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萌龍大亂斗百度版是一款好玩的Q版模擬經(jīng)營養(yǎng)成游戲,采用全新的3D引擎打造,立體感十足且光效出色,畫風上圓潤可愛,塑造的每一條龍都非常呆萌可愛。游戲背景處在一個馴龍者與維京人連年戰(zhàn)爭的時代,戰(zhàn)火燒到了本該平靜的龍島,玩家需要通過組建萌龍戰(zhàn)隊,擊敗來犯的維京人,營救被俘虜?shù)鸟Z龍專家,最終讓滿目瘡痍的龍之島正常發(fā)展下去。游戲擁有超過700種可愛萌龍供玩家收集,玩家可以通過孵化龍蛋、萌龍繁育、活動獎勵、其他方式、部落功能、劇情闖關(guān)等方式,來收集并訓練它們進行戰(zhàn)斗,玩家在獲得萌龍后,還需要被安排在相應(yīng)的棲息地中進行培養(yǎng),最終孵化出來。每種萌龍都有不一樣的獨特技能,玩家不僅可以在游戲中收集這些龍,還需要每天對其進行訓練,升級,龍的技能,給你的萌龍喂吃的、繁育更多的萌龍。除此之外,在萌龍大亂斗這款游戲中玩家能夠?qū)⑵溥M行交配,產(chǎn)出不同屬性的全新的萌龍,從而幫助你更好的進行戰(zhàn)斗,有感興趣的歡迎下載體驗。
1、收獲食物,升級建筑,擁有更遼闊的天空牧場
您可以不斷的種植作物,升級并建造新的建筑,擴展自己的牧場,建造出更強大的巨龍帝國。
2、參加競技之神挑戰(zhàn)賽,成為龍族最強大騎士
您可以組建自己的龍族大軍,通過搭配不同的陣型和屬性,強化自己的巨龍,打敗一切阻礙你的敵人。
培育數(shù)百種神圣巨龍,繁殖出更強大的下一代
3、游戲中擁有不同屬性的地面以及天空等各種巨龍,您可以培育它們并且孵化出全新的巨龍。
探索龍境仙蹤,獲得秘境深處的龍族寶藏
4、游戲中具有多龍境仙蹤、馴龍?zhí)魬?zhàn)、以及血戰(zhàn)到底等多種副本玩法,小龍成長之后就可以帶著他們一同闖蕩神龍大陸啦。
在萌龍大亂斗中讓小龍們繁殖出龍蛋來孵化,是我們獲得各種強力龍寶寶的主要途徑了,但往往一番辛苦等待之后得到的結(jié)果卻并不如人意,那關(guān)于龍蛋的合成和孵化中都有哪些需要注意的地方和小技巧呢,這里小編將為大家詳細講解。
1、交配時間長就會出好龍
龍的交配時間是由父母的品質(zhì)決定的,品質(zhì)越高交配的時間就越長。
2、龍的擺放位置有講究
沒什么講究,好壞前后都一樣。
3、合成看時間
這個就屬于迷信了,信則有不信則無,在任何游戲中合成都有信這個的。不過說實話,沒用。
正確的龍蛋繁殖姿勢
如果一顆龍蛋孵化的時間比較久,那么孵化出極品龍的可能性就越大。
幼龍的屬性這里涉及到
交配后孵出的幼龍有幾種情況(均不考慮特殊的傳奇,史詩龍)
1、同種交配
幼龍與父母屬性相同(單屬性是這樣的,多屬性沒試過)
2、單屬性異種交配
幼龍同時具有父母屬性(可能出現(xiàn)罕見的反屬性龍)
3、多/單屬性混合異種交配
首先,進行此種交配的目的主要是為了獲得更加強力的三屬性龍。打個比方,比如你想要某ABC三屬性龍,那么你的父母就得具有A,B,C三種屬性。比如AB龍和C龍,AC龍和B龍,BC龍和A龍,這三種組合交配,都會出ABC三屬性龍。
但是,這是概率性事件,也就是說有很大的幾率出別的雙屬性龍,他們會從父母身上選取兩個屬性繼承。
萌龍大亂斗這個游戲一共十二個屬性,下面來說說這些屬性的搭配和選擇。
首先我們來介紹一下這十二個屬性的技能。
當然我們不考慮屬性克制,因為最后用的龍都是傳奇神圣了。
風這個技能可以減傷,這個游戲主要以3v3為主,推薦暴風災(zāi)難群體減傷,這個技能適合一號位的龍使用,目前面對多強攻陣容是很強力的技能,相對于土,風不僅可以多攻擊一下對手而且不容易被克制,這版本虛空修正龍增加土鋼屬性閑的更加無力,再來看看風這屬性,它的克星可就只有水了,水多用于三號位恢復(fù),如果對手有更好的龍選擇是不會把水放在一二號位的,如果在三號位等到凈化后這回合已經(jīng)過去了,也就是說風是目前最無解的輔助屬性。
土這個技能,目前并不吃香,目前有土屬性的龍總屬性都算不上強,但作為炮灰龍選擇堅如磐石還是很給力的,給主力更多輸出的機會從而達到勝利的目的,備幾只做炮灰還是可以的,后期滿級龍多了補屬性可以養(yǎng),前期物資緊缺,不建議養(yǎng)此類傳奇神圣,以后有修正的那我不說啥,畢竟數(shù)值在那大家都明白,RMB壓制肯定比一般的龍厲害。
火焰攻擊,和光一樣強力的群體輸出,選擇灼熱之炭配合毒爆打出爆炸輸出,傷害爆表,沒有毒建議選緩緩灼燒也是不錯的選擇,幾號位都可以,火爆建議在二三號位收割。
水這兩個技能都不錯,無限生機可持續(xù)恢復(fù)對光火這類群攻有很好的克制,救死扶傷可以消除毒暗風等減益屬性,保證陣容的完整性。
