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萌龍大亂斗魅族版是一款模擬經(jīng)營養(yǎng)成類游戲,此版本不僅支持官方賬號和魅族賬號一鍵登錄,還針對魅族各種型號的手機進行了優(yōu)化,讓魅族手機玩家不會出現(xiàn)閃退、黑屏等各種問題,給玩家一種完美的游戲環(huán)境。手游采用全新的3D引擎打造,立體感十足且光效出色,畫風上圓潤可愛,塑造的每一條龍都非常呆萌可愛。該游戲不僅采用了最新得科研微元素,更是將游戲中得萌寵打造得非??蓯蹌尤?,游戲的背景處在一個馴龍者與維京人連年戰(zhàn)爭的時代,戰(zhàn)火燒到了本該平靜的龍島,玩家需要通過組建萌龍戰(zhàn)隊,擊敗來犯的維京人,營救被俘虜?shù)鸟Z龍專家,最終讓滿目瘡痍的龍之島正常發(fā)展下去。同時,游戲中有超過700種可愛萌龍供玩家收集,玩家可以通過孵化龍蛋、萌龍繁育、活動獎勵、其他方式、部落功能、劇情闖關等方式來收集并訓練它們進行戰(zhàn)斗。
1、歡迎蒞臨龍之島
萌龍們變得前所未有的炫酷啦!令人嘆為觀止的視覺效果讓繽紛多彩的島嶼和龍之島居民們栩栩如生!
萌寵們離不開你的悉心照料!給它們喂食,撫摸并關愛它們,獲得額外的金幣和特殊獎勵。
超過350塊拼圖助你打造豪華靚龍收藏,讓你的可愛萌龍朋友們成群結隊而來!
2、全新冒險接踵而至
帶領你的龍戰(zhàn)隊稱霸島嶼!多多參與戰(zhàn)斗,擴大萌龍收藏并提升技能,向更高級的聯(lián)賽奮力沖刺!
每次更新都會為你帶來新的季賽和任務,保證讓你樂此不疲!
爭當戰(zhàn)場梟雄!去競技場挑戰(zhàn)對手,獲得超凡大獎!
3、部落齊心協(xié)力
結交好友,訪問它們的島嶼并交換禮物。
創(chuàng)建運籌帷幄的部落!利用部落聊天功能,大家群策群力,制定最佳作戰(zhàn)策略,或者討論各自的計劃打算。
T1:英雄、圣火、像素、漿果、愛情、海妖、天使、緞帶、相撲、雙面騎士。
T2:骷髏、星球、漩渦、秋季、軍閥、礫石、冰刺、彗星、關帝、百合寶石。
T3:胡須、子鼠、精靈、馴鹿、睡蓮、巨人、黑冰、鋼燼、胭脂、火焰風暴。
古代龍種選擇攻略
T1:奧亞、莫莫圖、奧拉、霍馬拉、阿托霸、阿什克倫、莫里姆。
T2:酷斯、巴哈吉爾、澤弗金、伊克斯、博卡拉。
T3:亞曼德。
萌龍大亂斗這個游戲一共十二個屬性,下面來說說這些屬性的搭配和選擇。
首先我們來介紹一下這十二個屬性的技能。
當然我們不考慮屬性克制,因為最后用的龍都是傳奇神圣了。
風這個技能可以減傷,這個游戲主要以3v3為主,推薦暴風災難群體減傷,這個技能適合一號位的龍使用,目前面對多強攻陣容是很強力的技能,相對于土,風不僅可以多攻擊一下對手而且不容易被克制,這版本虛空修正龍增加土鋼屬性閑的更加無力,再來看看風這屬性,它的克星可就只有水了,水多用于三號位恢復,如果對手有更好的龍選擇是不會把水放在一二號位的,如果在三號位等到凈化后這回合已經(jīng)過去了,也就是說風是目前最無解的輔助屬性。
土這個技能,目前并不吃香,目前有土屬性的龍總屬性都算不上強,但作為炮灰龍選擇堅如磐石還是很給力的,給主力更多輸出的機會從而達到勝利的目的,備幾只做炮灰還是可以的,后期滿級龍多了補屬性可以養(yǎng),前期物資緊缺,不建議養(yǎng)此類傳奇神圣,以后有修正的那我不說啥,畢竟數(shù)值在那大家都明白,RMB壓制肯定比一般的龍厲害。
火焰攻擊,和光一樣強力的群體輸出,選擇灼熱之炭配合毒爆打出爆炸輸出,傷害爆表,沒有毒建議選緩緩灼燒也是不錯的選擇,幾號位都可以,火爆建議在二三號位收割。
水這兩個技能都不錯,無限生機可持續(xù)恢復對光火這類群攻有很好的克制,救死扶傷可以消除毒暗風等減益屬性,保證陣容的完整性。
毒很受歡迎的攻擊屬性,基本上都是選瘋狂感染這個技能了,多毒陣容可打出爆炸的傷害,很少有陣容在這種爆炸輸出下能夠存活。
金屬,被動傷害技能,如果配合水風土,可以說不用打人反彈就滅掉對面,尤其拼死一搏加在炮灰身上更是造成成噸傷害,絕對夠爆的技能。
傷害是隨機攻擊二到三個敵人,算是二級傷害技能了,即可打輔助也可打傷害,很全面的技能,眩暈比較看臉推圖可適用,作為最終陣容對戰(zhàn)都是以穩(wěn)為主,燃燒是更好的選擇。
