要偷襲方式最大的作用都是打擊敵人信心,因?yàn)椴皇撬腥硕际抢贤婕?,看?jiàn)自己聯(lián)盟丟失那么多領(lǐng)土,那么多人被零,兵和資源全部消失,聯(lián)盟反抗能力降低,難免會(huì)慌,會(huì)悲觀,喪失信心,能爆發(fā)出的戰(zhàn)斗力必然下降,很多人會(huì)覺(jué)得無(wú)法贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),那么很多中低戰(zhàn)就會(huì)不愿意為這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)死兵,因?yàn)樗麄兇罂梢酝侗计渌?lián)盟或者直接移民(前期由于戰(zhàn)力低,移民所需移民令很少,做逃兵的成本更低),而不是為無(wú)意義的戰(zhàn)爭(zhēng)白白死兵,因?yàn)閷?duì)于這種玩家來(lái)說(shuō),攢兵本來(lái)就難。(所以這里提醒管理人員平時(shí)一定要提高聯(lián)盟成員凝聚性和對(duì)聯(lián)盟歸屬感,可以通過(guò)聊天,贈(zèng)送資源等方式增加聯(lián)盟成員好感)

PS:偷襲時(shí)如果人員充足,最好安排多條戰(zhàn)線,多種戰(zhàn)術(shù)多管齊下,偷襲戰(zhàn)就是閃擊戰(zhàn),要讓敵人陷入混亂狀態(tài)!

二、如果遇到偷襲怎么辦(反制)

鎮(zhèn)定!

如果遇到偷襲,首先管理人員不能慌,立刻讓所有人開(kāi)盾,可以禁止無(wú)意義的野戰(zhàn),避免陷入混亂狀態(tài)(不包括保護(hù)將被零成員的野戰(zhàn))。針對(duì)敵人清零我方成員或者攻擊建筑(大概率初期沒(méi)有攻擊建筑,只有清零,因?yàn)橥ǔ蓚€(gè)聯(lián)盟是不接壤的,有一片緩沖區(qū),要接壤爆發(fā)陣地戰(zhàn)需要一段時(shí)間建旗子)的集結(jié)立刻發(fā)動(dòng)反集結(jié)(即集結(jié)對(duì)方集結(jié)部隊(duì)),不是高戰(zhàn),不要單撞對(duì)面集結(jié),否則非常多的士兵進(jìn)入醫(yī)院。

同時(shí)針對(duì)敵人遷城過(guò)來(lái)偷襲的成員發(fā)動(dòng)集結(jié),打亂對(duì)面的進(jìn)攻,或真集結(jié)迫使對(duì)方放棄清零我方不在線成員或大量假集結(jié)迷惑對(duì)方,同時(shí)安排專人開(kāi)盾,通知盟內(nèi)不在線成員上線開(kāi)盾(要有線下聯(lián)系方式,最好留電話)

最好管理人員平時(shí)就有遭到偷襲的預(yù)演和多個(gè)備用預(yù)案!免得真遇到偷襲時(shí)大家傻愣著不知道干嘛或者瞎打一氣。(這點(diǎn)深有體會(huì))

遭遇偷襲時(shí),就是一個(gè)拖字決!拖延敵人進(jìn)攻速度,通知其他人上線防御,只要擋住敵人初始階段的偷襲進(jìn)攻,步入拉鋸戰(zhàn)階段,就算戰(zhàn)爭(zhēng)打贏了一半。

必要時(shí)可以放棄一些細(xì)枝末節(jié)的地方。

無(wú)論是偷襲還是防御偷襲,戰(zhàn)爭(zhēng)打到一定程度,戰(zhàn)局陷入僵持后,就是拉鋸戰(zhàn),拼的就是雙方人員的金錢,精力,意志力。

此階段很多人都已經(jīng)因?yàn)闆](méi)有充足資源支持而去采集,因此可以使用釜底抽薪戰(zhàn)術(shù),安排騎兵組玩家(建議不要派主力高戰(zhàn)成員,以免正面戰(zhàn)場(chǎng)失去力量,可以派中等成員)瘋狂掃蕩敵對(duì)聯(lián)盟礦區(qū),因?yàn)樵趦?nèi)戰(zhàn)期間,大部分玩家都是處于發(fā)展階段,資源需求量非常大,打仗本來(lái)就非常消耗資源,很多人甚至打了一會(huì)后,連點(diǎn)科技的資源都沒(méi)了,所以這些人會(huì)退回“大后方”采集,抱有僥幸心理,派兵挖礦就下線。

這個(gè)時(shí)候派出騎兵組掃田隊(duì)玩家掃蕩敵人礦區(qū),可以打斷他們采集,出來(lái)挖礦的敵人不僅沒(méi)有收貨,反而被打進(jìn)醫(yī)院很多兵,更有甚者(王國(guó)內(nèi)戰(zhàn)期間這種人非常多,因?yàn)槎疾皇抢贤婕?,沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn))傷兵超出醫(yī)院容量,多出來(lái)那部分直接死了!

