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七雄爭霸是由頁游原班人馬歷時兩年打造打造的一款以戰(zhàn)國題材為背景的戰(zhàn)爭策略游戲,為玩家完美的再現(xiàn)108位歷史真實人物,比如白起、廉頗、項燕等等。在游戲中玩家可以將這些英豪盡收麾下,不同的武將所擅長的作戰(zhàn)方式和所帶的兵種也都有所不同,玩家需要熟知每位武將的技能和特色,合理搭配發(fā)揮他們的最大實力。在七雄爭霸中,攻城掠地是最具特色的玩法,玩家可以自由的調(diào)遣弓、騎、步、車、器械五大兵種,為他們搭配合理的武將,組成千變?nèi)f化的戰(zhàn)場雄師,攻城奪地,問鼎中原。
PS:本次小編帶來的是七雄爭霸手游折扣版,這是一個高返利、高折扣的版本,凡是游戲中能購買的東西,玩家都可以享受最低折扣進(jìn)行購買,這對于土豪玩家還有平民玩家都是特別大的福利,感興趣的玩家快來下載體驗吧。
1、國戰(zhàn)中的精品,為我們展現(xiàn)了氣勢恢宏的場景地勢,造就傳奇的三國列傳
2、策略性的戰(zhàn)斗玩法,不斷發(fā)展國家的競技和軍事,贏取在沙場上的戰(zhàn)斗
3、眾多豐富的武將角色,來自于經(jīng)典的三國時期,帶領(lǐng)我們縱看天下風(fēng)云時刻。
轉(zhuǎn)國攻略:
1、首先,我們需要點擊主界面的【國家】功能,進(jìn)入到國家界面。
2、之后在國家界面的左下角有一個【轉(zhuǎn)國】功能,點一下就可以轉(zhuǎn)換國家了。
3、轉(zhuǎn)國的時候需要選擇一個新的國家,只能選擇系統(tǒng)推薦的國家,不能自己選擇。
轉(zhuǎn)國條件:
轉(zhuǎn)國需要先退出當(dāng)前聯(lián)盟,國家改變后只能加入所在國聯(lián)盟。
君主等級小于等于15級,可自由轉(zhuǎn)國,轉(zhuǎn)國冷卻時間30分鐘。
君主等級大于15級,需購買轉(zhuǎn)國令轉(zhuǎn)國,轉(zhuǎn)國冷卻時間48小時。
陣容一:四君子組合(前期給力,中后期乏力)
四君子組合:孟嘗君、春申君、平原君、信陵君
宰相組合:管仲、孟嘗君、春申君
將兩個組合結(jié)合起來,*容易組建的情緣陣容就出來了,分別是孟嘗君、春申君、平原君、信陵君和管仲。游戲開局的首抽,有很大幾率抽取到四君子中的孟嘗君、信陵君。如果抽取的不是四君子之一,那么龍鷹就建議平民玩家換號或者換區(qū)重新開局。
擁有了四君子之一的開局后,第二天登錄就能通過七日獎勵領(lǐng)取四君子之一的春申君。那么四君子就湊齊了兩個。剩下的兩個四君子武將,可以通過酒館的招募拼運氣?;蛘咴诰起^免費招募驍將(2小時免費一次),分解獲取將魂,然后利用將魂在商店中購買。
另外一個宰相組合需要的武將管仲,同樣可以利用上述的方法在酒館中獲取。
當(dāng)五個武將集齊之后,玩家的情緣會讓五個武將的實力大增。龍鷹建議做組合的順序是先將四君子湊齊,然后再做管仲。管仲沒有做出來之前,可以使用七天的簽到橙色武將西施。
陣容二:大秦勁敵組合(前期乏力,中后期堅挺)
陣容:趙奢、廉頗、李牧、信陵君、藺相如
加成:
趙奢:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
廉頗:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%攻擊(負(fù)荊請罪)、15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