虛空單體攻擊,看起來并不是很強大,恢復也少不如水,要傷沒傷要恢復沒恢復,又在這個追求傷害的時代,所以一直是被小瞧的屬性,但在某些陣容下,這個屬性卻很無敵,黑暗儀式這個技能可以吸取對方增益屬性,相對電的多攻擊去除只能去除一個敵人的增益,遇到鋼還是會被反彈,而虛空一出就盼著對方的增益,全部都吸過來,有了虛空土鋼什么的可以說是直接廢掉。
暗影這個屬性,目前并不如毒火光這些技能吃香,驚恐失語封鎖技能十分強大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作為主力技能除了最后收割一般很少使用,雖然看起來不吃香但是是很bug的技能,作為防守龍和光的眩暈一樣,可以說是競技場的兩個終結者技能。
光明,和火一樣的群體性爆炸群傷,一般都是選眩暈技能,光兩個技能都是概率的,恢復少的可憐可以忽略,眩暈雖然看臉,但一但被暈往往能扭轉戰(zhàn)局,看似不如火爆來的爽,但經(jīng)常打競技場的,光一定是最讓人頭疼的存在,刷競技場就是為了連勝,光雖然不一定觸發(fā),但只要觸發(fā)你就知道什么叫光明拜白~
傳奇,一般不會用,單打還是很強力的,英勇對決讓對手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不錯的可恢復,在這個偏向力量的時代當然是選擇對決更好了。
神圣,很強力的bug,而且可以疊加,地下城改版后這個技能就很吃香了,更偏向天降鴻福群體bug,平時戰(zhàn)斗開局加也可以,但更喜歡先手輸出或控制,畢竟加屬性要空手先被打,先手就是決定權??纯存z甲勇士的變身,想想怪獸為什么不趁機打死他。
大概分下類,輔助類技能,風,土,水,電,虛空,神圣
攻擊類技能,火,鋼,毒,光,電,暗,傳奇
介紹完技能下面我們來說說陣容搭配
一號位,適合輔助類,風土神圣,攻擊類,光毒鋼
二號位,輔助,土虛空神圣,攻擊類,光毒火鋼電暗
三號位,輔助水,虛空,攻擊類,所有
目前比較吃香的屬性還是風毒光,起次暗虛空火電水,最后鋼土
為什么這么說呢?首先這個游戲主要以pva為主,就是你打的就算是玩家的陣容,對手也是機器人,推圖基本上你有1008的傳奇神圣基本上都可以過可以不考慮陣容,打支線有毒光快速秒就可以了,聯(lián)賽就是拼數(shù)值的,最讓我們考慮陣容的就是競技場而已。
作為防守陣容開局最讓人頭疼的屬性還是光,三光陣容加上強大屬性終結不是問題。結尾最讓人頭疼就是暗了,在1v1中暗絕對是最強大的,尤其封鎖了技能后對手直接就廢了,之所以是概率就是因為它的強大,而且在你刷連勝的道路上概率就不是概率了。非洲人瑟瑟發(fā)抖已經(jīng)不敢說話。有人說電的暈也很厲害,這個技能用的太少而且多選去除效果了,完全不用怕。
所以綜合來說,目前來說一號位最好是帶風減傷,風可以說是穩(wěn)定局勢的核心技能了,然后帶毒或光,減傷同時不缺傷害。
二號位來講可輸出可輔助,比如可以帶虛空和電,當然目前土鋼并不多,而且機器人基本上開局很少可能性加增益,所以首推毒光火這三個屬性,尤其是光自帶一個被動很吃香。
三號位選擇應該是最多的了,可補傷害可奶可增益基本上所有屬性在這個回合末尾的位置都可行。就算目前不吃香的土鋼在這個位置也很不錯,首先不考慮修正問題,土鋼本身血量高,我們可以不考慮它打傷害,首先考慮它能抗住,三號位是最容易被攻擊目標,如果一回合都扛不住那就不用考慮技能了,如果抗住了加上土盾可以在抗一回合,兩回合的傷害基本上就結束了,而且很有效的防止毒爆,如果是鋼,就算死了也給對面大范圍爆炸輸出,完全不虛。不過這里不首推薦土鋼,以為一號位風吹過,除了多毒攻擊基本上不會死,如果對面有光我們攻擊越久就越危險,這里三號位推薦帶有毒光水的屬性,水特別適合三號位尤其克制毒爆,毒光擇可快速結束對局。
當然一切還是根據(jù)自己擁有的龍進行合理的搭配,如果還沒有最終陣容最好屬性全面哦!尤其光暗屬性,因為城堡活動是最常用屬性,就是那個可以拿神圣的活動,大家明白?。?
v8.2.0版本
-版本優(yōu)化,修復已知bug
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