也就是說(shuō),這招不僅可以打斷敵對(duì)聯(lián)盟大量非重氪玩家采集資源醫(yī)療傷兵,還可以進(jìn)一步破壞其戰(zhàn)爭(zhēng)潛力,甚至以微不足道的重傷,換取敵人大量士兵陣亡,使其進(jìn)一步失去戰(zhàn)斗力。

附圖:當(dāng)初不會(huì)玩也這樣被人掃田死了很多兵,血淚的教訓(xùn)。

另外,戰(zhàn)爭(zhēng)往往并不是你死我活,尤其是內(nèi)戰(zhàn),當(dāng)一方信心完全喪失后或者干脆就是因?yàn)閾p失太大出現(xiàn)厭戰(zhàn)心理不想打了,會(huì)選擇集體移民離開(kāi)這個(gè)王國(guó)。

因此,內(nèi)戰(zhàn)中應(yīng)該注意讓敵人陷入疲憊,可以使用攻心戰(zhàn)。比如收購(gòu)敵對(duì)聯(lián)盟玩家賬號(hào)(戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起之前買,早作準(zhǔn)備),用這個(gè)賬號(hào)聯(lián)盟頻道內(nèi)賣慘,或者發(fā)布一些消極心理(不要表現(xiàn)的太明顯)。

也可以引導(dǎo)話題,比如說(shuō)其他區(qū)有朋友,那個(gè)區(qū)發(fā)展的很好,沒(méi)有內(nèi)戰(zhàn),給盟內(nèi)成員一個(gè)想法:受不了戰(zhàn)爭(zhēng)可以移民離開(kāi)去那里。還可以私聊一些中低戰(zhàn)成員(比如被零的)通過(guò)支援資源搭上話,有意無(wú)意朝移民離開(kāi)這個(gè)話題上走。

(本人所在王國(guó)曾經(jīng)靠上述方法,在沒(méi)有預(yù)演預(yù)案的情況下被三倍于己的韓國(guó)人偷襲,經(jīng)過(guò)三天的消耗戰(zhàn),在優(yōu)秀的指揮官指揮,所有成員拼死奮戰(zhàn)下,打的韓國(guó)人退游的退游,移民的移民,成功拿下永久國(guó)王)

幾個(gè)內(nèi)戰(zhàn)注意要點(diǎn),避免被零:

1、偵查,攻擊行為會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱,無(wú)法開(kāi)盾或盾失效,一定要小心,經(jīng)常出現(xiàn)有人開(kāi)了盾以為沒(méi)事,下線前手賤順手點(diǎn)了個(gè)偵查,盾取消掉了還不知道結(jié)果被零。

2、如果不能開(kāi)盾,斥候和所有行軍隊(duì)列都在家里時(shí),可以遷城逃離被零的結(jié)局,但是一定要注意!經(jīng)常有人因?yàn)榧恿思Y(jié),斥候偵查,有一隊(duì)列在遠(yuǎn)處采集符文處停留,等等原因,無(wú)法及時(shí)把斥候和部隊(duì)收回城,結(jié)果被零。

3、當(dāng)部隊(duì)在聯(lián)盟建筑,如圣地,旗幟,要塞,盟友家中時(shí),即使不在家里,也可以遷城!因此如果要被零,部隊(duì)就在建筑旁時(shí),可以把部隊(duì)派入建筑,遷城離開(kāi)。很多人不知道這個(gè),白白被零 。

4、當(dāng)部隊(duì)與集結(jié)部隊(duì)接火時(shí),無(wú)法遷城離開(kāi)。只是聯(lián)盟集結(jié)部隊(duì),不包括個(gè)人部隊(duì),也僅限被撞上時(shí)。很多人不知道,想騙集結(jié),打到一半遷城離開(kāi),結(jié)果被零。不過(guò)此時(shí)可以開(kāi)盾。

5、有時(shí)候會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲等原因,點(diǎn)了使用護(hù)盾,但是根本沒(méi)生效,下線前仔細(xì)看看自己的城市是否已經(jīng)護(hù)盾生效,很多人時(shí)候下線前沒(méi)看,以為開(kāi)了護(hù)盾,實(shí)際上沒(méi)有。結(jié)果被零。

6、KVK中在自己聯(lián)盟領(lǐng)土上(本王國(guó)別的聯(lián)盟不算)不會(huì)被攻擊,但是原王國(guó)不可以,在領(lǐng)土上也能被打。因此原王國(guó)避免被零只有兩個(gè)辦法!一個(gè)是開(kāi)盾,一個(gè)是睡前把兵扔進(jìn)絕對(duì)安全的聯(lián)盟建筑中(遠(yuǎn)離其他聯(lián)盟且被其他建筑包圍,不會(huì)被飛堡戰(zhàn)術(shù)攻擊)

7、用多少資源就開(kāi)多少資源包,不要為了資源表數(shù)好看就全開(kāi),否則一旦被零,你可能連治療醫(yī)院里的兵的資源都沒(méi)有,并且資敵!

最后一個(gè)建議,很重要!