李牧:15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
信陵君:15%敏捷(大秦勁敵)
藺相如:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%攻擊(負(fù)荊請罪)
陣容分析:
從上面可以看到,大秦勁敵這個組合引出來的組合加成非常多。全體五人擁有15%的敏捷加成,作為策士的藺相如擁有15%的攻擊加成,全面提升策士的攻擊能力。盾兵趙奢擁有30%的敏捷加成和15%的防御加成。原本作為盾兵,體力和防御都比較高。再增加30%的敏捷加成,可以讓趙奢擁有一定的閃避能力。還要加上15%的防御加成呢。
槍兵是近戰(zhàn)職業(yè),擁有不錯的體力。作為槍兵的廉頗是整個陣容中加成*多的武將,攻擊、敏捷、防御都有涉獵。在陣容中*是中流砥柱的存在。李牧是弓兵,擁有敏捷加成可以讓他具有一定的閃避能力和暴擊能力。防御的加成對于弓兵來說其實沒什么作用。
最后是作為隊伍中第二名盾兵的信陵君。信陵君只有大秦勁敵這個組合的15%敏捷加成。所以這個武將是不夠*名盾兵趙奢能抗。如果玩家選擇這個組合,那么信陵君只能作為副T的作用存在。頂在*線的還是需要趙奢。
這個組合里面有2個盾兵、一個弓兵、一個槍兵和一個策士,輸出能力可能相對稍弱。但是強大的組合屬性加成,令這個陣容的武將基礎(chǔ)屬性非常強。上面就是對這個陣容的分析,各位玩家可以看看。
陣容三:新橫掃六合組合(1.2版本的新組合)
注意,以下陣容為1.2版本的新組合。iOS用戶需要等待下一次更新才能享受組合加成。
陣容組合:嬴政、白起、孫武、西施、蒙恬
武將加成:
蒙恬(近程,盾兵):20%防御(橫掃六合)、20%敏捷(北筑長城)10%防御(攜帶周易)
嬴政(近程,劍兵):20%防御(橫掃六合)、20%敏捷(北筑長城)、20%體力(將帥傳奇)、10%防御(攜帶傳國玉璽)
白起(近程,劍兵):20%防御(橫掃六合)、20%體力(將帥傳奇)、20%體力(不冷殺神)、10%防御(周易)
孫武(遠(yuǎn)程,弓兵):20%攻擊(橫掃六合)、10%攻擊(孫子兵法)
西施(遠(yuǎn)程,策士):20%攻擊(不冷殺神)、10%攻擊(春秋)
陣容分析:
橫掃六合這個陣容,前排的抗打擊能力非常強。蒙恬是盾兵,擁有增加255防御力的被動技能。組合擁有30%的防御和20%的敏捷加成。嬴政為劍兵,同樣擁有增加255防御力的被動技能,組合擁有30%防御、20%敏捷、20%體力的加成。白起,本身擁有主動技能,可增加6%的閃避率。組合擁有30%防御、40%體力的加成。
三名近程武將站在前排,有誰能夠打得動?就算是爆發(fā)陣容,也未必能夠撼動這三名近程殺神。至于遠(yuǎn)程方面,西施和孫武各自擁有30%的攻擊加成。對于西施來說,30%的攻擊加成非常不錯。而弓兵孫武沒有敏捷加成,對其實力有一定的影響,而技能火箭的實際效果也不大。所以總體來說,孫武和西施的輸出能力有點挫。
這是一個生存能力強悍,但是輸出能力不足的陣容。不過,話又說回來,雖然輸出能力弱,但是強悍的近戰(zhàn)*能將敵人擋在前面一段時間。利用這段時間,就算輸出能力弱也能將敵人打得抱頭鼠串了。
1、玩家可隨時隨地與微信好友、qq好友互動,分享你的豐功偉績,與好友一起戎馬七國,征戰(zhàn)天下。
2、加入神將系統(tǒng)、武將情緣、冒險等全新元素,將恢弘大氣的戰(zhàn)國史詩用輕松休閑的方式呈現(xiàn)給玩家。
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