毒很受歡迎的攻擊屬性,基本上都是選瘋狂感染這個技能了,多毒陣容可打出爆炸的傷害,很少有陣容在這種爆炸輸出下能夠存活。
金屬,被動傷害技能,如果配合水風土,可以說不用打人反彈就滅掉對面,尤其拼死一搏加在炮灰身上更是造成成噸傷害,絕對夠爆的技能。
傷害是隨機攻擊二到三個敵人,算是二級傷害技能了,即可打輔助也可打傷害,很全面的技能,眩暈比較看臉推圖可適用,作為最終陣容對戰(zhàn)都是以穩(wěn)為主,燃燒是更好的選擇。
虛空單體攻擊,看起來并不是很強大,恢復(fù)也少不如水,要傷沒傷要恢復(fù)沒恢復(fù),又在這個追求傷害的時代,所以一直是被小瞧的屬性,但在某些陣容下,這個屬性卻很無敵,黑暗儀式這個技能可以吸取對方增益屬性,相對電的多攻擊去除只能去除一個敵人的增益,遇到鋼還是會被反彈,而虛空一出就盼著對方的增益,全部都吸過來,有了虛空土鋼什么的可以說是直接廢掉。
暗影這個屬性,目前并不如毒火光這些技能吃香,驚恐失語封鎖技能十分強大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作為主力技能除了最后收割一般很少使用,雖然看起來不吃香但是是很bug的技能,作為防守龍和光的眩暈一樣,可以說是競技場的兩個終結(jié)者技能。
光明,和火一樣的群體性爆炸群傷,一般都是選眩暈技能,光兩個技能都是概率的,恢復(fù)少的可憐可以忽略,眩暈雖然看臉,但一但被暈往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,看似不如火爆來的爽,但經(jīng)常打競技場的,光一定是最讓人頭疼的存在,刷競技場就是為了連勝,光雖然不一定觸發(fā),但只要觸發(fā)你就知道什么叫光明拜白~
傳奇,一般不會用,單打還是很強力的,英勇對決讓對手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不錯的可恢復(fù),在這個偏向力量的時代當然是選擇對決更好了。
神圣,很強力的bug,而且可以疊加,地下城改版后這個技能就很吃香了,更偏向天降鴻福群體bug,平時戰(zhàn)斗開局加也可以,但更喜歡先手輸出或控制,畢竟加屬性要空手先被打,先手就是決定權(quán)??纯存z甲勇士的變身,想想怪獸為什么不趁機打死他。
大概分下類,輔助類技能,風,土,水,電,虛空,神圣
攻擊類技能,火,鋼,毒,光,電,暗,傳奇
介紹完技能下面我們來說說陣容搭配
一號位,適合輔助類,風土神圣,攻擊類,光毒鋼
二號位,輔助,土虛空神圣,攻擊類,光毒火鋼電暗
三號位,輔助水,虛空,攻擊類,所有
目前比較吃香的屬性還是風毒光,起次暗虛空火電水,最后鋼土
為什么這么說呢?首先這個游戲主要以pva為主,就是你打的就算是玩家的陣容,對手也是機器人,推圖基本上你有1008的傳奇神圣基本上都可以過可以不考慮陣容,打支線有毒光快速秒就可以了,聯(lián)賽就是拼數(shù)值的,最讓我們考慮陣容的就是競技場而已。
作為防守陣容開局最讓人頭疼的屬性還是光,三光陣容加上強大屬性終結(jié)不是問題。結(jié)尾最讓人頭疼就是暗了,在1v1中暗絕對是最強大的,尤其封鎖了技能后對手直接就廢了,之所以是概率就是因為它的強大,而且在你刷連勝的道路上概率就不是概率了。非洲人瑟瑟發(fā)抖已經(jīng)不敢說話。有人說電的暈也很厲害,這個技能用的太少而且多選去除效果了,完全不用怕。
所以綜合來說,目前來說一號位最好是帶風減傷,風可以說是穩(wěn)定局勢的核心技能了,然后帶毒或光,減傷同時不缺傷害。
二號位來講可輸出可輔助,比如可以帶虛空和電,當然目前土鋼并不多,而且機器人基本上開局很少可能性加增益,所以首推毒光火這三個屬性,尤其是光自帶一個被動很吃香。
三號位選擇應(yīng)該是最多的了,可補傷害可奶可增益基本上所有屬性在這個回合末尾的位置都可行。就算目前不吃香的土鋼在這個位置也很不錯,首先不考慮修正問題,土鋼本身血量高,我們可以不考慮它打傷害,首先考慮它能抗住,三號位是最容易被攻擊目標,如果一回合都扛不住那就不用考慮技能了,如果抗住了加上土盾可以在抗一回合,兩回合的傷害基本上就結(jié)束了,而且很有效的防止毒爆,如果是鋼,就算死了也給對面大范圍爆炸輸出,完全不虛。不過這里不首推薦土鋼,以為一號位風吹過,除了多毒攻擊基本上不會死,如果對面有光我們攻擊越久就越危險,這里三號位推薦帶有毒光水的屬性,水特別適合三號位尤其克制毒爆,毒光擇可快速結(jié)束對局。
當然一切還是根據(jù)自己擁有的龍進行合理的搭配,如果還沒有最終陣容最好屬性全面哦!尤其光暗屬性,因為城堡活動是最常用屬性,就是那個可以拿神圣的活動,大家明白?。?
v8.2.0版本
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