聯(lián)盟中必須有指揮戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家指揮或充當(dāng)軍師,至少要保證每時(shí)每刻每個(gè)戰(zhàn)區(qū)都有這樣的指揮人員指揮,否則內(nèi)戰(zhàn)很難獲得勝利。沒(méi)有軍師的聯(lián)盟可以去招募,對(duì)取得內(nèi)戰(zhàn)勝利幫助很大。

總結(jié):王國(guó)內(nèi)戰(zhàn)中,心戰(zhàn)運(yùn)用的好,可以使得敵對(duì)聯(lián)盟喪失戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的信心,移民離開(kāi),加快戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。指揮官的能力往往對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)起到很大程度上的決定性作用,一將無(wú)能,累死三軍!這一點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)很相像,這也是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒的魅力所在。

游戲特色

1、各國(guó)史詩(shī)英雄都將登場(chǎng),東方的曹操、西方的亞歷山大派遣自己的親兵開(kāi)疆拓土;

2、非常方便的操作方式,兩指滑動(dòng)收放隨心,觀察細(xì)節(jié)也可以觀察宏觀,盡享掌中世界;

3、不同兵種劍士弓箭手、不同的戰(zhàn)術(shù)包抄包圍,各種各樣的運(yùn)用方式全憑臨陣決定。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、無(wú)極縮放,全圖局勢(shì)盡在掌握

首創(chuàng)無(wú)極縮放操作方式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢(shì),再到微觀城建地圖,只需兩指就能無(wú)縫縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感!

無(wú)與倫比的3D高解析度畫質(zhì),模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要慢慢揭開(kāi),快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧!

2、自由建設(shè),打造專屬城市布局

繁榮的城市是文明生存的根基,城市建筑自由規(guī)劃,每位玩家都能擺出獨(dú)一無(wú)二的城市布局。

根據(jù)文明不同,城中建筑會(huì)有完全不同的風(fēng)格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時(shí)刻在城墻巡邏的士兵……一座經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的城市,將是你傳奇故事的起點(diǎn)!

3、傳奇統(tǒng)帥助玩家稱霸世界

來(lái)自世界各國(guó)的傳奇將領(lǐng)將在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中一一登場(chǎng)!凱撒、曹操、貞德……被各國(guó)史書銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥正等待你的招募!

每位統(tǒng)帥都根據(jù)歷史原型,還原人物造型與配音。參考?xì)v史功績(jī)專門設(shè)計(jì)英雄技能,讓你仿佛真的成為「良將千員,強(qiáng)兵如云」的文明執(zhí)政官。

更新日志

v1.0.84.16版本

1、全新文明風(fēng)格“希臘式”即刻上線!

自由之風(fēng)拂過(guò)愛(ài)琴海上散落的城邦,不朽的英雄史詩(shī)仍在眾人口中傳唱。遠(yuǎn)道而來(lái)的執(zhí)政官,請(qǐng)聆聽(tīng)千年不變的濤聲,接受奧林匹斯的賜福,您的前路必將灑滿榮光,新的史詩(shī)將從此誕生!

1)版本更新后您可以更換文明風(fēng)格為希臘式,體驗(yàn)全新的希臘式文明特性、希臘式主題城建以及希臘式文明特殊兵種。新版本同步上線了希臘文明風(fēng)格的動(dòng)態(tài)游戲啟動(dòng)畫面,您可以隨時(shí)在游戲設(shè)置中進(jìn)行切換。

2)參與希臘文明系列活動(dòng)即可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì):

-奧林匹亞敘事詩(shī):完成為期7日的任務(wù)即可贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

-古希臘史詩(shī):追尋歷史印記,雕刻史詩(shī)繪卷!

-愛(ài)琴海之瑰:共賞希臘風(fēng)物,兌換限時(shí)瑰寶!

-保護(hù)物資:開(kāi)啟護(hù)送挑戰(zhàn),領(lǐng)取豐富獎(jiǎng)勵(lì)!

-塞羅利的決戰(zhàn):集結(jié)您的戰(zhàn)友,迎接塞羅利的最終之戰(zhàn)!

-簽到大回饋:7日簽到,領(lǐng)取希臘新統(tǒng)帥的雕像!

-怒海爭(zhēng)鋒:選擇您的戰(zhàn)船,在大海上戰(zhàn)斗!

-聯(lián)盟競(jìng)答:與您的盟友一起參與知識(shí)競(jìng)賽!

-繆斯之藝:前往社區(qū),參與藝術(shù)創(chuàng)作!

-皮洛士的遺珍:收集皮洛士硬幣,領(lǐng)取皮洛士的雕像!

*活動(dòng)開(kāi)始時(shí)間詳見(jiàn)活動(dòng)日歷。部分節(jié)日活動(dòng)僅會(huì)在所有王國(guó)開(kāi)放時(shí)間皆超過(guò)21天的地區(qū)開(kāi)啟,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)王國(guó)所處賽季可能有所不同。

3)您可以在希臘文明系列活動(dòng)中獲得全新的史詩(shī)統(tǒng)帥伯里克利和傳說(shuō)統(tǒng)帥皮洛士。

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  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07777-6
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